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AQU EMPIEZA ESTA GRANDISIMA GUA DE ESTE MAGNIFICO SURVIVAL HORROR DE CAPCOM, la gua vale tanto para la versin

de PS2 como para la de DC, ya que es el mismo juego...

Lo primero que hay que hacer es encender el mechero, y a disfrutar de una escena de vdeo. No apagues el mechero y examina la mesa que est al lado de Rodrigo y coge el cuchillo. Vete al pasillo oscuro y despus de coger la Cinta de tinta de la mesa, sube por las escaleras que van a dar al cementerio. Anda un poco y el autobs reventar, entonces aparecern los zombies. Pasa completamente del maletn (ya lo cogers despus) y entra por la puerta (por la nica que puedas entrar) y mira otra secuencia. Al acabar la secuencia, coge la pistola y entra por la puerta que est justo enfrente del bunquer donde antes estaba Steve. Sigue por el camino y asciende por las escaleras de madera hasta llegar a una puerta por la que debes entrar para llegar al comedor de la prisin. Mata a los zombies que hay dentro y examina la pared de la cocina para coger el mapa de la prisin. Ahora vete por la nueva puerta y coge la municin que est en una ventana, cuando lo vallas a coger, te aparecern unos cuantos amigos; mtalos y coge unas Mini-Uzis. Sal del comedor y vete por el pasaje exterior hasta llegar a otro patio de la prisin. Cuando ests dentro de esta zona, tienes que matar a los zombies y luego entrar por la puerta que te lleva al detector de metales. Cuando entres, tienes que dejar todos los objetos metlicos que tengas. Atraviesa una segunda caja de seguridad y llega a la sala del escner 3D. Una vez que ests en la sala del escner, coge la municin que hay esparcida por las mesas y atraviesa la puerta para ir a la sala de control donde est Steve. Despus de hablar con l; pulsa el interruptor azul que est cerca de ti. Vete a donde est la mesa del ordenador y saca la bandeja que tiene al Emblema del halcn. Sal de la sala de control y pon el emblema del halcn en el Escner 3D. Despus vete a la primera caja de seguridad y coge los objetos. Vete al exterior y pulsa el interruptor que parpadea y luego mata a los zombies con las uzis. Coge el extintor y la llave del candado debajo de la guillotina y luego sal de esta zona cercada. Sigue caminando y en vez de matar a los perros, esquvalos. Cuando llegues al final del camino, usa la llave del candado en una verja que est a la izquierda. Vuelve otra vez al cementerio y usa el extintor para apagar las llamas del autobs y coge el Maletn. Examina el maletn en el inventario y coge un documento. Regresa a la sala del escner y en el duplicador 3D, usa el informe del maletn para conseguir el Emblema de Aleacin. Ahora esquiva a los zombies y vete a la primera caja de seguridad. Ahora vete a la zona del bunker y pon el Emblema de Aleacin en la cerradura de la puerta doble. Entra por ella y cruza el puente pasando por el lado izquierdo. En el otro lado del puente, empuja la caja que est cerca del Jeep y ponla al lado de las dems, as podrs andar por ellas y llegar a una escalera. Sube por la escalera y en el cruce vete por la derecha y entra por la puerta estrecha y vete a la instalacin de entrenamiento. Al entrar, mata a los perros que te esperan y luego entra por la puerta que est frente a los bidones y llega al hall principal. Asciende por las escaleras que estn a la derecha y entra por la puerta que lleva al laboratorio de anlisis. Cuando ests dentro del laboratorio, coge la ballesta de la mesa y sal de aqu; Vete por el hall principal hasta llegar a una puerta que est al lado de las cabinas telefnicas, y entra por ella. Mata a los zombis y al examinar las taquillas que estn algo abiertas, coge las flechas de la ballesta. Ahora vete por la nueva puerta y mata al zombie de la piscina. Mtete en el agua y gira la vlvula y vers una secuencia. Despus vete a la fuente y coge la llave con etiqueta que est en el fondo de la piscina. Vuelve al hall principal y entra por la puerta de enfrente de las cabinas de telfono. Una vez que entres, tienes que pulsar el interruptor azul para coger el mapa de la instalacin de entrenamiento. Usa la llave de la piscina en el armario del cuarto contiguo a esta habitacin. Vuelve al cruce de la entrada a esta instalacin y asciende por las escaleras que dan a la parte trasera del palacio. Mata a los perros y coge la prueba de la marina. Vete al embarcadero y coge el mapa del palacio en un cuarto de debajo de las escaleras.

