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TECNOLGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE SAN FELIPE DEL PROGRESO

INGENIERA INFORMTICA

REDES DE COMPUTADORAS

RESUMEN DE UNIDIADES I, II, y III CATEDRATICO(A): L.I RICARDO MARTINEZ

EQUIPO: JULIO CESAR MARTINEZ SEGUNDO GRUPO: 501

ENERO 2014

ndice 1. Introduccin a las redes. 1.1. Antecedentes Histricos. 1.2. Importancia de las redes. 1.3. Componentes de una red. 1.4. Dispositivos. 1.5. Medios de transmisin. 1.6. Protocolos de comunicacin. 1.7. Clasificacin de las redes. 1.8. Topologas de redes. 2. Modelos de comunicacin. 2.1. Modelo OSI. 2.2. Modelo TCP/IP. 2.3. Comparacin. 3. Capas del modelo OSI y TCP/IP.| 3.1. Capa de transporte. 3.1.1. Funciones de la capa de transporte. 3.1.2. Protocolos TCP. 3.1.3. Protocolo UDP. 3.2. Capa de Red. 3.2.1. Enrutamiento y sus caractersticas. 3.2.2. Direccionamiento IP. 3.2.3. Manejo de Gateway. 3.3. Capa de Enlace de Datos. 3.3.1. Direccionamiento del control de acceso al medio y tramado de datos. 3.3.2. Comparacin entre topologa lgica y fsica. 3.4. Capa Fsica. 3.4.1. Introduccin. 3.4.2. Seales de comunicacin. 3.4.3. Diseo y documentacin bsicos de redes. 3.4.4. Seguridad fsica. 3.4.5. Planificacin del cableado estructurado. 3.4.5.1. Backbone. 3.4.5.2. Cableado horizontal. 3.4.5.3. Especificacin del centro cableado SITE. 3.5. Instalacin y configuracin de una red conmutada. 3.5.1. Modelo jerrquico de capas. 3.5.2. Conmutacin simtrica y asimtrica. 3.5.3. Conmutacin de capa 2 y capa 3. 3.6. Conceptos. 3.6.1. Reenvi de tramas. 3.6.2. Conmutacin simtrica y asimtrica. 3.6.3. Conmutacin de capa 2 y capa 3. 3.7. Configuracin bsica del switch. 3.7.1. Secuencia de arranque. 3.7.2. Navegacin por los modos de interfaz. 3.7.3. Configuracin bsica del switch. 3.7.4. Configuracin de contrasea. 3.7.5. Mensaje de inicio de sesin. 3.7.6. Herramientas de seguridad. 3.7.7. Configuracin de la seguridad de los puertos.

1. Introduccin a las redes 1.1. Antecedentes Histricos Por el impacto de las computadoras y las redes de computadoras dentro de la sociedad durante la dcada pasada, a ste perodo se la ha denominado era de la informacin. La productividad y el rendimiento de las organizaciones y personas han aumentado de forma significativa con el uso de estas herramientas. Conforme las personas van descubriendo la potencia de las computadoras y de las redes de comunicacin para su uso profesional, personal y domstico, esta tendencia se va acelerando a grandes pasos. La evolucin de las grandes organizaciones est basadas especficamente en las redes de computadoras. Los avances de la tecnologa en los sistemas de comunicacin brindan a las empresas la oportunidad de utilizar servicios de valor agregado. Internet proporciona en la actualidad el servicio de mensajera ms grande del mundo, el cual acta como un sistema de mensajera gil y eficaz en el envo y recepcin de informacin, optimizando as el uso de los sistemas de cmputo. Qu es la Telecomunicacin? Tele Lejos. Telecomunicacin.Comunicacin a larga distancia. Cualquier transmisin, emisin o recepcin de seales, signos escritos, imgenes y sonidos de cualquier naturaleza va cable, radio, ptica o algn sistema electromagntico. Teleinformtica.informtica a larga distancia. La informtica requiere una transmisin especial, porque la informacin digital pone en juego un conjunto de mquinas que van desde el teleimpresor hasta el computador de gran capacidad que maneja informacin digital, la cual es extremadamente dbil. Es decir, que es fcilmente alterable. Por lo tanto TELEINFORMTICA es: Informtica + transmisin de datos. Concepto de datos y transmisin de datos Datos Bit.- Es la unidad elemental de informacin (0 1). Un bit es la unidad ms pequea de informacin que puede leer una computadora. Los bits pueden combinarse de muchas maneras diferentes para representar nmeros letras y smbolos especiales. Los bits se organizan en unidades mayores llamados Bytes. Byte.- Son pequeas unidades de informacin que, por lo general estn formados por 8 bits, aunque puede ser mayor o menor. Palabra.- Est formada por uno o ms bytes que la computadora considera en su memoria como una sola salida. Cada palabra tiene su propia direccin dentro de la computadora, as

una palabra est formada por dos partes fundamentales: su direccin y la informacin que contienen sus bits. Datos.- Estn formados por caracteres o cdigo introducido, ya sea por el usuario o conducido a travs de dispositivos que forman parte de su computadora o de la red.

Transmisin de datos La transmisin de datos es el movimiento de informacin codificada, de un punto a uno o ms puntos, mediante seales elctricas, pticas, electro-pticas o electromagnticas. Las redes de transmisin actuales estn construidas principalmente para transmitir comunicacin del habla. Para conseguir utilizar el telfono de un modo econmico y tcnico se han diseado muchas de las propiedades caractersticas de la red aprovechando la insensibilidad del odo para determinados fenmenos. Para la transmisin de datos este diseo no es ventajoso. El odo puede ser insensible a una interrupcin de varios milisegundos, mientras que tratndose de datos dicha informacin implica una prdida de varios elementos de la seal. Las causas principales de error en la transmisin de datos que hacen referencia a la red de transmisin son: o Interrupcin. o Ruido. o Atenuacin. El ruido consiste en secuencias de corta duracin con amplitud baja, que producen errores en forma de rfagas en la transmisin de datos. La atenuacin se debe a que la amplitud de seal decrece a lo largo de la direccin de propagacin en la red de transmisin. La distorsin de la atenuacin es una medida de la atenuacin dentro de un intervalo de frecuencia dado. Velocidad de la transmisin de datos La velocidad de la transmisin de datos es una medida de la cantidad de datos que se pueden transmitir por unidad de tiempo. Se expresa casi siempre en bits por segundo, bit/s. En funcin a la ubicacin geogrfica, se puede efectuar una clasificacin de las disposiciones de los equipamientos utilizados. As que se puede hablar de dos formas de transmisin de datos: o LOCAL o REMOTA

