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Clase de Dibujo de Ingeniera 2 Ciclo 2010 - II

Clase # 1

Facultad de Ingeniera Administrativa e Ingeniera Industrial


Profesor: Ing. Carlos Vega Vicente

Semana: 1
. INTRODUCCION Antecedentes: Principios Fundamentales Geometra Descriptiva1 de

Tema: Introduccin
Los principios bsicos de representacin orientan y determinan el proceso de la obtencin de vistas, motivo por el cual, los analizaremos a continuacin: la Principio nmero 1: Las direcciones de las visuales para dos vistas adyacentes2 cualesquiera son mutuamente perpendiculares. Al observar el objeto desde arriba lo debemos hacer en forma perpendicular al plano horizontal y obtendremos la vista superior (plano horizontal - planta) y analizarlo desde el frente en forma perpendicular, obtendremos la vista frontal (plano vertical - fachada), de esta manera los rayos de la vista superior y frontal sern perpendiculares entre s.

La geometra descriptiva es la descripcin de un objeto, de tres dimensiones, largo ancho y alto, por medio de puntos en un sistema bidimensional, este sistema de representacin se obtiene al observar cada punto del objeto en forma perpendicular y su representacin en el plano es a 90 denominndose proyeccin ortogonal. A partir de estos planos logramos descubrir la verdadera forma y estructura del cuerpo que es objeto de estudio. Para el anlisis del objeto, imaginmonos que lo colocamos dentro de una caja de vidrio y proyectamos cada uno de sus puntos con rayos visuales perpendiculares a cada una de las caras de la caja, as obtenemos la verdadera forma de la cara que estamos observando, esta operacin se hace para cada una de las caras, finalmente tendremos las seis vistas del objeto en seis planos diferentes que estn dispuestos y se han obtenido segn las normas ISO A e ISO E.

Considrese vista adyacente aquellas que se encuentran una al lado de la otra en el sistema Apuntes de Clase de LIC. JULIO CSAR OCAA GMEZ UTADEO Co.
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ortogonal, segn las normas utilizadas ISO A o ISO E.


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Principio nmero 2: Los puntos correspondientes en vistas adyacentes deben conectarse por lneas paralelas que representan las lneas de las visuales para estas vistas. Observemos en el isomtrico las lneas punteadas cortas nos representas las lneas visuales y las punteadas largas nos permiten unir los puntos adyacentes, las lneas correspondientes son paralelas entre s.

Principio nmero 4: Una Vista normal de una lnea es aquella en que la direccin de la visual, es perpendicular a la lnea. El segmento proyectado sobre el plano vertical o vista frontal aparece en verdadera longitud y es perpendicular a la visual de proyeccin.

Principio nmero 5: Principio nmero 3: Son iguales las medidas de las paralelas a las lneas de las visuales en todas las vistas adyacentes a la misma vista. Una Vista terminal de una lnea es aquella en que la direccin de la visual, es paralela a la lnea, por lo cual en dicha vista la lnea se representar como un punto. El segmento de recta mn est perpendicular a la vista superior, el rayo visual es paralelo a la direccin de la arista mn esta lnea se representa como un punto.

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El segmento mn es perpendicular al segmento pm estos segmentos representan dos aristas del modelo que son perpendiculares entre si.

Principio nmero 6: Las lneas paralelas aparecen como paralelas en cualquier vista ortogonal. El segmento st se ven paralelo en la vista superior y en la frontal, aparece en verdadera longitud y en la vista lateral derecha se ve como punto.

Principio nmero 8: Las lneas Principales de un Plano. Por cualquier punto de un plano oblicuo pueden trazarse las tres lneas principales del plano.

Principio nmero 7: Lneas Perpendiculares. Dos lneas perpendiculares aparecen como perpendiculares en cualquier vista que sea vista normal de alguna (o de ambas) de las lneas. No aparecen como perpendiculares a menos que la vista sea una vista normal de cuando menos una de ellas.
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Principio nmero 9: Una Vista Lineal de un Plano. Una vista lineal de un plano es aquella para la cual la direccin de la visual es paralela a alguna lnea del plano. En la vista frontal el plano abcde es paralelo a la direccin de la visual y esta representado como por una lnea,
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en la vista lateral derecha aparece en verdadera magnitud.

