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algoritmo Euclidiano Es el mtodo para encontrar residuos multiplicando el divisor por el cociente y restando esa cantidad del nmero

que est siendo dividido. Por ejemplo, cuando buscamos el residuo de 25 dividido por 4, el cociente es 6, as que se multiplica 6 por 4 (lo que da 24) y luego se resta de 25, lo que deja 1 como residuo (cf Discusin sobre Residuos). ngulo agudo Un ngulo cuya medida es menor a 90 grados (cf Discusin sobre ngulos). ngulo obtuso Un ngulo cuya medida es mayor a 90 grados (cf Discusin sobre ngulos). ngulo recto Un ngulo de 90 grados. (cf Discusin De la geometra a la probabilidad, Discusin sobre El rectngulo ). ngulos adyacentes Dos ngulos que comparten un radio, estando entonces uno al lado del otro. (cf Discusin sobre ngulos). ngulos complementarios Dos ngulos cuya suma es 90 grados. ngulos correspondientes Son dos ngulos en la misma posicin relativa con respecto a dos lneas, que estn cortadas por una transversal. ngulos alternos externos Son ngulos localizados afuera de un conjunto de rectas paralelas y en lados opuestos de la transversal. (cfDiscusin sobre ngulos). ngulos alternos internos Son ngulos localizados dentro de un conjunto de lneas paralelas y en lados opuestos a la transversal. (cf Discusin sobre ngulos). ngulos verticales (ngulos opuestos por el vrtice) Son los dos ngulos no adyacentes formados cuando dos lneas rectas se cruzan (cf Discusin sobre ngulos). rea Es el nmero de unidades cuadradas necesarias para cubrir una superficie (cf Leccinsobre Longitud, rea y permetro). rea de superficie Es una medida del nmero de unidades cuadradas necesarias para cubrir el exterior de una figura (cf Discusin sobre El rea de superficie y volumen). aritmtica modular Es un mtodo para encontrar residuos en el cual todos los residuos posibles (los nmeros menores que el divisor) se ponen en un crculo. Entonces, se cuenta desde 1 alrededor del crculo hasta el nmero que est siendo dividido. El residuo ser el nmero final al que se llegue. (cf Discusin sobre Qu son residuos?).

auto-similaridad Dos o ms objetos que tienen las mismas caractersticas. En fractales, las formas de las rectas en las diferentes iteraciones se ven como versiones ms pequeas de las formas anteriores (cf Discusin sobre Auto-similaridad). axiomas de probabilidad Hay tres axiomas de probabilidad: 1. La probabilidad es siempre mayor que cero. 2. La probabilidad de que algo ocurra es 1, 100%. 3. Si dos eventos no pueden ocurrir al mismo tiempo, la probabilidad de que alguno ocurra es la suma de las probabilidades de que cada uno ocurra.

bimodal Que tiene dos modas, siendo la moda el nmero que ocurre ms frecuentemente en una lista. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). bisectriz de un ngulo Un radio que divide un ngulo en dos ngulos congruentes.

caos Caos es la ruptura de lo predecible, o un estado de desorden (cf Discusin sobre Elcaos, tambin Discusin sobre El caos est en todas partes). cifradores (codificadores) Los cifradores son cdigos para escribir mensajes secretos. Dos tipos simples de cifradores son el cifrador de desplazamiento y el cifrador afn. (cf Discusin sobreCriptografa y cifrados). cifrador afn (codificador afn) Los cifradores afines usan funciones lineales para identificar las letras de mensajes secretos. (cf Discusin sobre Criptografa y cifrados). cociente Es el nmero de veces que un valor puede ser multiplicado por el otro valor, cuando hacemos una divisin. Por ejemplo, cuando dividimos 7 entre 3, el 3 cabe dos veces en el 7, lo que da 6, con un residuo de 1, por lo tanto el cociente es 2 (cf Discusinsobre Qu son los residuos?). coeficientes Son los nmeros frente a las letras en una expresin matemtica, por ejemplo, en 4d + 5t2 + 3s, el 4, 5 y 3 son coeficientes para la d, t2, y s. (cf Discusin sobre Eltringulo de Pascal). combinatoria Es la ciencia que estudia el nmero de diferentes combinaciones, de grupos de nmeros. La combinatoria es a menudo parte del estudio de Probabilidad y Estadstica. (cf Discusin sobre Tablas y combinatoria).