Al entrar en el palacio, asciende por las escaleras y entra en el estudio. Dentro empuja el mueble y coge una tarjeta de identificacin. Regresa al hall del palacio y vete por la puerta que da a los lavabos y coge un maletn de aluminio. Vete al hall y examina el ordenador. En el ordenador pon lo siguiente NTC0394 y as podrs entrar por la nueva puerta. Pues entra y mata a los zombies. Vete por el pasillo y entra en la armera. Pulsa el interruptor azul y coge el timn. Cuando te vallas del palacio, vers una secuencia de vdeo. Vuelve a la armera y manipula el terminal para resolver un puzzle. En el panel pulsa las letras c y e. Despus vete al hall y hablars con Alfred Ashford. Despus de la charla, sal del palacio y vete al embarcadero. Usa el timn; en el panel que est cerca del agua para que aparezca un submarino. Coge una mochila que encontrars (con ella puedes llevar dos tems ms) y luego pulsa el interruptor. Al salir del submarino, vete por las escaleras y sigue hasta llegar a la recepcin. Entra por la verja que est a la derecha y pasa por un puente que lleva al almacn de carga. Cuando ests all, vete al ascensor y mira el panel de la gra. Para resolver el puzzle, mueve la pinza hacia la pared del fondo. Desde all, muvela hacia la izquierda y levanta el contenedor que bloquea el acceso al panel del montacargas. Mata a los zombies del almacn y entra en el montacargas y cgela tarjeta de peligro biolgico. Ahora vuelve al submarino y luego al hall de la instalacin de entrenamiento; y antes esquiva el gusano. Usa la tarjeta en el panel de la puerta del fondo y te encontrars con Alfred. Despus sube por las escaleras y vete por el camino de la derecha hasta alcanzar una sala donde puedes grabar la partida. Coge el frasco de Hemosttico y regresa al pasillo. Cuando vallas a abrir la puerta, vers otra secuencia de vdeo. Cuando ests dentro, coge las 2 ametralladoras. Baja por las escaleras y manejars a Steve. Mata a los zombies y entra en la puerta de la derecha. Atraviesa la sala de calderas y asciende; por las escaleras para volver a manejar a Claire. Ahora tendrs las lugers de oro. Sigue los pasos de Steve y mira otra secuencia ms. Despus desbloquea la puerta pequea y vete por el pasillo para llegar a una habitacin nueva. Al entrar, coge la placa del guila y regresa al sitio donde est Steve. Ahora abre la gran puerta y vete al hall de la instalacin de entrenamiento. Vete al sitio en donde te habas encontrado con Alfred y pon la placa del guila en el panel que est enfrente del mural superior y coge la tarjeta emblema. Ahora vete al sitio en el que pasaste a manejar a Steve. Cuando llegues, usa la tarjeta en el panel de la verja y coge el lanzagranadas. Monta en el ascensor y sube al segundo piso para usar la tarjeta en otro panel. Desbloquea la puerta y llega a la sala de operaciones. Aqu tendrs que examinar el terminal del fondo para coger la Prueba del ejrcito. Examina de nuevo el terminal y pon el zoom de la cmara mirando para el esqueleto. Apunta el nmero que est grabado y vete al hall de la instalacin de entrenamiento y all usa la tarjeta de peligro biolgico en el panel de la primera puerta de la derecha. Sube por las escaleras y pon el nmero 1126 en el panel y vete a la sala del dibujo del esqueleto. Cgelo y empezar una cuenta atrs. Tendrs que salir del laboratorio antes de que se acabe el tiempo. Vete corriendo a la habitacin en la que habas cogido la placa del guila. Cuando llegues pon el dibujo del esqueleto en su sitio y coge la llave de oro. Ahora regresa al palacio. Cuando entres en el palacio, mata a los zombies y vete al pasillo de la armera. Usa la llave de oro en la puerta doble que est a la derecha y resuelve el puzzle de los cuadros. Tienes que pulsarlos en este orden: 1-Bella mujer 2-Hombre con dos gemelos en los brazos 3-Pelirrojo que sujeta una taza 4-Pelirrojo junto a un plato de porcelana 5-Anciano 6-Hombre junto a candelabro blanco

