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ARQUITECTURA DE REDES

INTRODUCCIN Las redes de rea local son las redes de una longitud reducida con velocidades de transmisin elevadas, que proporcionan conectividad. Hoy en da, este tipo de redes se encuentran en cualquier hogar -tanto en forma de red cableada cmo de red inalmbrica- o en cualquier empresa, institucin, escuela, etc. El objetivo principal de esta unidad es dotar el estudiante de los conocimientos necesarios para comprender las problemticas asociadas a las redes de rea local y saber las soluciones que se han desarrollado para resolverlas. Las redes, segn varios criterios, se pueden clasificar y estudiar siguiendo cualquiera de los modelos preestablecidos. Cada tipo de red tiene ventajas e inconvenientes. Cada vez ms, en el mercado encontramos una mezcla de toda clase de redes interconectadas. Esta unidad es muy terica, puesto que hay que adquirir el vocabulario y los conceptos previos generales para poder enfrentarse con xito con el resto de unidades didcticas. Pero una vez finalizada, veris que habis adquirido una visin general de las comunicaciones y las redes. Esta unidad se fundamenta en una visin bastante profunda de una red de rea local, es decir, trata los diversos dispositivos que la componen y las tecnologas de funcionamiento. Con todo, el contenido de la unidad didctica pretende mostrar, de una manera concreta, el funcionamiento de cada dispositivo y, a continuacin, se muestra con todo detalle el funcionamiento (y la complejidad) de la tecnologa *Ethernet. A grandes rasgos, se muestra como se mueven los datos por las partes internas de la red. En el apartado Conceptos bsicos sobre redes aprenderis los fundamentos de las transmisiones, cmo han evolucionado, los aspectos fsicos que tienen y la terminologa que se utiliza en el mundo de las redes. Estudiaris las diversas topologas de las redes, las ventajas y los inconvenientes de cada una y los medios de transmisin: cable e inalmbrico. En el apartado Estndares de redes se hace una descripcin de los modelos de red generales y de su clasificacin por capas. Adems se describe cada una de estas capas y la finalidad que tiene. Tambin comprenderis la necesidad de los varios tipos de estndares que hay y las organizaciones que los editan. Se hace tambin una estudio de la tecnologa *Ethernet, es decir, una tecnologa de redes de ordenadores de rea local que define las caractersticas del *cablatge y la metodologa de trabajo propia de las redes.

1 Conceptos bsicos de las redes


Las personas siempre han tenido la necesidad de comunicarse e intercambiar informacin, pero la distancia y el tiempo han sido uno de los inconvenientes principales: las redes entre ordenadores han resuelto estos contratiempos. Los ordenadores son mquinas especializadas en procesar informacin de acuerdo con unas instrucciones preestablecidas, pero no siempre la informacin se produce o se almacena en el lugar donde se procesa y, por lo tanto, habr que transportar los datos desde su origen hasta su destino, con lo cual se crea una comunicacin.

La telemtica es la fusin o el uso de las telecomunicaciones y la informtica y por lo tanto a la definicin se tendra que hacer referencia a la informtica. Habitualmente se confunden las palabras comunicacin y transmisin. La transmisin es el proceso mediante el cual se transportan seales desde un emisor hasta un receptor a travs de un canal de comunicaciones. Si en esta seal se transporta informacin con un cdigo comn entre el emisor y el receptor, decimos que hemos establecido una comunicacin.

1.1. Comunicacin
Se denomina canal de comunicaciones el recorrido fsico que hay que establecer usando uno o varios medios de comunicacin (cocer, fibra, etc.) porque una seal elctrica, ptico o *electroptic se pueda desplazar entre dos puntos (veis la figura 1.1).

Los elementos que forman parte de una transmisin son: Un emisor, donde se origina la comunicacin. Un receptor, donde se recibe la comunicacin. Un canal de comunicacin, por donde circula la seal.

Definimos la transmisin de datos como la transferencia de informacin codificada desde un punto a otro u otros mediante seales elctricas, electropticas o electromagnticas. La transmisin es un proceso que transporta seales de un lugar a otro. Las seales pueden ser luminosos, elctricas, magnticas, acsticas, etc. Los parmetros de transmisin son magnitudes fsicas: tensin, intensidad de corriente, presin, frecuencia, amplitud, etc. Para obtener una comunicacin, necesitamos una transmisin de seales. La comunicacin es el proceso por el cual se transporta informacin; esta informacin viaja en una seal que se transmite desde el emisor hasta el receptor. El emisor y el receptor conocen el mismo cdigo, por eso son capaces de interpretar las seales para obtener la informacin. En cualquier comunicacin participan unos elementos bsicos que son: 1. Emisor/receptor. El emisor se encarga de proporcionar la informacin, y el receptor es quien la recibe. Hay comunicaciones en que no se puede identificar el emisor y el receptor, puesto que durante la comunicacin actan de emisor y receptor indistintamente. Por ejemplo, en una transmisin telefnica.

En toda comunicacin hay como mnimo un emisor y un receptor, pero podemos tener casos con las caractersticas siguientes: Varios emisores y un receptor: por ejemplo, una agencia de noticias tiene varios emisores y un solo receptor. Un emisor y varios receptores: por ejemplo, la televisin tiene un emisor y varios receptores. Varios emisores y varios receptores: por ejemplo, una red de ordenadores. 2. Transductores. Un transductor es un elemento capaz de transformar la naturaleza de la seal. La seal fsica que ms se utiliza en las telecomunicaciones es la seal elctrica, porque es fcil y rpida de transportar y transformar, pero cada vez gana ms peso la seal ptica. Son ejemplos de transductores un micrfono, un altavoz, un telfono o un fax. 3. Canal. El canal es el elemento por donde se transporta la seal desde el emisor hasta el receptor. Cada seal tiene su tipo de canal: las seales pticas, la fibra; las seales elctricas, el cobre; y las seales inalmbricas, el aire. Un canal se define desde el punto de vista de las telecomunicaciones por sus propiedades fsicas: Naturaleza de la seal que se tiene que transportar.
Velocidad de transmisin. Capacidad de la transmisin (ancho de banda). Nivel de ruido que genera. Longitud. Modo de enlace entre el emisor y el receptor.

4. Moduladores y codificadores. Para transmitir, no solamente hace falta que la seal y el medio sean los apropiados, puesto que a veces la seal no es la adecuada para conseguir eficacia en la transmisin. Si queremos transmitir informacin entre dos ordenadores a travs de una lnea RTC, necesitaremos un mdem. El ordenador emite seales elctricas capaces de circular por el hilo de cobre, pero estas seales son digitales y la lnea RTC es de transmisin analgica: hace falta, pues, transformar la seal digital en analgica. Un mdem modulador/desmodulador convierte la seal digital en analgica y cuando llega al receptor, transforma la seal analgica en digital. Ejemplo de comunicacin Cuando hablamos por telfono, queremos establecer una comunicacin y, por lo tanto, el emisor y el receptor acordarn un cdigo conocido por los dos castellano. La voz generada por el emisor crea una onda de presin de naturaleza mecnica, seal que se convierte en impulsos elctricos a travs del micrfono. La seal se transporta transmisin a travs de los hilos de la compaa telefnica. Una vez llegue al receptor auricular del telfono la seal elctrica se volver a convertir en onda de presin, de forma que el receptor comprender el mensaje y se habr establecido una comunicacin (vease la figura 1.2).

El cdec codificador/descodificador se encarga de codificar adecuadamente las seales elctricas digitales adaptndolas al modo que requiere el canal, siempre digital.

1.2. Origen y evolucin


La historia de las redes va ligada a la evolucin de los ordenadores y la necesidad de organizar grandes cantidades de informacin. Los primeros equipos informticos eran autnomos y no compartan la informacin ni estaban conectados a otros equipos. Este sistema pronto dej de ser eficiente y econmico para las empresas, y por este motivo naci la necesidad de buscar una solucin para no tener que duplicar equipos, programas de aplicaciones y bases de datos. Haba que comunicarse de manera eficiente, para facilitar la configuracin y la administracin de los equipos. Los ordenadores se fueron uniendo entre ellos para compartir informacin y formaron redes.

1.3. Componentes bsicos de una red


Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local area network) es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. La aplicacin ms extensa es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los diferentes dispositivos y el tratamiento de la informacin. Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplo ordenadores personales, servidores, dispositivos de red y cables. Estos componentes se pueden agrupar en cuatro categoras principales: Hosts. Perifricos compartidos. Dispositivos de red. Medios de red. Protocolos y reglas.

En la figura 1.3 mostramos algunos de los dispositivos ms comunes, utilizados para encaminar y administrar los mensajes en la red, y tambin otros smbolos comunes de interconexin de redes. Los smbolos genricos son los siguientes: Switch: el dispositivo ms utilizado para interconectar redes de rea local. Firewall: proporciona seguridad en las redes. Router: ayuda a dirigir los mensajes que viajan por la red. Router inalmbrico: un tipo especfico de router que generalmente se encuentra en redes domsticas. Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red. Enlace serial: una forma de interconexin WAN (red de rea extendida), representada por la lnea en forma de rayo.

1.3.1 Hueste
Los huestes envan y reciben trfico de los usuarios. Hueste es un nombre genrico por la mayora de los dispositivos de usuario final. Un hueste tiene que tener una direccin IP de red. Los ordenadores personales y las impresoras conectadas en la red son algunos ejemplos de huestes.

1.3.2 Perifricos compartidos


Los dispositivos perifricos compartidos no se comunican directamente a travs de la red. Los perifricos utilizan al hueste al que estn conectados para realizar todas
las operaciones de red. Algunos ejemplos de perifricos compartidos pueden ser las cmaras, los escners y las impresoras conectadas localmente.

1.3.3 Dispositivos de red


Los dispositivos de red se conectan a otros dispositivos, principalmente huestes. Estos dispositivos mueven o controlan el trfico de la red. Los hubs, switches o routers son algunos ejemplos de dispositivos de red. Adems de los dispositivos finales con los cuales la gente est familiarizada, las redes dependen de dispositivos intermedios para proporcionar conectividad y para garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Este dispositivos conectan los huestes individuales en la red y pueden conectar varas redes individuales para formar una red de redes. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios: Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbrico). Dispositivos de internetworking (routers). Servidores de comunicacin y mdems, y dispositivos de seguridad (firewalls). La administracin de datos mientras fluyen a travs de la red tambin es una funcin de los dispositivos intermediarios. Este dispositivos utiliza lo dirige hueste de destino, conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la red, para determinar la ruta que tienen que tomar los mensajes a travs de la red. Los procesos que se ejecutan a los dispositivos de red intermediarios pueden realizar, dependiendo del dispositivo, las siguientes funciones: Regenerar y retransmitir seales de datos. Mantener la informacin sobre qu rutas existen a travs de la red y de la internetwork. Notificar a otros dispositivos los errores y los errores de comunicacin. Encaminar datos por rutas alternativas cuando existen errores en un enlace. Clasificar y encaminar mensajes segn las prioridades de QoS (calidad del servicio). Permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.

1.3.4 Medios de red


Los medios de red proporcionan la conexin entre los hosts y los dispositivos de red. Los medios de red pueden ser tecnologas de conexin por cable, como cable de cobre o fibra ptica, o tecnologa inalmbrica. La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino. Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por el cual pueden transmitirse los datos. Estos medios son:

Hilos metlicos dentro de los cables. Fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica). Transmisin inalmbrica. La codificacin de la seal que se tiene que realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente por cada tipo de medio. A los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especificos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los diferentes valores de bits. Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios (figura 1.4). No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para escoger un medio de red son: La distancia a la cual el medio puede transportar exitosamente una seal. El ambiente en el cual se instalar el medio la cantidad de datos la velocidad a la que se debe de transmitir el coste del medio y de la instalacin

1.3.5 Servicio y protocolos


Las personas generalmente necesitan enviar y recibir diferentes tipos de mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios engloban World Wide Web, correo electrnico, mensajera instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados a travs de medios para proporcionar servicios tienen que estar gobernados por reglas o protocolos. En la Tabla 1.1 se enumeran algunos servicios y un protocolo vinculado de manera ms directa con estos servicios.

Actualmente el estndar de la industria en redes es TCP/IP (protocolo de control de transmisin/protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, y tambin es el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formato, de encaminamiento que garantizaran que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

1.4. Ejemplo de conexin de elementos de una red


Los elementos de red, dispositivos, medios y servicios estn conectados mediante reglas para mandar un mensaje. Las personas generalmente imaginan las redes en el sentido abstracto. Creamos y mandamos un mensaje de texto y de manera casi inmediata se muestra en el dispositivo de destino. Aunque sabemos que entre el dispositivo de emisin y el dispositivo de recepcin hay una red a travs de la cual viajan nuestros mensajes, raramente pensamos en todas las partes y piezas que forman esta infraestructura.

