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Análisis de

Diseño

Robusto

Antonio Cisneros

Introducción

Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio
Introducción En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio

En este trabajo se realiza una análisis de Diseño robusto a la aplicación Design Studio aplicación web para crear playeras, la cual se encuentra en

la

pagina web bluecotton.com. La finalidad es encontrar sus puntos débiles

y

así utilizarlos como referencia para fortalecer el proyecto de maestría

“Diseño de experiencia como estrategia de mercado para la creación de playeras Neoko”, en donde se esta diseñando una aplicación para equipo móvil, que propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a fortalecer este proyecto.

propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
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propicie al usuario para la creación de playeras, es aquí donde lo analizado va ayudar a
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Descripción de producto

Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en
Descripción de producto Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en

Design Studio es una aplicación creada por la empresa BlueCotton, con sede en Bowling Green, Kentucky, la cual se dedica a proveer el servicio de playeras personalizadas, en donde el cliente selecciona el tipo de playera y crear el diseño. Blue Cotton se encarga de imprimir el diseño del cliente. La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio.

La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue
La elaboración es desde una pieza y se entrega a domicilio. En Junio del 2007, fue

En Junio del 2007, fue presentada Design Studio donde los usuarios pueden diseñar ropa de encargo camisetas estampadas y bordadas a través de una interfaz interactivo que entretiene a la imaginación. Esta herramienta utiliza tecnología Flash, lo que permite al usuario control creativo sobre las herramientas de imágenes prediseñadas, herramientas de texto, y la forma. También cuenta con la capacidad para que los usuarios suban sus propias imágenes.

Diseño Robusto

Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como
Diseño Robusto A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como

A que se le define un producto o proceso Robusto aquel que funciona como se desea a un bajo condiciones no ideales . Por lo tanto diseño robusto es una activad de desarrollo de un producto para mejorar el desempeño deseado y a su vez la reducción de los efectos de ruido. Se utiliza el termino ruido para describir las variaciones no controladas que pueden afectar al funcionamiento, es por eso que un producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido.

producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean
producto de calidad debe ser robusto ante factores de ruido. Durante un diseño robusto se emplean

Durante un diseño robusto se emplean experimentos y análisis de datos para identificar los parámetros que podemos controlar. El proceso de diseño robusto utiliza un método experimental para encontrar los puntos de referencia robusto, son las combinaciones de valores de parámetros de diseño con los cuales el desempeño del producto es ideal, bajo la amplia variedad de condiciones de operación y variaciones de manufactura.

Diseño Robusto

Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,
Diseño Robusto El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) ,

El diseño robusto esta basado en un método llamado diseño de experimentos (DOE) , en dicho método se tienen que identificar los parámetros que se pueden controlar y los factores de ruido que se desean investigar. Por lo tanto se debe diseñar, ejecutar y analizar el experimento para encontrar los puntos de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto.

de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue
de referencia en la búsqueda de un desempeño robusto. Es importante retomar que el DOE fue

Es importante retomar que el DOE fue desarrollado por Dr. Taguchi, con la finalidad de encontrar una mejora de calidad de productos y procesos de manufactura. Su gran aportación para el desarrollo de productos y proceso robusto, fue la introducción de factores de ruido en experimentos para observar los efectos y el uso de métrica de relación señal ruido, en el desempeño del producto.

Diseño Robusto

Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño
Diseño Robusto El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño

El proceso de diseño robusto Para aplicar un producto robusto por medio del diseño de experimentos (DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos:

(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido
(DOE) es necesario seguir los siguientes siete pasos: 1. Identificar factores de control, factores de ruido

1. Identificar factores de control, factores de ruido y métricas de desempeño.

2. Formular una función objetivo.

3. Desarrollar el plan del experimento.

4. Ejecutar experimento.

5. Ejecutar análisis.

6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor.

7. Reflexionar y repetir.

A continuación

utilizando como guía paso a paso el proceso de diseño robusto antes

mencionado.

se desarrollara el análisis de la aplicación DesignStudio

1. Identificar factores de control, factores de ruido y métricas de desempeño

de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta
de control, factores de ruido y métricas de desempeño Factores de control Galerías de gráficos. Herramienta

Factores de control

Galerías de gráficos. Herramienta de texto. Controladores de transformación.

Panel de color. Galería de estilos de playera.

Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
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Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Panel de color. Galería de estilos de playera. Proceso de creación de una playera Factores de
Proceso de creación de una playera
Proceso
de creación
de una playera

Factores de ruido

Métrica de desempeño

Tiempo en realizar un diseño establecido (S).

Número de Clicks.

Idioma. Distracción externa. Familiarización con las herramientas.

2. Función objetivo

2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione
2. Función objetivo Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione

Se deben transformar las métricas de desempeño a funciones objetivo que se relacione con el desempeño robusto deseado. El tener varias funciones objetivo son útiles dentro del diseño robusto para diferentes inquietudes de desempeño. La funcione objetivo en análisis es la siguiente.

• Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la aplicación.

es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la
es la siguiente. • Tiempo mínimo en realizar un diseño preestablecido, sin conocimiento previo de la

3. Plan experimental

3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la
3. Plan experimental Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la

Se selecciona la matriz octogonal L4 planteada por Dr. Taguchi, ya que la matriz ortogonal facilita el proceso de experimentación y el interés es encontrar qué factores afectan fuertemente las características de usabilidad y hacer predicciones sobre las condiciones propuestas de operación.