7-Gran cuadro de Alfred Al igual que el Residen Evil de Play Station, como no tengas una gua, las pasars canutas para resolver este puzzle. Bueno, cuando lo resuelvas coge el jarrn del cuadro que se abrir y luego examnalo en el inventario y coge la hormiga. Ahora vete al estudio y pon las lugers de oro en la puerta que te lleva a un despacho secreto. Entra en el despacho y examina el ordenador, y luego pulsa el botn azul que est junto al reloj de madera. Pulsa las siguientes combinaciones: izquierda, derecha izquierda derecha derecha, derecha, derecha Ahora ya tienes la clave del ordenador, pues introdcela (1971) y desplaza el mueble que tapa el pasaje que lleva a la mansin de los hermanos Ashford. Mata al Grabber y vete a la mansin. Cuando ests dentro, sube por las escaleras y entra por la puerta para ir a las habitaciones. Despus de la secuencia, entra por la puerta de enfrente a la mueca y cierra la tapa de la caja de msica. Coge la llave de plata de la cama y vuelve al palacio En la planta donde est el estudio, busca una puerta en la que tienes que utilizar la llave de plata. Coge las flechas; y ahora sal y vete al pasillo que da a la armera y usa la llave de plata en la puerta doble frontal; Entra y mata a los Grabbers. Despus coge la Placa del guila, que est en el centro de la habitacin. Coge el frasco de hemosttico del bal (si lo habas dejado ah, y si no lo tienes que llevar encima, y en tal caso de que no lo tengas mira la gua y cgelo) y sal del palacio.

Tienes que volver a la prisin, concretamente a la celda en donde empezaste el juego. Cuando llegues all dale el hemosttico a Rodrigo y este de dar una ganza a cambio del mechero. Vete por el pasaje que est junto al comedor de la prisin y regresa a la zona cercada. Cuando ests all, usa la placa del guila que conseguiste en el palacio en la puerta de al lado de la guillotina, y llegar a un nuevo sitio. Dispara a los tanques y matars a los zombies. Ahora entra por la verja del fondo del camino. Empuja la caja que est en medio del camino y graba tu partida en la sala de control, y tambin coge; los items que te habas dejado en el 2 detector de metales. Ahora vuelve al pasaje y entra por al puerta de madera y coge la municin. Entra por la puerta que est al lado del cadver que est en una funda y all coge un maletn de aluminio. Usa la ganza en el maletn y coge las partes de la pistola. Regresa a la habitacin anterior y mata a los zombies que antes estaban en las fundas. Coge el ojo de cristal que tendr un zombi y salo en la estatua del despacho contiguo y encontrars un pasaje secreto. Baja por unas escaleras y llega a un sitio que tiene unas cuantas estatuas dentro. Coge la espada oxidada y empuja el saliente de la estatua central hasta que su escudo quede situado frente a la estatua que portaba la espada. Ahora usa la espada en el hueco del atad y coge el rollo del piano. Ahora vuelve al palacio y vete al casino para usar el rollo en el piano de cola. Coge el rey hormiga, la placa de la caja de msica del bal del estudio y regresa a la mansin de los hermanos Ashford. Asciende por las escaleras y llega al pasillo de las habitaciones. Una vez all vete por la izquierda para entrar en la habitacin; de Alfred. Usa el amuleto del Rey hormiga en la caja de msica y pon la placa cuando se abra la tapa, Sube por la escalera que lleva a la sala de juegos y coge la liblula de plata que est en una silla. En el inventario examina la liblula y conseguirs un punzn, pues salo en el mural que tiene grabado una hormiga y pon en funcionamiento el to vivo. Sube por la