Cuando la transmisin debe efectuarse en forma LOCAL, la organizacin generalmente construye lneas de comunicacin necesarias y, por lo tanto, los problemas tcnicos son pequeos y no requieren consideraciones especiales. En este caso no existen restricciones externas, los sistemas son ms flexibles y menos complicados para el usuario. Por lo regular los aspectos que hacen a las comunicaciones fsicas entre los diversos equipamientos, se resuelven por medio de cables coaxiales. En este tipo de transmisin se trabaja con velocidades mayores. Cuando la transmisin es REMOTA, se necesitarn lneas de telecomunicaciones para efectivizarla. En este caso existirn fuertes restricciones externas, derivadas de las regulaciones legales de los sistemas de comunicacin pblicos. CRITERIOS PARA LA CLASIFICACIN DE LA COMUNICACIN Al hablar, se generan formas de onda que alternan alta presin y baja presin. Esas formas de onda se denominan analgicas. Se denominan as, porque su variacin es continua, no discreta, y va cambiando gradualmente de alta presin a baja presin y viceversa. Las caractersticas de la forma de onda elctrica son similares a las de la forma de onda acstica. Las formas de onda poseen tres caractersticas muy importantes para la comunicacin de datos: amplitud, frecuencia y fase. Amplitud.- La amplitud de la seal se mide en relacin con su voltaje y puede tomar valores positivos y negativos. Una seal analgica se incrementa hasta llegar a un valor mximo, despus va decrementando hasta llegar a cero, posteriormente sigue descrementando hasta llegar a un valor mnimo y vuelve a cero. Cada oscilacin completa recibe el nombre de ciclo. Frecuencia.- Mide el nmero de ciclos que se completan por segundo, o dicho de otra manera mide el nmero de oscilaciones por segundo. La unidad de medida es el hertzio (Hz), que describe el nmero de formas de onda que pasan por un punto determinado en un segundo. Fase.- La fase representa el punto que dicha seal ha alcanzado en el ciclo. Ancho de banda El ancho de banda de una seal es el intervalo de frecuencias para las cuales la distorsin lineal y la atenuacin permanecen bajo lmites determinados. Se mide en megabits por segundo (Mbps) y cuanto mayor sea el ancho de banda, mayor informacin se puede transmitir. 1.2. Importancia de las redes

Las redes de computadoras son ahora parte indispensable en nuestras vidas, ya sea por la escuela, el trabajo o como un simple pasatiempo. La comunicacin entre los individuos es parte bsica en nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo.

Qu es una red de computadoras? Unin de computadoras (PCs, estaciones de trabajo) y otros dispositivos (Impresoras, lectores de tarjetas de crdito) que estn interconectadas. Componentes: Hosts (computadoras). Links (cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, radio, satlite) Switches/ruteadores (sistemas intermedios). El objetivo es proveer en cualquier lugar en el mismo momento acceso a recursos como web. Con esto entramos a un mundo globalizado con el cual podemos interactuar y aprender de los dems sin necesidad de estar junto a ellos. El tema de redes es muy amplio y difcil de abarcar en tan poco espacio y es necesario enfocarnos en todo lo bueno que ha hecho por nosotros. En primera ya no existen fronteras por la fcil comunicacin. Ayuda a muchas empresas ya que al subir su producto en Internet pueden abarcar zonas inimaginables hace unos aos. En la actualidad la importancia de las redes de computadora es que estamos viviendo en una quinta generacin, donde la inteligencia artificial, robtica, la creacin constante de nuevas tecnologas y su mejoramiento de estas, hacen que sean importante las redes de computadora ya que en un mundo globalizado es de suma ayuda contar con dichas redes para as tener una constante mejora en las tecnologas y en general en la vida de las personas. 1.3. componentes de una red

Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes: - Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. - Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. - Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

- Sistema de Cableado: El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. - Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. 1.4. Dispositivos

Todas las mquinas de Internet se caracterizan por tener sistemas operativos diferentes ejecutndose en diferente hardware. Para que las distintas mquinas puedan comunicarse entre s, todas deben utilizar el mismo protocolo de comunicaciones mediante el cual los diferentes sistemas operativos puedan transferir datos independientemente del hardware utilizado. Esto es realizado por el Protocolo de Internet (IP), junto con el Protocolo de Control de Transmisin (TCP), el Protocolo de Datos de Usuario (UDP) y el Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP). Estos protocolos son comunes en los lenguajes usados por todas las mquinas en Internet. Router: En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa tres (nivel de red Switch: Un switch (en castellano conmutador) es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Modem: Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado mdems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Servidor: Un servidor en informtica o computacin es una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del

trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Firewall: Un cortafuegos (o firewall en ingls), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitindolas o prohibindolas segn las polticas de red que haya definido la organizacin responsable de la red. Hub: En informtica un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician. 1.5. Medios de transmisin

Es la facilidad fsica usada para interconectar equipos o dispositivos, para crear una red que transporta datos entre sus usuarios. Cable de par trenzado: Es el medio ms antiguo en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el ms comn. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados y de un grosor de 1 milmetro aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propsito de reducir la interferencia elctrica de los pares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta comn de PVC (Poli cloruro de vinilo), en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8 hasta 300 pares) Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefona, actualmente se han convertido en un estndar en el mbito de las redes locales, los colores estandarizados para tal fin son los siguientes:

Naranja / Blanco Naranja Verde / Blanco Verde Blanco / Azul Azul Blanco / Marrn Marrn

Tipos de cables de par trenzado: Cable de par trenzado apantallado (STP): es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y buenas caractersticas contra las radiaciones electromagnticas, pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difcil de instalar.

Cable de par trenzado no apantallado (UTP): es el que ha sido mejor aceptado por su costo, accesibilidad y fcil instalacin. El cable UTP es el ms utilizado en telefona. Existen actualmente 8 categoras del cable UTP. Categora 1: Este tipo de cable est especialmente diseado para redes telefnicas, es el tpico cable empleado para telfonos por las compaas telefnicas. Alcanzan como mximo velocidades de hasta 4 Mbps. Categora 2: De caractersticas idnticas al cable de categora 1. Categora 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con un ancho de banda de hasta 16 MHz. Categora 4: Est definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un ancho de banda de hasta 20 MHz y con una velocidad de 20 Mbps. Categora 5: Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 MHz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La atenuacin del cable de esta categora viene dado por esta tabla referida a una distancia estndar de 100 metros: Categora 5e: Es una categora 5 mejorada. Minimiza la atenuacin y las interferencias. Esta categora no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los diferentes organismos. Categora 6: No esta estandarizada aunque ya se est utilizando. Se definirn sus caractersticas para un ancho de banda de 250 MHz. Categora 7: No est definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho de banda de 600 MHz. El gran inconveniente de esta categora es el tipo de conector seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines. Cable de par trenzado con pantalla global (FTP): sus propiedades de transmisin son parecidas a las del UTP. Tiene un precio intermedio entre el UTP y el STP. CABLE COAXIAL. Tena una gran utilidad por audio, video, texto e imgenes. sus propiedades de transmisin de voz,

Est estructurado por los siguientes componentes de adentro haca fuera:


Un ncleo de cobre slido, o de acero con capa de cobre. Una capa aislante que reduce el ncleo o conductor, generalmente de material de poli vinilo.

Una capa de linaje metlico generalmente cobre o aleacin de aluminio entre tejido, cuya funcin es la de mantenerse la ms apretada para eliminar las interferencias. Por ltimo tiene una capa final de recubrimiento que normalmente suele ser de vinilo, xeln y polietileno uniforme para mantener la calidad de las seales.

TIPOS DE CABLES COAXIALES Dependiendo de su banda pueden ser de dos tipos:

Banda base: normalmente empleado en redes de computadoras y por el fluyen seales digitales. Banda ancha: normalmente transmite seales analgicas, posibilitando la transmisin de gran cantidad de informacin por varias frecuencias, su uso ms comn es la televisin por cable.

