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DEFINICIN

Web 2.0 es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vdeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegacin.

Caractersticas de la Web 2.0 El concepto Web 2.0 es una nocin artificial puesto que la filosofa y la arquitectura original de la Web permanece idntica a la planteada por Tim-Bernes-Lee a comienzos de los aos 90. Los principios de simpleza en el diseo, accesabilidad, usabilidad, interoperabilidad y separacin entre presentacin y contenido son los mismos desde que la Web fue inventada. Lo que ha cambiado es la forma en que algunas empresas y organizaciones han afrontado sus proyectos Web y ante todo la manera cmo la comunidad ha respondido a esos enfoques especficos. En lo tecnolgico la arquitectura original de la Web no ha cambiado puesto que los servidores, servicios y protocolos son los mismos del concepto original. El desarrollo tecnolgico ms importante se ha visto en el crecimiento computacional del hardware para el proceso de datos, incremento en la velocidad de proceso paralelo en granjas de ordenadores y evolucin en el manejo de grandes bases de datos. Estos avances han permitido que el nuevo modelo sea exitoso puesto que favorecen el proceso de grandes volmenes de informacin, la velocidad de los buscadores, el trabajo colectivo y el manejo de la informacin multimedia. En cuanto a los estndares de la Web original finalmente se impuso la adherencia al XHTML/CSS que permite independencia entre contenido y presentacin. Adems un buen cdigo HTML permite que las pginas sean entendidas con mayor claridad por las mquinas. Si algo cambi con respecto al modelo original fue la participacin, la "cola larga" surgi como una fortaleza no detectada por el modelo original y surgi el concepto de inteligencia colectiva. Las principales caractersticas de la Web 2.0 estn plasmadas en el mapa meme Web 2.0 1. Posicionamiento estratgico - La Web como plataforma

2. Posicionamiento del usuario - Usted controla sus propios datos 3. Competencias centrales - Servicios, no software empaquetado - Arquitectura de la participacin - Actualizacin costo efectiva - Mezcla de la fuente y transformacin de los datos - El software est por encima del nivel de un solo dispositivo. - Aprovechar la inteligencia colectiva De estas caractersticas principales se derivan las siguientes ideas:

Web 2.0 es una actitud y no una tecnologa Concepto de long tail Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip; el contenido (dato e informacin) agregado por el usuario son el principal valor de la Web. Hackability: la acepcin positiva de la palabra "hacker" se refiere a un programador brillante. As pues, hackability se refiere al hecho de programar de forma permanente y brillante. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. El derecho a la mezcla. "Algunos derechos reservados". Comm La gente utilizar con ms frecuencia el software que ms opciones le proporcione Emergente: comportamiento del usuario no est predeterminado Juego Gran experiencia para el usuario Piezas pequeas unidas (web como componentes) Confianza en los usuarios

De las caractersticas principales se derivan algunos ejemplos prcticos:


Etiquetado, no taxonoma: Flickr, del.icio.us Experiencias ricas para el usuario: Gmail, Google Maps, AJAX El usuario como aportante: PageRank, eBay, revisiones de Amazon Blogs: participacin y no slo publicacin Descentralizacin radical: BitTorrent Confianza radical en el usuario: Wikipedia. Si no hay confianza total no tiene ningn sentido abrir espacios para la participacin. El concepto de darwikinismo permite desarrollar los mecanismos de control para corregir la informacin errada o malintencionada.

Profundicemos un poco en los siete conceptos fundamentales Web 2.0. 1. La Web como plataforma.