nueva escalera y cuando ests en la planta superior, empuja la caja hacia la estantera de la derecha y coge la prueba de aire. Cuando salgas de la habitacin de Alfred, mira la secuencia de vdeo y luego examina la caja de msica para ver otra secuencia. Cuando termine. Vete al embarcadero del palacio. Primero coge las pruebas: Marina, ejrcito y aire. Luego vete a la base submarina. Vete a la recepcin de dicha base y entra por la puerta de enfrente para que llegues al hangar del aeropuerto. Examina el terminal y luego pon las tres pruebas en el panel del ascensor y luego pulsa el interruptor para entrar en el avin. Despus de hablar con Steve, coge la palanca de control y vete a la recepcin de la base submarina. Ahora entra por la verja de la derecha y atraviesa el puente que lleva al almacn de carga. Monta en el ascensor y pasa por la puerta que da al panel en el que tienes que usar la palanca de control. Cuando el puente se eleve, crzalo y entra en una nueva sala. Tienes que coger la llave del aeropuerto. Vete al almacn de carga y usa la llave del aeropuerto en el panel que est al lado de la verja para ir a un sitio en el que tienes que coger municin para el lanzagranadas. Empuja las cajas del montacargas y ponlas dentro del montacargas y luego monta en l para volver a la entrada de la instalacin de entrenamiento. Vete al palacio y te enfrentars con Tyrant, al que tendrs que matar con tus mejores armas. Una vez que termine la pelea, vete al embarcadero y vete al avin usando el submarino. Graba tu partida y coge toda la municin que tengas, las mejores armas y las hierbas o sprays. Cuando ests dentro del avin, preprate para enfrentarte otra vez al Tyrant. Esquiva sus golpes y cuando ests a una distancia prudente, disprale. Cuando empiece a sangrar mucho, vete rpidamente a pulsar el interruptor y... coloca el GD-Rom 2. Esto solo en el caso de estar jugando a la versin Dreamcast del juego, ya que si estas jugando a la de PS2 no tendrs que introducir nada. Cuando tomes el control de Claire, baja por la escalera de metal y pasa por la puerta que est al lado de otra escalera ms. Coge las flechas que hay dentro y unos zombies te atacarn. En esta misma sala busca la municin y el mapa de la base. Sal de aqu y baja las nuevas escaleras y entra en una habitacin en la que podrs grabar partida si quieres. Entra, coge las flechas y empuja la estantera para desvelar as un compartimento secreto. Vete al pasillo y luego por el camino de la izquierda para llegar as al almacn de transporte. Mata a los zombies y entra en la armera para coger la llave de la sala de minas que est en un mueble. Al lado un cadver, hallars un detonador. Pues a que esperas, cgelo salo en el armario que est cerca de ti y prepralo para que Chris lo detone ms adelante. Antes de salir, examina los armarios que estn al lado de los misiles y conseguirs un rifle de asalto. Regresa al almacn de transporte y pasa por la puerta que tiene la palabra BOW escrita. Mata a las araas y coge la etiqueta cdigo que est en las cajas de la izquierda. Vete al almacn y por el camino busca la caja que est junto al panel que controla las cintas transportadoras y usa la etiqueta cdigo en ella. Sube por la escalera que est cerca de ah y usa la llave de la sala de minas en la puerta. Cuando entres en la sala, busca una nueva puerta, que te llevar a la sala del generador. Entra en ella y mata a los perros. Cuando estn todos muertos, pulsa el interruptor y enciende el generador. Antes de salir, busca un panel grande para activarlo, y as le devolver la corriente a la base. Sal de este sitio y vete al panel del almacn de transporte, junto a la caja. Presiona el interruptor que est en la pared y tira de la palanca del panel para que funcionen las cintas transportadoras. Vete al despacho en el que habas empujado el mueble y presiona el interruptor de la taquilla para llegar a un sitio oculto. Despus de que pase la secuencia de vdeo, coge la maceta y examnala en el inventario para coger la llave de la sala de mquinas. Despus de esto, asciende por las escaleras de enfrente del despacho y entra por la puerta doble para que alcances el vestbulo. Vete por el camino de la derecha y desbloquea la puerta con tu llave. Al examinar las palancas, te encontrars con Steve. Por razones que tu mismo vers, se liberar un gas txico. Vete a la sala de araas y coge la mscara del gas. Vuelve a la sala en donde Steve haba liberado el gas y entra por la puerta nueva para coger la manija de la vlvula. Vuelve a la sala de minas, asciende por los escalones que estn a la izquierda y mira el panel que est al lado de la excavadora. Cuando vuelvas al vestbulo, vete por el camino de la izquierda y usa la manija de la vlvula