CABLE DE FIBRA OPTICA Son mucho ms ligeros y de menor dimetro. Adems, la densidad de informacin que son capaces de transmitir es mayor. El emisor est formado por un lser que emite un potente rayo de luz, que vara en funcin de la seal elctrica que le llega. El receptor est constituido por un fotodiodo, que transforma la luz incidente de nuevo en seales elctricas. Entre sus caractersticas estn: 1. 2. 3. 4. 5. Son compactas. Ligeras. Con baja prdida de seal. Amplia capacidad de transmisin. Alto grado de confiabilidad, ya que son inmunes a las interferencias electromagnticas.

TIPOS DE FIBRA OPTICA

Fibra multimodal: en este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose ngulos, que recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra. Por esta razn, la distancia a la que se puede transmitir est limitada. Fibra multimodal con ndice graduado: en este tipo de fibra ptica el ncleo est hecho de varias capas concntricas de material ptico con diferentes ndices de

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refraccin. En estas fibras el nmero de rayos pticos que viajan es menor y sufren menos problemas que las fibras multimodales.

Fibra mono-modal: esta fibra es la de menor dimetro y solamente permite viajar al rayo ptico central. Es ms difcil de construir y manipular. Es tambin la ms costosa pero permite distancias de transmisin muchos mayores. Protocolos de comunicacin

1.6.

En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. Para compartir datos por la red es necesaria una comunicacin previa, y esta comunicacin se rige a travs de ciertos protocolos que, bajo su cumplimiento, permiten la comunicacin. Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que estn obligadas a cumplir todas las mquinas y programas que intervienen en una comunicacin de datos entre ordenadores sin las cuales la comunicacin resultara catica y por tanto imposible. Protocolos punto a punto. Son los protocolos ms antiguos y elementales utilizados para la comunicacin mediante una lnea de datos entre dos nicos ordenadores. Algunas de sus normas bsicas establecen los criterios siguientes: Comunicacin entre redes. Adems de las normas del apartado anterior, han de especificar la forma de identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer la comunicacin en el caso de que las mquinas que se estn comunicando directamente sean servidores de una red local (LAN). Por ejemplo asignando un nmero a cada uno de los terminales. Sistemas de polling: Estos sistemas controlan las comunicaciones en una red dirigida por un ordenador central, y se organizan de manera que es ste el que les pregunta secuencialmente a todos los ordenadores de la red si tienen algo que comunicar, y les insta a que lo hagan en caso afirmativo, ningn otro componentes de la red toma, en ningn momento, la iniciativa de la comunicacin. Protocolos de transmisin de paquetes: En los protocolos de transmisin de paquetes la transmisin se apoya en la propia informacin contenida en los datos que transitan por las redes de comunicaciones, mientras que en los protocolos anteriores, la responsabilidad del buen funcionamiento de las

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comunicaciones recae sobre los equipos y las lneas de datos. Para ello los datos se "trocean" y organizan en paquetes, como cartas de correo ordinario, con sus datos de origen y destino y van de equipo en equipo como las cartas van de estafeta en estafeta, de tren correo a camin de reparto y de otra estafeta al bolso del cartero quien finalmente la hace llegar a su destinatario. El protocolo TCP/IP. TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol" y ste es el conjunto de normas de transporte establecido y definido lenguaje establecido para la Red Internet e incorporado por otras redes. TCP/IP es un protocolo de transmisin de paquetes. Cuando un ordenador quiere mandar a otro un fichero de datos, lo primero que hace es partirlo en trozos pequeos (alrededor de unos 4 Kb) y posteriormente enviar cada trozo por separado. Cada paquete de informacin contiene la direccin en la Red donde ha de llegar, y tambin la direccin del remitente, por si hay que recibir respuesta. Los paquetes viajan por la Red de forma independiente. Como entre dos puntos de la Red suele haber muchos caminos posibles, cada paquete escoge el que en ese momento es ptimo, dependiendo de factores como saturacin de las rutas o atascos. 1.7. Clasificacin de redes

Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el planeta. Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por ello se han definido tres tipos: Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc. As como la infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter pblico como privado. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros.

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1.8.

Topologas de redes

La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un nmero de factores a considerar para determinar cul topologa es la ms apropiada para una situacin dada. La topologa en una red es la configuracin adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre s. Topologas ms Comunes Bus: Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red estn unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". El bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin. Anillo: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red completa. Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos. La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no afecta al resto de la red. Hbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes hbridas. Anillo en Estrella: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es un anillo. "Bus" en Estrella: El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.

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Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerrquica. rbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha. Trama: Esta estructura de red es tpica de las WAN, pero tambin se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo estn conectadas cada una con todas las dems. 2. Modelos de comunicacin 2.1. Modelo OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls, Open System Interconnection 'sistemas de interconexin abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1980. Es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones. Fue desarrollado en 1980 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Las capas del modelo OSI Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una lnea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicacin y grupo de transporte. En el grupo de aplicacin tenemos:

Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema operativo o aplicacin cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc. Capa 6: Presentacin - Esta capa tiene la misin de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicacin, y convertirlos en un formato estndar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.

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Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.

En el grupo de transporte tenemos:

Capa 4: Transporte Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificacin de errores y recuperacin de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e integra cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red fsica. Como ejemplos ms claros tenemos TCP y UDP. Capa 3: Red Esta capa determina la forma en que sern mandados los datos al dispositivo receptor. Aqu se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc. Capa 2: Datos Tambin llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo fsico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos ms claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc. Capa 1: Fsica Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define las caractersticas fsicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra ptica, el par trenzado, cable cruzados, etc. Modelo TCP/IP

2.2.

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

dividir mensajes en paquetes; usar un sistema de direcciones; enrutar datos por la red; detectar errores en las transmisiones de datos.

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El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental. Las capas son las siguientes:

Capa 1: Red - Esta capa combina la capa fsica y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. Tambin maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos. Capa 2: Internet Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para determinar la direccin del dispositivo con el que se est comunicando. Capa 3: Transporte Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si est deseando aceptar informacin de un dispositivo local. Capa 4: Aplicacin LA capa 4 combina las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI. Protocolos con funciones especficas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.

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3. Capas del modelo OSI y TCP/IP 3.1. Capa de transporte Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo. Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos provenientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red. 3.1.1. Funciones de la capa de transporte La capa de transporte establece las reglas para conectar dos dispositivos remotos. Permite que las estaciones finales ensamblen y remsamblen mltiples segmentos del mismo flujo de datos. Esto se hace por medio de identificadores que en protocolos TCP, UDP y SCTP reciben el nombre de nmeros de puerto. En la capa de transporte los datos pueden ser transmitidos de forma: Fiable Protocolo TCP ( Transmission Control Protocol ) orientado a conexin con un saludo previo de tres vas antes de enviar los datos. Permite adems el transporte fiable entre los sistemas. Asegura que los segmentos de datos distribuidos sern confirmados. Proporciona la retransmisin de los segmentos no confirmados. Coloca de nuevo los segmentos recibidos en su orden. Proporciona control de flujo regulando el trfico de datos. Protocolo SCTP ( Stream Control Transmission Protocol ) definido por el grupo SIGTRAN de IETF en el ao 2000. Permite el transporte de datos similar que protocolo TCP, con control de flujo regulando el trfico de datos. Opcionalmente permite el envo de mensajes fuera de orden y a diferencia de TCP, SCTP es un protocolo orientado al mensaje (similar al envo de datagramas UDP).

