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EQUIPO 6

MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Lenguajes de interfaz Ing. Ted Echevarra Dionisio G&G: 6 B Instituto tecnolgico superior de Coatzacoalcos

Alumnos:

Cristian Ivn Martnez Gonzlez


Ocaa Martnez Nerelyn Olazarn Gmez Kevin Daryl

Contenido
1.6 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO .................................................................................................. 2 TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO ........................................................................................................... 2 Implcito .......................................................................................................................................... 2 Inmediato ....................................................................................................................................... 2 Directo ............................................................................................................................................ 3 Indirecto ......................................................................................................................................... 4 Absoluto ......................................................................................................................................... 5 De registro ..................................................................................................................................... 5 Indirecto mediante registros........................................................................................................ 5 De desplazamiento....................................................................................................................... 6 De pila ............................................................................................................................................ 6 Respecto a un registro base ....................................................................................................... 6 Respecto a un registro ndice ..................................................................................................... 7 Indexado con autoincremento/autodecremento ...................................................................... 7 Instruccin de salto con direccionamiento absoluto ............................................................... 8 Instruccin de salto con direccionamiento relativo.................................................................. 8

1.6 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO


Los llamados modos de direccionamiento son las diferentes maneras de especificar en informtica un operando dentro de una instruccin en lenguaje ensamblador Un modo de direccionamiento especifica la forma de calcular la direccin de memoria efectiva de un operando mediante el uso de la informacin contenida en registros y / o constantes, contenida dentro de una instruccin de la mquina o en otra parte.

TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO
Implcito En este modo de direccionamiento no es necesario poner ninguna direccin de forma explcita, ya que en el propio cdigo de operacin se conoce la direccin del (de los) operando(s) al (a los) que se desea acceder o con el (los) que se quiere operar.

Inmediato En la instruccin est incluido directamente el operando. En este modo el operando es especificado en la instruccin misma. En otras palabras, una instruccin de modo inmediato tiene un campo de operando en vez de un campo de direccin. El campo del operando contiene el operando actual que se debe utilizar en conjunto con la operacin especificada en la instruccin. Las instrucciones de modo inmediato son tiles para inicializar los registros en un valor constante. Cuando el campo de direccin especifica un registro del procesador, la instruccin se dice que est en el modo de registro.

Directo El campo de operando en la instruccin contiene la direccin en memoria donde se encuentra el operando. En este modo la direccin efectiva es igual a la parte de direccin de la instruccin. El operando reside en la memoria y su direccin es dada directamente por el campo de direccin de la instruccin. En una instruccin de tipo ramificacin el campo de direccin especifica la direccin de la rama actual. Con este tipo de direccionamiento, la direccin efectiva es contenida en la misma instruccin, tal como los valores de datos inmediatos que son contenidos en la instruccin. Un procesador de 16 bits suma la direccin efectiva al contenido del segmento de datos previamente desplazado en 4 bits para producir la direccin fsica del operando.

Indirecto El campo de operando contiene una direccin de memoria, en la que se encuentra la direccin efectiva del operando.

Absoluto El campo de operando contiene una direccin en memoria, en la que se encuentra la instruccin. De registro Sirve para especificar operandos que estn en registros.

Indirecto mediante registros El campo de operando de la instruccin contiene un identificador de registro en el que se encuentra la direccin efectiva del operando. En este modo el campo de la direccin de la instruccin da la direccin en donde la direccin efectiva se almacena en la memoria. El control localiza la instruccin de la memoria y utiliza su parte de direccin para acceder a la memoria de nuevo para leer una direccin efectiva. Unos pocos modos de direccionamiento requieren que el campo de direccin de la instruccin sea sumado al control de un registro especificado en el procesador. La direccin efectiva en este modo se obtiene del siguiente clculo: Dir. efectiva = Dir. de la parte de la instruccin + Contenido del registro del procesador...

De desplazamiento Combina el modo directo e indirecto mediante registros De pila Se utiliza cuando el operando est en memoria y en la cabecera de la pila. Este direccionamiento se basa en las estructuras denominadas Pila(tipo LIFO), las cuales estn marcados por el fondo de la pila y el puntero de pila (*SP), El puntero de pila apunta a la ltima posicin ocupada. As, como puntero de direccionamiento usaremos el SP. El desplazamiento ms el valor del SP nos dar la direccin del objeto al que queramos hacer referencia. En ocasiones, si no existe C. de desplazamiento solo se trabajara con la cima de la pila. Este tipo de direccionamiento nos aporta flexibilidad pero por el contrario, es mucho ms complejo que otros tipos estudiados ms arriba. Respecto a un registro base Este modo de direccionamiento es muy usado por los ensambladores cuando se llaman a las funciones (para acceder a los parmetros apilados en la pila, valga la redundancia). Consiste, al igual que el indirecto a travs de registro, en calcular la