1. Mensajes. Tal como se puede ver en la figura 1.5, en la primera etapa del viaje desde el ordenador al destino el mensaje instantneo se convierte en un formato que se puede transmitir en la red. Todos los tipos de mensajes se tienen que convertir a bits, seales digitales codificadas en binario, antes de ser enviados a los destinos. Esto es as independientemente del formato del mensaje original: texto, vdeo, voz o datos informticos. Una vez que el mensaje instantneo se convierte en bits, est listo para ser enviado a la red para emitirlo. 2. Dispositivos. Para empezar a entender la solidez y complejidad de las redes interconectadas que forman Internet, es necesario empezar por el ms bsico. Cogemos el ejemplo del envo de mensajes de texto con un programa de mensajera instantnea en un ordenador. Cuando pensamos en utilizar servicios de red, generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder. Pero un ordenador es slo un tipo de dispositivo que puede enviar y recibir mensajes por una red. Otros muchos tipos de dispositivos se pueden conectar en la red para participar en servicios de red. Entre estos dispositivos se encuentran los telfonos, cmaras, sistemas de msica, impresoras, consolas de juegos, etc.

Adems del ordenador, como aparece en la figura 1.6, hay muchos componentes que hacen posible que nuestros mensajes instantneos sean encaminados a travs de kilmetros de cables, cables subterrneos, ondas areas y estaciones de satlite que puede haber entre los dispositivos de origen y de destino. Uno de los componentes crticos en una red de cualquier medida es el encaminador. Un encaminador une dos o ms redes, como una red domstica e Internet, y pasa informacin de una red a la otra. Los encaminadors en una red funcionan para asegurar que el mensaje llegue al destino de la manera ms rpida y eficaz. 3. Medio. Para enviar el mensaje instantneo al destino, el ordenador tiene que estar conectado en una red local inalmbrica o con cables. Las redes locales, normalmente, aparte de compartir informacin, tienen una conexin comn en Internet y se comunican entre s a travs de un router como podis ver en la figura 1.7. Las redes inalmbricas permiten el uso de dispositivos con redes en cualquier parte, en una oficina, en una casa e incluso al aire libre. Fuera de la casa o la oficina, la red inalmbrica est disponible en zonas activas pblicas como cafs, empresas, habitaciones de hoteles, aeropuertos, etc. Muchas de las redes instaladas utilizan cables para proporcionar conectividad. Ethernet es la tecnologa de red con cable ms comn hoy en da. Los hilos conectan las computadoras a otros dispositivos que forman las redes. Las redes con cables son mejores para transmitir grandes cantidades de datos a alta velocidad y son necesarias para dar soporte multimedia de calidad profesional.

4. Servicios. Los servicios de red son programas de computacin que apoyan la red humana. Distribuidos por toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de comunicacin en lnea como el correo electrnico, los foros de discusin y los boletines, las salas de chat y la mensajera instantnea. Por ejemplo, en la figura 1.8 se puede ver el caso de un servicio de mensajera instantnea proporcionado por dispositivos en la nube que tiene que ser accesible tanto para el emisor como para el receptor.

5. Protocolos. Las reglas o protocolos especifican la forma en que se envan los mensajes, como se encaminan a travs de la red y como se interpretan en los dispositivos de destino. Por ejemplo: en el caso de la mensajera instantnea Jabber, los protocolos XMPP, TCP/IP son conjuntos importantes de reglas que permiten que se produzca la comunicacin entre el emisor y el receptor, tal como muestra la figura 1.9.

1.5. Clasificacin de las redes


Las redes se crean para administrar las necesidades informticas de las personas y de las organizaciones. Existen diferentes tipos de redes dependiendo del criterio que se utilice para diferenciarlas. El criterio principal para diferenciar las redes informticas se basa en la clasificacin por la extensin geogrfica. Tambin se pueden diferenciar por otros criterios no menos importantes pero si no tan populares. Criterios de clasificacin de las redes: Extensin geogrfica. La titularidad de la red. Cliente-servidor o de igual a igual. La topologa de la red.

1.5.1 1 Extensin geogrfica


La localizacin geogrfica de la red es un factor importante a la hora de disear y de instalarla correctamente la red de ordenadores. La localizacin geogrfica tiene en cuenta la distancia que hay entre los ordenadores o hosts que intercambiarn informacin. Dependiendo de la extensin geogrfica podemos encontrar diferentes tipos de redes.
Redes de rea local (LAN)

Las redes de rea local o LAN nacieron para solucionar los problemas de conexin de equipos con diferentes tecnologas o especificaciones. Permitieron conectar todas las estaciones de trabajo, perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, facilitando que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente diferentes recursos.

Las LAN estn diseadas para: Operar en un rea geogrfica limitada (un edificio). Permitir a sus usuarios acceder a servicios de banda ancha. Proporcionar conectividad con los servicios locales. Conectar dispositivos adyacentes. Dentro de una LAN puede haber redes ms pequeas y especializadas. Estas redes se utilizan para acceder a sistemas de almacenamiento, dispositivos y sistemas con tecnologa de centros de datos, intranets o extranets y VPN. 1. Redes de almacenamiento o SAN. Una red de rea de almacenamiento (SAN) es una red de alto rendimiento dedicada a tareas muy concretas, como mover datos entre servidores y ofrecer recursos de almacenamiento. Este tipo de redes SAN se instalan fuera de la LAN para evitar el trnsito que ocasionan las conexiones entre clientes y servidores. La tecnologa SAN permite conectividad de alta velocidad entre los ordenadores servidor y de almacenamiento, entre dos ordenadores de almacenamiento o entre dos servidores, como se puede ver en la figura 1.10.

Las SAN tienen las caractersticas siguientes: Alto rendimiento: las SAN permiten el acceso concurrente de matrices de disco o cinta por dos o ms servidores a alta velocidad, proporcionando un mejor rendimiento del sistema. Disponibilidad: las SAN tienen una tolerancia incorporada a los desastres, puesto que se puede hacer una copia exacta de los datos mediante una SAN hasta una distancia de10 km o 6,2 millas. Escalabilitat: igual que una XAL/WAN, puede usar una gama amplia de tecnologas. Esto permite una reubicacin fcil de datos de copia de seguridad, operaciones, migracin de archivos, y duplicacin de datos entre sistemas.

2. Redes privadas virtuales. Las redes privadas virtuales (VPN o virtual private networking en ingls) cmo se puede ver en la figura 1.11, se crean dentro de la infraestructura de una red pblica pero no son redes fsicas, sino una organizacin de una red fsica, con el fin de dar acceso a determinados usuarios, grupos de trabajo, etc. por la seguridad de los datos.

Hay diferentes tipos de VPN, como se detalla en la Tabla 1.2. Con una VPN una persona puede acceder a la red de la empresa a travs de Internet, haciendo una tunelizacin segura entre su ordenador personal y un encaminador VPN situado en la sede de la empresa; el ordenador personal puede estar ubicado en cualquier lugar con conexin en Internet, como por ejemplo la oficina de trabajo, la residencia habitual, la segunda residencia, un hotel, etc.

Redes de rea metropolitana (MAN) Lleg un momento en que empresas con varias sedes en una misma ciudad tenan la necesidad de compartir informacin de manera segura y rpida. Las MAN estn diseadas para proporcionar a sus usuarios la distribucin de datos interconectando las diferentes XAL. Redes de rea extendida o WAN Las redes de rea extendida WAN normalmente utilizan lneas de transmisin pblicas, propiedad en muchos casos de compaas telefnicas. Estas lneas son compartidas por muchos usuarios, por eso hay unas especificaciones legales, polticas, econmicas, etc. Las WAN estn diseadas para dar conexin a equipos en una rea geogrfica muy extensa. Ejemplos de redes de transmisin pblicas son: XDSI red digital de servicios integrados: es una red de datos totalmente digital de extremo a extremo. Permite conexiones de hasta 2 Mbps. Las caractersticas principales de esta tecnologa son la calidad, la flexibilidad, y la velocidad de comunicacin. Redes FDDI fiber distributed data interface: interfaz de datos distribuida por fibra ptica. Esta tecnologa se basa en una estructura de red de doble anillo de fibra ptica, que permite alta velocidad, y grandes distancias. Cuando la fibra ptica se sustituye por cables de pares trenzados se habla de IPDDI (twisted pair distributed data interface). Redes Frame Relay: es un red de conmutacin de paquetes que se considera la evolucin de la X25. Se caracteriza para transmitir datos a alta velocidad, la transparencia en los protocolos de comunicacin, y la integracin de voz y datos. Los usuarios la contratan mediante una tarifa plana de bajo coste. Redes ATM asynchronous transfer modo (modo de transferencia asncrona): las caractersticas principales son que integra voz, datos e imagen, sin restriccin de espacios, es transparente a los protocolos, integra muy bien LAN y WAN, tiene una anchura de banda grande, hasta 2 Gbps, y tiene apoyo internacional. Una tecnologa ligada a la ATM es la xDSL (digital subscriber line), que da acceso en Internet de banda ancha utilizando las lneas analgicas de las compaas telefnicas. Redes de satlites: son satlites artificiales de comunicaciones, que resuelven problemas de distribucin masiva de datos. La seal electromagntica va hasta el satlite y baja de nuevo a la Tierra.

1.5.2 Titularidad de la red


Segn las propiedades de la red, podemos clasificar las redes en: Redes dedicadas o privadas. Las lneas de comunicaciones de las redes dedicadas son diseadas e instaladas por el usuario o administrador del sistema, o bien alquiladas a las compaas de comunicaciones que se dedican a ofrecer estos servicios.

Redes compartidas o pblicas. En estas redes las lneas de comunicacin soportan informacin de diferentes usuarios. Se trata de redes de servicio pblico ofrecidas por compaas de telecomunicaciones, por las cuales se tiene que pagar una cuota dependiente de la utilizacin que se hace. Un ejemplo es la red de telefona fija, la red de telefona mvil, XDSI, ADSL, redes de fibra ptica, etc.

1.5.3 Topologa de la red


En una red simple, compuesta por slo algunas computadoras, es sencillo visualizar cm se conectan los diferentes componentes. A medida que las redes crecen, es ms difcil recordar la ubicacin de cada componente y cmo est conectado en la red. Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topologa fsica para grabar donde est ubicado cada ordenador y cmo est conectado en la red. El mapa de la topologa fsica tambin muestra por donde pasan los cables y las ubicaciones de los dispositivos de la red que conectan los ordenadores. En estos mapas, se utilizan
iconos para representar los dispositivos fsicos reales. Es muy importante mantener y actualizar los mapas de la topologa fsica para facilitar futuras tareas de instalaciones y resoluciones de problemas. Adems del mapa de la topologa fsica, a veces es necesario tener tambin una representacin lgica de la topologa de red. Un mapa de la topologa lgica agrupa los ordenadores segn el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicacin fsica que tengan. Al mapa de la topologa lgica se pueden registrar los nombres de los ordenadores, las direcciones, la informacin de los grupos y las aplicaciones. La figura 1.12 y la figura 1.13 muestran la diferencia entre una topologa lgica y fsica:

La topologa de una red nos define la estructura de la red, como es la forma fsica, como se disponen los ordenadores y cmo acceden al medio. En la Tabla 1.3 se detallan algunas de las caractersticas de la topologa lgica y fsica.

La topologa fsica nos dice cmo es la distribucin del cableado. La topologa lgica nos dice como acceden al medio los diferentes dispositivos.

Topologa fsica El cableado determina el diseo fsico de una red. Segn la estructura fsica del cableado y su distribucin geogrfica, tendremos una topologa diferente de red.

Las distancias entre nodos, las interconexiones fsicas, las velocidades de transmisin o los tipos de seales no tienen importancia a la hora de definir la topologa. Si una red utiliza diferentes tipos de topologas se denomina mixta. Cada topologa tiene ventajas e inconvenientes que se detallan en la tabla 1.4. 1. Red en anillo: Es una topologa de red en que cada nodo tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada nodo se conecta con el siguiente hasta el ltimo, que se tiene que conectar con el primero. Un ejemplo de topologa en sortija es la red en sortija de testigo (token ring). El dispositivo encargado de hacer la conexin fsica a la sortija se denomina MAU (multistation access unido). 2. Red en bus: Es una topologa de red en que los nodos estn conectados a un medio de comunicacin comn, el buzo. Ethernet con cable coaxial es un ejemplo de esta topologa. 3. Red jerrquica: Es una extensin de la topologa de estrella, en que cada nodo puede estar conectado a un nodo superior y del cual pueden colgar varios nodos inferiores que forman un rbol.

Topologa fsica en anillo

Topologa fsica en bus

Topologa fsica jerrquica

Topologa fsica en estrella

4. Red en estrella: es una topologa de red en que los nodos estn conectados a un nodo central o conmutador que acta de encaminador para transmitir los mensajes entre nodos. El nodo es el extremo final de una conexin de red o unin de dos o ms lneas de la red. Los nodos pueden ser procesadores, controladores y estaciones de trabajo. Los nodos se interconectan por medio de enlaces y actan como puntos de control en la red. 5. Red en malla: Es una topologa de red en que cada nodo est interconectado con uno o ms nodos. De este modo, cuando se tiene que mandar un mensaje entre dos nodos se buscar la ruta ms adecuada. Esta ruta puede depender de los costes econmicos, la carga de las otras rutas, la velocidad o cualquiera otro parmetro.