en la mquina para coger la manija octagonal. Vete a la sala de minas otra vez y usa la manija que acabas de conseguir en el panel que habas examinado antes, de esta manera, cortars la salida del gas. Coge el rifle que se le call a Alfred y luego mntate en el montacargas. Despus de la secuencia, estars en el helipuerto de la base. Vete a bajar las escaleras y... mata a Nosferatu. Tienes que dispararle al corazn con el rifle de precisin. Evita su veneno, y tambin puedes usar las flechas para matarle. Ahora pasars a controlar a Chris. Cuando entres en la cueva, te encontrars con Rodrigo. Despus coge el rifle de asalto (si no lo usaste con Claire) del bal que est junto a la mesa. Cuando entres por la puerta, tendrs que matar al gusano que antes se comi a Rodrigo. Mtalo con el rifle de asalto y disprale hasta que vomite a Rodrigo. Vuelve a la entrada de la cueva, pulsa el mecanismo de la estatua y luego usa el mechero para conseguir unas mini-uzis. Vete a la estancia en la que te habas enfrentado al gusano y mntate en el ascensor para llegar a un nuevo almacn de la instalacin de entrenamiento. Mata a los zombies y entra por la puerta doble. Luego presiona el interruptor que est en la parte de atrs del tanque, para que puedas ver un nuevo ascensor. Vete a ese ascensor y entra por la primera puerta que encuentras y all graba la partida. Examina los cajones de la mesa y presiona la siguiente combinacin para conseguir una rplica de la luger de oro: rojo, verde, azul, marrn... Ahora vuelve al pasillo, coge la batera del suelo y vete al ascensor pequeo para ir al almacn. Una vez en l, pon la batera en el montacargas y sbete en l para llegar a la planta superior. Una vez all, coge la llave del almacn de qumica que est en la mesa y entra por la nueva puerta. Despus de la secuencia de vdeo, tendrs que usar el ascensor para ir a la planta baja. Cuando ests abajo, baja por las escaleras y coge la escopeta que est en el mecanismo de la pared. Cuando ests dentro del laboratorio, vete a la planta de arriba y presiona el interruptor que est junto al panel para conseguir un cargador del rifle de asalto. Cuando entres en la nueva estancia, coge el tirador de la puerta y mata a los hunters. Entra por la puerta pequea y usa la llave del almacn de qumica en la estantera del laboratorio. Cuando abras el armario, introduce 128 grados como temperatura y coge el frasco de benigno. Mata a otro hunter y sal del laboratorio para volver a la segunda planta. Cuando llegues, entra por una puerta algo pequea que est a la derecha y sigue todo recto hasta llegar a un pasillo. Coge la mochila lateral y usa el tirador en la puerta de madera del nuevo pasillo para recoger el objeto tanque que est sobre la mesa. Vete de nuevo al ascensor y luego a la primera planta y entra en la estancia en donde est el cuadro del esqueleto. Usa el objeto tanque en la maqueta y coge la llave de la plataforma giratoria, que est oculta detrs de un cuadro. Si no la llevas encima coge la tarjeta emblema y luego vete al ascensor. Ahora vete al laboratorio en donde cogiste el pomo de la puerta. Cuando acabe la secuencia de vdeo en la que aparece Wesker, entra en la puerta y usa la nueva llave que conseguiste en el panel de control de la plataforma. Cuando ests en la planta superior, pasa por la puerta que est enfrente de las cabinas de telfono y anda por el nuevo hueco de la pared hasta que alcances una escalerilla metlica. Baja por esa escalera y despus de usar la tarjeta en el panel, dale ala palanca que est al lado de la escalera y dispersars el gas. Cuando entres en esta sala nueva, asciende por las escaleras de la derecha y despus de que mates al hunter, entra por la puerta de enfrente para coger el benigno que est en la estantera. En esta habitacin antes de irte coge piezas para la Glock. Vete al hall principal de la instalacin de entrenamiento y pasa por la doble puerta y luego mtete en el ascensor que est a la derecha. Pasa por la verja y cuando ests en el almacn de carga, mata al hunter y asciende por el ascensor. Cuando llegues al otro lado del puente, dentro de la sala, examina el panel y resuelve el puzzle usando la siguiente combinacin: Pulsa el botn n3 dos veces. Botn n5 una vez. Botn n10 para vaciar el depsito.