EA (Effective Address) como la suma del contenido del registro base y un cierto desplazamiento (u offset) que siempre ser positivo. Esta tcnica permite cdigos reentrantes y acceder de forma fcil y rpida a posiciones cercanas de memoria. EA = RB+offset RB = registro base offset = desplazamiento -> RB se comporta como una direccin de memoria a la que se le sumar el desplazamiento Respecto a un registro ndice Es similar al anterior, lo nico que es el contenido del registro ndice el que indica el desplazamiento que se produce a partir de una direccin de memoria que se pasa tambin como argumento a la orden que utiliza este modo de direccionamiento. Aunque en esencia son dos modos equivalentes. La EA se calcula como la suma del contenido del registro ndice y una direccin de memoria: EA = RI+DM RI = registro ndice DM = direccin de memoria -> RI se comporta como un offset === Indexado respecto a una base === Se trata de una combinacin de los dos anteriores y consiste en calcular la direccin efectiva como: EA = RI+RB+DM -> Las siglas significan lo mismo que en el caso anterior Indexado con autoincremento/autodecremento Es un modo de direccionamiento anlogo al indexado, explicado anteriormente. La nica diferencia es que permite un incremento o decremento de la direccin final o el registro ndice segn

los siguientes casos: -> Indexado con autopreincremento: Incrementa el registro ndice primero (se incrementa un valor, segn el tamao del objeto direccionado) y luego calcula la EA al igual que el direccionamiento indexado. -> Indexado con autoposincremento: Calcula la direccin efectiva y despus incrementa esta.

-> Indexado con autopredecremento: Decrementa el registro ndice y despus calcula la direccin efectiva. -> Indexado con autoposdecremento: Calcula la direccin efectica y despus decrementa esta. Instruccin de salto con direccionamiento absoluto Consiste en cargar en el PC el valor que se especifica en la orden de salto, p.e: jmp 0xAB ----> Carga 0xAB en PC Instruccin de salto con direccionamiento relativo Es parecida a la especificada anteriormente la diferencia es que el salto es relativo al PC, pongamos un ejemplo: Supongamos que PC vale = 0x0A, si nosotros interpretamos la instruccin jr +03, saltaremos tres posiciones posteriores a PC (tambin podra ser -03 y seran posiciones anteriores). Pero, cuidado! si esa instruccin estaba en la posicin 0x0A la direccin de PC a incrementar ser la inmediatamente posterior (ya que PC se incrementa automticamente despus de leer la instruccin), por lo que quedara: PC = 0x0B ---> nuevo PC = 0x0B+0x03 = 0x0E, con lo que el PC quedara como 0x0E. Direccionamiento paginado y direccionamiento segmentado

Paginado: La memoria se encuentra actualmente dividida en pginas(bloques de igual longitud).

Para obtener las direcciones necesitamos:

Indicador de pgina (IP): en un registro especfico o de propsito general de la mquina.

Direccin de la palabra (DP): en el campo CD de la instruccin.

As, concatenando ambas partes obtenemos la direccin completa.

Segmentado: La memoria se divide en porciones cuyos tamaos son variables. As, para acceder a ellos se tiene una tabla de segmentos que contiene la direccin del comienzo y del final de cada segmento en memoria. Usar este tipo de direccionamiento tiene como ventajas que se puede definir segmentos de tamao arbitrario. Por otro lado, esta misma ventaja, el fraccionamiento de memoria es uno de sus problemas. Ambos modos de direccionamiento facilitan la multiprogramacin gracias a la tcnica de la memoria virtual que permite que un proceso no tenga que estar cargado ntegramente en memoria, si no que se cargan distintas pginas del mismo (o segmentos). Si se intenta cargar una pgina o segmento que no se encuentra en la memoria principal se produce una excepcin de falta de pgina o segmento y se accede a la memoria para cargar la informacin requerida en la memoria principal. Direccionamiento absoluto vs Direccionamiento relativo En esta seccin vamos a resaltar las diferencias de estos dos tcnicas de direccionamiento y aclarar las ventajas y desventajas que cada una de ellas conlleva.

Direccionamiento absoluto: Consiste en direccionar una posicin de memoria de forma directa, esto es, que la direccin hace referencia directamente a dicha posicin sin tener que realizar clculos adicionales para la EA.

Direccionamiento relativo: Cuando para direccionar una posicin de memoria se hace referencia a otra sobre la cual se especifica un incremento o decremento, es decir, se requiere otro dato para el clculo de la direccin efectiva.

Generalmente se usan los direccionamientos relativos ya que, al ejecutar un cierto programa se cumple la proximidad espacial y temporal, lo que implica que datos que ya han sido usados o que se encuentran en posiciones cercanas al PC tendrn una alta probabilidad de ser referenciados prximamente. Otras de las ventajas del direccionamiento relativo es que permite los cdigos reentrantes y cambiar ciertas direcciones sin tener que volver a compilar el programa. Es tambin til porque nunca se sabe en qu posicin de memoria se cargar un determinado programa. Por ltimo reduce el nmero de bits para especificar las direcciones y se facilita la referencia a datos del programa a travs de los registros base. El problema viene cuando queremos referenciar un dato al que no podemos acceder de forma relativa (p.e porque los registros base no puedan alcanzar dicha posicin aun con el incremento ms grande que podamos darle), en este caso se requiere el direccionamiento absoluto que s es capaz de acceder, por lo general, a cualquier direccin de memoria.