Topologa lgica Una topologa lgica de red se refiere a la manera como los elementos de la red se comunican con el medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son difusin y transmisin de testigo. Se trata de establecer una serie de reglas que rigen como los dispositivos que
comparten medio, pueden enviar o recibir datos. Los dos mtodos bsicos de control de acceso al medio para medios compartidos son: Transmisin de testigo o controlado: Cada nodo tiene su tiempo propio para utilizar el medio. Difusin o basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio. A continuacin haremos una explicacin ms detallada de cada mtodo: 1. Transmisin de testigo o controlado. Al utilizar este mtodo los dispositivos de red cogen turnos, en secuencia, para acceder al medio. Este mtodo tambin se denomina determinista. Si un dispositivo no necesita acceder al medio, la oportunidad de utilizar el medio pasa al dispositivo en lnea siguiente. Cuando un dispositivo coloca una trama en los medios, ninguno otro dispositivo lo puede hacer hasta que la trama no haya llegado al destino y haya sido procesada por el destino. Este mtodo se representa en la figura 1.12.

Aunque el acceso controlado est muy ordenado, los mtodos deterministas pueden ser ineficientes porque un dispositivo tiene que esperar su turno antes de poder utilizar el medio, como podemos ver en la figura 1.14.

2. Transmisin por difusin o basada en la contencin. Este mtodo por difusin o no determinista permite que cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar. Para evitar el caos completo en los medios, estos mtodos usan un proceso de acceso mltiple por deteccin de portador (CSMA) para detectar primero si los medios estn transportando una seal. Si se detecta una seal portador al medio desde otro nodo, quiere decir que otro dispositivo est transmitiendo. Cuando un dispositivo est intentando transmitir y nota que el medio est ocupado, esperar y lo intentar despus de un periodo de tiempo corto. Si no se detecta una seal portador, el dispositivo transmite sus datos. Las redes Ethernet e inalmbrica utilizan control de acceso al medio por contencin. Es posible que el proceso CSMA falle si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo. Esto se denomina colisin de datos. Si ocurre, los datos enviados por los dos dispositivos se pierden y se tendran que enviar nuevamente. Los mtodos de control de acceso al medio por difusin no tienen la sobrecarga de los mtodos de acceso controlado. No se requiere un mecanismo para analizar quin posee el turno para acceder al medio, tal como se detalla en la figura 1.15.

Pero a medida que el uso y el nmero de nodos aumenta, la probabilidad de acceder a los medios con xito sin colisin disminuye.

CSMA es generalmente implementado junto con un mtodo para resolver la contencin del medio. Los dos mtodos ms comunes utilizados son: CSMA/deteccin de colisin. En CSMA/deteccin de colisin (CSMA/CD), el dispositivo monitoriza los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, cosa que indica que el medio est libre, el dispositivo
transmite los datos. Si despus se detectan seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar y lo intentan despus. Las formas tradicionales de Ethernet usan este mtodo. CSMA/prevencin de colisiones. En CSMA/prevencin de colisiones (CSMA/ CA), el dispositivo examina los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin, a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo despus enva los datos. Este mtodo es utilizado por tecnologas de redes inalmbrica 802.11.

1.5.4 Cliente-servidor o de igual a igual


Cuando la gente intenta acceder a informacin en sus dispositivos, ya sea un ordenador personal o porttil, una PDA, un telfono o cualquiera otro dispositivo conectado en la Red, los datos pueden estar o no almacenados fsicamente en sus

dispositivos, y dependiendo de esto encontramos redes cliente-servidor o redes de igual a igual. Modelo cliente/servidor Una red cliente-servidor es aquella donde todos los clientes estn conectados a un servidor donde se centralizan los diferentes recursos. Estos recursos estn a disposicin de los clientes cada vez que los solicitan. Esto hace que todas las gestiones que se realizan se concentren en el servidor, que dispone de los requerimientos de los clientes con prioridad, los archivos que son de uso pblico y los restringidos, los archivos de slo lectura, los que pueden ser modificados, etc. Este proceso se detalla en la figura 1.16 y en la figura 1.17. En el modelo cliente/servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde la solicitud se denomina servidor. Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la capa de aplicacin. El cliente empieza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms bloques de datos al cliente. Los protocolos de capa de aplicacin describen el formato de las solicitudes y respuestas entre clientes y servidor. Adems de la transferencia real de datos, este intercambio puede requerir informacin adicional, como la autentificacin del usuario y la identificacin de un archivo de datos para transferir. Un ejemplo de una red cliente/servidor es un entorno corporativo en que los empleados utilizan un servidor de correo electrnico de la empresa para enviar, recibir y almacenar correo. El cliente de correo electrnico en el ordenador de un empleado emite una solicitud al servidor de correo por un mensaje no ledo. El servidor responde enviando el correo solicitado al cliente. Aunque los datos generalmente se describen como un flujo del servidor al cliente, algunos datos siempre fluyen del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en las dos direcciones o incluso ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con finalidades de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida y la de los datos de un servidor a un cliente, bajada.

Redes de igual a igual Las redes de igual a igual tambin se denominan redes punto a punto (peer to peer). En una red entre iguales, dos o ms ordenadores estn conectados por medio de una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede funcionar como un servidor o como un cliente. Un ordenador puede asumir el papel de servidor para una transaccin mientras funciona de manera simultnea como cliente para otra transaccin. Los papeles del cliente y del servidor se configuran segn las solicitudes. Un ejemplo de una red entre iguales es una simple red domstica con dos ordenadores conectados que comparten una impresora. Cada persona puede configurar su ordenador para compartir archivos, habilitar juegos en red o compartir una conexin de Internet. Otro ejemplo sobre la funcionalidad de la red punto a punto son dos ordenadores conectados a una gran red que utilizan aplicaciones de software para compartir recursos a travs de la Red. A diferencia del modelo cliente/servidor, que utiliza servidores dedicados, las redes punto a punto descentralizan los recursos en una red como se detalla en la figura 1.18. En lugar de ubicar informacin para compartir en los servidores dedicados, la informacin se puede colocar en cualquier parte de un dispositivo conectado. La mayora de los sistemas operativos actuales admiten compartir archivos e impresoras sin requerir software adicional del servidor. Puesto que las redes punto a punto generalmente no utilizan cuentas de usuarios centralizados, permisos ni monitores, es difcil implementar las polticas de acceso y seguridad en las redes que contienen ms cantidad de ordenadores. Hay que establecer cuentas de usuario y derechos de acceso de manera individual para cada dispositivo.

1.6. Organismos reguladores telecomunicaciones

en

materia

de

Las primeras redes que se construyeron utilizaron sus propias normas de diseo y funcionamiento. Incluso, la empresa IBM lleg a utilizar normas de comunicaciones diferentes para sus productos. Cuando las empresas queran interconectar sucursales o edificios, se encontraban con incompatibilidades y la nica solucin pasaba por deshacerse de las redes actuales y crear una nueva que fuera capaz de enlazar las sucursales o edificios. A partir de aqu, nace la necesidad de definir un conjunto de normas que estandaricen todo este mundo. Estos estndares han posibilitado la comunicacin entre ordenadores, elementos de red, y cables. Las normas se dividen en dos categoras: Estndares de facto (de hecho). Son estndares que se imponen en el mercado porque se utilizan ampliamente. Un ejemplo lo tenemos en el ordenador PC de IBM, a partir del cual nacieron los clnicos, puesto que otras marcas cambiaron las normas de fabricacin para ser compatibles con el PC de IBM. En el campo del software, pas lo mismo con Unix, que se convirti en un estndar al ser copiado por Linux y otros fabricantes. Estndares de libre (por ley). Son los estndares formales y legales, acordados por algn organismo internacional de estndares autorizado. Estos organismos son de dos tipos: los creados entre varios pases y las organizaciones voluntarias. Hay varias organizaciones dedicadas a tareas de normalizacin y estandarizacin como las que aparecen en la figura 1.19. La norma europea CEN/- CENELEC EN50173 est traducida al espaol como norma UNE por Aenor, tanto la primera edicin como la enmienda, con las denominaciones UNE-EN 50173 y UNE-EN 50173/A1. Una decisin de la Unin Europea es de aplicacin directa, obliga a su cumplimiento y tiene prioridad en su aplicacin, sobre las normativas nacionales. Cumplir todas las normas en una red facilita el mantenimiento y posteriores ampliaciones de la red.

Normativas de uso general Las normas y los estndares referentes al cableado estructurado son los siguientes: Internacionales - Estndar EIA/TA-568 Europeas - Norma Europea CEN/CENELEC Espaolas - Estndar UNE-EN 50173 1. Internacionales - Estndar EIA/TA-568 La estndar TA/EIA568 se desarroll gracias a la contribucin de ms de 60 organizaciones, incluyendo fabricantes, usuarios finales y consultoras. TA/EIA-568 intenta definir estndares que permiten el diseo y la implementacin de sistemas de cableado estructurado por edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus. Dentro de los organismos internacionales se encuentran los siguientes: BiCSi: es una entidad que compila y da cuerpo a varios estndares de telecomunicaciones, como TDMM y TCIM. TDMM: establece guas detalladas que se tienen que considerar para el diseo correcto de un sistema de cableado estructurado. TCIM: establece las guas tcnicas, de acuerdo con estndares, para la instalacin fsica de un sistema de cableado estructurado. Los estndares principales de ANSI, TA y EIA que regulan el cableado de telecomunicaciones en edificios son: Estndar ANSI/TA/EIA-568A, y 568B. Estndar ANSI/TA/EIA-569-A. Estndar ANSI/TA/EIA-598-A. Estndar ANSI/TA/EIA-606. Estndar ANSI/TA/EIA-607. Estndar ANSI/TA/EIA-758. Boletn de Sistemas Tcnicos ANSI/TA/EIA TSB-68. Boletn ANSI/TA/EIA TSB-72. Boletn ANSI/TA/EIA TSB-75. ANSI/TA/EIA TSB-95. El NEC 1996 (NEC), ANSI/NFPA-70, publicado por el NFPA, proporciona los estndares de seguridad elctrica que protegen las personas y las propiedades del fuego y los riesgos elctricos. El 1994 la ISO (International Organizatio for Standarizatio) y la IEC (International Electrotechnical Commission), utilizando como punto de partida el estndar de los Estados Unidos el EIA/TA-568, aprobaron la estndar ISO/IEC 11801, Generic cabling for costumers premises. Un grupo de trabajo SC25/WG3 de la ISO public en 2002 la segunda edicin de la estndar ISO/IEC 11801:2002.

Las normas ISO/IEC 11801 (que se detallan en la tabla 1.5) y la norma ANSI/TA/ EIA 568A son muy similares, pero la ISO/IEC 11801 se diferencia en el hecho que define diferentes clases de aplicaciones para su uso.

2. Europeas - Norma europea CEN/CENELEC El 1995 el CENELEC aprob la norma europea sobre cableado estructurado: Performance requerimientos of generic cabling schemes. Esta norma se bas en el estndar internacional ISO/IEC 11801 y contiene una sistematizacin ms clara en aquello que hace referencia a la definicin y clasificacin de los subsistemas. Esta norma es de uso obligatorio para todos los estados miembros de la Unin Europea, desde el 1 de marzo de 1996. El ao 2000 se publicaron unas notas adicionales. 3. Espaolas - Estndar UNE-EN 50173 Las normas CEN/CENELEC han sido traducidas como norma UNE por la AENOR. Espaa cre el organismo AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin y Certificacin) con el fin de traducir las normas europeas y adaptarlas al territorio espaol. Los estndares de AENOR en temas de comunicaciones se denominan estndar UNE-EN 50173 y son los que aparecen en la tabla 1.6. Tabla 1.6 Normas UNE UNE-EN 50173 UNE-EN 50173/A1 UNE-EN 50167 Tecnologas de la informacin. Sistema de cableado genrico. Ao 1997 Tecnologas de la informacin. Sistema de cableado genrico. Ao 2000 Especificacin intermedia para cables con pantalla comn pera la utilizacin de cableados horizontales para la transmisin ditial. Ao 1996 Especificacin intermedia para cables con pantalla comn para el uso de cableados de reas de trabajo para la transmisin digital. Ao 1996 Especificacin intermedia para cables con patalla comn para el uso en cableados troncales (campus y verticales) para la transmisin digital. 1996.

UNE-EN 50168

UNE-EN 50169

UNE-EN 50174-1

UNE-EN 50174-21

UNE-EN 50098-1

UNE-EN 50098-2

UNE-EN 50098-1/A1

Tecnologa de la informacin. Instalacin del cableado. Parte 1. Especificacin y certificacin de la calidad. Ao 2001. Tecnologa de la informacin. Instalacin del cableado. Parte 2. Mtodos y planificacin de la instalacin en el interior de los edificios. Ao 2001. Cableado del edificio del cliente para el uso de equipamiento de tecnologa de la informacin. Parte 1. Acceso bsico a XDSI. Ao 1999. Cableado en el edificio del cliente para uso de equipamientos de tecnologa de la informacin. Parte 2. Interfax de red para lneas especializadas y acceso primario a XDSI de 2.028 kbps. Cableado del edificio del cliente para uso de equipamientos de tecnologa de la informacin. Parte 1. Acceso bsico a XDSI. Ao 2003.

