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Universidad Central de Venezuela Facultad de Ciencias Escuela de Computacin 6104: Probabilidad y Estadstica TAREA 2: Bazinga!

La solucin se plante de la siguiente forma: Sea G la probabilidad de que Rajesh le gane a Sheldon, Sea E la probabilidad de empatar jugando y sea P la probabilidad de que Sheldon le gane a Rajesh, se calculan de la siguiente manera (usando principio del teorema de Bayes) y siguiendo las reglas del juego:

La probabilidad de ganar (G) en 1 sola ronda es igual a la sumatoria de las probabilidades de la opcin que escoja Rajesh por la suma de las opciones (escogencia de Sheldon) que sean derrotadas por la escogencia de Rajesh. Es decir: G= Rr*(Sl+Ssc)+Rsc*(Sl+Sp)+Rp*(Sr+Ssp)+Rl*(Ssp+Sp) +Rsp*(Sr+Ssc). As mismo, la probabilidad de empate en 1 sola ronda es la sumatoria de lasque: combinaciones en donde saquen la Por ltimo, como en el enunciado nos especifican +c+++p=1 y S+S c+S+S+Sp=1 y teniendo calculadas las misma opcin: probabilidades de Empatar y Ganar; podemos saber la probabilidad de Perder en una ronda de la siguiente forma: E = (Rr*Sr)+(Rsc*Ssc)+(Rp*Sp)+(Rl*Sl)+(Rsp*Ssp)
P = 1 (W+E) Antes de determinar los clculos de la probabilidad de que Rajesh gane a Sheldon en 2 , es necesario tener en cuenta 3 casos que imposibilitan que Rajesh gane:

Sea Pf la probabilidad final de que Rajesh gane dos rondas. 1. Si P =1, entonces no existe oportunidad de que Rajesh gane a Sheldon, por lo tanto la probabilidad de que Rajesh le gane a Sheldon dos rondas es cero (Pf=0). 2. Si E =1, entonces tampoco existe la posibilidad de que Rajesh gane a Sheldon, por lo tanto, tanto la probabilidad de que Rajesh le gane a Sheldon dos rondas es cero (Pf=0). 3. Si G=0, entonces evidentemente Rajesh no podr ganar lo que la probabilidad de Rajesh gane a Sheldon dos rondas es cero (Pf=0) . Ahora para determinar Pf, es decir la probabilidad de que Rajesh gane a Sheldon, usamos el siguiente razonamiento: Sea X: nmero de rondas necesarias hasta que Rajesh gane el juego, entonces X ~ Geomtrica (p). Sabemos que la distribucin geomtrica mide la cantidad de ensayos Bernoulli necesarios para obtener un xito, contenido en el conjunto {1, 2, 3,...,n}, donde el xito sera que Rajesh gane Sheldon dos rondas. Ya teniendo la probabilidad W de que gane en una sola ronda, se tiene adems que se pueden tener N rondas (pueden haber N empates, es decir, sacar la misma seal N veces) y cada ronda es un ensayo bernoulli donde se puede tener xito o fracaso (ganar o perder). Debemos entonces calcular P(X=k)= p*(q)k-1. Sin embargo, en nuestra solucin no involucramos esta variable aleatoria. Como sabemos que Rajesh ganar el juego si gana dos rondas. Los siguientes son los diferentes casos que se pueden presentar (G=Ganar, P=Perder, E=Empate): GG, GPG , PGG, GEG, EGG, GPEG, GEPG, EGPG, PGEG, PEGG, EPGG, GEPEG, EGPEG, EGEPG, PEGEG, EPGEG, EPEGG, EGEPEG, EPEGEG, EGEG, EGEPEG, EPEGEG. Notamos que para que Rajesh gane puede: tener dos victorias, con N empates y 1 sola derrota (si tiene dos derrotas pierde el juego). Para simplificar el clculo de Pf, es necesario sumar todos los casos anteriores que resulten en victoria para Rajesh. Esto sigue una serie geomtrica ya que la razn entre los trminos sucesivos de la serie permanece constante (1-E). Como se necesitan dos o ms victorias para ganar es una serie geomtrica con n=3 Suma_1 = 1/(1-E); Suma_2 = E/(1-E)2;

Suma_3 = E*(1+E)/ (1-E)3 Pf = G*G*(S1 + S2 + l*( (Suma_1)*2 + (Suma_2)*3 + Suma_3)); N- cantidad de empates y 1 derrota Pf =G*G*(1E)-2 +2*P*G*G*(1E)-3 Por lo que la expresin final para calcular Pf quedara de la siguiente forma Pf = G2 *(1E)-2 +2*P* G2 *(1E)-3

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