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MODELADO (ARTE) En artes plsticas, se entiende por modelado al proceso de creacin de una representacin o imagen (el modelo) de un objeto

real, y consiste en la elaboracin manual, generalmente en arcilla o cera, de una imagen tridimensional de dicho objeto.1 Un modelo es por tanto una representacin parcial o simplificada de la realidad que recoge aquellos aspectos de relevancia para las intenciones del modelador, y de la que se pretende extraer conclusiones de tipo predictivo. Se modela para comprender mejor o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo objeto puede ser modelado con distintas tcnicas y con distintas intenciones, de forma que cada modelo resalta slo ciertos aspectos del objeto.

Escultura Un modelo para una escultura es un esbozo, un intento preliminar, generalmente realizado en materiales ms econmicos que la escultura definitiva. El modelo sirve como base para la realizacin del trabajo final. Pintura En pintura, el modelado se utiliza para sugerir un volumen o imagen de bulto redondo. Desde la pintura rupestre, como en las Cuevas de Altamira, ya se alcanzaba este efecto utilizando el propio relieve de las rocas sobre las que se pintaba. De otra forma, el modelado se consigue con las gradaciones de las luces y las sombras Introduccin a la historia de la pintura . Los tenebristas tienen la caracterstica de utilizar un contraste duro, muy fuerte, mientras que en la pintura renacentista, es mucho ms suave.2 Alfarera[

En alfarera es el conjunto de tcnicas de fabricacin cermica que permite componer piezas. Pueden diferenciarse tres tcnicas elementales:

Modelado a mano o urdido, con la sola ayuda de herramientas sencillas. Modelado a torno, sea el primitivo manual, el de rueda o el elctrico. Modelado a esteque (o con calibrador), cuando se emplea una plantilla fija que da a las piezas resultantes un perfil regularizado. Esta tcnica est asociada al uso del torno rpido.3

TALLADO DE MADERA

Una talla es una obra de escultura, especialmente en madera.1 La madera se talla mediante un proceso de desbaste y pulido, con el propsito de darle una forma determinada, que puede ser un objeto concreto o abstracto. El producto final puede ir desde unaescultura individual hasta elementos decorativos trabajados a mano que forman parte de una tracera. Historia Es una actividad muy antigua y extendida. Algunos de los mejores ejemplos que subsisten de antigua madera tallada provienen de la Edad Media en Italia y Francia, donde los temas tpicos de aquella poca era la iconografa cristiana. En Inglaterra subsisten ejemplos de los siglos XVI y XVII, poca en la que el medio preferido era el roble.

Desde las pocas ms remotas la decoracin de madera ha sido un arte destacado. La tendencia de la naturaleza humana ha sido siempre ornamentar cada artculo de uso ordinario. La Humanidad, desde sus primeros tiempos, cortan dibujos o diseos en cada artculo de madera que es susceptible de talla. As puede verse en la obra de diversos pueblos que conservan esta tradicin: losindios de Norteamrica tallan sus anzuelos o las boquillas de las pipas, lo mismo que los polinesios tallan sus remos. GRABADO

El grabado es una tcnica de impresin que consiste en dibujar una imagen sobre una superficie rgida, llamada matriz, dejando una huella que despus alojar tinta y ser transferida con alguna tcnica de impresin a otra superficie como papel o tela, lo que permite obtener varias reproducciones de la estampa. La matriz suele ser de metal, emplendose generalmente planchas de cobre o aluminio, aunque tambin se usan otros materiales como madera, piedra o incluso placas acrlicas, y en ella se realiza el dibujo generalmente a base de lneas que se realizan en la superficie de la plancha con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos qumicos. Se denomina tambin grabado a la inscripcin de texto realizada en una plancha, piedra o metal, aunque no tenga por fin realizar copias. Tcnicas de grabado Las tcnicas relacionadas con la obtencin de mltiples copias de la misma imagen suelen clasificarse segn los materiales y medios empleados para la