Botn n3 dos veces. Botn n5 una vez. Atraviesa el puente de nuevo y presiona el interruptor que hay en el panel para que baje para abajo...Ahora vuelve a al recepcin de la base submarina y entra por la puerta que lleva al hangar y all examina el terminal. Coge las 3 pruebas y vete a la sala en la que habas colgado el cuadro del esqueleto. Cuando ests all, usa las tres pruebas en el cuadro electrificado y tira de la palanca para que as se abra un nuevo pasaje. Baja por las escaleras y llegars a una piscina en la que est la placa del guila, pero que la tiene un monstruo. Coge la placa como puedas y vuelve al ascensor. Una vez all vete a la planta baja. Coge la escopeta que habas dejado en el mecanismo y vete por el agua para subir por la escalera que lleva al pasillo donde antes grabaste la partida. Cuando llegues a esta sala, combina los frascos de benigno con la placa del guila para conseguir una alabarda. Usa la alabarda en la doble puerta del pasillo para llegar a la base antrtica. Cuando llegues a la Antrtida, tienes que matar a unos tentculos. Despus de eso, baja por la escalera de metal y entra en el vestbulo; all vete por el camino que est a la izquierda y llegars a una sala en la que podrs coger un maletn. Sal para afuera y baja por unas escaleras y cuando ests abajo, entra en el despacho. Usa la alabarda en la columna que est al lado del mueble para conseguir el peso de papel. Regresa al vestbulo y vete por el camino de la derecha. Entra en la habitacin en la que se esconde la manija de la vlvula, pues cgela. Despus vete otra vez al vestbulo y vete por el bloque del centro (que es de hielo) y llega a una pasarela con una puerta. Pues entra y en la sala pulsa un interruptor para recargar el extintor. Baja por el ascensor y apaga las llamas para conseguir la magnum. Y si quieres haz que reviente el detonador del armario usando el mechero.

Cuando vuelvas al pasillo ,usa el ascensor que est en el fondo para subir a la planta superior .Entra por la primera puerta y guarda tu partida en el cuarto del generador .Usa la manija de la vlvula en un mecanismo que est cerca y tira de la palanca del generador para restablecer la corriente .Sal de aqu y vete por el pasillo para entrar por una puerta ,que te llevara a un sitio conocido para los que tengan PSX , es la mansin de Resident Evil 1 .Estar algo cambiada pero bueno .Empuja la estatua hasta ponerla en la grieta del suelo ,para conseguir el mapa del laboratorio . Vete por el pasillo nuevo y manipula las gemas de la estatua del tigre para coger el enchufe .Si no tienes el peso del papel ,cgelo del baul.Despues vete al ascensor de enfrente de la estatua y coge el primer objeto ala .Vete por el camino de la derecha y examina el papel de la nueva habitacin para resolver un puzzle ,que tendrs que pulsar en el siguiente orden : AA Corona Corazn Hoja

Al abrirse el cajn ,pon el peso del papel dentro y coge el anillo de Alfred .Examnalo y se convertir en una joya .Vete al pasillo que est cerca de la sala del generador y coge 2 objetos a la que estn en el estanque .Cuando los tengas vete por la puerta doble y asciende a las escaleras del hall para usar la joya de Alfred en el cuadro . Coge el cuchillo de la planta superior y vete al hueco que est debajo de la escalera .Usa el pual en la sustancia viscosa y habrs liberado a Claire .Para coger el suero que necesita Claire ,vete a la habitacin donde conseguiste la mgnum y cgelo. Vete a drselo a Claire y pasaras a manejarla .