cncava hacia arriba Una lnea es cncava hacia arriba cuando es una forma cncava, que significa curvada como el interior de una bola que ha sido vaciada, con los dos extremos de la lnea sealando hacia abajo. (cf Reuniendo informacin a partir de la Discusin sobre Grficos). congruente Dos figuras son congruentes (entre s), si tienen el mismo tamao e igual forma. (cf Discusin sobre Rectngulos y cuadrados). conjunto Un conjunto es una coleccin de cosas, sin tener en cuenta su orden (cf Bsqueda enInternet y Discusin sobre Operaciones de conjuntos). conjunto de Julia Es el conjunto de todos los puntos para una funcin de la forma Z ^ 2+C. Las iteraciones se acercarn a cero, tendern al infinito, quedarn atrapadas. (cf Prisioneros y fugitivos Discusin sobre El conjunto de Julia). conjunto de Mandelbrot Descubierto mucho ms tarde que los Conjuntos de Julia, se genera tomando el conjunto de todas las funciones f (Z)=Z^2+C, mirando todos los posibles puntos C y sus conjuntos de Julia, y asignando colores a los puntos basado en si el conjunto de Julia est conectado espolvoreado (cf Prisioneros y fugitivos Discusin sobre El conjunto de Julia). conjunto vaco El conjunto vaco, f, es el conjunto que no tiene elementos. constantes En matemticas, las propiedades que no cambian, por ejemplo: distancia, volumen, masa, son llamadas constantes. Las cosas que s cambian son llamadas variables. (cf Reuniendo informacin a partir de la discusin sobre Grficos). convencin del punto extremo En histogramas, uno necesita decidir dnde contar valores que estn en el lmite exacto entre dos intervalos: bien sea en el intervalo de la izquierda o en el de la derecha. Permite a los lectores del histograma saber cul lado se ha escogido. (cf Intervalo de clase: Discusin sobre Escala e impresin). coordenadas Un par de nmeros ordenados que identifica un punto en el plano coordenado y que es nico para cada punto. El primer nmero en el par ordenado identifica la posicin con respecto al eje-x, mientras que el segundo identifica la posicin en el eje-y. (cf Introduccin al plano coordenado y a la discusin sobre Coordenadas). cuadrado Un paralelogramo con cuatro lados congruentes y cuatro ngulos rectos (cf Discusin sobre El rectngulo). cuadrante Las cuatro partes de una cuadrcula dividida por los ejes. Cada uno de estos cuadrantes tiene un nmero para designarlo.

Primer cuadrante - contiene todos los puntos con coordenadas x y y positivas. Segundo cuadrante - contiene todos los puntos con coordenadas x negativa y y positiva. Tercer cuadrante - contiene todos los puntos con coordenadas x y y negativas. Cuarto cuadrante - contiene todos los puntos con coordenada x positiva y coordenada y negat iva.

cuadriltero Un polgono que tiene cuatro lados. (cf Discusin sobre El cuadriltero). cubo Un prisma con seis caras cuadradas. curva de campana (curva de Bell) Ver distribucin normal (cf Discusin sobre Distribucin normal).

decimal Es una fraccin donde el denominador es una potencia de diez. Se expresa, por lo tanto, usando un punto decimal. Por ejemplo: 0.37 es el decimal equivalente de 37/100. (cf Discusin sobre Decimales). denominador En un nmero racional, es el nmero bajo la barra de fraccin que indica en cuntas partes se divide el todo. Ver tambin numerador. (cf Discusin sobre Fracciones, Discusin sobre Suma y resta de fracciones, Discusin sobre Multiplicacin ydivisin de fracciones, Discusin sobre Comparacin de fracciones, y Discusinsobre Porcentajes). desviacin estndar (tipo) La desviacin estndar nos dice qu tanto se apartan los nmeros del promedio, y se calcula tomando la raz cuadrada del promedio aritmtico de los cuadrados de las desviaciones con respecto a la media en una distribucin de frecuencia. (cf Discusin sobre Distribucin normal ). diagrama de Venn Un diagrama donde los conjuntos estn representados como simples figuras geomtricas, con el traslape y la similitud de conjuntos representada por intersecciones y uniones de las figuras. (cf Bsqueda en Internet y Discusin sobre Operaciones de conjuntos). dgitos significativos El nmero de dgitos a considerar cuando se usan nmeros de medidas. Hay tres reglas para determinar el nmero de dgitos considerados significantes en un nmero. 1. 2. Todos los no-ceros son significativos. Cualquier cero entre dos no-ceros es significativo.

3.

Slo los ceros que van despus del decimal son considerados significativos.

evento En probabilidad, un evento es un suceso o la posibilidad de un suceso que est siendo investigado. eventos disjuntos (eventos separados) Dos eventos son disjuntos si no pueden suceder al mismo tiempo (en otras palabras, si no tienen resultados en comn). Es equivalente a decir que dos eventos estn desarticulados si su interseccin es el conjunto vaco. eventos independientes Dos eventos A y B son independientes si la probabilidad de que ocurran al mismo tiempo es el producto de las probabilidades de que ocurran individualmente, es decir, si P(A&B) = P(A)P(B). En otras palabras, saber que un evento ocurre no da ninguna informacin sobre si el otro evento ocurri tambin: la probabilidad condicional de A dado B es la misma que la probabilidad incondicional de A, esto es, P(A/B)=P(A). exponente Expresin del nmero de veces que una base es usada como factor. (cf Discusinsobre Exponentes y logaritmos).

