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Introduccin

A los seres humanos les fascinan las historias, los cuentos, las pelculas.
Desde la niez hasta la vejez los individuos se identifican con ciertos contenidos,
impulsando de esta manera mltiples facetas de la industria de la comunicacin y
el entretenimiento, independientemente del contexto cultural. Esta actividad no es
un accidente, pues si se estudia de dnde viene dicho placer por saber y consumir
historias, se tiene que remitir a la antigedad, a las sociedades donde la sabidura
mtica constitua un pilar poltico, social y religioso mediante el cual se transmitan
tanto modos de convivencia, como gua y solucin a las problemticas de la
existencia. Los mitos han dotado a la humanidad de elementos simblicos y de
valores.

En la actualidad, despus de los grandes cambios tecnolgicos y la
instauracin de la ciencia como pilar de la sociedad contempornea, se observa
un fenmeno: la constante generacin de relatos que en muchas ocasiones se
subestiman como fantsticos o exclusivos de un pblico infantil, cuando en
realidad representan el desahogo de una necesidad. Aquella que impulsa al
individuo a la bsqueda de sentido.

Los productos derivados de la industria cultural aprovechan esta situacin:
muchos best sellers son libros de superacin personal; los filmes ms taquilleros
tienen que ver con temticas picas; los jvenes acuden a los conciertos de rock
en un autntico tono ritual, de igual manera que a un partido de ftbol o a una
convencin de comics. Incluso en la poltica se explota la necesidad de un gua,
pues en muchas ocasiones se ovacionan a los lderes polticos a manera de
elegidos, es decir, hroes que traern felicidad y orden al mundo.

El mito y sus temas estn presentes en la vida humana, viven en la msica,
en el arte, en la literatura, en el cine y la televisin. El mito forma parte de la
psique humana; ahora viviendo tal vez un poco distanciado de su carcter ritual,
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pero al fin y al cabo, luchando por sobrevivir en las mltiples producciones de la
industria cultural.

El objetivo de esta tesis es entender cules son los contenidos mticos en la
serie de animacin Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco) y si realmente es el
mito del hroe el tema principal en su contenido.

Por qu Saint Seiya? Esta serie pertenece a un exitoso rubro audiovisual
llamado Anime (animacin japonesa) y es una de las que inaugur un boom de
este estilo de animacin en Mxico y Amrica Latina desde los aos noventa.
Actualmente la serie mantiene transmisiones regulares en televisin, adems de
estar vigente en el mercado con diversos productos.

Por qu buscar los contenidos mticos? La hiptesis de la que parte esta
investigacin, es que la supervivencia de la serie animada a travs del tiempo y
los diversos contextos culturales (J apn Mxico particularmente), obedece al
mensaje que sta transmite, ya que si los contenidos no fueran lo suficientemente
atractivos, no existira toda una maquinaria mercadotcnica tan bien engrasada a
su alrededor. As que se parte del supuesto de que existe algo en la temtica de la
serie que atrae a un pblico infantil y juvenil principalmente. Ese tema es la figura
del hroe mtico.

Cmo estudiar dicho contenido? A travs de una hermenutica que
permita identificar la temtica central, as como las temticas recurrentes; todo a
travs de la figura del hroe, la cual ha fungido como gua a travs de la aventura
mtica.

Este trabajo parte de un acercamiento a la naturaleza del soporte del
producto que se estudia: la animacin japonesa. Donde se hablar de la historia y
caractersticas de dicho tipo de animacin. Despus se abordarn las teoras que
ayudarn en el esclarecimiento del contenido en Saint Seiya: teoras de los mitos y
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el hroe como portador de enseanza mtica. Se finalizar con un anlisis de los
temas de la historia, identificando as los elementos que permiten hablar del mito
del hroe en la animacin y entender el atractivo de sta. Para esto se recurre al
trabajo del profesor J ulio Amador Bech, quien en sus libros Las races mitolgicas
del imaginario poltico (Miguel ngel Porra, 2004) y El significado de la obra de
arte. Conceptos bsicos para la interpretacin de las artes visuales (En prensa),
sintetiza el ciclo fundamental del hroe, as como el mito del guerrero y las
categoras de anlisis de la dimensin narrativa.

Finalmente se espera que esta investigacin signifique un inicio acadmico
del anlisis del Anime en Mxico, ya que actualmente se carece de una
bibliografa que profundice en este fenmeno audiovisual en nuestro pas.

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