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Protocolo SCTP/IP se utiliza por ejemplo en telefona IP. No fiable Protocolo UDP ( User Datagram Protocol ) no orientado a conexin, solo se establece un saludo de dos vas antes de enviar los datos. Transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones de datos. 3.1.2. Protocolos TCP TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del nivel ms bajo del modelo, o van hacia l, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipacin que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin. Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes:

TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP. TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red. TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP. TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente. Por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.

3.1.3. Protocolos UDP User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mnimo de nivel de transporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 de la IETF. En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP no otorga garantas para la entrega de sus mensajes (por lo que realmente no se debera encontrar en la capa 4) y el origen UDP no retiene

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estados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP slo aade multiplexado de aplicacin y suma de verificacin de la cabecera y la carga til. Cualquier tipo de garantas para la transmisin de la informacin deben ser implementadas en capas superiores. 3.2. Capa de Red

El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a conexin:

Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo. Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin. Durante este establecimiento de conexin, todos los Reuters que haya por el camino elegido reservarn recursos para ese circuito virtual especfico.

3.2.1. Enrutamiento y sus caractersticas Para que una red funcione correctamente es necesario que todos los Reuters conozcan las distintas redes que pueden alcanzar y por dnde. Este conocimiento y la decisin de a quin enviar el trfico es responsabilidad del Reuter. Ahora bien, para obtener el conocimiento necesario, un equipo se puede basar bsicamente en dos estrategias: ruteo esttico y ruteo dinmico. Ruteo esttico. El ruteo esttico es la forma ms sencilla y que menos conocimientos exige para configurar las tablas de ruteo en un dispositivo. Es un mtodo manual que requiere que el administrador indique explcitamente en cada equipo las redes que puede alcanzar y por qu camino hacerlo. La ventaja de este mtodo, adems de la simpleza para configurarlo, es que no supone ninguna sobrecarga adicional sobre los Reuters y los enlaces en una red. Sin embargo, las desventajas principales son determinantes en muchos casos para no escoger este mtodo.

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Ruteo dinmico. El ruteo dinmico utiliza diferentes protocolos cuyo fin es el de intercambiar rutas entre dispositivos intermedios con el objetivo de tener una red totalmente accesible. En este caso, los Reuters envan y reciben informacin de enrutamiento que utilizan para armar sus tablas de ruteo. El ruteo dinmico tiene varias ventajas que lo convierten en el preferido en la mayora de los casos: configurar el ruteo en una red mediana a grande implica mucho menos trabajo para el administrador, a la vez que permite que la red completa se ponga en funcionamiento en un tiempo mucho menor; es capaz tambin de adaptarse a los problemas, ya que puede detectar la falla de un enlace principal y utilizar entonces un enlace alternativo para alcanzar el destino (si lo hubiera). Las desventajas son que, al intercambiar informacin entre los dispositivos y requerir que cada Reuter procese dicha informacin se utiliza tanto ancho de banda de los enlaces como tiempo de procesamiento en los equipos, lo cual en algunas circunstancias puede convertirse en un problema. 3.2.2. Direccionamiento IP Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. 3.2.3. Manejo de Gateway Gateway es un trmino ingls que literalmente se refiere a cualquier apertura en una pared que puede cerrarse con una puerta. En espaol, al igual que en ingls, adopta distintos significados segn el contexto. En telecomunicaciones, el trmino gateway puede referirse a:

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- Una puerta de enlace, un nodo en una red informtica que sirve de punto de acceso a otra red. Una pasarela, un dispositivo dedicado a intercomunicar sistemas de protocolos incompatibles. - Un gateway de pago, una interfaz de software entre un carrito de compras en la web y una cuenta de comerciante. Los Gateways son el enlace de conmutacin entre la constelacin satelital Globlastar y la red pblica de telefona. Estos reciben las transmisiones desde los satlites en rbita y las encaminan hacia la red terrena apropiada. Un Gateway puede dar servicio a ms de un pas y esta conformados por cuatro antenas y el equipo de transmisin, recepcin y sealizacin, necesario para el control operacional y administrativo. Caractersticas: Ofrecen flexibilidad de interconexin a redes pblicas y privadas, por medio de interfaces estndar T1/E1 con las redes pblica de telefona existente. Sealizacin R1, R2 y SS7. Servicios de roaming para GSM y AMPS. Encriptacin de voz y sealizacin con seguridad. Los Gateways son parte del sistema de tierra de Globalstar junto con el Centro de Control y Operaciones en Tierra (GOCC) y el Centro de Control y Operaciones de Satlites. Cada uno de estos centros realizan una serie de actividades especficas, las cuales requieren coordinacin, para brindar las fracciones de servicio necesarias sin duplicar recursos.Dichos centros de control se comunican mediante una red denominada Globalstar Data Network (GDN) 3.3. Capa de Enlace de datos

Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia/desde la capa fsica a la capa de red. Especifica cmo se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. P.E. esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet. Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos en la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y fiabilidad de la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e incluye a cada uno una suma de control que permitir al receptor comprobar su integridad. Los datagramas recibidos son comprobados por el receptor. Si algn datagrama se ha corrompido se enva un mensaje de control al remitente solicitando su reenvo. El protocolo PPP es ejemplo de esta capa. La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas:

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Control lgico de enlace LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores. Control de acceso al medio MAC ("Medium Access Control"). Esta subcapa acta como controladora del hardware subyacente (el adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es denominado a veces "MAC driver", y la direccin fsica contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como direccin MAC. Su principal tarea consiste en arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa.

3.3.1 Direccionamiento del control de acceso al medio y tramado de datos Cada tipo de trama tiene tres partes bsicas: Encabezado Datos El encabezado de trama contiene la informacin de control especificada por el protocolo de capa de enlace de datos para la topologa lgica especfica y los medios utilizados. Los campos tpicos del encabezado de trama incluyen: Campo inicio de trama: indica el comienzo de la trama Campos de direccin de origen y destino: indica los nodos de origen y destino en los medios Prioridad/Calidad del Campo de servicio: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para el procesamiento Campo tipo: indica el servicio de la capa superior contenida en la trama Campo de control de conexin lgica: utilizada para establecer la conexin lgica entre nodos Campo de control de enlace fsico: utilizado para establecer el enlace a los medios Campo de control de flujo: utilizado para iniciar y detener el trfico a travs de los medios Campo de control de congestin: indica la congestin en los medios. Direccionamiento: hacia dnde se dirige la trama. La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que es utilizado para transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Requisitos de direccionamiento. Las topologas punto a punto, con slo dos nodos interconectados, no requieren direccionamiento. Una vez en el medio, la trama slo tiene un lugar al cual puede ir. Debido a que las topologas de anillo y multi-acceso pueden conectar muchos nodos en un