distribucin multimodal Es una distribucin con ms de una moda. El histograma de una distribucin multimodal tiene ms de una cima. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). distribucin normal Tambin llamada curva de campana, la distribucin normal es la forma curvada de una grfica que es ms alta en el medio y ms baja en los extremos. (cf Discusin sobre Distribucin normal). divisin Es la operacin inversa a la multiplicacin (cf Discusin sobre Divisin de enteros, Discusin sobre Multiplicacin y divisin de fracciones). dominio de la funcin f El conjunto de nmeros x para los cuales f(x) est definida.

elemento Un miembro de o un objeto en un conjunto. (cf Discusin sobre Diagramas de Venn). entrada (input) Un nmero o valor que es entrado; por ejemplo, en una mquina de funcin. El nmero que entra en la mquina es el input. (cf Discusin sobre Funciones comoproceso de reglas). entero Cualquier nmero positivo, negativo o cero, sin incluir las fracciones o los decimales. escapados (fugitivos) Son los valores para C en el Conjunto de Julia en el Conjunto de Mandelbrot donde en cada iteracin el valor resultante es ms y ms grande, tendiente a infinito. (cf Prisioneros y fugitivos Discusin sobre los Conjuntos de Julia). espacio de resultados (espacio muestral) El espacio de resultados es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento dado. espacio vectorial Un vector es una cantidad que tiene magnitud y direccin, y se representa por una flecha dirigida que indica su orientacin en el espacio. El espacio vectorial es el rea tridimensional donde se pueden trazar los vectores. (cfDiscusin sobre Funciones de dos variables). estimado (o estimacin) Es la mejor conjetura a que se llega despus de considerar toda la informacin dada en un problema. (cfDiscusin sobre Hacer estimativos, Discusin De la geometra ala probabilidad).

factor Cualquiera de los nmeros o smbolos que cuando son multiplicados entre s forman un producto. Por ejemplo, 3 es un factor de 12, porque 3 puede ser multiplicado por 4 para dar 12. De la misma manera, 5 es un factor de 20, porque 5 por 4 es 20 (cf Discusin sobre Qu son los mltiplos?). fraccin Un nmero racional de la forma a/b donde a es llamado el numerador y b es llamado el denominador. (cfDiscusin sobre Fracciones, Discusin sobrePorcentajes). fractal Trmino acuado por Benoit Mandelbrot en 1975, para referirse a objetos construidos usando recursin, donde algn aspecto del objeto lmite es infinito y otro es finito, y en donde en cualquier iteracin, una parte del objeto es una versin ms pequea de la repeticin anterior. (cf Discusin sobre Propiedades de los fractales, tambin Discusin sobre Fractales de figuras planas). fractales irregulares Fractales complejos cuya dimensin es difcil de determinar o, en algunos casos, desconocida. (cf Discusin sobre Dimensin de ractales irregulares). fractales regulares Ver fractal. (cf Discusin sobre Fractales de figuras planas). frecuencia El nmero de items o elementos presentes en una categora dada.

frecuencia relativa Frecuencia relativa es el nmero de items o elementos de un cierto tipo, dividido por el total de elementos que estn siendo considerados. fugitivos (escapados) Son los valores para C en el Conjunto de Julia o en el Conjunto de Mandelbrot donde en cada iteracin el valor resultante es ms y ms grande, tendiente a infinito. (cf Prisioneros y fugitivos Discusin sobre los Conjuntos de Julia). funcin Una funcin f de una variable x es una regla que asigna a cada nmero x en el dominio de la funcin un nico nmero f(x). La palabra nico en esta definicin es muy importante. (cf Discusin sobre Funciones como procesos o reglas). funcin cuadrtica Una funcin de la forma f(x) = ax2 + bx +c donde a no es igual a cero (en este caso la funcin se vuelve lineal). funcin lineal Es una funcin de la forma f(x) = mx + b donde m y b son unos nmeros preestablecidos. Los nombres m y b son tradicionales. Las funciones de este tipo son llamadas lineales porque sus g rficas son lneas rectas. (cf Funciones lineales). funciones constantes Las funciones que no cambian de valor sin importar lo que haga la variable son llamadas funciones constantes. (cf Reuniendo informacin a partir de la Discusin de Grficos).

grfico de la funcin f El conjunto de todos los puntos en el plano coordenado, de la forma (x, f(x)) con x en el dominio de f. (cf De los grficos a las mquinas, tambin Discusin sobre Grficosimposibles). grfico (o diagrama) de lneas (o recta) Un diagrama que muestra un sistema de conexiones o interrelaciones entre dos o ms cosas, mediante rectas. grfico (o diagrama) de torta Un diagrama que muestra un sistema de conexiones o interrelaciones entre dos o ms elementos usando un crculo dividido en segmentos que parecen pedazos de torta. grfico de barras Un diagrama que muestra un sistema de conexiones o interrelaciones entre dos o ms cosas, mediante barras. (cf Intervalo de clase, Discusin sobre Escala e impresin, Discusin sobre Histogramas vs. Grfico de barras, tambin Discusin sobre Escala vertical: aumento o disminucin). grfico discontinuo Una lnea en un grfico que est interrumpida, o tiene rupturas, forma un grfico discontinuo. (cf Discusin sobre Grficos imposibles).

