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Arquitectura y Comunicacin Daniel Mastretta Agosto-Diciembre 2012 Andrea Gonzlez Palos

La arquitectura y la comunicacin son cosas que vienen de la mano, una complementa y enriqueze a la otra. Por un lado, la arquitectura es un medio de comunicacin, es una manera mediante la cual las personas pueden expresar sus ideas, pensamientos y forma de vida. Esto ha sucedido desde las antigas civilizaciones, dnde el deseo de trascender y dejar huella, llevaba a los gobernantes o al mismo pueblo a contruir para expresarse y ser recordados. La comunicacin de alguna manera, ha cambiado la forma de expresar a la arquitectura. Tanto verbal, como grficamente, los medio de comunicacin son una herramienta que la arquitectura utiliza para expresarse a s misma o para ser memorable. A travs de narraciones, croquis, dibujos, diagramas, mapas y planos, el arquitecto explora un mundo completamente nuevo y totalmente suyo, dnde la imaginacin y la pasin por la profesin mandan.

Andrea Gonzlez Palos A180332-1 Arquitectura y Comunicacin Agosto-Diciembre de 2012 30 de noviembre de 2012 Universidad Iberoamericana Book Final 2

Narrativas en la Arquitectura El Croquis y el dibujo Diagramas e infografas Planos y Mapas

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Narrativas en la Arquitectura

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Narrativas en la Arquitectura
Es bsico saber cmo transmitir las ideas que fueron desarrollando un proyecto para poder explicarlo a los dems. Un proyecto arquitectnico no puede ser entendido en su totalidad solamente de verlo ya que no slo es el espacio construido, sino la investigacin, historia y concepto que lleva detrs. Esto es lo que el arquitecto debe explicar a travs de la narrativa: la historia del proyecto. La arquitectura se trata con palabras. Hablando y escribiendo sobre ella nos remite a los edificios que envuelven nuestra vida cotidiana. Paul Ricoeur, en Arquitectura y narratividad menciona que: La ciudad y la arquitectura son relatos que se conjugan en el pasado. Pero el relato sobreentiende la narracin que se articula como interpretacin. Aqu, Ricoeur entiende la narracin como la manera verbal mediante la cual se expresa una experiencia. A travs de la narracin de la arquitectura, se puede llegar a transmitir la experiencia de estar en ese espacio: color, temperatura, luz, sombra, sensaciones, olores, etc. El espacio arquitectnico es algo que se percibe al estar ah, no slamente la vista juega un papel importante en el entendimiento y la experiencia del espacios, sino que es algo en el cul se involucran diferentes sentidos como el tacto , el olfato y el odo y tambin procesos mentales como recuerdos y experiencia previa. La narracin de la arquitectura, ya se de manera de recuento sobre un espacio o para presentar 6

un proyecto, debe incluir todos estos aspectos. Muchas veces, la experiencia del espacio es diferente para cada usuarios, debido a las valoraciones subjetivas que ste hace de l, sin embargo, existen proyectos arquitectnicos que transmiten tantas cosas, por ejemplo, la capilla de Ronchamp de Le Corbusier, a travs de la luz, la sombra y los sonidos y materiales, que las experiencias de los diferentes usuarios podran ser narradas de manera similar.

Al respecto, Christopher Nolan, director de cine, expresa que: El nico trabajo que me ha resultado interesante que no sea el cine es la arquitectura. Estoy muy interesado en las similitudes o analogas entre la forma en que experimentamos un espacio tridimensional que el arquitecto ha creado y la forma en que el pblico experimenta una narrativa cinematogrfica que construye una realidad tridimensional a partir de un medio de dos dimensiones montado escena a escena. Creo que hay un componente narrativo en la arquitectura que es fascinante

Tambin hay otro aspecto en el que la arquitectura forma parte de una narrativa, y esta es en la historia que la arquitectura cuenta sobre civilizaciones y ciudades. A travs de los edificios, templos o monumentos construidos en diferentes lugares y pocas, se ha logrado entender el modo de vivir y pensar de civilizaciones antiguas o hasta modernas. Por ejemplo, las culturas antigas como Grecia y Egipto, construan grandes templos dedicados a sus dioses, lo que nos deja saber que eran una cultura religiosa. Otros elementos arquitectnicos por ejemplo, el Muro de Berlin, relatan la historia de divisin y lucha de poder que vivi la ciudad.