Para entender este concepto se puede recurrir a una comparacin entre Netscape, estndar del Web 1.0 y Google ejemplo por excelencia de la Web 2.0. Netscape utiliz a la "web como plataforma" en trminos del antiguo paradigma de software: su producto bandera era el navegador el cual era una aplicacin de escritorio y su estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para establecer un mercado de alto precio para los productos y servicios. Google por su parte, comenz como una aplicacin en la Web, nunca se vendi o se empaquet y se entreg como un servicio sin poner ninguna de las antiguas trampas de la antigua industria del software como programar lanzamientos de nuevo software: Google le apunt a la mejora continua. Google no era solamente una coleccin de herramientas de software sino una base de datos especializada; as pues el valor del software fue proporcional a la escala y al dinamismo de los datos que maneja. Por otra parte los nuevos sitios Web 2.0 apuntaron sus nichos hacia la cola larga (long tail) o la inmensa minora, mientras que los antiguos siguieron firmando contratos de venta formales limitando su mercado hacia slo unos cientos de grandes sitios. Esta descentralizacin se dio tambin en el manejo de los archivos: cada cliente se convirti tambin en un servidor y los archivos se rompieron en fragmentos que pueden ser localizados desde mltiples localidades, haciendo un uso transparente de la red para proporcionar banda ancha y datos a muchos usuarios. Si un archivo es muy popular, ms rpido podr ser recuperado puesto que habr ms usuarios proporcionando banda y fragmentos del documento completo. As pues sitios como BitTorrent demostraron uno de los principios Web 2.0: el servicio se mejorar de manera automtica entre ms gente lo use. 2. Hacer uso de la inteligencia colectiva. El principio central detrs del xito de los gigantes que nacieron en la era Web 1.0 y que sobrevivieron a la aparicin de la Web 2.0 es que ellos aprovecharon el poder de la Web para hacer uso de la inteligencia colectiva. El fundamento de la Web es el hiperenlace. A medida que los usuarios agregan nuevos contenidos y nuevos sitios estos se agregan a la estructura general en la medida que otros los descubran y los enlacen; as como ocurre con las sinapsis del cerebro que se fortalecen con la repeticin y la intensidad, la red de conexiones en la web crece orgnicamente como producto de la actividad de todos sus usuarios. Yahoo ! naci como un directorio de enlaces que agreg a su coleccin millones de usuarios; Google, por medio de su PageRank se convirti en el lder indiscutible de los buscadores. eBay basa su xito en la actividad colectiva de todos sus usuarios los cuales son el corazn del sitio. Amazon por su parte, vende ms productos que su competidor Barnes and Noble a pesar de que ambos reciben la misma informacin de los productos desde las editoriales; la diferencia radica en que Amazon hizo uso de la inteligencia colectiva de sus usuarios al permitir que ellos mismos comentaran y calificaran los productos. Pero algunos llevaron el concepto de inteligencia colectiva al lmite. Es el caso de Wikipedia, una gran enciclopedia en lnea que naci de la nocin poco creble de que cualquier usuario poda aportar a los contenidos y que cualquiera poda editarlos. Este experimento radical en la confianza se bas en un concepto que Eric Raymond haba aplicado a los programas de cdigo abierto: "con suficientes ojos, cualquier error se har evidente". Pues el experimento funcion y en la actualidad Wikipedia compite en credibilidad con la Enciclopedia Britnica en lnea. Otros sitios como Flickr y del.icio.us incursionaron en la inteligencia colectiva a travs del concepto de folksonoma el cual es un estilo de categorizacin colectiva que usa palabras claves libres llamadas tags (etiquetas) que no dependen de la taxonoma tradicional del lenguaje. El etiquetado permite asociaciones mltiples tal como lo hace el cerebro. Desde la folksonoma se llegar entonces a la Web semntica o Web 3.0.

Un ejemplo final de inteligencia colectiva es SourceForge.net que almacena ms de 100.000 proyectos de software de fuente abierta. Cualquiera puede aadir un proyecto y cualquiera puede bajar y usar el cdigo. 3. Los datos son el "Intel inside" Este concepto se puede resumir en una frase "SQL es el HTML del la Web 2.0". El manejo de bases de datos es una competencia fundamental en Web 2.0 y es por esto que ahora no se habla de software sino de infoware. Pginas como housingmaps.com combina los datos de google maps con los de craiglist para crear un buscador de apartamentos y casas para la renta y venta; a esto se le llama mashup. SourgeForte.net, Wikipedia, Creative commons y GreaseMonkey son algunos ejemplos de cmo se tratan los datos en la era Web 2.0. 4. El final del ciclo de liberacin de software. El software en la era de la Internet se proporciona como un servicio, no como un producto. Los usuarios son codesarrolladores de los programas. Surge entonces el concepto de beta perpetuo, pues los programas cambian permanentemente con el aporte de todos. Gmail, Google Maps, Flickr, del.icio.us y muchos otros han llevado el logo de Beta por aos. Mientras que en el modelo antiguo, por ejemplo, Microsoft depende de que cada uno actualice el ambiente de su computadora cada dos o tres aos, en el nuevo modelo, Google depende de cada uno explore que hay de nuevo en el ambiente de su computadora todos los das. 5. Modelos de programacin livianos. El nuevo modelo destron la hegemona del HTLM. Un ejemplo de un programa liviano de gran xito es RSS; AJAX lo es tambin. 6. El software por encima del nivel de un solo dispositivo. La Web 2.0 no se limita a la plataforma del PC. Los programas corren en mltiples entornos y dispositivos. Un buen ejemplo es iTunes. La aparicin de telfonos mviles con mltiples aplicativos informticos es una prueba de que el principio se est cumpliendo. 7. Experiencias ricas para el usuario. Gmail y Google Maps fueron dos ejemplos de como aplicaciones basadas en el Web con interfaces de usuario enriquecidas fueron de gran xito. La coleccin de tecnologas usadas por Google fueron bautizadas como AJAX, el cual incorpora XHTML y CSS, DOM (Document Object Model), XML y JavaScript entre otros. - See more at: http://web2facsalud.blogspot.com/2009/08/caracteristicas-de-la-web-20.html#sthash.obH1qVIk.dpuf