hipotenusa El lado del tringulo rectngulo que est opuesto al ngulo recto. (cf Leccin sobre Longitud, permetro y rea). histograma Una grfica de barras tal que el rea sobre cada intervalo de clase es proporcional a la frecuencia relativa de datos dentro de este intervalo. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda, Discusin sobre Distribuciones continuas, Intervalo de clase: Discusin sobre Escala e impresin, Discusin sobre Escala vertical: Aumento disminucin?, y Discusin sobre Histogramas vs. grficos de barra).

generador Es la figura o segmento que remplaza al iniciador en cada iteracin de un fractal. generadores de nmeros aleatorios Es un instrumento para producir un conjunto de nmeros en forma imparcial, sin un orden particular, y sin favorecer ningn nmero. Los ejemplos incluyen dados, trompos, monedas y programas de computador diseados para escoger nmeros aleatoriamente. (cf Discusin sobre Generadores de nmeros aleatorios). grados Un crculo se mide en unidades llamadas grados. El crculo entero es de 360 grados; medio crculo tiene 180 grados; y un cuarto de crculo tiene 90 grados. El arco de 90 grados en forma de L forma lo que se llama un ngulo recto. Cuando se examinan objetos circulares, el tamao de cada segmento de crculo puede describirse en grados. (cf Discusin De la geometra a la probabilidad). grfico continuo En un grfico, una lnea continua sin rupturas forma un grfico continuo (cf Discusin sobre Grficos imposibles).

igualmente probables En probabilidad, cuando hay dos o ms eventos con la misma posibilidad de ocurrencia, los eventos son equiprobables o igualmente probables. Por ejemplo, si alguien tira al aire una moneda, las probabilidades de obtener cara o sello son las mismas. Es igualmente posible obtener cara o sello. (cf Discusin sobre Una eleccin justa). ilusin ptica Un dibujo u objeto que parece tener un efecto que realmente no tiene, como cuando una pintura plana parece tener una profundidad tridimensional. (cf Discusin sobre Ilusiones pticas).

indefinidamente Una cantidad no especificada, que no tiene lmites exactos. (cf Discusin sobre Infinito e iteracin). infinito Mayor que cualquier nmero natural fijado; o que se extiende para siempre. No importa qu tan grande sea el nmero en que uno piense, el infinito es mayor an. El infinito no tiene lmites. (cf Discusin sobre Infinito e iteracin). iniciador Es un segmento de recta o figura que empieza como la forma geomtrica que inicia un fractal. El iniciador es entonces remplazado por el generador para el fractal. input (entrada) Un nmero o valor que es entrado; por ejemplo, en una mquina de funcin. El nmero que entra en la mquina es el input. (cf Discusin sobre Funciones como proceso de reglas). intercepto Ver intercepto en x, o intercepto en y. (cf Discusin sobre Funciones lineares). intercepto en x La coordenada -x del punto donde la grfica cruza el eje x. (cf Discusin sobre Funciones lineales). intercepto en y La coordenada y del punto donde la grfica cruza el eje y. (cf Discusin sobre Funciones lineales). interseccin de conjuntos La interseccin de dos o ms conjuntos, es el conjunto de elementos comunes a todos ellos. En otras palabras, que pertenecen a cada uno de los conjuntos. El smbolo matemtico para interseccin es . (cfDiscusin sobre Bsqueda en Internet y Operaciones de conjuntos). intervalo de clase Al trazar un histograma, uno empieza por dividir el rango de los valores en intervalos que no se cruzan o traslapan, de tal manera que cada dato individual est contenido en algn intervalo de clase. (cf Intervalo de clase: Discusin sobre Escala e impresin, Discusin sobre Promedio, mediana y moda, tambin Discusin sobre Escala vertical: aumento o disminucin). tem Las cosas u objetos que son materia de una grfica de barras. (cf Intervalo de clase: Discusin sobre Escala e impresin). iteracin Repeticin de un conjunto de reglas o pasos una y otra vez. Cada paso es llamado tambin una iteracin. (cf Discusin sobre Infinito e iteracin).

alcanza; los nmeros en la sucesin eventualmente llegan a estar arbitrariamente cerca del lmite. lnea (recta) Extensin continua de una sola dimensin que contiene dos ms puntos. (cf Rectas, rayos, y planos). lineal Si la grfica de una ecuacin es una lnea recta, la ecuacin es una ecuacin lineal, y la grfica es una grfica lineal. logaritmo Es el exponente de la potencia a la cual debe ser elevado un nmero base para igualar un nmero dado. Un ejemplo: 2 es el logaritmo de 100 en la base 10. Podemos mirarlo de esta manera: 10 * 10 = 100, que es lo mismo que 102, y 2 es el exponente al que nos hemos referido. (cf Discusin sobre Exponentes y logaritmos y Discusin sobre rboles como estructuras de datos).