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medio comn, se requiere direccionamiento para esas tipologas. Cuando una trama alcanza cada nodo en la topologa, el nodo examina la direccin de destino en el encabezado para determinar si es el destino de la trama. Se utiliza el campo Secuencia de verificacin de trama para controlar los errores. El origen calcula un nmero en funcin de los datos de la trama y coloca ese nmero en el campo FCS. El destino, entonces, recalcula los datos para de determinar se FCS coincide. Si no coinciden, el destino elimina la trama. El campo Detener trama, tambin llamado triler de la trama, es un campo opcional que se utiliza cuando la longitud de la trama no se encuentra especificada en el campo Tipo/Longitud. Indica el final de una trama cuando ya se transmiti. 3.3.2 Comparacin entre topologa lgica y fsica Topologa: se emplea para referirse a la disposicin geomtrica de las estaciones de una red y los cables que la conectan, y al trayecto seguido por las seales a travs de la conexin fsica. La topologa de red es entonces la disposicin de los diferentes componentes de una red y la forma que adopta el flujo de informacin. Las topologas fueron ideadas para establecer un orden que evitase un caos que se producira se las estaciones de una red fueran colocadas de forma aleatoria. La topologa tiene como objetivo hallar como todos los usuarios pueden conectarse a todos los recursos de red de la manera ms econmica y eficaz; al mismo tiempo capacita la red para satisfacer las demandas de los usuarios con un tiempo de red lo ms reducido posible. Para determinar que topologa resulta mas adecuada para una red completa se tienen en cuenta numerosos parmetros como el nmero de mquinas que se van a conectar el tipo de acceso fsico, etc. Dentro del concepto de topologa se pueden diferenciar dos aspectos. Topologa fsica y topologa lgica. La topologa fsica Se refiere a la disposicin fsica de las maquinas, los dispositivos de red y cableado. As, dentro de la topologa fsica se pueden diferenciar 2 tipos de conexiones: punto a punto y multipunto En las conexiones punto a punto existen varias conexiones entre parejas de estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias. Las conexiones multipunto cuentan con una nica canal de conexin, compartida por todas las estaciones de la red. Cualquier dato o conjunto de datos que envi una estacin es recibido por todas las dems estaciones.

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La topologa lgica Se refiere al trayecto seguido por las seales a travs de la topologa fsica, es decir, la manera en que las estaciones se comunican a travs del medio fsico. Las estaciones se pueden comunicar entre s, directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que viene determinado por las condiciones de cada momento. 3.4. Capa fsica

La capa fsica comunica directamente con el medio de comunicacin; se ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se decide qu voltaje describe un 0 y cul un 1; los microsegundos que dura un bit; si la transmisin se puede efectuar simultneamente en ambas direcciones; cmo se establece la conexin inicial y cmo se interrumpe, etc. La capa fsica proporciona los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento necesario para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas para la transmisin de bits entre entidades de enlace de datos. 3.4.1. Seales de comunicacin La capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama del nivel de enlace de datos a travs de los medios de red. El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes elementos de la capa fsica. Medios fsicos y conectores asociados Una representacin de los bis en los medios Codificacin de los datos y de la informacin de control Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red

En este momento del proceso de comunicacin, la capa de transporte al segmentado los datos del usuario, la capa de red los ha colocado en paquetes y luego la capa de enlace de datos los ha encapsulado como tramas. El objetivo de la capa fsica es crear la seal ptica elctrica o de microondas que representan a los bits en cada trama. Luego estas seales las envan por los medios una a la vez. Funcionamiento Existen tres tipos bsicos de medios de red: cable de cobre fibra inalmbrico

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El tipo de seal depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra las seales son patrones de luz, para los medios inalmbricos las seales son patrones de transmisin de radio. Estndares

La capa fsica consiste en un hardware creado por ingenieros en forma de conectores medios y circuitos electrnicos. Por lo tanto es necesario que las organizaciones especializadas en ingeniera elctrica y en comunicaciones definan los estndares que rigen este hardware Las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones, tales como: La organizacin internacional para la estandarizacin (ISO) El instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE) El instituto nacional estadounidense de estndares (ANSI) La unin internacional de telecomunicaciones (ITU) La asociacin de industrias electrnicas\asociacin de la industria de la telecomunicaciones (EIA\TIA) Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la comicion federal de comunicaciones (FCC) en EE.UU

Codificacin

Es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos en un cdigo predefinido; tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la identificacin del comienzo y final de un trama. El host que realiza la transmisin transmitir el patrn especfico de bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de una trama. Sealizacin

La capa fsica debe generar las seales pticas elctricas e inalmbricas que representan el

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'1' y el '0' en los medios. Este mtodo representa los bits los estndares de la capa fsica son los que definen si en la seal son '0' o '1'. 4. Ethernet 4.1. Descripcin general de Ethernet Ethernet es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinnimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. 4.1.1. Estndares e implementacin Estndares de IEEE La primera LAN (Red de rea local) del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compaeros de Xerox la disearon hace ms de treinta aos. El primer estndar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quera que Ethernet fuera un estndar compartido a partir del cual todos se podan beneficiar, de modo que se lanz como estndar abierto. Los primeros productos que se desarrollaron a partir del estndar de Ethernet se vendieron a principios de la dcada de 1980. En 1985, el comit de estndares para Redes Metropolitanas y Locales del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public los estndares para las LAN. Estos estndares comienzan con el nmero 802. El estndar para Ethernet es el 802.3. El IEEE quera asegurar que sus estndares fueran compatibles con los del modelo OSI de la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO). Para garantizar la compatibilidad, los estndares IEEE 802.3 deban cubrir las necesidades de la Capa 1 y de las porciones inferiores de la Capa 2 del modelo OSI. Como resultado, ciertas pequeas modificaciones al estndar original de Ethernet se efectuaron en el 802.3. Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa fsica.

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4.1.2. Capa 1 y capa 2 Ethernet opera a travs de dos capas del modelo OSI. El modelo ofrece una referencia sobre con qu puede relacionarse Ethernet, pero en realidad se implementa slo en la mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se conoce como subcapa Control de acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa fsica. Ethernet en la Capa 1 implica seales, streams de bits que se transportan en los medios, componentes fsicos que transmiten las seales a los medios y distintas topologas. La Capa 1 de Ethernet tiene un papel clave en la comunicacin que se produce entre los dispositivos, pero cada una de estas funciones tiene limitaciones. Tal como lo muestra la figura, Ethernet en la Capa 2 se ocupa de estas limitaciones. Las subcapas de enlace de datos contribuyen significativamente a la compatibilidad de tecnologa y la comunicacin con la computadora. La subcapa MAC se ocupa de los componentes fsicos que se utilizarn para comunicar la informacin y prepara los datos para transmitirlos a travs de los medios. La subcapa Control de enlace lgico (Logical Link Control, LLC) sigue siendo relativamente independiente del equipo fsico que se utilizar para el proceso de comunicacin. 4.1.3. Control de enlace lgico; Conexin con las capas superiores Ethernet separa las funciones de la capa de Enlace de datos en dos subcapas diferenciadas: la subcapa Control de enlace lgico (LLC) y la subcapa Control de acceso al medio (MAC). Las funciones descritas en el modelo OSI para la capa de Enlace de datos se asignan a las subcapas LLC y MAC. La utilizacin de dichas subcapas contribuye notablemente a la compatibilidad entre diversos dispositivos finales. Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El Control de enlace lgico se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega informacin de control para ayudar a entregar el paquete al nodo de destino. La Capa 2 establece la comunicacin con las capas superiores a travs del LLC. El LLC se implementa en el software y su implementacin depende del equipo fsico. En una computadora, el LLC puede considerarse como el controlador de la Tarjeta de interfaz de red (NIC). El controlador de la NIC (Tarjeta de interfaz de red) es un programa que interacta directamente con el hardware en la NIC para pasar los datos entre los medios y la subcapa de Control de Acceso al medio (MAC).