2 Estndares de red
Las redes, igual que las calles y las carreteras, necesitan establecer un orden para asegurarse que todo el mundo tiene la posibilidad de comunicarse correctamente. Si las calles y las carreteras tienen unas normas de circulacin, el mundo de las comunicaciones tiene unos estndares. A pesar de que hay muchos tipos de estndares para buses, CPU, puertos, teclados, etc., nosotros nos centraremos en los estndares de comunicaciones. Los estndares de redes proporcionan la base para la transmisin de datos, para la fabricacin de equipos de red compatibles, y para el diseo de sistemas operativos de red. Estos estndares definen el siguiente: Cmo tienen que ser los medios de comunicacin y sus especificaciones. Cmo se tienen que establecer y mantener las comunicaciones entre nodos. Cmo se determina cuando se produce un fallo en la comunicacin. Como se debe actuar ante un fallo de comunicacin. Cmo se tiene que disear una red para poder garantizar las comunicaciones. Etc. La descripcin total del proceso de la comunicacin por red es muy compleja si se entiende como un todo. Con este punto de vista se presentan diferentes maneras de describir los procesos de comunicacin, los llamados modelos de redes. Para una comprensin correcta de la totalidad de un sistema de comunicacin, hay que dividirlo en partes o capas, de tal manera que cada una de estas partes est centrada en un aspecto concreto de la comunicacin por red. Cada una de las capas

es responsable de un segmento del proceso total y slo interacta con las capas inmediatamente adyacentes, es decir, con la capa inmediata anterior y con la capa inmediatamente posterior. En esta interaccin se establecen los lmites de su responsabilidad. La divisin por capas facilita el diseo de aplicaciones basadas en redes o para las redes, y soluciona problemas de compatibilidades, puesto que la definicin y la descripcin de estas capas normaliza las interfaces entre ellas. Hay dos tipos bsicos de modelos de redes: modelos de protocolo y modelos de referencia. Un modelo de protocolo proporciona un modelo que coincide fielmente con una estructura de un conjunto de protocolos en particular, y un modelo de referencia
proporciona una referencia comn para mantener consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de red. Hay dos modelos de comunicacin principales que utilizan capas: el modelo de referencia OSI (Open System Interconnection, interconexin de sistemas abiertos) y el modelo de protocolo TCP/IP (Transporte Control Protocolo/Internet Protocolo, protocolo de control de transporte/protocolo de Internet) o modelo de Internet. Los dos modelos utilizan un sistema de especificaciones abierto, es decir, pblico no patentado, en contraposicin de los sistemas de propiedad o patentados, en que una empresa o un pequeo grupo de empresas controlan toda la evolucin y el uso de la tecnologa. Abierto significa el uso libre de la tecnologa disponible para todo el mundo.

2.1. Protocolos
La arquitectura de una red se fundamenta en su topologa fsica y lgica y en los protocolos de comunicaciones. Los protocolos de comunicacin son conjuntos de normas y procedimientos empleados para hacer una comunicacin. Controlan todos los aspectos de la comunicacin de datos: Cmo se construye la red fsica. Cmo se conectan los ordenadores en la red. Cmo se da formado a los datos para transmitirlas. Cmo se controlan los errores. Etc. Los protocolos son conjuntos de reglas y convenciones que rigen la manera en que los dispositivos de una red intercambian informacin. Clasificamos los protocolos en los tipos siguientes: Protocolos de alto nivel, que definen como se comunican los hosts. Protocolos de nivel intermedio, que establecen y mantienen sesiones de comunicaciones. Protocolos de bajo nivel, que definen como se transmiten las seales por cable.
ISO y OSI ISO: Organizacin Internacional para la Estandarizacin OSI: Interconexin de Sistemas Abiertos. Es un entorno terico para entender las comunicaciones en una red. Fue desarrollado por ISO, con sede en Nueva York.

2.2. Modelos de red OSI, TPC/IP (el modelo Internet)


La organizacin ISO (International Organization for Standarization, Organizacin Internacional para la Estandarizacin), para solucionar los problemas de incompatibilidad e incapacidad de comunicacin entre redes, debidos a las diferentes especificaciones e implementaciones de los diferentes sistemas, hizo a los aos ochenta del siglo pasado un estudio del esquema de los sistemas de redes existentes, como por ejemplo DECnet (digital equipment corporation), SNA (system networks architecture) y TCP/IP, para encontrar un conjunto de normas comunes. Como resultado del estudio, la ISO cre un modelo de red que poda ayudar a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles y operables entre s y con otras redes.

2.2.1 Modelo OSI


El modelo de referencia OSI, lanzado el 1984, es el esquema descriptivo que cre la ISO. Este modelo proporciona a los fabricantes un conjunto de normas que facilitan ms compatibilidad y operatividad entre los diferentes tipos de tecnologas de red producidas por diferentes empresas de todo el mundo.
Servicios Un servicio es un conjunto de tareas, funciones, operaciones que suministra un sistema y que sirve para un uso determinado.

El modelo de referencia OSI define las funciones de red de cada capa y configura el esqueleto que ayuda a entender como viaja y se comporta la informacin de la red.
Adems, ayuda a visualizar como la informacin y los paquetes de datos viajan desde las aplicaciones origen (hojas de clculo, documentos...) por los dispositivos y los medios de red hasta otro sistema ubicado en la red que los utiliza, aunque este otro sistema tenga diferentes tipos de medios de acceso a la red.

El modelo de referencia OSI se define en siete capas numeradas, y cada una define una funcin especfica de la red (figura 2.1): Capa 7: capa de aplicacin. Capa 6: capa de presentacin. Capa 5: capa de sesin. Capa 4: capa de transporte. Capa 3: capa de red. Capa 2: capa de enlace de datos. Capa 1: capa fsica. El hecho de dividir en capas proporciona las ventajas siguientes: Divide la comunicacin en partes ms pequeas y sencillas. Facilita la normalizacin de los componentes de la red, con l o cual permite el desarrollo y el apoyo de diferentes fabricantes. Permite que diferentes tipos de hardware (hardware) y software (software) se comuniquen entre ellos. Impide que los cambios en una capa afecten las otras, cosa que permite un desarrollo ms acelerado. Divide la comunicacin de la red en partes ms pequeas y hace ms fcil la comprensin.
Protocolo Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin.

En la tabla 2.1 se hace una breve descripcin de la tarea que hace cada capa.
N de capa Capa 7 Capa 6 Capa 5 Capa 4 Capa 3 Capa 2 Capa 1 Nombre de la capa Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica Tarea que desarrolla Proceso de red en aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre ordenadores Conexin de extremo a extremo Encaminamiento y bsqueda de la mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria

A continuacin definiremos cada capa con sus funciones: Capa 7. Aplicacin. La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms prxima al usuario, puesto que provee de servicios de red sus aplicaciones. Es la nica capa que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino slo a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Son ejemplos de aplicaciones los programas de cliente de correo, navegador web, cliente FTP, aplicaciones de videoconferencia, etc. Capa 6. Presentacin. La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema la pueda leer la capa de aplicacin de

otro. La capa de presentacin tambin puede traducir entre varios formatos de datos, utilizando un formato comn. Capa 5. Sesin. Las misiones principales de la capa de sesin son: Iniciar, administrar y finalizar las sesiones entre dos ordenadores que se comunican. Proporcionar sus servicios a la capa de presentacin. Sincronizar el dilogo entre las capas de presentacin de los dos ordenadores. Regular la sesin. Capa 4. Transporte. La capa de transporte segmenta los datos originales en el ordenador emisor y las asemeja dentro del sistema del ordenador receptor. Capa 3. Red. La capa de red proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de ordenadores, que pueden estar ubicados en redes geogrficamente diferentes. Capa 2. Enlace. La capa de enlace de datos proporciona trnsito de datos de confianza a travs de un enlace fsico. Esta capa se ocupa del encaminamiento fsico, la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de errores, la entrega ordenada de tramas y el control de flujo. Capa 1. Fsica. La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las comunicaciones de una red parten de un emisor, y se envan a un receptor. La informacin que se enva a travs de una red se denominan datos o paquete de datos. Si un ordenador enva datos a otro, se tendrn que empaquetar mediante un proceso denominado encapsulacin de datos. La encapsulacin envuelve los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que circule por la red. A medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben diferentes tipos de informacin complementaria. Las redes tienen que hacer cinco pasos de conversin con objeto de encapsular los datos (cmo se representa en la figura 2.2). Crear los datos. Empaquetar los datos para transportarlos de extremo a extremo. Agregar la direccin de red en el encabezamiento. Agregar la direccin local al encabezamiento de enlace de datos. Hacer la conversin a bits para transmitirlos.

Segn este modelo, al conjunto de datos generado por el equipo terminal que acta de emisor, se va aadiendo, por medio de los diferentes protocolos de capa, la informacin necesaria para permitir el procesamiento del protocolo en el equipo que actuar como receptor (proceso de encapsulacin, representado a la figura 2.3) Cada conjunto de datos o informacin aadida se denomina encabezamiento, y se van aadiendo a medida que se pasa de una capa a otra hasta llegar a la capa fsica, capa que finalmente proceder a la transmisin de bits hacia otro terminal. El conjunto de informacin compuesta por el encabezamiento ms los datos recibe nombres diferentes segn el nivel donde est situada: En la capa de transporte se denomina segmento. En el nivel de capa de red se denomina paquete. En el nivel de capa de enlace, trama. En el nivel de capa fsica, bit.

El modelo OSI define dos tipos de servicios: 1. Servicios orientados a la conexin. El usuario establece inicialmente la conexin, intercambiando la informacin y finalmente, al acabar, libera el circuito. Un ejemplo de este servicio es la red telefnica y la comunicacin de datos por medio del RTC. 2. Servicios sin conexin. No hay que establecer ningn circuito antes de enviar la informacin. Cada paquete trae informacin de la direccin de destino y sigue la mejor ruta, los paquetes pueden llegar en orden diferente y es necesario reorganizarlos. Hay varios tipos de servicios sin conexin: Servicio de datagrama sin confirmacin. El emisor no necesita que el receptor le confirme que los paquetes de datos le llegan correctamente como en el protocolo IP (Internet protocolo). Servicio de datagrama con confirmacin. El receptor enva confirmaciones al emisor. Por ejemplo, el correo electrnico con acuse de recibo. Servicio de peticin y respuesta. Es un servicio propio de la gestin interactiva, en que a cada peticin sigue una respuesta. Por ejemplo, al hacer una peticin a una base de datos, la sigue un mensaje de respuesta que contiene los datos solicitados. Para estudiar el modelo OSI, lo podemos dividir en tres partes: las capas orientadas a la red, las capas orientadas al transporte y las capas orientadas a la aplicacin. Capas de red 1, 2 y 3 orientadas a la red El primer grupo, que comprende las tres primeras capas fsica, enlace y red se denomina en torno a la red o subred de comunicaciones, porque estas capas son las que interactan con las redes de comunicaciones, o con la parte de la red que tiene la finalidad de transmitir la informacin hasta el equipo receptor.

1. Capa 1: fsica. La capa fsica es la capa que define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico y para transmitir bits entre sistemas finales (tabla 2.2). La misin bsica de esta capa es transmitir bits por un canal de comunicacin, de forma que cuando el emisor enve lleguen sin cambios al receptor. Este nivel incluye cables, conectores, los medios de transmisin, ordenadores y equipos de comunicaciones. Por lo tanto, hay que definir: El tipo de sistema de cables que utilizar la red. Si hay proceso de modulacin o no. Tipo de conectores, caractersticas y funciones de cada uno. Tipo de transmisin.