mediana Valor del medio de una lista. Es el menor nmero tal que al menos la mitad de los nmeros en la lista no son mayores que l. Si la lista tiene un nmero impar de entradas, la mediana es la entrada del medio en la lista despus de ordenar la lista en orden creciente. Si la lista tiene un nmero par de entradas, la mediana es igual a la suma de los dos nmeros del medio (despus de ordenar) dividida por dos. La mediana puede ser estimada en un histograma encontrando el nmero menor tal que el rea bajo el histograma hacia la izquierda de ese nmero sea 50% (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). media (promedio) La suma de una lista de nmeros, dividida por el nmero total de nmeros en la lista. Tambin llamada media aritmtica. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). media aritmtica Ver media. ( cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). moda Para listas, la moda es el valor ms comn (frecuente). Una lista puede tener ms de una moda. Para histogramas, una moda es un mximo relativo (un salto) (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda ). mdulo Es una unidad de medida. Por ejemplo, cuando se miden los das, un mdulo podra ser 24 para el nmero de horas en un da. 75 horas se dividira entre 24 para dar 3 con residuo de 3, o sea 3 das y 3 horas. Ver tambin aritmtica modular. (cf Discusin sobre Relojes y aritmtica modular). mosaico - teselado Una teselacin es un diseo geomtrico repetido que cubre un plano sin espacios vacos o

lmite Es el valor al que se acercan cada vez ms los nmeros de una sucesin. Este lmite no necesariamente se

traslapes. (cfDiscusin sobre Qu es una configuracin de mosaicos (tesela). multimodal Es una distribucin con ms de una moda. El histograma de una distribucin multimodal tiene ms de una cima. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). multiplicacin La operacin en la cual se calcula el producto de dos cantidades. Multiplicar un nmero b por c es aadir b a s mismo c veces. (cf Discusin sobre Multiplicacin de enteros, Discusin sobre Multiplicacin y divisin de fracciones). mltiplo Es el producto de multiplicar un nmero por un entero. Por ejemplo, mltiplos de 5 son 10, 15, 20, o cualquier nmero que pueda ser dividido de manera exacta por 5. (cf Discusin sobre Qu son mltiplos?).

nmeros enteros Cualquier nmero positivo, negativo o cero, sin incluir las fracciones o los decimales. nmeros mixtos Son nmeros formados de entero y decimal, tal como 4.567. (cf Discusin sobre Qu son residuos?). nmeros naturales Son los nmeros para contar, es decir, 1, 2, 3, 4... En grficas, son los nmeros a la derecha del cero. (cfDiscusin sobre Enteros). nmeros negativos Son los nmeros menores que cero. En las grficas, son los nmeros a la izquierda de cero. Los nmeros negativos se representan poniendo un signo menos ( - ) antes del nmero. (cf Discusin sobre De las grficas a las mquinas). nmeros primos Son los nmeros que tienen exactamente dos factores: el nmero 1 y el propio nmero (cf Discusin sobre El diagrama de Venn). nmeros reales Los nmeros reales pueden ser considerados como todos los puntos que caen sobre rectas numricas en el plano coordenado. (cf Discusin sobre Funciones de dos variables).

numerador Es el nmero que est arriba de la barra de fraccin, y que indica el nmero de partes del todo que hay en un nmero racional. (cf Discusin sobre Fracciones, Discusin sobre Suma y resta de fracciones, Discusin sobre Multiplicacin y divisin de fracciones, Discusin sobre Comparacin de fracciones, Discusin sobre porcentajes). nmero decimal Es una fraccin donde el denominador es una potencia de diez. Se expresa, por lo tanto, usando un punto decimal. Por ejemplo: 0.37 es el decimal equivalente de 37/100. (cf Discusin sobre Decimales). nmero primo Es un nmero que tiene solamente dos factores o divisores, 1 y el nmero propio. (cf Discusin sobre Diagramas de Venn). nmero complejo Se pueden pensar como un par de nmeros ordenados. Los nmeros complejos ayudaron a los primeros matemticos a tratar con el problema de sacar la raz cuadrada de un nmero negativo. Un nmero complejo tiene la forma a + b*raz cuadrada(-1), donde a y b son nmeros reales. (cf Discusin sobre Funciones de dos variables). nmeros de Fibonacci Es un conjunto de nmeros formados al sumar los dos ltimos para obtener el que sigue en la serie: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Llamados as por Leonardo de Pisa, un matemtico Italiano de la Edad Media, que se llamaba a s mismo Fibonacci, abreviacin de filius Bonacci que significa hijo de Bonacci. El problema original que l investig en el ao 1202 A.D. era la rapidez con la que los conejos podran reproducirse en circunstancias ideales. Su investigacin lo llev a la construccin de este singular conjunto de nmeros. (cf Discusin sobre Recursin).

origen En el plano coordenado Cartesiano, el origen es el punto en el cual se intersectan los ejes horizontal y vertical (0,0) (cf Discusin sobre Cmo obtener informacin de los grficos).