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4.1.4. MAC: Envio de datos a los medios El Control de acceso al medio (MAC) es la subcapa de Ethernet inferior de la capa de Enlace de datos. El hardware implementa el Control de acceso al medio, generalmente en la Tarjeta de interfaz de red (NIC). La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales: Encapsulacin de datos Control de Acceso al medio Encapsulacin de datos La encapsulacin de datos proporciona tres funciones principales: Delimitacin de trama Direccionamiento Deteccin de errores El proceso de encapsulacin de datos incluye el armado de la trama antes de la transmisin y el anlisis de la trama al momento de recibir una trama. Cuando forma una trama, la capa MAC agrega un encabezado y un triler a la PDU de Capa 3. La utilizacin de tramas facilita la transmisin de bits a medida que se colocan en los medios y la agrupacin de bits en el nodo receptor. El proceso de entramado ofrece delimitadores importantes que se utilizan para identificar un grupo de bits que componen una trama. Este proceso ofrece una sincronizacin entre los nodos transmisores y receptores. El proceso de encapsulacin tambin posibilita el direccionamiento de la capa de Enlace de datos. Cada encabezado Ethernet agregado a la trama contiene la direccin fsica (direccin MAC) que permite que la trama se enve a un nodo de destino. Control de acceso al medio La subcapa MAC controla la colocacin de tramas en los medios y el retiro de tramas de los medios. Como su nombre lo indica, se encarga de administrar el control de acceso al medio. Esto incluye el inicio de la transmisin de tramas y la recuperacin por fallo de transmisin debido a colisiones.

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4.1.5. Implementaciones fsicas de Ethernet La mayor parte del trfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Desde su inicio en la dcada de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el medio de fibra ptica, Ethernet se adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de banda y el menor ndice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que transportaba datos a 3 Mbps puede transportar datos a 10Gbps. El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores: Simplicidad y facilidad de mantenimiento Capacidad para incorporar nuevas tecnologas Confiabilidad Bajo costo de instalacin y de actualizacin

La introduccin de Gigabit Ethernet ha extendido la tecnologa LAN original a distancias tales que convierten a Ethernet en un estndar de Red de rea metropolitana (MAN) y de WAN (Red de rea extensa). Ya que se trata de una tecnologa asociada con la capa fsica, Ethernet especifica e implementa los esquemas de codificacin y decodificacin que permiten el transporte de los bits de trama como seales a travs de los medios. Los dispositivos Ethernet utilizan una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores. En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y switches. Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite, la estructura de la trama de Ethernet permanece constante a travs de todas sus implementaciones fsicas. Es por esta razn que puede evolucionar hasta cumplir con los requisitos de red actuales.

4.1.6. Ethernet: comunicacin a travs de LAN 4.1.6.1 Ethernet: Histrica Los cimientos de la tecnologa Ethernet se fijaron por primera vez en 1970 mediante un programa llamado Alohanet. Alohanet era una red de radio digital diseada para transmitir informacin por una frecuencia de radio compartida entre las Islas de Hawai. La Ethernet se dise para aceptar mltiples computadoras que se interconectaban en una topologa de bus compartida.

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La primera versin de Ethernet incorporaba un mtodo de acceso al medio conocido como Acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD). El CSMA/CD administraba los problemas que se originaban cuando mltiples dispositivos intentaban comunicarse en un medio fsico compartido. Primeros medios Ethernet Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone. Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet (10BASE2). La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permita lograr distancias de cableado de hasta 500 metros antes de que la seal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible que la Thicknet y permita alcanzar distancias de cableado de 185 metros. La capacidad de migrar la implementacin original de Ethernet a las implementaciones de Ethernet actuales y futuras se basa en la estructura de la trama de Capa 2, que prcticamente no ha cambiado. Los medios fsicos, el acceso al medio y el control del medio han evolucionado y continan hacindolo. Pero el encabezado y el triler de la trama de Ethernet han permanecido constantes en trminos generales. Las primeras implementaciones de Ethernet se utilizaron en entornos LAN de bajo ancho de banda en los que el acceso a los medios compartidos se administraba mediante CSMA y, posteriormente, mediante CSMA/CD. Adems de ser una topologa de bus lgica de la capa de Enlace de datos, Ethernet tambin utilizaba una topologa de bus fsica. Esta topologa se volvi ms problemtica a medida que las LAN crecieron y que los servicios LAN demandaron ms infraestructura. Los medios fsicos originales de cable coaxial grueso y fino se reemplazaron por categoras iniciales de cables UTP. En comparacin con los cables coaxiales, los cables UTP eran ms fciles de utilizar, ms livianos y menos costosos. La topologa fsica tambin se cambi por una topologa en estrella utilizando hubs. Los hubs concentran las conexiones. En otras palabras, toman un grupo de nodos y permiten que la red los trate como una sola unidad. Cuando una trama llega a un puerto, se lo copia a los dems puertos para que todos los segmentos de la LAN reciban la trama. La utilizacin del hub en esta topologa de bus aument la confiabilidad de la red, ya que permite que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Sin embargo, la repeticin de la trama a los dems puertos no solucion el problema de las colisiones. Ms adelante en este captulo se ver cmo se

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manejaron las cuestiones relacionadas con colisiones en Ethernet mediante la introduccin de switches en la red.

4.1.6.2. Ethernet antigua

Administracin de colisiones en Ethernet

En redes 10BASE-T, el punto central del segmento de red era generalmente un hub. Esto creaba un medio compartido. Debido a que el medio era compartido, slo una estacin a la vez poda realizar una transmisin de manera exitosa. Este tipo de conexin se describe como comunicacin half-duplex. A medida que se agregaban ms dispositivos a una red Ethernet, la cantidad de colisiones de tramas aumentaba notablemente. Durante los perodos de poca actividad de comunicacin, las pocas colisiones que se producan se administraban mediante el CSMA/CD, con muy poco impacto en el rendimiento, en caso de que lo hubiera. Sin embargo, a medida que la cantidad de dispositivos y el consiguiente trfico de datos aumenta, el incremento de las colisiones puede producir un impacto significativo en la experiencia del usuario. A modo de analoga, sera similar a cuando salimos a trabajar o vamos a la escuela a la maana temprano y las calles estn relativamente vacas. Ms tarde, cuando hay ms automviles en las calles, pueden producirse colisiones y generar demoras en el trfico. Ethernet actual Un desarrollo importante que mejor el rendimiento de la LAN fue la introduccin de los switches para reemplazar los hubs en redes basadas en Ethernet. Este desarrollo estaba estrechamente relacionado con el desarrollo de Ethernet 100BASE-TX. Los switches pueden controlar el flujo de datos mediante el aislamiento de cada uno de los puertos y el envo de una trama slo al destino correspondiente (en caso de que se lo conozca) en vez del envo de todas las tramas a todos los dispositivos. El switch reduce la cantidad de dispositivos que recibe cada trama, lo que a su vez disminuye o minimiza la posibilidad de colisiones. Esto, junto con la posterior introduccin de las comunicaciones full-duplex (que tienen una conexin que puede transportar seales transmitidas y recibidas al mismo tiempo), permiti el desarrollo de Ethernet de 1 Gbps y ms.