Se utilizaran dos niveles para la evolución y se toman tres factores de control. Los tres factores de control son las herramientas que nos permiten ver la Galerías de gráficos, Herramienta de texto, Controladores de transformación, estos se encuentran concentrados en el lado izquierdos de la aplicación y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos.

y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar
y aparecen al seleccionar alguno de los gráficos. Por lo tanto el experimentó consiste en realizar

Por lo tanto el experimentó consiste en realizar un diseño de playera tanto en el frente como en la parte posterior de la playera. En la aplicación Design Studio, se aplicará dos veces las misma prueba en base a dos niveles: nivel 1 de control realizarlo sin conocimiento previo de la aplicación y el nivel 2 de control 2 realizarlo bajo un conocimiento previo, en ambos casos se les pedirá realizar el mismo diseño en ambas oportunidades y se tomara el tiempo de realización es decir la métrica.

4. Ejecutar experimento

4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
4. Ejecutar experimento   A   B C N- N+ PROM INTERV. 1 1 1 1
 

A

 

B C

N-

N+

PROM

INTERV.

1

1

1 1

 

17’50’’

4’00’’

11’15’’

13’50’’

3

2

 

1 2

20’44’’

10’02’’

15’23’’

10’42’’

10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
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10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
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10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para
10’02’’ 15’23’’ 10’42’’ imagen 1. Diseño de playera preestablecido para

imagen 1. Diseño de playera preestablecido para experimento.

5. Ejecutar el análisis PROMEDIO DE TIEMPO 20 15 10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0
5. Ejecutar el análisis
PROMEDIO DE TIEMPO
20
15
10
PROMEDIO DE TIEMPO
5
0
A1
A2
B1
B2
C1
C2
A
B C
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
10 PROMEDIO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 A B C INTERVALO
INTERVALO DE TIEMPO 25 20 15 10 INTERVALO DE TIEMPO 5 0 A1 A2 B1
INTERVALO DE TIEMPO
25
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15
10
INTERVALO DE TIEMPO
5
0
A1
A2 B1
B2
C1
C2
A B
C

6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor

6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa
6. Seleccionar y confirmar puntos de referencia de factor El punto de referencia que nos causa

El punto de referencia que nos causa una llamada de atención se encuentra en la grafica de promedio de tiempo, es referente al factor de control galería de gráficos. Aquí podemos encontrar que en Nivel 2 de control, tiene el mayor rango de promedio de tiempo, lo cual nos hace reflexionar que en la galería de gráficos existen problemas de organización por la falta de un método de organización de la galería. Esto provoca perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo.

perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo
perdida de tiempo e impide cumplir la función objetivo. En la grafica de intervalo de tiempo

En la grafica de intervalo de tiempo podemos encontrar problemas en el manejo de los controladores de transformación, esto se debe a que hay problemas en su estructura ya que los controladores no permiten un manejo sencillo y aún más cuando los elementos son pequeños.

7.Reflexionar y repetir

7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad
7.Reflexionar y repetir En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad

En este punto realizamos una introspección sobre éste análisis, podemos ver la necesidad que esta aplicación (Design Studio) requiere.

1

. El principal problema en el ejercicio que pidió realizar a los sujetos, fue encontrar el grafico del león. Los cuatro usuarios que realizaron este experimento en la primera etapa tardaron en promedio 10 minutos en

encontrarlo. La razón es que en las galería de gráficos no cuenta con una categorización adecuada para la búsqueda, y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos.

y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema
y las categorías no concuerdan a veces con los gráficos. 2. Se ha identificado el problema

2. Se ha identificado el problema en el manejo de los controladores de

transformación, estos manejadores son demasiado grandes cuando se utilizan gráficos pequeños ya que provoca una acción de incomodidad al querer moverlos o seleccionarlos.

3. Existe dificultad al comenzar a diseñar en la aplicación Design Studio,

aunque provee un tutorial la mayoría no lo utilizó. Por lo tanto empezaron directamente, a prueba y error.

7.Reflexionar y repetir

7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés
7.Reflexionar y repetir 4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés

4. El Idioma también es un problema, ya que al ser en inglés algunos batallaron con la búsqueda de los conceptos en este idioma.

5. Se identifico que al ser una aplicación diseñada en flash podría presentar problemas en el futuro ya que es una tecnología que va en desuso. Cada vez menos navegadores lo soportan.

El siguiente paso seria realizar el experimento de nuevo, pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código fuente.

pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código
pero para ello primero es necesario realizar las modificaciones pertinentes y se requiere tener el código

Conclusiones

Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la
Conclusiones Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la

Este experimento ayuda a tomar en cuenta todas las reflexiones de manera positiva, para la creación de la Aplicación de playeras Neoko y minimizar los posibles errores. Se eficientan así los proceso de diseño y producción, que por ende mejoran la calidad del producto.

La optimización del diseño acarreara un beneficio tanto en el costo de producción como en las mejoras de desarrollo para evitar procesos largos y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación.

y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del
y gastos innecesarios en la elaboración de la aplicación. También fueron importantes las opiniones del

También fueron importantes las opiniones del usuario-cliente, en donde se proponen galerías organizadas de manera coherente, controladores mas sencillos y menos estorbosos, la necesidad de ayuda al instante sin tener que salirte de la aplicación, y por ultimo respecto al idioma se sugiere que se pueda manejar en español como una forma de tropicalización.