palndromo Palabras, nmeros y frases que pueden leerse igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. Algunos ejemplos somos, seres, rayar, 34543, dbale arroz a la zorra el abad. paradoja Un enunciado que parece contradecirse, por ejemplo, sugiriendo una solucin que es imposible. (cf La carrera de la tortuga y la liebre). paralelas Rectas que estn en el mismo plano y que no se intersectan. (cf Discusin sobre Rectngulos). paralelogramo Un cuadriltero que contiene dos pares de lados paralelos. (cf Discusin sobre Paralelogramos, Discusin sobre El rectngulo). patrn Caracterstica observada en un elemento que puede ser

replicada de manera similar o idntica en otros elementos. pendiente de la funcin lineal La pendiente de la lnea y = mx + b es la razn a la cual y est cambiando por unidad de cambio en x. Las unidades de medida de la pendiente son unidades de y por unidad de x. (cf Discusin sobre Funciones lineales). permetro La suma de las longitudes de todos los lados de un polgono. (cf Leccin sobre Longitud, rea y permetro). permutacin Un ordenamiento particular de un conjunto de objetos. Por ejemplo, dado el conjunto {1,2,3}, hay seis permutaciones : {1,2,3}, {1,3,2}, {2,1,3}, {2,3,1}, {3,1,2} y {3,2,1}. pi El nombre dado a la relacin de la circunferencia de un crculo con su dimetro. plano coordenado (Cartesiano) Es un plano con un punto seleccionado como origen, una longitud seleccionada como unidad de distancia, y dos lneas perpendiculares que se intersectan en el origen, con direccin positiva y negativa en cada lnea. Tradicionalmente, las lneas son llamadas x (dibujada de izquierda a derecha, con la direccin positiva hacia la derecha del origen), y y (dibujada de abajo hacia arriba del origen). Las coordenadas de un punto estn determinadas por la distancia a este punto desde las lneas, y los signos de las coordenadas estn determinados segn si el punto est en direccin positiva o negativa a partir del origen. (cf Discusin sobre De los grficos a las mquinas). poliedro Cualquier figura slida con una superficie exterior cuyas caras son polgonos. (cf Discusin sobre El poliedro). polgono Una figura plana cerrada formada por tres o ms segmentos de recta que no se cruzan unas sobre otras. (cf Discusin sobre Qu son las teselas?). polgono regular Un polgono cuyos lados tienen la misma longitud y cuyos ngulos internos son de igual medida. (cf Discusin sobre El poliedro). porcentaje Una relacin que compara un nmero a cien. El smbolo de porcentaje es % (cf Discusin sobre Porcentajes). prisioneros Valores para c en el Conjunto de Julia o en el de Mandelbrot en los que para cada iteracin el valor resultante se vuelve cada vez ms pequeo, acercndose a cero. (cf Prisioneros y fugitivos, Discusin sobre El conjunto de Julia). probabilidad La medida de qu tan probable es que ocurra un evento. La probabilidad para un evento est siempre

entre cero y 100%. El significado (interpretacin) de la probabilidad es el tema de las teoras de probabilidad. Sin embargo, cualquier regla para asignar probabilidades a eventos tiene que satisfacer los axiomas de probabilidad. probabilidad condicional Probabilidad condicional es la probabilidad de que un evento ocurra dado que otro evento tambin ocurra. Se expresa como P (A/B). Lo que significa Probabilidad del evento A condicionado al evento B . P(A/B)= P(A y B)/P(B), donde P(B) es la probabilidad del evento B y P(A y B) es la probabilidad conjunta de A y B (cf Discusin sobre Probabilidad condicional). probabilidad conjunta La probabilidad de que los eventos A y B sucedan al mismo tiempo se expresa como P(A & B). Para eventos A y B independientes, P(A & B)=P(A)P(B). P(A & B) tambin se conoce como la probabilidad de la interseccin de los eventos A y B, segn la descripcin del diagrama de Venn. probabilidad experimental Es la probabilidad de que algo ocurra, basada en los resultados de pruebas y observacin repetidas. Es la relacin del nmero de veces que un evento ha ocurrido con el nmero de veces que se ha ensayado. Por ejemplo, para encontrar la probabilidad experimental de ganar un juego, se debe jugar el juego muchas veces, y luego dividir el nmero de partidos ganados por el total de partidos jugados (cf Discusin sobre Probabilidad y resultados). probabilidad terica Es la probabilidad calculada de que ocurra un evento considerando los resultados que se daran bajo circunstancias ideales. Por ejemplo, la probabilidad terica de conseguir un 4 en un dado de 4 lados es o 25%, porque hay una posibilidad en cuatro de obtener un 4, y bajo circunstancias ideales una de cuatro tiradas sera un 4. Contrasta con la probabilidad experimental. (cf Discusin sobre Probabilidad y resultados). promedio Es mejor evitar este, a veces ambiguo trmino. Generalmente se refiere a la media (aritmtica), pero tambin puede significar la mediana, la moda, la media geomtrica, y medias ponderadas, entre otras cosas. (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). promedio aritmtico Ver promedio (cf Discusin sobre Promedio, mediana y moda). proporcin Una relacin entre dos razones en la cual la primera es igual a la segunda. Como en 8/4 = 6/3, que se lee 8 es a 4, como 6 es a 3. punto exterior Un punto (o puntos) de datos que est por fuera lejos de la mayora del resto de puntos en el conjunto de datos.