Tabla 2.2. Capa fsica 7 6 5 4 3 2 1 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria cables, conexiones, voltajes, velocidades de datos

2. Capa 2: enlace de datos. La funcin principal de este nivel es velar por la transmisin de datos de un nodo a otro. Su misin es establecer una lnea de comunicacin libre de errores que pueda ser utilizada por la capa inmediatamente superior, la capa de red (Tabla 2.3). La capa de enlace de datos administra la notificacin de errores, la topologa de red y el control de flujo. Con el nivel fsico opera con bits, sin comprobar el significado. Estos bits viajan en forma de bloques de datos, tramas. Los protocolos se encargan del formato de las tramas, de los cdigos de direccin de la deteccin y recuperacin de errores y de la orden de transmisin de los datos. Estas tramas se envan por la lnea de transmisin de manera secuencial a travs de los servicios que ofrece el nivel fsico, mientras que el resto de niveles superiores trabajan sin tener en cuenta el tipo de medio fsico. Este nivel se divide en dos subniveles: Control de acceso al medio (MAC, media access control) Control de enlace lgico (LLC, logical link control)

Tabla 2.3. Capa de enlace 7 6 5 4 3 2 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Permite la transferencia de confianza de los datos por medio de los medios Encaminamiento fsico, topologa de red, notificacin de errores, control de flujo. Transmisin binaria

Fsica

3. Capa 3: red. La capa de red es la que permite encaminar el trfico de paquetes desde el emisor hasta el receptor. Mediante mecanismos de conmutacin, establece el camino que tienen que seguir los paquetes (Tabla 2.4). La capa de red controla la de subred, la funcin principal de la cual es elegir la ruta mejor para que el paquete llegue a su destino. Otra funcin de esta capa es el tratamiento de la saturacin del trfico: si hay muchos paquetes en la red, unos obstruyen el paso a otros y se generan embudos a los puntos ms crticos. Esta capa es tambin la encargada de ajustar la medida de los paquetes y la velocidad de transmisin para que cumpla los requisitos de la red de recepcin. Adems, como es la responsable de las funciones de conmutacin y encaminamiento de la informacin proporciona los procedimientos precisos y necesarios para el intercambio de datos entre el emisor y el receptor , tiene que conocer la topologa de la red para determinar la ruta ms adecuada.
Tabla 2.4. Capa de red 7 6 5 4 3 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Proporciona conectividad y seleccin de la ruta mejor entre dos sistemas finales. Dominio de encaminamiento Acceso al medio Transmisin binaria

2 1

Enlace de datos Fsica

Capa orientada al transporte La capa de transporte es la primera capa que comunica los equipos terminales de punto a punto y acta como enlace de las capas orientadas a la red (capas fsica, de enlace y red) y las capas orientadas a la aplicacin (capas de sesin, presentacin y aplicacin)(Tabla 2.5). Esta capa hace de puente entre las capas 1, 2 y 3, que trabajan en red, y las capas 5, 6 y 7, que trabajan las aplicaciones para el usuario. Acepta los datos de la capa de sesin y los parte a pedazos que sean comprensibles para la capa de red y las inferiores, y se asegura que lleguen correctamente a la capa de transporte del ordenador receptor, aunque el receptor no est en la misma red. La capa de transporte hace las comunicaciones entre ordenadores de igual a igual (peer to peer) en la cual un programa emisor puede conversar con un programa receptor. En las capas inferiores esto no existe. La finalidad de la capa 4 es optimizar los servicios del nivel de red y corregir las posibles deficiencias en la calidad del servicio con la ayuda de mecanismos de recuperacin. Este nivel o capa est muy relacionado con la calidad del servicio ofrecido por la capa de red, puesto que es el encargado de establecer el puente entre las carencias de la red y las necesidades del usuario. Un encaminador puede decidir de manera inteligente cual es la mejor ruta para la entrega de datos a travs de una red, cosa que se basa en un esquema de encaminamiento de capa 3 o capa de red. El encaminador usa esta informacin para tomar decisiones de transmisin. Una vez que los paquetes de datos pasan a travs de la capa de red, la capa de transporte la capa 4 da por hecho que puede usar la red para enviar paquetes de datos desde el origen hacia el destino..
Tabla 2.5. Capa de transporte 7 6 5 4 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Vigila el transporte entre ordenador Dominio de encaminamiento Da confianza al transporte de datos Inicia, mantiene y cierra los circuitos virtuales. Detecta y recupera los errores Controla el flujo de la informacin Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria

3 2 1

Red Enlace de datos Fsica

Capas de red 5, 6 y 7 orientadas a la aplicacin Grupo formado por las capas de sesin, presentacin y transporte, que recibe el nombre genrico entorno de la aplicacin, porque estas tres capas se procesan en los equipos terminales que intervienen en la comunicacin. Un ordenador puede ejecutar mltiples aplicaciones simultneas que solicitan servicios de comunicacin a la capa de transporte. A su vez, la capa de transporte solicita servicios en el entorno de red con el fin de elegir la mejor ruta y el fraccionamiento de datos adecuado. Muchas comunicaciones de alto nivel pueden ser ejecutadas por mltiples transmisiones de bajo nivel, pero hay un nivel comn puesto que el emisor y el receptor son nicos en que el transporte se realza de extremo a extremo: este nivel es la capa de transporte. Las capas situadas por encima del nivel de transporte estn orientadas a las aplicaciones, y especializadas en funciones de aplicacin. 1. Capa 5: sesin. Cuando los paquetes llegan a la capa de sesin, son transformados en sesiones por el protocolo de capa 5 o capa de sesin del modelo OSI, cosa que se consigue implementando varios mecanismos de control (Tabla 2.6). La capa de sesin coordina las peticiones y las respuestas de servicio cuando las aplicaciones se comunican entre diferentes ordenadores. La capa de sesin mejora el servicio de la capa de transporte. La capa de sesin se encarga de resincronizar una transferencia cortada, de forma que en la conexin siguiente se transmitan los datos a partir del ltimo bloque transmitido sin error. En el establecimiento de una sesin se distinguen dos fases: Establecimiento de la sesin y creacin de un espacio donde se almacenarn los mensajes de la capa de transporte y del entorno de red. Intercambio de datos entre los espacios creados por el emisor y el receptor siguiendo unas reglas para el control del dilogo.
Tabla 2.6. Capa de sesin 7 6 5 Aplicacin Presentacin Sesin Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Establece, administra y cierra sesiones entre aplicaciones Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria

4 3 2 1

Transporte Red Enlace de datos Fsica

2. Capa 6: presentacin. Esta capa es generalmente un protocolo de transferencia de informacin desde capas adyacentes. Permite la comunicacin entre aplicaciones en varios sistemas informticos, de tal manera que sean transparentes
para las aplicaciones.

La capa de presentacin se ocupa del formato y de la representacin de datos. Esta capa puede servir de intermediario entre diferentes formatos de datos. La capa de presentacin proporciona el formato y la conversin de cdigos, que se utiliza para asegurarse que las aplicaciones tienen informacin comprensible para procesar. La capa 6 tambin comprende las estructuras de datos que utilizan las aplicaciones y es responsable del cifrado de datos que protege la informacin durante la transmisin. Las transacciones financieras (por ejemplo, los datos de las tarjetas de crdito) utilizan el cifrado para proteger la informacin confidencial que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave para cifrar los datos al lugar de origen y despus descifrarlas al lugar de destino. La capa de presentacin tambin se ocupa de la compresin de los archivos (Tabla 2.7).
Tabla 2.7. Capa de presentacin 7 6 Aplicacin Presentacin Procesos de red de aplicaciones Representacin de datos Garantiza que los datos puedan ser leidos por el receptor Da forma a los datos Estructura los datos Prepara la sintaxis de transferencia de datos para la capa de aplicacin Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria

5 4 3 2 1

Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica

4. Capa 7: aplicacin. La capa de aplicacin es la capa ms prxima al usuario: es la que funciona cuando interacta con aplicaciones de software, como por ejemplo, enviar y recibir correo electrnico a travs de una red. Su funcin es proporcionar los procedimientos necesarios que permitan a los usuarios ejecutar las rdenes relativas a sus aplicaciones. Los procesos de las aplicaciones se comunican internamente por medio de aplicaciones controladas por protocolos de aplicacin y utilizando los servicios del nivel de presentacin (Tabla 2.9).
Tabla 2.8. Capa de presentacin 7 6 5 4 3 2 1 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica Procesos de red de aplicaciones Da servicio de red a los procesos de aplicacin Representacin de datos Comunicacin entre elementos de comunicacin Conexiones de extremo a extremo Encaminamiento y mejor ruta Acceso al medio Transmisin binaria

2.2.2 Modelo TCP/IP


La precursora de muchas de las redes que se usan hoy en da es la red ARPANET, que es una red de carcter militar creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos al final de los aos sesenta del siglo pasado, y que acab conectando muchas universidades e instalaciones gubernamentales utilizando lneas telefnicas convencionales. Ms adelante, cuando se aadieron enlaces por satlite o radio, los sistemas empezaron a tener problemas para interactuar con estas nuevas redes. Se hizo patente que haca falta una nueva arquitectura de referencia para poder conectar diferentes modelos de redes. Esta arquitectura se populariz como el modelo de referencia TCP/IP (iniciales de sus dos principales protocolos), que es el modelo de Internet. La red Internet empez el 1 de enero de 1983, con la primera red de largo alcance WAN basada en tecnologa TCP/IP, puesta en marcha por la NSF (National Science Foundation) de los Estados Unidos. Internet se abri pblicamente a los intereses comerciales en 1995.
Tabla 2.9. Comparacin entre OSI y TCP/IP Modelo OSI 7 6 5 4 3 2 1 Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de datos Fsica Modelo TCP/IP Aplicacin Aplicacin Aplicacin Transporte Internet Acceso a la red Acceso a la red

Figura 2.4. Capas del modelo TCP/IP Capa de aplicacin Comprende las aplicaciones y los procesos que utiliza la red Capa de transporte Proporciona servicios de entrega de datos de extremo a extremo Capa de Internet Determina la mejor ruta a travs de la red. Determina el paquete de datos.

Capa de acceso a la red Procesa rutinas para el acceso a los medios fsicos

De manera similar al modelo OSI, el modelo TCP/IP est dividido en capas, como se ve en la figura 2.4. Hay que observar, que algunas capas tienen el mismo nombre que las capas OSI; en cambio, no necesariamente coinciden las funciones. Capa 4: aplicacin La capa de aplicacin TCP/IP se corresponde con las capas de aplicacin, presentacin y sesin del modelo OSI. La capa de aplicacin es la capa que los programas utilizan para comunicarse a travs de la red con otros programas. Algunos programas que proporcionan servicios que trabajan directamente con las aplicaciones de usuario y sus correspondientes protocolos de la capa de aplicacin son, por ejemplo, HTTP (hypertext transfer protocolo), FTP (hilo transfer protocolo), SMTP (simple mail transfer protocolo), SSH (secure shell), entre otros. Capa 3: transporte La capa de transporte TCP/IP se corresponde con la capa de transporte del modelo OSI. Los protocolos de la capa de transporte solucionan problemas como la fiabilidad y la seguridad que los datos llegan al destino y lo hacen en el orden correcto. Hay dos protocolos bsicos en la capa de transporte: TCP. Es un protocolo fiable orientado a la conexin, que hace que un flujo de bytes de la aplicacin de la mquina origen sea entregado sin errores a la aplicacin de cualquier mquina destino de la red. Este protocolo fragmenta el flujo procedente de la capa de aplicacin en mensajes ms pequeos y despus de encapsularlos los transmite a la capa de internet. En la mquina destino, el proceso que los recibe los ensambla para obtener el flujo original que enva hacia la capa de aplicacin. UDP. Es un protocolo no fiable, sin conexin, para aplicaciones que no necesitan ni la asignacin de una secuencia ni el control de flujo de TCP, o que quieren utilizar sus medios de control propios. Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o recepcin. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

Figura 2.5. Esquema de los protocolos usados en cada capa Aplicacin Transporte Internet Acceso a la red FTP HTTP SMTP DNS TFTP TPC UDP IP LAN RTC PPP

Hay diferentes tipos de medios fsicos para hacer este transporte, cada uno de ellos en sus propios trminos de ancho de banda, retardo, coste, facilidad de instalacin o mantenimiento. En cada capa acta una serie de protocolos tal como presenta la figura 2.5.

2.3. Ethernet
Actualmente, la conexin a Internet es un elemento ms dentro de cualquier hogar. Es ms, desde el principio de siglo, se ha legislado para que todos los edificios de nueva construccin (o de reforma integral) tengan tomas de acceso de banda ancha a la red de Internet. Es aqu donde tiene un importante papel la tecnologa Ethernet, dado que gran parte del trfico de Internet se origina y finaliza en conexiones de Ethernet.

Ethernet es el estndar de redes de rea local con ms presencia en todo el mundo. Para explicar el xito de la tecnologa Ethernet se tienen que citar los principales factores de influencia: Su sencillez y facilidad de mantenimiento. La capacidad para incorporar nuevas tecnologas. El alto grado de confianza que proporciona. El bajo coste de instalacin y actualizacin. Como ancdota, hay que destacar que la tecnologa tiene su origen en el sistema Alohanet que permita que varias estaciones de las islas de Hawai tuvieran acceso de manera ordenada a la banda de radiofrecuencia compartida de la atmsfera.

2.3.1 Configuracin y conceptos bsicos de conmutacin


En el ao 1973, fue Robert Metcalfe quin, durante su trabajo en el diseo de la oficina del futuro en el centro de investigacin Xerox PARCO (Xerox Palo Alto Research Center), elabor el estndar Ethernet. De hecho, el estudio de la oficina consideraba la presencia de diferentes ordenadores que compartiran archivos e impresoras. Cmo la informacin que se tena que enviar a las impresoras tena que ser muy elevada, la velocidad de transferencia tena que ser, como mnimo, de la orden de megabits por segundo. Este fue, pues, el origen de la norma Ethernet. Fue el consorcio formado por las empresas Digital Equipment Company, Intel y Xerox (DIX) quin present la norma Ethernet como un estndar abierto y dise la primera red de rea local a partir de esta tecnologa.