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4.2. La trama de Ethernet 4.2.1. Encapsulacin del paquete La estructura de la trama de Ethernet agrega encabezados y trilers a la PDU de Capa 3 para encapsular el mensaje que se enva. Tanto el encabezado como el triler de Ethernet tienen varias secciones de informacin que el protocolo Ethernet utiliza. Cada seccin de la trama se denomina campo. Hay dos estilos de tramas de Ethernet: el IEEE 802.3 (original) y el IEEE 802.3 revisado (Ethernet). Las diferencias entre los estilos de tramas son mnimas. La diferencia ms significativa entre el IEEE 802.3 (original) y el IEEE 802.3 revisado es el agregado de un delimitador de inicio de trama (SFD) y un pequeo cambio en el campo Tipo que incluye la Longitud, tal como se muestra en la figura. Tamao de la trama de Ethernet El estndar Ethernet original defini el tamao mnimo de trama en 64 bytes y el tamao mximo de trama en 1518 bytes. Esto incluye todos los bytes del campo Direccin MAC de destino a travs del campo Secuencia de verificacin de trama (FCS). Los campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama no se incluyen en la descripcin del tamao de una trama. El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a 1522 bytes. Se aument el tamao de la trama para que se adapte a una tecnologa denominada Red de rea local virtual (VLAN). Las VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarn en otro curso. Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el dispositivo receptor descarta la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones u otras seales no deseadas y, por lo tanto, se consideran no vlidas. Los campos Prembulo (7 bytes) y Delimitador de inicio de trama (SFD) (1 byte) se utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos de envo y de recepcin. Estos ocho primeros bytes de la trama se utilizan para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva. Campo Direccin MAC de destino El campo Direccin MAC de destino (6 bytes) es el identificador del receptor deseado. Como recordar, la Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a los dispositivos a determinar si la trama viene dirigida a ellos. La direccin de la trama se compara con la direccin MAC del dispositivo. Si coinciden, el dispositivo acepta la trama.

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Campo Direccin MAC de origen El campo Direccin MAC de origen (6 bytes) identifica la NIC o interfaz que origina la trama. Los switches tambin utilizan esta direccin para ampliar sus tablas de bsqueda. El rol de los switches se analizar ms adelante en este captulo. Campo Longitud/Tipo El campo Longitud/Tipo (2 bytes) define la longitud exacta del campo Datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. En este campo debe ingresarse una longitud o un tipo. Sin embargo, slo uno u otro podr utilizarse en una determinada implementacin. Si el objetivo del campo es designar un tipo, el campo Tipo describe qu protocolo se implementa. El campo denominado Longitud/Tipo slo apareca como Longitud en las versiones anteriores del IEEE y slo como Tipo en la versin DIX. Estos dos usos del campo se combinaron oficialmente en una versin posterior del IEEE, ya que ambos usos eran comunes. El campo Tipo de la Ethernet II se incorpor a la actual definicin de trama del 802.3. La Ethernet II es el formato de trama de Ethernet que se utiliza en redes TCP/IP. Cuando un nodo recibe una trama, debe analizar el campo Longitud/Tipo para determinar qu protocolo de capa superior est presente. Si el valor de los dos octetos es equivalente a 0x0600 hexadecimal o 1536 decimal o mayor que stos, los contenidos del campo Datos se codifican segn el protocolo indicado. Campos Datos y Relleno Los campos Datos y Relleno (de 46 a 1500 bytes) contienen los datos encapsulados de una capa superior, que es una PDU de Capa 3 genrica o, con mayor frecuencia, un paquete IPv4. Todas las tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud. Si se encapsula un paquete pequeo, el Pad se utiliza para aumentar el tamao de la trama hasta alcanzar este tamao mnimo. Campo Secuencia de verificacin de trama El campo Secuencia de verificacin de trama (FCS) (4 bytes) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una comprobacin cclica de redundancia (CRC). El dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para detectar errores. Si los clculos coinciden, significa que no se produjo ningn error. Los clculos que no coinciden indican que los datos cambiaron y, por consiguiente, se descarta la trama. Un cambio en los datos podra ser resultado de una interrupcin de las seales elctricas que representan los bits.

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4.2.2. La direccin MAC de Ethernet Inicialmente, la Ethernet se implementaba como parte de una topologa de bus. Cada uno de los dispositivos de red se conectaba al mismo medio compartido. En redes con poco trfico o pequeas, sta era una implementacin aceptable. El problema ms importante que deba resolverse era cmo identificar cada uno de los dispositivos. La seal poda enviarse a todos los dispositivos, pero cmo poda determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del mensaje? Se cre un identificador nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet. Independientemente de qu variedad de Ethernet se estaba utilizando, la convencin de denominacin brind un mtodo para identificar dispositivos en un nivel inferior del modelo OSI. Como recordar, la direccin MAC se agrega como parte de una PDU de Capa 2. Una direccin MAC de Ethernet es un valor binario de 48 bits expresado como 12 dgitos hexadecimales. Estructura de la direccin MAC El valor de la direccin MAC es el resultado directo de las normas implementadas por el IEEE para proveedores con el objetivo de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet. Las normas establecidas por el IEEE obligan a los proveedores de dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico organizacional (OUI).

El IEEE obliga a los proveedores a respetar dos normas simples: Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC u otro dispositivo Ethernet deben utilizar el OUI que se le asign a dicho proveedor como los 3 primeros bytes. Se les debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI (Identificador exclusivo de organizacin) (cdigo del fabricante o nmero de serie) en los ltimos 3 bytes. La direccin MAC se suele denominar direccin grabada (BIA) porque se encuentra grabada en la ROM (Memoria de slo lectura) de la NIC. Esto significa que la direccin se codifica en el chip de la ROM de manera permanente (el software no puede cambiarla). Sin embargo, cuando se inicia el equipo la NIC copia la direccin a la RAM (Memoria de acceso aleatorio). Cuando se examinan tramas se utiliza la direccin que se encuentra en la

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RAM como direccin de origen para compararla con la direccin de destino. La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a las capas superiores para procesarlo. Dispositivos de red Cuando el dispositivo de origen reenva el mensaje a una red Ethernet, se adjunta la informacin del encabezado dentro de la direccin MAC. El dispositivo de origen enva los datos a travs de la red. Cada NIC de la red visualiza la informacin para determinar si la direccin MAC coincide con su direccin fsica. Si no hay coincidencia, el dispositivo descarta la trama. Cuando la trama llega al destino donde la MAC de la NIC coincide con la MAC de destino de la trama, la NIC pasa la trama hasta las capas OSI (Interconexin de sistema abierto), donde se lleva a cabo el proceso de desencapsulacin. Todos los dispositivos conectados a una LAN Ethernet tienen interfaces con direcciones MAC. Diferentes fabricantes de hardware y software pueden representar las direcciones MAC en distintos formatos hexadecimales. Los formatos de las direcciones pueden ser similares a 00-05-9A-3C-78-00, 00:05:9A:3C:78:00 0005.9A3C.7800. Las direcciones MAC se asignan a estaciones de trabajo, servidores, impresoras, switches y routers (cualquier dispositivo que pueda originar o recibir datos en la red). 4.2.3. Numeracin hexadecimal y direccionamiento Numeracin hexadecimal El mtodo hexadecimal ("Hex") es una manera conveniente de representar valores binarios. As como el sistema de numeracin decimal es un sistema de base diez y el binario es un sistema de base dos, el sistema hexadecimal es un sistema de base diecisis. El sistema de numeracin de base 16 utiliza los nmeros del 0 al 9 y las letras de la A a la F. La figura muestra los valores decimales, binarios y hexadecimales equivalentes para los binarios 0000 hasta 1111. Nos resulta ms conveniente expresar un valor como un nico dgito hexadecimal que como cuatro bits. Comprensin de los bytes Dado que 8 bits (un byte) es una agrupacin binaria comn, los binarios 00000000 hasta 11111111 pueden representarse en valores hexadecimales como el intervalo 00 a FF. Los ceros iniciales se muestran siempre para completar la representacin de 8 bits. Por ejemplo, el valor binario 0000 1010 se muestra en valor hexadecimal como 0A. Representacin de valores hexadecimales