raz cuadrada La raz cuadrada de un nmero real no negativo es cualquier nmero que multiplicado por s mismo d como resultado el nmero en cuestin. Ejemplo: una raz cuadrada de 25 es 5 porque 5 x 5 = 25. Otra es -5. rango El rango de un conjunto de nmeros es: valor mximovalor mnimo, es decir, la diferencia entre el mayor y el menor. Observe que el rango es un nmero; no varios nmeros. razn (o relacin) Es un nmero racional de la forma a/b donde a es llamado el numerador y b es llamado el denominador. rayo Una lnea recta que empieza en un punto y continua hacia fuera en una direccin. (cf Discusin sobre Lneas, rayos y planos). recta Extensin continua de una sola dimensin que contiene dos ms puntos. (cf Rectas, rayos, y planos). rectngulo Un paralelogramo con cuatro ngulos rectos. (cf Discusin sobre El rectngulo). recursin (repeticin) Dada una informacin inicial y una regla sobre cmo usarla para obtener nueva informacin, se repite usando cada vez la nueva informacin. (cf Discusin sobre Recurrencia). reflejar En una teselacin, reflejar significa repetir una imagen girndola alrededor de una lnea, de tal manera que aparezca como lo hara en un espejo. (cf Discusin sobre Translaciones, reflexiones, y rotaciones, Simetra en las teselas). regla de la multiplicacin La probabilidad de que los eventos A y B ocurran simultneamente (esto es, que el evento A&B ocurra), es igual a la probabilidad condicional de que A ocurra dado que B ocurra, por la probabilidad incondicional de que B ocurra. regla de multiplicacin de probabilidades para eventos simultneos independientes Cuando se busca la probabilidad de dos eventos independientes (dos cosas sucediendo, donde los resultados no se afectan mutuamente), multiplique las probabilidades de cada evento que est sucediendo, para obtener la probabilidad de los dos eventos que estn sucediendo. Por ejemplo, para obtener la probabilidad de que salga cara y luego sello cuando se lanza una moneda dos veces, multiplique la probabilidad de obtener una vez cara por la probabilidad de obtener una vez sello. (cf Discusin sobre Probabilidad de eventos simultneos). rendimiento El nmero o valor que resulta de un proceso. Por ejemplo, en una mquina de funcin uno entra un nmero, se hace algo con l y el nmero resultante es el rendimiento o resultado. (cf Discusin sobre Funciones como procesos o reglas).

residuos Despus de dividir un nmero por otro, cualquier cantidad que quede y que no pueda dividirse en forma completa, es llamada residuo. Por ejemplo, cuando 8 es dividido por 3, tres cabe en ocho dos veces (lo que da 6), y el residuo es 2. Cuando dividimos 9 por 3, no hay residuo, porque 3 cabe en 9 exactamente 3 veces, sin que quede nada. (cf Discusin sobre Qu son los residuos? ). resta La operacin por medio de la cual se calcula la diferencia entre dos nmeros o cantidades. Tambin podemos decir que es el inverso de la suma (cf Discusin sobre Suma y resta de enteros, Discusin sobre Suma y resta de fracciones). resultado Cualquiera de los posibles resultados de un experimento. (cf Discusin sobre Probabilidad y resultado). resultado promedio esperado Un estimado de la cantidad que ser ganada en un juego de azar, calculada al multiplicar la probabilidad de ganar, por el nmero de puntos ganados cada vez. (cf Discusin sobre Valor esperado). rombo Un paralelogramo cuyos cuatro lados son congruentes. (cf Discusin sobre Paralelogramos). rotar Rotar un objeto en una teselacin significa repetir el objeto girndolo en un punto y en cierto ngulo. (cfDiscusin sobre Translaciones, reflexiones, y rotaciones, Simetra en teselaciones)

sector Una parte de un objeto. En el girador, cualquiera de los segmentos numerados es un sector. (cf Discusin sobre De la geometra a la probabilidad).

segmento de recta Una parte de una lnea recta con puntos finales en los dos extremos. (cf Rectas, rayos, y planos). simetra La correspondencia en tamao, forma o arreglo de las partes en un plano o lnea. En la simetra de lnea, cada punto a un lado de la lnea tiene un punto correspondiente en el lado opuesto de ella (imagine una mariposa, con alas idnticas en cada lado). Simetra de plano se refiere a figuras similares que son repetidas en lugares diferentes pero regulares en el plano. (cf Discusin sobre Simetra en los mosaicos).