El reconocimiento a escala mundial de la norma Ethernet lleg en 1985 cuando el Comit de Normalizacin por las Redes Locales y Metropolitanas del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) public y estandariz la norma. El acrnimo IEEE corresponde al Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, esto es, una asociacin tcnica de ndole profesional a escala mundial dedicada a la estandarizacin. Se trata de la asociacin internacional ms grande sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros electrnicos, ingenieros en informtica, etc. Su creacin se remonta al ao 1884 y entre sus fundadores hay personalidades tanto reconocidas como Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. Hay que destacar que las normas IEEE para las redes de rea local tenan como nomenclatura el nmero 802. A las normas basadas en Ethernet se les asign la nomenclatura 802.3. Reglas para los nombres Ethernet IEEE Cuando citamos el trmino Ethernet nos estamos refiriendo a toda una familia de tecnologas de red que incluyen Ethernet: Fast Ethernet (o Ethernet rpido), Gigabit Ethernet (o Gig-E) y Ethernet a 10 GB (o 10G). Llegados a este punto, es importante destacar el volumen de informacin que proporciona la nomenclatura de las diferentes tipologas de Ethernet. Por ejemplo, tomando como base la nomenclatura de Ethernet original (10BASE-T), podemos ver toda la informacin que proporciona. En este caso, la palabra BASE hace referencia a la modulacin de la seal utilizada (banda base) y la letra indica el tipo de medio utilizado, donde T quiere decir cable de par trenzado sin pantalla protectora y el valor numrico 10 indica la velocidad de transferencia, 10 Mbps (10 megabits por segundo).

Tal como muestra el ejemplo de la figura 2.6, las diferentes tipologas de la Ethernet tienen una doble nomenclatura, esto es, una de descriptiva y otra que es asignada por parte de la IEEE (cuando Ethernet necesita expandirse para aadir un nuevo medio o capacidad, la IEEE tira un nuevo suplemento para la norma 802.3). Cabe destacar que las diferentes tipologas de Ethernet ayudan a entender la capacidad de adaptabilidad de esta tecnologa, dado que se adapta bastante bien a los cambios en la cantidad de ordenadores, en los medios fsicos y en la anchura de banda. As por ejemplo, un paquete de informacin Ethernet puede salir desde una tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface card) de 10 Mbps de cable coaxial de un ordenador, acceder a un enlace de fibra ptica de 10 Gbps y acabar pasando por un cable de par trenzado y llegar a una tarjeta de interfaz de red de 100 Mbps.

2.3.2 IEEE 802.3/Ethernet y el modelo de referencia OSI


Aunque Ethernet e IEEE 802.3 son estndares que definen un mtodo de acceso par aun red local, no son idnticos. Tal como muestra la figura 2.7, grupos de nodos utilizando estos dos estndares puede convivir en el mismo lugar independientemente del medio fsico de trabajo. De hecho, al inicio de la aplicacin y utilizacin del estndar Ethernet, ste utilizaba exclusivamente el cable coaxial. En cambio IEEE 802.3 fue diseado con la intencin de poder utilizar cualquier medio, eso es, radio, cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, etc.

Desde un punto de vista tcnico, la metodologa que utilizan tanto la Ethernet como IEEE 802.3 para transmitir la informacin es el acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD, carrier sin multiple access/- collision detect). A grandes rasgos, podemos afirmar que el CSMA/CD se dirige a sistemas de comunicaciones para el transporte de datos digitales por diferentes redes de rea local en qu todos los nodos conectados comparten un mismo canal de comunicaciones pasivo. Hay que destacar que esta es una forma literaria de definir la accin de compartir un mismo medio, es decir, un mismo cable. En este tipo de redes (tanto las Ethernet como las IEEE 802.3) no hay un control centralizado del

trnsito, dado que cada una de las estaciones tiene la responsabilidad de conocer sus paquetes propios y de extraer los datos correspondientes. Adems, cada una de las estaciones tiene que ser capaz de acceder al medio para transmitir en el momento en qu sea requerida. Ethernet e IEEE 802.3 hacia el modelo de referencia OSI El modelo de referencia de interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnection) define una arquitectura de comunicacin fundamentada en siete capas, en qu cada una de las capas ejecuta un abanico de funciones que permiten establecer la comunicacin con otro sistema. Cabe decir que cada capa fundamenta sus tareas en los servicios que ofrece el nivel que hay por debajo suyo y, a la vez, ofrece sus servicios al nivel que est por encima de l. La distribucin en capas del modelo de referencia OSI se basa en la sentencia de perfil blico Divide y ganars de Juli Csar. Desde el punto de vista de los estndares Ethernet e IEEE 802.3, podemos destacar que los dos protocolos forman parte de la zona inferior del modelo de referencia OSI, esto es, en la capa fsica y en la mitad inferior de la capa de enlace de datos (figura 2.8). Esta situacin privilegiada hacia el modelo de referencia OSI les permite comunicarse con cualquier tipo de protocolo superior.

Tanto Ethernet como en IEEE 802.3, la capa de enlace de datos del modelo de referencia OSI se divide en subcapas:
Control de acceso al medio (MAC, media Access control). Esta capa define el modo en que se transmiten las tramas por el hilo fsico. Manipula el direccionamiento fsico asociado a cada uno de los dispositivos, la definicin de la topologa de la red y la disciplina de la lnea.

Control de enlace lgico (LLC, logical link control). Define el modo en que los datos son transferidos por el medio fsico y proporciona servicios a las capas superiores. Esta subcapa se encarga del control de errores, el control de flujo y cmo se encapsula la informacin. IEEE 802.3 es, actualmente, la implementacin Ethernet ms frecuente.

2.3.3 Direccionamiento MAC


Para permitir la distribucin local de tramas a la red Ethernet, tiene que haber un sistema de direccionamiento, esto es, una modalidad para denominar los ordenadores y las interfaces. De hecho, cada uno de los ordenadores tiene un nico modo de identificarse y, en cuanto a la red, tiene una direccin fsica. Es importante, pues, recordar que en el mbito de la red no puede haber dos direcciones fsicas iguales. De hecho, la direccin fsica se ubica en la tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface card) con el nombre control de acceso al medio (MAC, media access control). La red Ethernet utiliza las direcciones MAC para identificar nicamente los dispositivos a ttulo individual. De hecho, cada uno de los dispositivos presentes en una red de rea local con una tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface cardo) tiene que tener asignada una direccin MAC. En caso contrario, los otros dispositivos no se podran comunicar con estos dispositivos.

Tarjeta de red La tarjeta de interfaz de red es una tarjeta de circuito impreso que proporciona capacidades de comunicacin en red desde y hacia un ordenador.

Si nos centramos en la estructura de la direccin MAC (figura 2.9), veremos que tiene una longitud de 48 bits, donde los seis primeros dgitos estn administrados por el IEEE, esto identifica el fabricante y distribuidor y se denomina identificador nico de la organizacin (OUI, organizationally unique identifier). El resto de los dgitos comprenden el nmero de serie de la interfaz de red o bien cualquiera otro valor administrativo de un distribuidor especfico. A grandes rasgos, podemos identificar la direccin MAC como el nmero de bastidor presente en un coche. Hay que destacar que la direccin MAC es nica en todo el mundo, por lo tanto, tomando como base el ejemplo, podramos decir que la modalidad de nomenclatura del bastidor sera nica para todo el mundo. Se tiene que destacar la importancia del papel que tienen las direcciones MAC, dado que, en el supuesto de que no existieran, las redes de rea local seran un conjunto de ordenadores sin identificar y por donde no podra circular ningn paquete de informacin puesto que no se sabra a quin va dirigido ni quien lo enva. De hecho, las redes de rea local tipo Ethernet y 802.3 son redes basadas en la difusin, es

decir, todas las estaciones ven (y examinan) cada uno de los paquetes de informacin que circulan, y averiguan a qu estacin se dirigen. Llegados a este punto, es inevitable que nos preguntemos qu necesidad tienen los diferentes dispositivos presentes en una red de evaluar cada uno de los paquetes de informacin que circulan. De hecho, cuando un dispositivo presente dentro de una red Ethernet quiere enviar informacin a otro dispositivo, puede abrir una va de comunicacin mediante su direccin MAC, es decir, aadiendo la direccin MAC del dispositivo de destino a la informacin que enva. Mientras los paquetes de informacin circulan por la red, las tarjetas de interfaz de red (NIC, network interface cardo) verifican si la direccin MAC insertada en la trama de informacin se corresponde con su direccin MAC. En caso de que se d esta coincidencia, NIC verifica la direccin de destino presente en la cabecera de la trama y decide si acepta o no esta trama. Cuando los datos son entregados al destinatario, la NIC correspondiente extrae los datos de el envoltorio y los entrega al ordenador para que los procese mediante los protocolos de capa superior cmo, por ejemplo, la IP y el TCP.

2.3.4 Tramas Ethernet


A pesar de que la existencia de un flujo de informacin en forma de bits codificados transmitidos por un medio fsico supone un gran adelanto tecnolgico, se tienen que cumplir ciertas condiciones. De hecho, estos condicionantes se fundamentan en la necesidad de proporcionar cierto orden y coherencia a la informacin que se transmite, por ejemplo, organizar la informacin en secuencias de datos en forma de trama. La accin de empaquetar la informacin para transmitir en tramas se basa en la inclusin de un abanico de informacin aadida que ayuda a reafirmar los parmetros de seguridad y de integridad necesarios para la comunicacin. Este abanico de aadidos proporciona informacin tan relevante como el reconocimiento de los errores sucedidos durante la comunicacin, dnde estn situados los datos dentro de la trama o bien cules son los dispositivos que se estn comunicando. La accin de estructurar la informacin en forma de tramas se produce en la capa 2 del modelo de referencia OSI. El concepto de trama como secuencia de informacin implica imaginar una larga cadena de dgitos donde cada uno de estos dgitos tiene una funcin preestablecida. Cabe decir que estas funciones se asignan a grupos predefinidos de bytes dentro de la trama en secciones secuenciales denominadas campos (Figura 2.10). Figura 2.10 Campos de una trama estndar
Nombre de los campos A B C Campo de longitud / tipo/ control D E

Campo de inicio de la trama

Campo direccin

Campo de datos

Campo de FCS

Para el funcionamiento correcto de la transmisin de los paquetes de informacin, cada uno de los campos que forman la trama tiene una funcin concreta que el ordenador emisor sabe cmo definir y que el receptor sabe cmo interpretar. Un cambio en el contenido de estos campos puede variar completamente la funcin final del paquete de informacin. Campo de inicio de trama (A). Cuando los ordenadores estn conectados a un medio fsico necesitan un mecanismo que los ayude a difundir sus mensajes o, a grandes rasgos, avisar del envo de una trama. Es por eso que, tomando el smil de las banderas que hay en el frontal de un coche diplomtico, todas las tramas tienen una secuencia inicial de bytes de sealizacin que avisa de su llegada. Campo de direccin (B). Todas las tramas contienen informacin que permite identificarlas, como, por ejemplo, la direccin del ordenador que enva la informacin, esto es, la direccin MAC y la direccin MAC del ordenador de destino. Campos de longitud y tipologa (C). Las tramas tienen campos especializados con diferentes finalidades en funcin de la tecnologa utilizada. Por ejemplo, este campo se puede utilizar para indicar qu protocolo de la capa 3 del modelo de referencia OSI se ha utilizado o bien para especificar la longitud exacta de la trama. Campo de datos (D). El principal motivo por el cual se envan tramas es para obtener los datos de la capa superior, esto es, los datos de aplicacin del usuario y enviarlos de un ordenador a otro. Cmo si de una carta se tratara, dentro del sobre, en este caso la trama, est el mensaje que se quiere enviar (los datos).

Campo de secuencia de verificacin de trama (FCS, frame check sequence) (E). Considerando en qu grado son susceptibles a los errores las tramas y los campos contenidos, es necesario establecer un parmetro que verifique la integridad de la trama. De hecho, el campo de secuencia de verificacin de trama contiene un nmero que es el resultado de un clculo realizado por el ordenador que enva la trama. Cuando el ordenador destinatario recibe la trama, vuelve a calcular el nmero FCS y lo compara con el nmero FCS insertado dentro de la trama. En caso que ambos nmeros no coincidan, se asume el error y la trama es descartada. El esquema ms sencillo para detectar errores se basa en la paridad, esto es, aadir un bit que indica si el nmero de bits de valor 1 en los datos que lo preceden es par o impar. Si un solo bit cambia por error durante la transmisin, el mensaje cambia de paridad y el error se puede detectar (siempre que el error no se produzca en el bit de paridad). Un valor de paridad 1 indica que hay un nmero impar de unos dentro de los datos. Un valor de paridad 0 indica que hay un nmero par de unos dentro de los datos. Tramas Ethernet IEEE 802.3 Es importante tratar el tipo de trama que hay en las redes Ethernet actuales, esto es, la trama bsica Ethernet IEEE 802.3. A diferencia de una trama genrica, la trama bsica Ethernet IEEE 802.3 presenta un nmero de campos distribuidos ms elevado, en este caso, en octetos (figura 2.11). Los diferentes campos que forman la trama bsica Ethernet IEEE 802.3 tienen una misin definida por parte del ordenador emisor para que sean interpretados por el ordenador receptor. Cualquier cambio en el contenido de estos campos puede variar la interpretacin correcta de la trama.

Figura 2.11. Campos de una trama Ethernet


Clculo FCS Prembulo 7 octetos SFD 1 Destino 6 Origen 6 Longitud / Tipo 7 Datos 46a Relleno 1500 FCS 4

1. Prembulo. Con la intencin de presentar todo tipo de compatibilidad, este campo contiene un patrn de siete octetos de longitud donde se alternan el 1 y el 0 para indicar el inicio de la trama. 2. Delimitador de trama de inicio (SFD). Este campo marca el punto final de la informacin de sincronizacin de tiempo. 3. Direccin de destino. Este campo contiene los seis octetos de la direccin MAC destino. En este caso, es importante destacar que hay tres tipos de direcciones, esto es, de unidifusin (para enviar de un punto a otro punto), multidifusi (para enviar de un punto a grupos de puntos) y, por ltimo, direccin de difusin (de un punto a todos los otros). 4. Direccin de origen. Este campo contiene los seis octetos de la direccin MAC de origen.