Los edificios, a travs de la funcin que tienen, su escala, colores, materiales, etc. reflejan diferentes aspectos de un lugar. Se podra decir que la arquitectura de una ciudad es una serie de relatos que juntos, dan una historia y contexto general del lugar. Considerando que la arquitectura es algo que cuenta la historia de un lugar, en el momento de proyectar, siempre se debe pensar en la historia o narrativa que dar pie al proyecto. El proyecto deber reflejar tanto el contexto histrico y social en el que se est desarrollando tanto como su propia identidad. De igual forma, se debe considerar que el arquitecto, al momento de proyectar, se est reflejando en su obra, por lo cual, la arquitectura es una narracin de si mismo tambin. Por ltimo, se debe mencionar que la arquitectura tambin depende de mtodos narrativos para su correcta expresin. La manera en que se narra un proyecto, puede ser determinante a la hora de que un proyecto es aceptado o rechazado. Sin embargo, a mi modo de pensar, la arquitectura es algo que no puede ser simplemente relatado, sino vivido para ser comprendida.

El Croquis y el Dibujo

La expresin grfica ha tenido diferentes funciones a lo largo del tiempo: comunicar ideas, dejar una huella histrica, plasmar eventos o situaciones, representar a la sociedad de la poca, etc. Dibujos, pinturas y croquis son elementos que han sido utilizados para lograr stos objetivos.

Croquis viene del francs y significa sketch. Un croquis es un dibujo rpido y esquemtico de algo, persona, paisaje, edificio, idea, diseo, etc. Son utilizados para plasmar los aspectos generales del objeto dibujado y proporcionar una primera imagen que luego puede ser estudiada, copiada o mejorada. El croquis normalmente se realiza despus de tener un concepto arquitectnico definido y despus de haber analizado la situacin en la que se construir: topografa, orientacin, ubicacin, colindancias, vistas y entorno. Es posible que al realizar croquis se hagan diferentes propuestas sobre un mismo proyecto. Esto resulta bastante til debido a que conforme avanza el proyecto, habr que descartar ideas del concepto elegido o retomar otras opciones y aplicarlas al proyecto. Artistas como Miguel ngel o Leonardo da Vinci realizaron croquis para desarrollar sus obras o simplemente para plasmar un pensamiento que les vena a la mente. Muchas veces se piensa que el croquis no tiene importancia, por ejemplo Miguel ngel, que los consideraba como elementos no terminados y no dignos de un maestro de la pintura y la escultura. Sin embargo, los croquis nos pueden decir muchas cosas sobre la construccin final 10

El croquis

de una pintura, escultura o arquitectura. Los croquis contienen al arquitecto 100% ya que ah es dnde todas las ideas y formas de proyectar van tomando forma. Otra caracterstica importante de los croquis es que son realizados de manera rpida y espontnea. Es esta cualidad lo que les da su originalidad y pureza. Entre ms tiempo pasemos pensando en la idea y en diferentes detalles que debieran verse ms adelante, ms rpido perder el boceto su singularidad. Se debe primero establecer el concepto principal, ya despus, se podr entrar ms a fondo en detalles. Los croquis no slo cuentan con bocetos, formas y colores, sino que tambin pueden incluir smbolos, palabras, significados y relaciones con otros elementos. Estos elementos son complementarios al dibujo y facilitan su comprensin adems que dejan ms claras ciertas cosas que en dibujo podran no estar bien representadas como dimensiones, materiales, etc. El bocetar es algo que se debe practicar e intentar dominar ya que es la representacin de las ideas del proyecto, es el chispazo que da arranque a la arquitectura.

Un dibujo es una representacin grfica de manera un poco ms detallada. Al contrario del croquis, que slo se utiliza para dar una imagen global de lo dibujado, en el dibujo se puede obtener informacin sobre sombras, colores, texturas y materiales. Difiere de la pintura en cuanto que el dibujo se conforma de lneas, trazos y contrastes y la pintura se conforma de masas de pigmentos mezclados y contrastados. Existen diferentes tipos de dibujo, Javier Segu de la Riva (psiclogo, artista plstico y arquitecto de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid), propone una clasificacin del dibujo: Dibujo mnemotcnico o de recopilacin de sensaciones. Es la expresin representativa de las sensaciones que su buscan lograr o recrear. Dibujo de configuracin presencial. Es una representacin directa (real) guiada por el inters de la bsqueda de relaciones formales Dibujo de extraamiento. Es guiado por la bsqueda de analogas imaginarias en modalidades expresivas o interpretativas Dibujo fantstico o experimental. Es un dibujo interpretativo desencadenado por imgenes ambiguas Dibujo ejercitativo analtico: guiado por la memoria visual o por la necesidad de contrastar supuestos formales. Mezcla interpretacin con representacin. A travs del dibujo, el artista va acercndose grficamente: corrigiendo, aproximndose, transformando y generando preguntas respecto

El dibujo

a su diseo. Planos, fachadas, cortes, isomtricos, etc. son tambin considerados dibujos arquitectnicos. Estos dibujos permiten obtener informacin mucho ms especfica respecto al proyecto y son una parte importante del proceso del diseo. Con ellos, se pueden observar las medidas, la proporcin, la distribucin y la interaccin y el funcionamiento de los espacios dentro del proyecto. Aunque hay diferentes tcnicas de dibujo, todas buscan encontrar la mejor forma de representacin grfica de las ideas del arquitecto.