consecucin de la imagen. En general, suelen dividirse en tres grandes grupos, segn la forma en que el artista trabaja sobre la matriz para preparar el dibujo que se imprimir posteriormente: Grabados en relieve La imagen se consigue retirando material de la plancha o matriz con distintas herramientas, de modo que la parte que queda en el plano superior se corresponde con el dibujo. Se entintar por tanto la forma en relieve y quedarn en blanco los huecos. Xilografa Es la tcnica de grabado ms antigua, en la que se emplea como matriz una superficie de madera, generalmente maderas duras como el boj, el peral o el cerezo. El dibujo sobre la plancha puede hacerse de dos maneras; haciendo los trazos en el sentido de la veta, siguiendo la direccin de las "fibras" que conforman el tallo del rbol, o bien transversalmente, haciendo cortes perpendiculares a la direccin de las fibras que conforman el tallo del rbol. En el primer caso estaremos realizando una xilografa a fibra o al hilo, y en el segundo caso una xilografa a contrafibra o a la testa. Linografa Se trata de una variante moderna de la xilografa, en la que se emplea el linleo como matriz. El procedimento para obtener la imagen es idntico al del grabado en madera, incidiendo sobre el linleo con gubias, de manera que las partes vaciadas quedarn en blanco y las zonas en relieve sern las que reciban la aplicacin de la tinta. Al ser un material blando, el linleo no presenta las dificultades de la veta de la madera, pero tampoco permite la finura del trazo que se puede lograr en la xilografa a contrafibra. Grabados en hueco La imagen se consigue araando una matriz metlica, por medios mecnicos o qumicos, de modo que las partes oscuras de la imagen correspondan a las incisiones, donde se depositar la tinta, quedando en blanco las partes del papel que queden en contacto con las zonas no vaciadas, exactamente al contrario de lo que sucede con los grabados en relieve. Los procedimientos en hueco se clasifican, a su vez, en procedimientos de mtodo directo, si el grabador interviene

sobre la plancha realizando incisiones para trazar la imagen, o de mtodo indirecto, si la huella sobre la plancha se logra utilizando productos qumicos.

RELIEVE (ARTE)

Venus de Laussel, una de las llamadasvenus paleolticas.

Lucha de lpitas y centauros. Altorrelieve del Partenn. A diferencia de las esculturas de bulto redondo (que se esculpen reproduciendo su relieve o profundidad natural), los relieves estn integrados en un muro, generalmente, o en caso de ser arte mobiliar, al soporte que los enmarca.... Los relieves son muy comunes, particularmente, como decoracin exterior de los edificios monumentales, como los templos. El friso del orden corintio se suele decorar con bajorrelieves, mientras que el altorrelieve puede verse en los frontones de templos clsicos, como el Partenn.

Los relieves pueden usarse para representar una escena aislada o ser parte de una secuencia narrativa. A pesar de las limitaciones tcnicas que impone la disminucin de la tercera dimensin que les es propia, el detalle con el que se esculpen puede llegar hasta mostrar los detalles de la musculaturaEM Los tipos de relieves dependen de la forma en que las figuras representadas se adosan al muro que los contiene y en la forma en que se reduce la profundidad para representar la tercera dimensin; y por tanto, en cunto se limita a la frontalidad el punto de vista de su contemplacin. Cuanto ms "alto" es el relieve, menos se reduce la profundidad y ms se esculpen las figuras la totalidad de su contorno, excepto en la parte que estn adosadas al fondo, de modo que es posible la contemplacin desde varios puntos de vista; cuanto ms "bajo" es el relieve, ms se reduce la profundidad y menos contorno se esculpe, de modo que los puntos de vista para su contemplacin se limitan hasta reducirse al frontal. la imagen se talla en el mismo bloque del material que le sirve de soporte (piedra, cristal o madera), creando un volumen "interior", donde la materia circundante se desgasta para dejar resaltada la imagen. El punto de vista para su contemplacin slo puede ser frontal.

Bajorrelieve o bajo relieve: las figuras sobresalen del fondo menos de la mitad; la tercera dimensin se comprime, quedando a escasa profundidad, como ocurre necesariamente en los trabajos de numismtica. Aunque no es usual, el bajorrelieve puede mostrar algunas partes destacadas de una figura, rostros e incluso algunos cuerpos, en relieve natural.

Mediorrelieve o medio relieve: aproximadamente la mitad.

las

figuras

sobresalen

del

fondo

Altorrelieve o alto relieve: las figuras resaltan ms de la mitad de su grosor sobre su entorno. Medio bulto: las figuras se esculpen en la totalidad de su contorno, excepto en la parte posterior, que queda adosada al muro. La representacin de la profundidad en la tercera dimensin es completa o con una reduccin mnima.

ALTO RELIEVE. Relieve que sobresale ms de la mitad del bulto de la escultura. El llamado todo relieve equivale al alto relieve. En sus comienzos, el relieve (labor o figura que resalta sobre el plano) era liso y sencillo. ste poda ser: alto relieve (las figuras salen del plano ms de la mitad de su volumen), bajo relieve (las figuras resaltan poco del plano) y medio relieve (las figuras salen del plano la mitad de su grueso).

BAJO RELIEVE.

Relieve que sobresale menos de la mitad del bulto de la escultura. Esta forma representativa existe desde los principios de las manifestaciones artsticas, desde las cuevas del neoltico donde algunos han creido ver algunos bajo relieves pasando por todas las culturas antiguas del mundo mediterraneo, Egipto, Grecia Roma etc.

Como ejemplo valga el bajo relieve egipcio de la tumba de Sethos I, faran de la XIX dinasta. Representa a Maat, diosa de la justicia, el orden y la verdad. Se trata de una mujer con una pluma de avestruz en la cabeza, es el smbolo de la verdad.