Coge solo la ballestas y la pistola de alguna hierba y entra por la nica puerta que puedes y mata a los tentculos .Examina el can superior y consigue un cristal .Ponlo en una baldosa que est debajo de la pensadora para romperlo .Coge la tarjeta de seguridad del cristal roto y entra por una perta pequea que esta al lado de las celdas y all usa la tarjeta esta en el panel ,para acceder a una nueva estancia .Cuando el monstruo (Steve) te d con el hacha ,usa el spray o las hierbas .Veras una secuencia y manejaras a CHRIS. Ahora en el Hall tendrs tu primer enfrentamiento con Alexia (el boss final ).Esquiva el fuego y disprale ... tarea fcil.Cuando lo mates coge el collar de Alexia y examinalo para conseguir una joya .Una de esa joya en el cuadro superior y sal de la mansin .Vete al generador y combina la manijade la valvula con el enchufe para conseguir una valvula modificada .vete al ascensor y vete a la sala donde recargartes el extintor .Usa el asensor para acceder a la planta de arriba y all usa la manija del mecanismo .Baja por la escalera y coge la llave de la grua y mata al hunter.Sal de aqu y entra por la puerta de la derecha y regresa la vestbulo de la base .Usa la nueva llave en el panel de dentro de la caseta y vete por el hielo para coger el pendiente de Alexander .Cuando lo examines conseguiras otra joya en el cuadro de antes y entra por la puerta nueva para llegar un pasaje secreto .Entra por la puerta doble y desciende por el asensor .Pulsa un interruptor azul y coge el objeto ala .Despues vuelve al ascensor y desbloquea la puerta que lleva al pasillo en el que estn los tentculos .Vete por el pasillo de la derecha yllegaras a una estancia en la que si colocas la escopeta en el mecanismo ,conseguiras municion para el lanzagrandas .Atraviesa otra vez el pasillo de los tentculos y vete a la habitacin del caon y veras una secuencia de videos . Despus de esta secuencia ,vete al pasaje del cuadro y entra por la primera puerta del pasillo de la izquierda .Graba la partid y coge la llave de la SALA ESTERIL .Vuelve al pasillo y vete al Hall principal de la mansin, y all usa la llave en la puerta doble de l planta inferior . Ahora vuelve a la sala del generador para poder desconectar la corriente elctrica .Regresa al hall de la mansin y entra por la puerta que desbloqueaste y llega de esta forma al pasillo de la estatua DEL TIGRE. Examina la estatua y coge la joyas rojas y azul .Vete al pasaje del cuadro y entra en la segunda puerta del pasillo izquierdo para ir a una habitacin exacta a la de Alfred .Cuando ests dentro atraviesa la estatua de la pared ,y cierra la tapa de la caja de msica que est dentro de la habitacin de Alexia .Usa la joya roja en la tapa y coge la placa .Vuelve a la habitacin de Alfred y usa la joya azul en la tapa de la caja de msica y pon la placa para revelar una escalera nueva. Asciende por ella y coge la liblula de la mesa para combinarla con los cuatro objetos ala y as conseguirs la liblula de oro .Vuelve a la sala del generador y graba la partida .Coge el archivo de seguridad del bal .Examnalo y conseguirs una tarjeta de seguridad .Coge los sprays y armas potentes que tengas y con toda su municin ,y luego vete al pasaje oculto del cuadro y entra por la puerta doble para ir a la habitacin del can .Asciende por las escaleras del fondo y usa la liblula de oro en el panel de la puerta .Entra la nueva habitacin y mata a los zombies .Usa la tarjeta de seguridad en el panel de control y acceders al terminal .La clave es Vernica y veras una secuencia .Despus de llegar a la secuencia llegara el momento ms esperado ,el boss final de Alexia .Dispara a Alexia con la mejor arma y se convertir en un monstruo .Coge la mgnum y disprale al mismo tiempo que esquivas sus ataques .Y cuando aparezca las cucarachas disprales con la escopeta .Cuando la mates se transformara otra vez .Ahora ser un ser volador .Coge el lanzamisiles del depsito que est al lado ,y ya sabes y acaba con ella antes de que lo haga contigo THE END.

Cuando vuelvas al pasillo ,usa el ascensor que est en el fondo para subir a la planta superior .Entra por la primera puerta y guarda tu partida en el cuarto del generador .Usa la manija de la vlvula en un mecanismo que est cerca y tira de la palanca del generador para restablecer la corriente .Sal de aqu y vete por el pasillo para entrar por una puerta ,que te llevara a un sitio conocido para los que tengan PSX , es la mansin de Resident Evil 1 .Estar algo cambiada pero bueno .Empuja la estatua hasta ponerla en la grieta del suelo ,para conseguir el mapa del laboratorio . Vete por el pasillo nuevo y manipula las gemas de la estatua del tigre para coger el enchufe .Si no tienes el peso del papel ,cgelo del baul.Despues vete al ascensor de enfrente de la estatua y coge el primer objeto ala .Vete por el camino de la derecha y examina el papel de la nueva habitacin para resolver un puzzle ,que tendrs que pulsar en el siguiente orden : AA Corona Corazn Hoja