Principio nmero 10: Una Vista Normal de un Plano. (Forma verdadera). Una vista normal de un plano es aquella para la cual la direccin de la visual es perpendicular al plano. El plano abcde en la vista lateral derecha es perpendicular a los rayos visuales, por lo tanto este esta en verdadera magnitud.

Principio nmero 12: El Punto donde una lnea penetra a una superficie. El punto donde una lnea penetra a una superficie se localiza en su interseccin con la lnea de corte de la superficie por un plano intersectante que contiene a la lnea dada.

Principio nmero 13: La Longitud Verdadera de una Lnea por Revolucin. Puede encontrarse la longitud verdadera de una lnea girndola hasta una posicin donde sea perpendicular a una direccin de visual establecida.

Principio nmero 11: Planos Intersectantes. Un plano intersectante cortara cualquier superficie en una lnea.

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Principio nmero 14: La Forma Verdadera de un Plano por Revolucin. Puede encontrarse la forma verdadera de un plano girndolo hasta una posicin donde sea perpendicular a una direccin de visual establecida.

Por otro lado, Los que desean usar Nueva Tecnologa usarn lo siguiente: Una Laptop Memoria USB mnimo de 1 GB Autocad 2008 o versin anterior (2007, 2004, 2000) Libros de Autocad

Recursos:

Materiales a usar en el aula: Los que vienen de Dibujo de Ingeniera 1, usando el Mtodo Tradicional seguirn usando lo siguiente: Escuadras Transportador Comps Escalmetro, etc
http://www.mhhe.com/engcs/drawgr/Leach_Bridge/
Editorial Macro

http://www.editorialmacro.com/

http://usa.autodesk.com/

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Para los que desean usar Autocad Se entregar un archivo cuyo formato ser como el siguiente:

Luego elige donde grabarlo en la siguiente ventana

Editar Texto: DDEDIT Para editar el texto solo hay que digitar en la lnea de comando DDEDIT, presionar ENTER y luego seleccionar el texto a ser modificado. Abrir Archivo: Con el explorador de archivos abrimos el archivo de Autocad llamado Modelo1-Formato.dwg Guardar archivo: Guardar el archivo con el nmero de clase, la fecha y sus iniciales de su nombre y apellido. Por ejemplo: Lab1-06-09-08-CV Comandos a Usar: OSNAP: Ciertas veces se necesita trabajar con algunas de estas herramientas activadas permanentemente. Se podr activar y desactivar rpidamente los comandos de captura sin tener que especificar sus parmetros, haciendo clic en el icono o pulsando CTRL+F o F3 Para definir cuales herramientas de captura utilizar permanentemente deber usar la orden OSNAP o DDSETTINGS

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Trim: Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, crculos, arcos elpticos, lneas, polilneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines y lneas x Circle: Se pueden crear crculos de diferentes formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo puede especificar el centro y el dimetro o definir tan solo el dimetro con dos puntos. Tambin puede crear el crculo de modo que forme tangente con 3 objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un radio.

Line: Es posible precisar los puntos finales utilizando coordenadas bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Autocad dibuja un segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de segmentos de lnea, pero cada uno de ellos se mantendr como objeto independiente. Pulse ENTER para concluir el comando. Copy: Duplica los objetos

Zoom Windows: Amplia o reduce un rea definida por dos esquinas opuestas de una ventana rectangular. Zoom Real time:

Move: Desplaza los objetos a una distancia determinada es una direccin especificada Offset: Crea crculos concntricos, paralelas y curvas paralelas. lneas

Amplia o reduce interactivamente hasta una extensin lgica. Pulse ESC o ENTER para salir o clic en el botn derecho del ratn para activar el men emergente Pan Real time: Desplaza la pantalla de dibujo por la ventana grfica actual

Offset crea un nuevo objeto a una distancia especificada de un objeto existente o a travs de un punto

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