5. Longitud/tipo. En caso de que el valor sea ms pequeo que el valor decimal 1536, el valor hace referencia a la longitud. En caso contrario, el valor especifica el protocolo de la capa superior que recibe los datos un golpe que se haya completado el procesamiento Ethernet. 6. Datos y relleno. Este campo pude ser de cualquier longitud que no provoque que la trama exceda su tamao mximo. De hecho, la unidad mxima de transmisin (MTU, maximum transmission unit) para Ethernet es de 1.500 octetos, es decir, el tamao que no pueden exceder los datos. De hecho, en caso de necesidad, se acostumbra a aplicar la tcnica del relleno de bits (bit stuffing) cuando no hay bastantes datos del usuario para la trama ocupe su longitud mxima. 7. Secuencia de verificacin (FCS, frame check sequence). Esta secuencia contiene el cdigo de redundancia cclica (CRC, cyclic redundancy check), esto es, el valor resultante de un clculo para la deteccin de errores en la trama realizado por parte del dispositivo emisor. Es en el momento de la recepcin cuando el dispositivo receptor vuelve a hacer este clculo de verificacin para comprobar la integridad de la trama y la inexistencia de posibles errores. En el supuesto de que el clculo realizado coincida con el valor insertado en la trama, la trama sera aceptada. En caso contrario, el dispositivo receptor la rechazara.

2.3.5 Control de acceso al medio


El control de acceso al medio (MAC, media access control) hace referencia a los protocolos que deciden a qu ordenador se permite transmitir datos. A la hora de hablar del control de acceso al medio (MAC, media access control) es importante citar las dos categoras existentes, esto es, las deterministas (por turnos) y las no deterministas (a grandes rasgos, el primero que llega es el primero en ser atendido).

Protocolos MAC deterministas Los protocolos MAC deterministas utilizan una modalidad basada en la creacin de turnos. Un ejemplo de estos turnos se fundamenta en la transmisin de testigos (tokens). La tcnica de la transmisin de testigos se fundamenta en una costumbre propia de las tribus de indios nativos americanos que, durante sus reuniones, se pasaban el testigo. De hecho, aquel que tena en las manos el bastn era escuchado por todo el mundo hasta que finalizaba su parlamento, momento en que el testigo se pasaba a otra persona. Hay un protocolo de enlace de datos, que recibe el nombre de anillo de testigo (token ring), donde los ordenadores que estn conectados en la red se distribuyen en forma de anillo (figura 2.12). Por este anillo circula un testigo (token) de datos especiales que es tomado temporalmente por el ordenador que quiere transmitir datos. Una vez ha finalizado la transmisin de datos, el ordenador deja libre el testigo para vuelva a circular por el anillo y pueda ser tomado por otro ordenador.
Figura 2.12 Red en forma de anillo.

Protocolos MAC no deterministas Los protocolos MAC no deterministas utilizan la premisa el primero que llega es el primero en ser servido (FCFS, first-come, first-served) cmo, por ejemplo, el acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD, carrier sin multiple access/collision detect). Este tipo de protocolo es el que usa Ethernet, dado que permite que los dispositivos de red sean los responsables de administrar su derecho a transmitir. De hecho, la mecnica se fundamenta en el hecho que las estaciones de una red CSMA/CD escuchen cul es el mejor momento para transmitir. A pesar de todo, en caso de que dos estaciones transmitan a la vez se produce una colisin y ninguno de las transmisiones tiene xito. En el momento en que las estaciones de la red sienten que ha habido una colisin, esperan en silencio, es decir, a partir de una orden por turnos, las estaciones transmisoras esperan un periodo de tiempo aleatorio antes de transmitir. Esta espera por parte de las estaciones permite que no haya una segunda colisin. Ethernet MAC

Ethernet es una tecnologa de difusin basada en la comparticin del medio donde el mtodo de acceso utilizado es el acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD, carrier sin multiple access/collision detect). Cabe decir que esta tecnologa de difusin lleva a cabo tres funciones fundamentales:

1. Transmitir y recibir paquetes de datos. 2. Descodificar paquetes de datos y comprobar la validez de las direcciones antes de pasarlos a las capas superiores del modelo de referencia OSI. 3. Detectar los errores que puedan haber en la red o en los mismos paquetes que se transmiten. En el mtodo de acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD, carrier sin multiple access/collision detect), los dispositivos de la red trabajan escuchando antes de transmitir (CS, carrier sense), es decir, cuando un dispositivo quiere enviar datos, en primer lugar comprueba si el medio est ocupado. En caso de que est libre, el dispositivo empieza a transmitir los datos, a pesar de que mientras tanto el dispositivo contina escuchando para confirmar que ninguna otra estacin tambin est transmitiendo datos. En caso de que se d esta situacin, se podra producir una colisin. En caso contrario, el dispositivo finaliza la transmisin y vuelve a la modalidad de oyente (figura 2.13).
Figura 2.13. Mtodo CSMA-CD

1. El host quiere transmitir 2. Se ha detectado la portadora? 3. Empaqueta trama 4. Empieza la transmisin 5. Se detecta una colisin 6. Contina transmitiendo 7. Se ha producido colisin? 8. Transmisin completa 9. Seal de cuello de botella broadcast 10. Intentos = Intentos + 1 11. Intentos > Mximo de intetos 12. Demasiados intentos, cancelar transmisin 13. El algoritmo calcula tiempo de espera hasta solicitar de nuevo transmisin 14. Esperar t segundos

Ahora bien, en caso de que se produzca una colisin durante la transmisin, se suspende inmediatamente la transmisin del paquete de informacin y se genera una breve seal, que indica la existencia de una colisin. Con todo, despus de indicar que ha habido una colisin, se hace una pausa durante un tiempo aleatorio y una vez finalizado prueba a transmitir de nuevo.

2.3.6 Ethernet 10, 100 y GigabitEthernet


Ethernet es una norma de red que, junto con sus protocolos asociados IEEE 802.3, ha sido una de las normas ms importantes del mundo. Esto produjo una importante evolucin en cuanto a las redes de rea local actuales. Dentro del gran abanico de especificaciones propias de Ethernet es muy interesante centrar la atencin (y describir) las tipologas ms relevantes. A modo introductorio, hay que destacar que la popularidad de Ethernet empez con el cable coaxial grueso (10Base5), a pesar de que, ante las dificultades a la hora de manipularlo, se tendi a trabajar con el cable coaxial delgado (10Base2), dado que su manipulacin era mucho ms sencilla (figura 2.14).
Figura 2.14 Cables coaxiales

Aprovechando esta tendencia hacia la sencillez de instalacin y manipulacin (sin olvidar la reduccin correspondiente de los gastos econmicos), se acab introduciendo el 10BaseT basado en los cables par trenzado sin apantallar (UTP, unshielded twisted pair). La potencia, versatilidad y el bajo coste del 10BaseT coincidi con una explosin en el nmero de usuarios de red y de Internet, y en la complejidad de las aplicaciones. De hecho, el aumento de la solicitud de anchos de banda ms grandes se tradujo en la aparicin de Fast Ethernet (Ethernet rpido), esto es, un conjunto de estndares del IEEE para redes Ethernet de 100 Mbps.
Versiones de Ethernet a 10 Mbps

Las implementaciones 10Base5, 10Base2 y 10BaseT de Ethernet se pueden considerar implementaciones heredadas de Ethernet. De hecho, a pesar de esta evolucin, hay que destacar que hay algunas cosas que no han variado, como por ejemplo las siguientes: Los parmetros de temporizacin. El formato de la trama. El proceso de transmisin. Una regla de diseo bsica.

El formato de la trama es comn en las tres tipologas (10Base5, 10Base2 y 10BaseT) y, adems, el proceso de transmisin Ethernet es idntico hasta la parte inferior de la capa fsica del modelo de referencia OSI (open system interconnection). Versiones de Ethernet a 100 Mbps Fast Ethernet o de alta velocidad es el estndares del IEEE de las redes Ethernet la necesidad de tener una velocidad ms tamao de los archivos transmitidos rendimiento de las redes. nombre que se otorga a una serie de a 100 Mbps. Esta tecnologa surgi ante elevada en las redes, dado que el gran provocaba importantes problemas de

Algunos de los factores que influyeron a la hora de implementar Fast Ethernet fueron los siguientes: El incremento de las velocidades de los procesadores. El gran aumento de los usuarios de las redes. La necesidad de amplios anchos de banda por parte de las nuevas aplicaciones. Gigabit Ethernet A pesar de que la tecnologa Fast Ethernet fue una de las mejoras ms significativa la tecnologa Gigabit cobr un papel importante dado que es una red 100 veces ms rpida que, por ejemplo, una red basada en la tecnologa 10BaseT. Hay que destacar que la tecnologa Gigabit Ethernet es diez veces ms rpida que la tecnologa Fast Ethernet. Con todo, este incremento de la velocidad implica una serie de requerimientos como, por ejemplo, la duracin ms corta del tiempo de envo de los bits (1 nanosegundo) y una mayor vigilancia ante su alta susceptibilidad hacia el ruido. Con la llegada de la Gigabit Ethernet, aquello que empez como una tecnologa propia de las redes de rea local (LAN, local area network), se extendi a grandes distancias que hicieron que la tecnologa Ethernet fuera un estndar de red propia de reas metropolitanas (MAN, metropolitan area network) y de reas mucho ms amplias (WAN, wide area network).
Regla 5-4-3

Ante la necesidad que tiene un ordenador de escuchar si las tramas Ethernet que ha ido enviando han sufrido algn tipo de colisin antes de finalizar la transmisin, se establecieron unos lmites de tamao para las redes Ethernet a 10 Mbps. Para dictar los principales parmetros de esta limitacin se estableci una regla que los englobara todos, esto es, la regla 5-4-3. Bsicamente, la regla 5-4-3 limita la utilizacin de los repetidores mediante el establecimiento de la premisa entre dos equipos de red no puede haber ms de cuatro repetidores o concentradores y cinco segmentos de cable. Igualmente slo 3 segmentos pueden tener conectados dispositivos que no sean estos repetidores, es decir, solamente 2 de los 5 segmentos utilizados se pueden dedicar a la interconexin entre repetidores. De hecho, tal como muestra la figura 2.15, uno de los caminos trazados desde los ordenadores menos alejados pasa por tres segmentos de cable y dos repetidores y, por lo tanto, cumple la regla 5-4-3.

Figura 2.15 Conexiones de repetidores

Es conveniente sealar que para contar el nmero de repetidores no se cuenta el total de los existentes en la red, sino slo el nmero de repetidores entre dos puntos cualquiera de la red. Por ejemplo, la red de la figura tiene ms de 4 repetidores pero no excede este nmero entre dos dispositivos cualquiera. Si observamos la figura 2.15-2, podemos ver que se ha trazado en verde el camino que existe entre los PCs llamados A y D. Cada concentrador (B y C) es un repetidor. Si lo analizamos podemos ver que entre A y D hay un total de 3 segmentos de cable y dos repetidores. Esta red cumple la regla 5-4-3 y debera de funcionar correctamente.
Figura 2.15-2 Conexiones de repetidores

Un ejemplo de red mal diseada es la que se muestra en la figura 2.16, donde encontramos cinco repetidores que actan como concentradores conectados con una topologa de rbol. En la figura 2.16 se muestra como una de las rutas trazadas entre los dos ordenadores ms alejados pasa por cinco repetidores y seis segmentos de cable. Esta red, no funcionara de manera adecuada, puesto que el retraso provocado por parte de los repetidores sera demasiado alto.

Figura 2.16. Red mal diseada

2.3.7 Tipo de enlace (simplex, semidplex y dplex)


Las modalidades en que se transmiten los datos por un medio fsico son tres. La modalidad simplex se basa en la transmisin de los datos en un nico sentido. En el caso de las modalidades semidplex y dplex, los datos se pueden transmitir en los dos sentidos, pero, en el caso de la modalidad semidplex, la transmisin en dos sentidos se tiene que hacer por turnos. Tomando el ejemplo de la transmisin de la radio o la televisin, es posible comprender la modalidad de transmisin de datos smplex en que los datos solamente viajan en un nico sentido. En el caso de la modalidad de transmisin de datos semidplex, el trfico de datos puede viajar en los dos sentidos, pero cumpliendo la condicin que las transmisiones no se hagan a la vez. En este caso, un ejemplo muy claro para explicar esta modalidad de transmisin son los transmisores de radio porttiles, es decir, los transmisores porttiles. La modalidad de transmisin de datos dplex se fundamenta en la posibilidad de transmitir el trnsito de datos en los dos sentidos y al mismo tiempo. Desde el punto de vista de la Ethernet dplex, no hay ningn tipo de colisin, dado que la tecnologa de conmutacin crea un circuito virtual de dos estaciones punto a punto, o bien mediante pequeos segmentos cuando dos dispositivos se tienen que comunicar. A modo de ejemplo, podemos destacar la comunicacin mediante el telfono como un claro ejemplo de una transmisin de datos en modalidad dplex.

