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Juan Carlos Amador Martnez 1103 El Arte de la guerra El arte de la guerra Captulo 1.

Sobre la evaluacin Segn Sun Tzu la guerra es necesaria para mantener el Estado, por eso hay que saber manejarla bien. La divide en 5 categoras fundamentales: doctrina, tiempo, terreno, mando y disciplina. Doctrina significa aquello que hace que el pueblo este en armona con su gobernante; el tiempo es el Ying y el Yang, la noche y el da; el terreno significa la distancia y hace referencia a donde es fcil desplazarse y donde se puede supervivir; el mando debe de tener cualidades como: sabidura, benevolencia, sinceridad, coraje y disciplina; por ultimo la disciplina se debe comprender como la organizacin del ejrcito. El conocimiento de estas cualidades es indispensable para quien quiera triunfar. Una mxima es que el arte de la guerra se basa en el engao, aparentar vulnerabilidad, atacar de sorpresa, as como conocer las debilidades del enemigo, por ejemplo si es colrico hay que irritarlo, tambin desordenar las tropas contrarias. Se deben realizar estimaciones en base a la batalla, saber si las condiciones son propicias para la victoria o la derrota Los consejos de Sun Tzu son esenciales en el desarrollo de la historia moderna, grandes estrategas han sabido aprovecharlos, es interesante eso de fingir y engaar, es una mxima, en eso se basa el eje del poder Captulo 2 Sobre la iniciacin de acciones Se dice que nunca es beneficioso para un pas dejar que una operacin militar se prolongue por mucho tiempo, pues esto representa un desgaste para la poblacin y principalmente una escasez de alimentos, ya que cuesta traerlos del lugar de origen, suben impuestos y afecta en demasa a los intereses de la poblacin; lo ideal es quitarle los alimentos al enemigo para as asegurar la supervivencia del ejercito. Otro punto clave es tratar bien a los enemigos capturados para que estos lleguen a servirte, es decir, a formar parte de tu ejercito, someramente: si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde vayas . Lo mas importante en una operacin militar es la victoria y no la persistencia, por lo tanto el que est a cargo del ejrcito est a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nacin

Juan Carlos Amador Martnez 1103 El Arte de la guerra Los consejos acerca de no prolongar demasiado una guerra son acertados, poniendo el ejemplo de la guerra contra el narcotrfico, aunado a eso el descontento social por la falta de pan y circo Capitulo 3 Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota El buen estratega es el que destruye a un ejercito sin siquiera tocarlo, es decir, sin luchar, conquista ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejrcitos sin emplear mucho tiempo. Cabe decir que el atacar una ciudad es el ultimo recurso, hay tcnicas mas eficaces como deshacer los planes de los enemigos, estropear sus relaciones y alianzas, les bloquea los suministros. La victoria de un ejercito es cuando el ejercito no lucha, la ciudad no es asediada, la destruccin no se prolonga por mucho tiempo y el enemigo es vencido por la estrategia. Hay que saber cuando atacar, si tu fuerza es mucho mayor rodalo, atcalo o divdelo, cuando la fuerza sea menor es mejor mantenerse en guardia y evitar enfrentamientos abiertos con l. Hay tres manera de que un prncipe lleve a la ruina a su ejercito, el primero es cuando el prncipe ignora los hechos y obliga avanzar o retirarse cuando no se debe de hacer, el segundo es cuando el prncipe ignora los asuntos militares pero comparte el mando del ejercito, tercero es cuando el prncipe ignora las maniobras militares e igual comparte en igualdad el mando La fuerza militar no lo es todo, siempre es mejor derrotar al enemigo con estrategias que afecten la economa, la sociedad y la poltica, esto es lo que hacen las grandes potencias en el mundo; no intervienen armadamente en los pases pero generan conflictos que desestabilizan el orden publico Captulo 4 Sobre la medida en la disposicin de los medios Un punto bsico en el arte de la guerra es conocerte a ti mismo, en eso reside la invencibilidad eso es la defensa, en el adversario esta la vulnerabilidad es decir una cuestin de ataque. El gran estratega es el que es capaz de ver lo sutil y de darse cuenta de lo oculto, as ser una batalla fcil. Los grandes estrategas no derrochan bravura ni valenta, eso no trae triunfos, analizan la situacin por lo tanto un ejrcito victorioso gana primero y entabla la batalla despus; un ejrcito derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria despus. Un ejrcito debe de estar bien disciplinado, siempre dispuesto a obedecer las rdenes, existen cinco reglas militares: medicin, valoracin, clculo, comparacin y victoria. Otra mxima es la de concete a ti mismo, no dejar que el enemigo descubra tus debilidades, o hacer que las debilidades parezcan fortalezas, otra vez el arte del engao