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Nota: Es importante distinguir los valores hexadecimales de los valores decimales en cuanto a los caracteres del 0 al 9. El valor hexadecimal se representa generalmente en texto mediante el valor precedido por 0x (por ejemplo, 0x73) o un 16 en subndice. Con menor frecuencia, puede estar seguido de una H, como por ejemplo, 73H. Sin embargo, y debido a que el texto en subndice no es reconocido en entornos de lnea de comando o de programacin, la representacin tcnica de un valor hexadecimal es precedida de "0x" (cero X). Por lo tanto, los ejemplos anteriores deberan mostrarse como 0x0A y 0x73, respectivamente. El valor hexadecimal se utiliza para representar las direcciones MAC de Ethernet y las direcciones IP versin 6. Ya hemos visto que los valores hexadecimales se utilizan en el panel Bytes de paquetes de Wireshark para representar los valores binarios dentro de tramas y paquetes. Conversiones hexadecimales Las conversiones numricas entre valores decimales y hexadecimales son simples, pero no siempre es conveniente dividir o multiplicar por 16. Si es necesario realizar dichas conversiones, generalmente es ms fcil convertir el valor decimal o hexadecimal a un valor binario y despus convertir dicho valor binario a un valor decimal o hexadecimal, segn corresponda. Con la prctica, es posible reconocer los patrones de bits binarios que coinciden con los valores decimales y hexadecimales. La figura ilustra dichos patrones para valores seleccionados de 8 bits. Visualizacin de la MAC Una herramienta til para analizar la direccin MAC de nuestra computadora es ipconfig /all o ifconfig. En el grfico, observe la direccin MAC de esta computadora. Si el usuario tiene acceso, es posible que desee intentar esto en su equipo. Quizs quiera buscar el OUI de la direccin MAC para determinar quin es el fabricante de su NIC. 4.2.4. Otra capa de direccionamiento Capa de Enlace de datos El direccionamiento fsico de la capa de Enlace de datos (Capa 2) de OSI, implementado como direccin MAC de Ethernet, se utiliza para transportar la trama a travs de los medios locales. Si bien brindan una direccin host nica, las direcciones fsicas no son jerrquicas.

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Estas direcciones se asocian a un dispositivo en particular, independientemente de su ubicacin o de la red a la que est conectado. Estas direcciones de Capa 2 no tienen ningn significado fuera de los medios de la red local. Es posible que un paquete deba atravesar una serie de tecnologas de conexin de datos diferentes en redes locales y de rea amplia antes de llegar a su destino. Por lo tanto, un dispositivo de origen no tiene conocimiento de la tecnologa utilizada en redes intermedias y de destino o de sus direcciones de Capa 2 y estructuras de trama. Capa de Red Las direcciones de capa de Red (Capa 3), como por ejemplo, las direcciones IPv4, brindan el direccionamiento general y local que se comprende tanto en el origen como en el destino. Para llegar a su ltimo destino, un paquete transporta la direccin de destino de Capa 3 desde su origen. Sin embargo, debido a que diferentes protocolos de la capa de Enlace de datos la traman durante el trayecto, la direccin de Capa 2 que recibe cada vez se aplica slo a esa porcin local del trayecto y sus medios. En resumen: La direccin de capa de red permite el envo del paquete a su destino. La direccin de capa de enlace de datos permite el transporte del paquete utilizando los medios locales a travs de cada segmento.

4.2.5. Control de acceso al medo de Ethernet En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna prioridad en dicho medio. Si ms de un dispositivo realiza una transmisin simultneamente, las seales fsicas colisionan y la red debe recuperarse para que pueda continuar la comunicacin. Las colisiones representan el precio que debe pagar la Ethernet para obtener el bajo gasto relacionado con cada transmisin. La Ethernet utiliza el acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) para detectar y manejar colisiones y para administrar la reanudacin de las comunicaciones. Debido a que todas las computadoras que utilizan Ethernet envan sus mensajes en el mismo medio, se utiliza un esquema de coordinacin distribuida (CSMA) para detectar la actividad elctrica en el cable. Entonces, un dispositivo puede determinar cundo puede

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transmitir. Cuando un dispositivo detecta que ninguna otra computadora est enviando una trama o una seal portadora, el dispositivo transmitir en caso de que tenga algo para enviar. Bibliografa http://www.iana.org/assignments/ethernet-numbers http://www.cisco.com/en/US/docs/app_ntwk_services/waas/acns/v51/configuration/central/ guide/51ipmul.ht http://www.cisco.com/univercd/cc/td/doc/cisintwk/ito_doc/ipmulti.htm http://www.iana.org/assignments/ethernet-numbers http://www.cisco.com/en/US/docs/app_ntwk_services/waas/acns/v51/configuration/central/ guide/51ipmul.ht http://www.cisco.com/univercd/cc/td/doc/cisintwk/ito_doc/ipmulti.htm http://es.scribd.com/doc/8790220/cableado-estructurado http://es.scribd.com/doc/75731463/9/CABLEADO-HORIZONTAL http://www.monografias.com/trabajos11/cabes/cabes.shtml http://es.scribd.com/doc/95243836/Unidad-4-Estandar-cableado-estructurado http://www.redesymas.org/2011/05/diseno-de-redes-modelo-jerarquico.html http://ciscoitcdcuauhtemoc.blogspot.mx/2012/02/el-modelo-jerarquico.html http://ipref.wordpress.com/2008/11/28/modelo-jerarquico-de-red/ http://es.scribd.com/doc/77136573/6/Conmutacion-simetrica-y-asimetrica http://www.elportal.info/etc/sem4/Cap1.txt http://www.juanbarros.es/tutoriales/redes/CISCO%203/02%20Conmutacion%20LAN.pdf http://es.scribd.com/doc/77136573/8/Conmutacion-de-Capa-2-y-Capa-3 http://es.scribd.com/doc/36041414/2/Metodos-de-reenvio-de-tramas-Forwarding http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_de_red http://www.emagister.com/curso-redes-transmicion-datos-2/encaminamiento-protocolopuentes http://es.scribd.com/doc/2473206/conmutacion-LAN http://netacad.galileo.edu/netacad/CCNA/sem3v212es/ch2/2_3_7/index.html http://aprenderedes.com/2006/11/conmutacion-de-capa-2/ http://es.scribd.com/doc/77135130/12/Secuencia-de-arranque-del-switch http://es.scribd.com/doc/77136573/9/Navegacion-por-los-modos-de-la-interfaz-de-linea-decomandos http://www.redesymas.org/2011/11/configuracion-basica-de-switches-cisco.html http://www.dragonjar.org/cambiar-password-de-switch-cisco.xhtml http://es.scribd.com/doc/77135130/18/Mensajes-de-inicio-de-sesion http://es.scribd.com/doc/77136573/14/Configuracion-basica-del-switch http://www.netstorming.com.ar/2009/11/26/seguridad-de-puerto-en-switches-cisco/ http://www.tp-link.com/mx/article/?id=384 http://es.scribd.com/doc/77135130/23/Seguridad-de-los-puertos-no-utilizados

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