Al abrirse el cajn ,pon el peso del papel dentro y coge el anillo de Alfred .Examnalo y se convertir en una joya .Vete al pasillo que est cerca de la sala del generador y coge 2 objetos a la que estn en el estanque .Cuando los tengas vete por la puerta doble y asciende a las escaleras del hall para usar la joya de Alfred en el cuadro . Coge el cuchillo de la planta superior y vete al hueco que est debajo de la escalera .Usa el pual en la sustancia viscosa y habrs liberado a Claire .Para coger el suero que necesita Claire ,vete a la habitacin donde conseguiste la mgnum y cgelo. Vete a drselo a Claire y pasaras a manejarla . Coge solo la ballestas y la pistola de alguna hierba y entra por la nica puerta que puedes y mata a los tentculos .Examina el can superior y consigue un cristal .Ponlo en una baldosa que est debajo de la pensadora para romperlo .Coge la tarjeta de seguridad del cristal roto y entra por una perta pequea que esta al lado de las celdas y all usa la tarjeta esta en el panel ,para acceder a una nueva estancia .Cuando el monstruo (Steve) te d con el hacha ,usa el spray o las hierbas .Veras una secuencia y manejaras a CHRIS. Ahora en el Hall tendrs tu primer enfrentamiento con Alexia (el boss final ).Esquiva el fuego y disprale ... tarea fcil.Cuando lo mates coge el collar de Alexia y examinalo para conseguir una joya .Una de esa joya en el cuadro superior y sal de la mansin .Vete al generador y combina la manijade la valvula con el enchufe para conseguir una valvula modificada .vete al ascensor y vete a la sala donde recargartes el extintor .Usa el asensor para acceder a la planta de arriba y all usa la manija del mecanismo .Baja por la escalera y coge la llave de la grua y mata al hunter.Sal de aqu y entra por la puerta de la derecha y regresa la vestbulo de la base .Usa la nueva llave en el panel de dentro de la caseta y vete por el hielo para coger el pendiente de Alexander .Cuando lo examines conseguiras otra joya en el cuadro de antes y entra por la puerta nueva para llegar un pasaje secreto

.Entra por la puerta doble y desciende por el asensor .Pulsa un interruptor azul y coge el objeto ala .Despues vuelve al ascensor y desbloquea la puerta que lleva al pasillo en el que estn los tentculos .Vete por el pasillo de la derecha yllegaras a una estancia en la que si colocas la escopeta en el mecanismo ,conseguiras municion para el lanzagrandas .Atraviesa otra vez el pasillo de los tentculos y vete a la habitacin del caon y veras una secuencia de videos . Despus de esta secuencia ,vete al pasaje del cuadro y entra por la primera puerta del pasillo de la izquierda .Graba la partid y coge la llave de la SALA ESTERIL .Vuelve al pasillo y vete al Hall principal de la mansin, y all usa la llave en la puerta doble de l planta inferior . Ahora vuelve a la sala del generador para poder desconectar la corriente elctrica .Regresa al hall de la mansin y entra por la puerta que desbloqueaste y llega de esta forma al pasillo de la estatua DEL TIGRE. Examina la estatua y coge la joyas rojas y azul .Vete al pasaje del cuadro y entra en la segunda puerta del pasillo izquierdo para ir a una habitacin exacta a la de Alfred .Cuando ests dentro atraviesa la estatua de la pared ,y cierra la tapa de la caja de msica que est dentro de la habitacin de Alexia .Usa la joya roja en la tapa y coge la placa .Vuelve a la habitacin de Alfred y usa la joya azul en la tapa de la caja de msica y pon la placa para revelar una escalera nueva. Asciende por ella y coge la liblula de la mesa para combinarla con los cuatro objetos ala y as conseguirs la liblula de oro .Vuelve a la sala del generador y graba la partida .Coge el archivo de seguridad del bal .Examnalo y conseguirs una tarjeta de seguridad .Coge los sprays y armas potentes que tengas y con toda su municin ,y luego vete al pasaje oculto del cuadro y entra por la puerta doble para ir a la habitacin del can .Asciende por las escaleras del fondo y usa la liblula de oro en el panel de la puerta .Entra la nueva habitacin y mata a los zombies .Usa la tarjeta de seguridad en el panel de control y acceders al terminal .La clave es Vernica y veras una secuencia .Despus de llegar a la secuencia llegara el momento ms esperado ,el boss final de Alexia .Dispara a Alexia con la mejor arma y se convertir en un monstruo .Coge la mgnum y disprale al mismo tiempo que esquivas sus ataques .Y cuando aparezca las cucarachas disprales con la escopeta .Cuando la mates se transformara otra vez .Ahora ser un ser volador .Coge el lanzamisiles del depsito que est al lado ,y ya sabes y acaba con ella antes de que lo haga contigo THE END.

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