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JUEGO, PENSAMIENTO Y LENGUAJE.

Jerome Bruner Simple resea

Funciones fundamentales del juego en la actividad de los nios . En primer lugar, en el juego se reduce la gravedad de las consecuencias de los errores y los fracasos. En el fondo, el juego es una actividad seria que no tiene consecuencias frustrantes para el nio. El juego es un excelente medio de exploracin que de por s infunde estmulo. En segundo lugar, el juego se caracteriza por una conexin bastante dbil entre los medios y los fines; cambian de objetivos cuando ya estn actuando, para adaptarse a los nuevos medios o viceversa. El juego sirve como medio de exploracin y tambin de invencin. Una caracterstica del juego es que los nios no se preocupan demasiado por los resultados, sino que modifican lo que estn haciendo, dejando libre paso a su fantasa. Si no pueden cambiar, los nios se aburren rpidamente con esa actividad. En tercer lugar, a pesar de su variedad, el juego rara vez es aleatorio o casual, sino ms bien, por el contrario, parece como obedecer a un plan. Segn Joyce, el juego es a veces una epifana de lo ordinario, una idealizacin, un dilema puro. En cuarto lugar, se dice que el juego es una proyeccin de la vida interior hacia el mundo, en contraste con el aprendizaje, mediante el cual interiorizamos el mundo externo y lo hacemos parte de nosotros mismos. Por ltimo, no hace falta decir que el juego divierte y que divierte mucho. Incluso los obstculos que se ponen en el juego para superarlos divierten. En realidad, esos obstculos parecen necesarios, porque de lo contrario el nio se aburrira muy pronto.

Usos que se hacen del juego. Aunque el juego sea espontneo, a veces utilizamos el juego para lograr otros fines que podemos tener en mente. Competencia y la competitividad: la competitividad en los juegos de los nios contribuye ampliamente a desarrollar en ellos una actitud competitiva cuando son adultos. Es

importante saber hasta qu punto se ha de fomentar la competitividad en los juegos de los nios sin sobrepasar el lmite a partir del cual el juego deja de ser libre. Jugar con otros nios tiene un papel teraputico importante o, de cualquier forma, un papel importante para preparar a los nios a los enfrentamientos sociales de su vida adulta. Fomentar la salud mental de los nios es tambin correr el riesgo de perder algo muy importante; "confiscar la iniciativa del nio, pero gracias a Dios y a la evolucin es difcil quitar la iniciativa del nio". Tambin se puede considerar que el juego es una forma de desarrollo intelectual. A este respecto, se corren los mismos riesgos de manipulacin. De hecho, nada parece mejor que dejar que el nio juegue libremente en un entorno apropiado, con materiales ricos y buenos modelos culturales en que pueda inspirarse. El juego tiene un papel considerable en el dominio del milagro del lenguaje por parte del nio. No nos confundamos con la faceta innata o congnita del idioma: obviamente, este aspecto existe, pero no olviden que el dominio del lenguaje se adquiere mediante el ejercicio y la experimentacin. Una de las primeras y ms importantes conclusiones es que la lengua materna se aprende ms rpidamente en una situacin ldica. Se suele dar el caso de que las expresiones idiomticas gramaticalmente ms complicadas aparecen primero en actividad de juego. Por ejemplo: Un nio de tres aos que le dice a otro: "Si eres bueno y me das las bolas, yo te doy la pistola." Es en situaciones ldicas donde uno encuentra por primera vez las complicadas estructuras del predicado, la elipsis, la anfora, etc. Es muy importante para que el nio domine su propio idioma que los posibles errores no traigan demasiadas consecuencias. El inters del balbuceo es que permite que el nio pruebe las distintas combinaciones lingsticas que ya posee para articular mensajes ms complejos y hacer algo distinto con los elementos de discurso que ya domina. Para poder hablar del mundo de forma combinatoria, el nio debe ser capaz de jugar con el mundo con esa desenvoltura que propicia la actitud ldica. Lo que permite a un nio desarrollar todo su poder combinatorio no es el aprendizaje de la lengua o de la forma de razonar, sino las oportunidades que tenga de jugar con el lenguaje y con el pensamiento. Ciertas actividades, son realmente ldicas mientras que cualquier cosa organizada o que inhiba la espontaneidad no es realmente juego. Adems, el juego verdadero tena que estar libre de toda restriccin impuesta por adultos y ser completamente autnomo con respecto a ellos.

Temas y materiales favoritos y qu hace que su juego sea rico y variado. Las secuencias de juego que duraban ms y que eran ms variadas y ms elaboradas se obtenan con materiales cuya estructura se podra denominar "finalitaria" (llegar a un fin). Se trataba de actividades y materiales con los que el nio poda construir algo. Adems, el nio poda ir apreciando el progreso de esas construcciones sin instrucciones ni ayuda de los adultos. Si el adulto interviene bruscamente y le quita la iniciativa al nio, el juego se hace ms aburrido. Dos nios que juegan juntos pueden intercambiar ideas, tratar de ponerse de acuerdo, elaborar estructuras segn les convenga y jugar todo el tiempo que crean necesario. A un solo nio le es difcil mantener un juego durante mucho tiempo y tres nios forman evidentemente una multitud que se distrae, en la que ninguno puede hablar el tiempo necesario para imponer su opinin. El desarrollo del pensamiento puede estar determinado en gran medida por la posibilidad de dilogo, que se va interiorizando hasta ser capaz de seguir su curso dentro de la propia mente.

Si un nio de una clase o de un grupo tiene que participar en un momento del da en alguna actividad intelectual de cierto nivel, entonces el nio tendr juegos ms variados y ms elaborados cuando vaya a jugar solo. Es como si la actividad ldica colectiva de los nios de la clase sirviera de modelo para la actividad espontnea de juego de los nios cuando van a jugar solos.

Se pueden mejorar los materiales y el ambiente de los grupos de juego para favorecer la concentracin de los nios y la variedad de los juegos. Pero hay algo ms interesante que eso, es decir, la manera en que los monitores de grupos de juego y los maestros de escuelas maternales pueden mejorar la calidad del juego de los nios.