Juan Carlos Amador Martnez 1103 El Arte de la guerra Captulo 5 Sobre la firmeza Los expertos logran la victoria sin la necesidad de usar la fuerza, todo se trata de organizacin; los mtodos ortodoxos y heterodoxos son cclicos, un ejemplo de ataque ortodoxo es el directo y de heterodoxo es el indirecto. Slo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario, pero sus variantes son innumerables. El orden es bsico para crear desorden, es decir, un orden ficticio que engae al adversario, as mismo con la cobarda, si quieres fingirla tienes que ser primero extremadamente valiente, en esto juega un papel importante la astucia. Cuando hay entusiasmo, conviccin, orden, organizacin, recursos, compromiso de los soldados, tienes la fuerza del mpetu y el tmido es valeroso. El mpetu es esencial en la estrategia del buen guerrero El punto de la victoria reside en la organizacin, saber cundo atacar, cuando el ambiente esta caldeado, eso lo manejan perfectamente los gobernantes, adems lo del mpetu es cierto, pues los guerreros darn la vida por ti Captulo 6 Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningn modo se dejan atraer fuera de su fortaleza, siempre hay que atacar en terreno propio para no ser vulnerables y fciles de vencer tambin hay que establecer un campo estratgico para atacar al enemigo y crear incertidumbre a ste y confundirlos, para lo que nos parezca extraordinario, hacerlo ver ordinario y viceversa. Lo ms importante en una victoria es mantenerla. Lo interesante de este captulo es que le atribuye cierta importancia a mantener la victoria, es frecuente que en el proceso de cambio como apunta tambin Maquiavelo cambie el pensamiento acerca del nuevo monarca. Captulo 7 Sobre el enfrentamiento directo e indirecto Segn el autor la dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas, solo los grandes guerreros saben hacerlo. Es prudente no caer en la desesperacin, esto quiere decir que no persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas, ni hay que presionar a un enemigo desesperado Las confrontaciones directas cara a cara son las ms difciles, siempre que se puedan evitar hay que hacerlo, as conocer el terreno de batalla ya que en base a la distancia y a las condiciones del terreno, podrs o no tener ventaja, se debe hacer una estimacin de los daos de la batalla y tratar de desproveer al enemigo de los alimentos, esto es esencial porque el pueblo no resistira mucho; unificar el lenguaje

Juan Carlos Amador Martnez 1103 El Arte de la guerra y los sonidos al unsono para que de esa forma los soldados puedan responder a las rdenes del militar. Evadir las confrontaciones directas es una tcnica que no solo es aplicable en la guerra sino en la vida diaria, saber cules son tus fortalezas y atribuirles un peso especial, para as pelear desde un ngulo diferente Captulo 8 Sobre los nueve cambios Hay que saber las variables posibles an despus de conocer el terreno para as dominar al ejrcito, esto trae consigo una planeacin cuidadosa;es ms fcil cansar a los enemigos que luchar con ellos cuando estn fuertes, hay que comprometerse hasta la muerte, pero no aferrarse a la esperanza de sobrevivir; mantener la cabeza fra, no dejar que intervengan los sentimientos. Estos consejos tambin son aplicables a la vida diaria, hacer las cosas pero sin aferrarse a una causa necia, y siempre con la mente en el objetivo, pensando objetivamente Captulo 9 Sobre la distribucin de medios Pelear en lugares donde las condiciones favorezcan al ejrcito y no ponerse de tal forma que por todo lo de alrededor se generen desventajas para las tropas, manejar el ambiente en pos de la cusa, fijarse que si el enemigo est cerca pero est en calma, significa que est fuerte, saber distinguir la desesperacin del enemigo y sus fingidos arranques de clera, cuando sucede esto es cuando estn por fracasar. Se debe de ser un adversario inteligente para tomar en cuenta al enemigo, entonces si menosprecias a ste, invariablemente, te derrotar. Siempre ser sutiles ante el enemigo, no menospreciarlo, reconocer que el enemigo tambin sabe estrategias, no confiarse , por que como dicen, no hay enemigos pequeos. Captulo 10 Sobre la topografa Debes conocer los tipos de terreno que existen y ver cul es el ms favorable y cul debe de indicarte que debes ests en peligro, ya que dependiendo de esto ser tu xito. En este captulo es de recalcar las 6 maneras de ser derrotado:No calibrar el nmero de fuerzas, ausencia de un sistema claro de castigos y recompensas, insuficiencia de

Juan Carlos Amador Martnez 1103 El Arte de la guerra entrenamiento, pasin irracional, ineficacia de la ley del orden, fallo en la seleccin de los soldados. La prudencia de un estratega, atacar cuando se sabe que la victoria es suya, no poner la esperanza en causa vanas y ftiles Captulo 11 Sobre las nueve clases de terreno Seala la existencia de nueve clases de terreno: de dispersin, ligero, clave, de comunicacin, de interseccin, difcil, desfavorable, cercado, mortal que es como el nombre indica es el ms peligroso de todos Todos tienen en comn que hay que ser rpidos para actuar, y que los movimientos que se tienen preparados no sean sospechados por el enemigo, hacer que las tropas luchen hasta el final, no dejndoles opcin a ello, no basarse en los augurios, ser tranquilo, reservado, justo y metdico, hacer que las tropas te sigan a dnde vas. Creo que luchar hasta el final no garantiza una victoria pero si un buen resultado, es un texto enriquecedor porque se puede hacer una analoga no solo con la poltica sino con todos los mbitos de la vida Capitulo 12 Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no deben provocar la guerra por clera. Y esto es lo ms primordial acta cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegra, y la clera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede hacrsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. Creo que Sun Tzu le da una especial atencin a la prudencia, en eso se basa todo, dejar de lado los deseos de un estratega, saber cundo declarar la guerra, es una leccin importante para el que quiera ser poltico Captulo 13 La informacin debe obtenerse de las personas directamente, hay que conocer las clases de espas, nativos, internos, dobles, liquidables y flotantes, saber utilizar el arte del soborno y ver cundo es posible ste y cundo no, el espionaje es trascendental, saber utilizar el espionaje para operaciones militares y sacar de estos la mayor ventaja. Y termina diciendo que no ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la situacin del enemigo, y conocer la situacin del enemigo no es posible sin el espionaje. Un poco de lo utilizado por Fouch y los dems estrategas famosos en la historia, el espionaje como un arma an presente en la sociedad, ms vigente que nunca, con los medios electrnicos que se requieren.

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