simetra con respecto a una lnea Si una figura est dividida por una lnea y las dos divisiones son espejos la una de la otra, la figura tiene simetra con respecto a una lnea. La lnea que divide la figura es la lnea de simetra. subconjunto Un subconjunto de un conjunto dado es un conjunto de elementos que pertenecen a tal conjunto. Por ejemplo, A = {a,b} puede incluir, a, b, a y b, o ninguna. substraccin (resta) La operacin por medio de la cual se calcula la diferencia entre dos nmeros o cantidades. Tambin podemos decir que es el inverso de la suma (cf Discusin sobre Suma y resta de enteros, Discusin sobre Suma y resta de fracciones). sucesin (secuencia) Un conjunto ordenado cuyos elementos estn usualmente determinados con base en alguna funcin de los nmeros naturales. sucesin geomtrica Un conjunto en el que cada elemento es un mltiplo del elemento anterior. Ver tambin sucesin. suma (o adicin) La operacin, o proceso, para calcular la suma de dos nmeros o cantidades. (cf Discusin sobre Suma y resta de enteros, Discusin sobre Suma y resta de quebrados). superndice En matemticas, los superndices son nmeros o letras escritos arriba y a la derecha de otro nmero o letra o smbolo, indicando cuntas veces el anterior debe ser usado como factor. Al escribir, uno puede representar un superndice usando el smbolo ^ para indicar el nmero que sube. Por ejemplo, x3 es lo mismo que x^3, lo que es igual a x* x* x* (cf Discusin sobre rboles como estructura de datos).

un evento. El nmero est en una escala de 0% a 100% ( 0 a 1 ), donde 0% indica que estamos completamente seguros de que no ocurrir, y 100% indica que estamos completamente seguros de que ocurrir. Ver visin de frecuencia y visin personal. teselado (configuracin de mosaicos) Una teselacin es un diseo geomtrico repetido que cubre un plano sin espacios vacos o traslapes. (cf Discusin sobre Qu es una configuracin de mosaicos (tesela)?) teselar Decorar o cubrir una superficie con teselas pequeas piezas de vidrio, cermica o piedra, generalmente de colores- de manera que encajen perfectamente unas con otras. tolerancia Tolerancia es la cantidad de error aceptada en una situacin dada. Ver Estimador. transportador Un instrumento para dibujar y medir ngulos en papel, usado en dibujo, graficacin y trazado de planos. (cf Discusin sobre De la geometra a la probabilidad). transversal (o secante) Una recta o rayo que divide otras rectas o rayos. (cf Discusin sobre ngulos). trapezoide (trapecio) Un cuadriltero con exactamente un par de lados paralelos. trasladar En una teselacin, trasladar un objeto significa repetirlo deslizndolo cierta distancia en cierta direccin. (cfTraslaciones, reflexiones y rotaciones, Simetra en los mosaicos). tringulo issceles Un tringulo que tiene al menos dos lados congruentes. (cf Discusin sobre Trapecios).

teorema de Pitgoras Usado para encontrar las longitudes de los lados en los tringulos rectngulos, el Teorema de Pitgoras establece que el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los otros lados (catetos), o A2 + B2 = C2, donde C es la hipotenusa. teoras de probabilidad Una teora de probabilidad es una manera de entender los enunciados de probabilidad. Es decir, una teora de probabilidad conecta las matemticas de la probabilidad, que es un conjunto de consecuencias de los axiomas de probabilidad, con el mundo real de la observacin y el experimento. Hay varias teoras comunes de probabilidad. De acuerdo con la teora de probabilidad de frecuencia, la probabilidad de un evento es el lmite del porcentaje de veces que el evento ocurre en ensayos repetidos e independientes, bajo las mismas circunstancias esencialmente. De acuerdo con la teora de probabilidad subjetiva, la probabilidad es un nmero que mide qu tan fuertemente creemos que va a ocurrir

tringulo rectngulo Un tringulo que tiene un ngulo de 90 grados. (cf Qu es el Teorema de Pitgoras)?)

unin de conjuntos La unin de dos o ms conjuntos es el conjunto de todos los objetos contenidos por lo menos en uno de los conjuntos. El smbolo de unin es U. (cf Bsqueda en Internet y Discusin sobre Operaciones de conjuntos).

valor absoluto La distancia a la que un nmero est de cero en la recta

numrica. Por ejemplo 5 est a 5 unidades desde cero. Se denota como -5 valor esperado La cantidad predicha como ganancia, al usar el clculo para el valor esperado promedio. (cf Discusin sobre Valor esperado). Valor esperado pronedio Una estimacin de la suma que se ganar en un juego de azar. Se calcula multiplicando la probabilidad de ganar por el nmero de puntos ganados en cada oportunidad. (cf Discusin sobre Valor esperado). velocidad La razn de cambio de la posicin con respecto al tiempo es velocidad. Se calcula dividiendo distancia por tiempo. (cf Reuniendo informacin sobre la Discusin de grficos). visin de frecuencia Un enfoque adoptado por matemticos y cientficos para determinar las posibilidades de que un evento ocurra repitiendo el experimento muchas veces y usando los resultados para calcular la probabilidad. Ver teoras de probabilidad. (cf Discusin sobre Probabilidad vs. Discusin). visin personal Un enfoque adoptado por matemticos y filsofos para calcular probabilidades. Usando su conocimiento y sus habilidades de razonamiento, analizan el problema. Ver teoras de probabilidad. (cf Discusin sobre Probabilidad vs. estadsticas). volumen Una medida del nmero de unidades cbicas necesarias para llenar el espacio dentro de un objeto. (cf Discusin sobre Superficie de rea y volumen).