2.3.8 Auto-negociacin
Los nodos Ethernet que estn conectados mediante un cable de par trenzado negocian su velocidad y modalidad de transmisin antes del establecimiento del enlace. Este proceso se denomina auto-negociacin y se hace mediante lo que se conoce como pulsos de enlace. Hay dos tipos de pulsos de enlace. Estas dos versiones de pulso de enlace se denominan pulso de enlace normal (NLP, normal link pulse) y pulso de enlace

rpido (FLP, fast link pulse) (figura 2.17). Desde el punto de vista tcnico, uno de los dos tipos de seal de pulso de enlace se utiliza para informar uno de los socios de enlace de la existencia de una nueva estacin conectada que busca establecer una conexin.
Figura 2.17 Diferentes pulsos de enlace

Los pulsos de enlace 10BASE-T (NLP, normal link pulse) consiste en unos pulsos de media onda transmitido ocho veces por segundo por uno de los dos hilos del par trenzado (siempre que no se enven datos). Con el desarrollo de Fast Ethernet los responsables de los estndares buscaron el mantenimiento de la compatibilidad con las versiones anteriores. Para conseguirlo, seleccionaron el mecanismo ms sencillo para negociar el sistema de sealizacin fsica y la configuracin ms adecuada para ser utilizado. De hecho, las rfagas del pulsos de enlace rpido (FLP, fast link pulse) se implementan utilizando un pulsos de enlace normal (NLP, normal link pulse), pero como una rfaga de pulsos que contiene toda la informacin en lo referente a la velocidad y las funciones de transmisin en dos sentidos (dplex) del dispositivo que se conecta. La presencia de un pulsos de datos a manera de pulso de enlace rpido (FLP, fast link pulse) indica un 1 binario, mientras que la ausencia indica un 0 binario. Los pulsos de datos aparecen entre pulsos sincronizados en que, desde un punto de vista genrico, hay 17 pulsos sincronizados y la posibilidad de 16 pulsos de datos. Por lo tanto, un pulso de enlace rpido (FLP, fast link pulse) puede tener entre 17 y 33 pulsos (figura 2.18). La auto-negociacin evita posibles problemas que pueden ocurrir cuando se establece enlace entre estaciones que siguen distintas reglas como semidples y dplex respectivamente.

Figura 2.18 Ejemplo de pulsos de enlace

2.4. Dispositivos de redes


Las redes pueden ser muy sencillas o increblemente complejas. La complejidad proviene del cableado y de los dispositivos de red. Los dispositivos de red cada vez son ms importantes en el funcionamiento de la red y cmo que son muy diferentes, cada vez son ms difciles de usar y configurar. Es importante conocer las funciones y limitaciones de cada dispositivo y escoger los que ms se adecan a las necesidades de nuestra red.

2.4.1 Tarjetas de red


La tarjeta de red es un dispositivo bsico para la instalacin de una LAN, denominada tambin NIC (tarjeta de interfaz de red o network interface card). La tarjeta lleva a cabo las funciones de intermediaria entre el elemento que se tiene que conectar en la red (ordenador, impresora, etc.) y la red de comunicaciones. La tarjeta de red trae grabados los protocolos de comunicaciones necesarios para comunicar las capas fsica, de enlace de datos y de red. La conexin de la tarjeta o placa al ordenador se hace por una ranura de expansin clavada a la placa base del ordenador. Estas ranuras pueden ser PCI o PCMCIA, aunque actualmente las placas base que ya traen incorporada la tarjeta de red. Las funciones de una tarjeta para transmitir informacin al medio son: Mirar la configuracin del sistema, para saber la velocidad de transmisin, y el tamao de la memoria intermedia (buffer). Convertir el flujo de bits que le llega en paralelo del bu s del ordenador en una secuencia serie. Codificar la secuencia de bits en serie en una seal elctrica adecuada. La instalacin y configuracin de una tarjeta de red depende del sistema operativo. Es un dispositivo de capa 2 enlace de datos, puesto que hace un control de acceso al medio. Para poder enviar localmente tramas en una Ethernet, hay un sistema de direccionamiento que identificar las tarjetas de red y los ordenadores de forma nica. Cada tarjeta de red tiene una direccin o cdigo nico llamado MAC de 48 bits de longitud que se escriben en cdigo hexadecimal, y por eso solamente tiene doce

dgitos. De los doce dgitos hexadecimales, los seis primeros los asigna el IEEE e identifican el fabricante. Este trozo de direccin MAC se denomina identificador exclusivo organizacional (OUI). Los seis dgitos hexadecimales siguientes representan e identifican de manera nica la tarjeta: es un nmero de serie que asigna el fabricante de la tarjeta de red. Esta direccin, que es nica en todo el mundo, est grabada a la ROM de la tarjeta, pero se copia a la RAM cuando ponemos en marcha el ordenador y se inicializa la placa.
Figura 2.19. Reparto de bits de una MAC

El comando MS-DOS para averiguar la MAC de vuestro equipo es: ipconfig /all Hay diversos tipos de tarjetas, depende del tipo de red donde la queremos instalar y el tipo de cableado que usaremos. Normalmente no son compatibles las tarjetas de red Ethernet y las tarjetas para redes en anillo con testigo. Vemamos las caractersticas bsicas de algunas redes Ethernet:

Tarjetas 10Base5: utilizan cable coaxial grueso. Tambin se denomina Thick


Ethernet.

Tarjetas 10Base2: utilizan cable coaxial fino, normalmente el R6-58 o R6-59. Tarjetas 10Broad 36: utilizan cable coaxial de banda ancha. Tarjetas 10BaseT: aceptan cable RJ-45 a 10. Cable par 4 pares de hilos
trenzados. Configura Ethernet en estrella.

Tarjetas 100BaseT: llega a los 100 Mbps y utilizan cable RJ-45 o UPT categora
5.

Tarjetas 1000BaseT: para llegar a los 1000 Mbps necesitan cables superiores a
los de categora 5, por ejemplo los de categora 5 mejorada (categora 5e). Adems la longitud de los cables ha de ser mucho ms reducidas. Es la base de la tecnologa Gigabit Ethernet.

1000 Base LX: la velocidad es de 1000 Mbps, pero utiliza fibra ptica como
medio de transmisin. Cuando la fibra es multimodo puede alcanzar los 550m, pero con fibra monomodo se consigue llegar hasta los 2km y si la instalacin es buena, superar esta distancia hasta los 10km.

En algunas instalaciones de alto rendimiento ya se est instalando Ethernet 10G, que sera la red con tecnologa Ethernet a 10 Gbps, mayoritariamente sobre fibra, aunque hay algunos intentos con xito utilizando cableado de cobre. Las tarjetas de red, una vez instaladas, hay que configurarlas. La mayora de tarjetas utilizan tecnologa de integracin automtica o plug and play (el sistema operativo las detecta y ya funcionan). Si no quedan correctamente instaladas, o no tienen esta tecnologa, hay que instalarlas manualmente con los controladores especficos de la tarjeta que facilita el fabricante. Figura 2.20 Elementos de una tarjeta de red

2.4.2 Repetidores
Los repetidores son dispositivos de red de capa 1 fsica en el modelo de referencia OSI.
Figura 2.21 esquema de un repetidor

Cuando los datos se transmiten por el medio, se denominan seales y pueden ser elctricas, pulsos de luz o microondas. A medida que avanzan por el medio, se deterioran y se debilitan, y el repetidor regenera y reenvia las seales de red a nivel de bits con el fin de recorrer distancias ms largas. Normalmente slo tienen dos puertos (conexiones para el cableado).

2.4.3 Concentradores (Hub)


Cuando los concentradores hubs o repetidores multipuerto reciben una seal en un puerto, se copia a todos los puertos del concentrador, de forma que todos los elementos de la red reciben las seales. Regeneran y reenvan las seales de red como un repetidor, son el punto de conexin para varios elementos de la red. Son elementos de capa 1 (fsica). Normalmente tienen ocho, diecisis o veinticuatro puertos. Un concentrador puede conectar elementos de red (ordenadores, impresoras, etc.) y otros concentradores, de los cuales colgarn ordenadores y otros concentradores. Como todos los elementos de la red estn conectados al mismo medio fsico, y las seales que enva un elemento llegan a todos los dems, a veces se producen colisiones. Una colisin se produce cuando dos bits se propagan al mismo tiempo por la misma red. El rea de la red en que se produce la colisin se denomina dominio de colisin o dominio de ancho de banda. Si tenemos una red formada por ordenadores, concentradores y repetidores, todos los elementos estn conectados al mismo dominio de colisin. Estos dispositivos no reconocen informacin en las seales, ni direcciones ni datos. Cuando tenemos una red inalmbrica, el perifrico que hace las funciones de concentrador se denomina punto de acceso. El punto de acceso acta como un concentrador al transmitir la informacin recibida a todos los dispositivos inalmbricos y al troncal backbone de la red. Se puede instalar ms de un punto de acceso en un rea donde mayor volumen transmisin de datos, o para cubrir zonas ms amplias. Un punto de acceso puede transmitir y recibir seales en un radio de cien a trescientos metros dentro de un edificio segn modelos, y hasta 9,6 km utilizando antenas externas con una lnea directa de visin. Un puente Ethernet inalmbricos puede ubicar libremente cualquier recurso en la red, prcticamente en cualquier lugar. Cuando la distancia entre dos concentradores es demasiado grande, o queremos evitar dominios de colisin, se puede instalar un puente (bridge). Un puente es un dispositivo de capa 2 enlace de datos que crea dos segmentos de red. Cada segmento tendr un dominio de colisiones diferente, cosa que hace que se aproveche ms el ancho de banda. Los puentes tambin se utilizan para interconectar redes de diferentes topologas y diferentes protocolos a escala de MAC, por ejemplo una Ethernet y una red en anillo con testigo: en este caso, el puente tendr conectores diferentes a cada lado de la red. El puente controla qu direcciones MAC pertenecen a cada segmento de red y crea unas tablas de direcciones MAC, a partir de las cuales toma decisiones. La figura 2.23 muestra dos segmentos de red interconectados por un puente.

La funcin principal de un puente es filtrar las tramas de capa 2, sin ocuparse de los protocolos de red, mediante los siguientes pasos:
Cuando le llegan los datos compara la direccin MAC de destino con las direcciones MAC de la sus tablas. Si decide que la direccin MAC de destino es del mismo segmento de red, no enva los datos al resto de segmentos, proceso que se denomina filtrado. As se reduce el trnsito entre el resto de segmentos. Si decide que la direccin MAC es de otro segmento, lo enva al segmento al cual pertenece. Si decide que es desconocida, lo enva y la difunde a todos los segmentos, proceso que se denomina inundacin flooding. Una difusin es un paquete enviado a todos los elementos de los diferentes segmentos de la red. Estn en el mismo dominio de difusin los elementos de la red que reciben el paquete desde un puente.
Figura 2.23 Unin de dos redes mediante puente

2.4.4 Conmutadores (switchs)


Los conmutadores son elementos de capa 2 enlace de datos que regeneran la seal y lo difunden basndose en las direcciones MAC, similar a los puentes. Actualmente sustituyen a los concentradores. La conmutacin se hace al hardware, como si hiciera un puente entre los dos puertos conmutados, de forma que aprovecha toda el ancho de banda. Esto se denomina microsegmentacin. Los conmutadores con tecnologa dplex (full-duplex) no tienen colisiones, pero todos los elementos estn en el mismo dominio de difusin. Actualmente hay conmutadores de gama alta que funcionan en modo multicapa y son capaces de ejecutar funciones de capa 3.

2.4.5 Encaminadores
Los encaminadores son dispositivos de capa 3 red que se utilizan para interconectar redes. Los protocolos de comunicacin de las diferentes redes tienen que ser iguales y compatibles en las capas superiores; los niveles inferiores 1 y 2 pueden diferir sin afectar el encaminamiento.

Su funcin bsica es dirigir los paquetes que recibe hasta su destino despus de haber encontrado la mejor ruta. Cuando recibe un paquete, extrae la direccin del destinario y decide la mejor ruta a partir del algoritmo y la tabla de encaminamiento que utilice.

2.4.6 Otros elementos


La tecnologa cada vez ofrece ms prestaciones y servicios, por eso en el mercado hay nuevos dispositivos para instalar en los ordenadores o en la red. A continuacin veremos alguno: Voz: telefona sobre IP. Los telfonos se conectan en la red, y se pueden comunicar entre ellos y con el exterior por medio de una operadora. La comunicacin entre los telfonos de la red es de coste cero. Mdem cable: se utiliza para conectar el equipo en las redes de cable coaxial. Se puede tratar tambin de un dispositivo que funciona como puente o encaminador. Mdem: es un dispositivo que permite a un ordenador enviar y recibir informacin por medio de la red telefnica conmutada, que transmite seales analgicas. Un mdem puede ser interno conectado a las ranuras de expansin de la placa base o externo conectado por medio del puerto en serie o USB.
Smbolos

Encaminadro

Conmutadro

Concentrador

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