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Croquis Dibujo y Arquitectura


La arquitectura es un arte que depende mucho de las imgenes: la perspectiva, la simetra, la luz, el contraste, las sombras, etc. Debido a esto, la representacin grfica de la arquitectura cobra gran importancia. Los dibujos y croquis en la arquitectura forman una gran parte de ella, desde la concepcin y desarrollo del proyecto hasta su distribucin comercial. Sera posible concebir la arquitectura sin la utilizacin de los dibujos? La historia y la arquitectura misma demuestran que siempre han existido dibujos o sketches que representan los materiales, el mtodo de construccin o las primeras etapas de un diseo. La arquitectura dibujada, aquella que busca la representacin ms clara o explicativa del proyecto, se relaciona estrechamente con la arquitectura no dibujada que es lo que engloba la cultura o el sitio dnde se encontrar la construccin. Para desarrollar un buen proyecto es necesario si comprender todos los aspectos externos pero despus utilizar esta informacin para, mediante sketches, crear la primera idea que desarrollar el proyecto. Los croquis son utilizados como los primeros bocetos de un proyecto, para ir planteando soluciones. Tambin se utilizan para comprender las construcciones de otros arquitectos o como ejercicio educativo para analizar las lneas y composiciones bsicas de construcciones aparentemente complejas. Sin embargo, para poder continuar con el proyecto debemos ir ms all de las lneas bsicas. 12

Conforme avanza el proyecto, el arquitecto debe ser ms especfico con sus dibujos. Los planos arquitectnicos, otra forma de dibujo, ayudan en una etapa del proceso de diseo en que es necesario establecer tamaos y proveer informacin sobre detalles constrictivos. Las perspectivas, dan una idea de cmo vera el proyecto una persona que pasa junto a el y nos muestran cmo interactan las fachadas unas con la otra. Los cortes nos muestran lo que sucede dentro del proyecto y la estructura que ste lleva. En fin, no hay lmites en la representacin arquitectnica mediante al dibujo. ste puede ir desde el dibujo ms tcnico y formal hasta una representacin casi onrica o surrealista de los conceptos que crearon al proyecto. Otra parte importante en que, en ste caso la ilustracin juega un papel muy importante es en la presentacin del proyecto. La promocin y publicidad que se le hace a un proyecto muchas veces depende de la imagen que se d de este. Las ilustraciones tanto a computadora como a mano dan una imagen que funciona para mostrar los mejores aspectos que tenga el diseo. Existe tambin una diferencia entre el tipo y el modo de dibujo. El tipo de dibujo denota una poca, corriente artstica y nos permite establecer una secuencia dentro del mismos proyectos. Es posible tambin asociarlo con tcnicas constructivas o un contexto histrico. No es lo mismo un sketch o dibujo creado en el renacimiento que uno creado en el siglo XXI.

Por otro lado, el modo de dibujo tiene que ver con las habilidades, gustos y capacidades del dibujante. Esto es lo que distingue los dibujos de una persona a los dibujos de cualquier otra. El modo de dibujo depende de la intuicin y conocimiento de cada persona, independientemente de la poca en que est.

instantneo, rpido, editable, configurable, corregible. Esto es un error, tenemos que aprender que saber dibujar es una gran ventaja para poder desarrollar nuestras ideas. La creatividad se refleja a travs de los bocetos dnde las ideas toman un orden y jerarqua que al final desencadenan un proyecto. El saber dibujar fomenta el dilogo entre el arquitecto y el cliente o incluso entre el arquitecto y sus propios pensamientos. Es la nica forma de ir creando y agregando cosas al concepto principal. A travs del croquis y el dibujo el proyecto arquitectnico se puede observar ms a detalle y encontrar soluciones a los planteamientos iniciales puede ser mucho ms fcil. El dibujo como reproduccin de algo existente, registro de lo que se observa, representacin del pensamiento, anlisis del entorno y propuesta de ideas es algo que como arquitecto siempre tendremos presente. Es necesario practicarlo y dominarlo ya que es la forma ms efectiva de pasar lo que pensamos a la realidad.

Saber Dibujar
En el siglo XXI la tecnologa evoluciona a una velocidad impresionante y las herramientas para hacer dibujos, planos e ilustraciones electrnicas son cada vez ms y mejores. Sin embargo, esto est causando que a los alumnos de arquitectura nos cueste cada vez ms trabajo el simple acto de tomar un lpiz y hacer un croquis de nuestras ideas. Con la computadora todo es 13

El arquitecto como el escritor y el pintor, de una hoja en blanco en la que fija, paso a paso, las fases de desarrollo de algo que quiere realizar: los cuadernos de bocetos del pintor, del escultor y del arquitecto deberan ser distintos. El pintor aboceta para pintar, El escultor dibuja para esculpir y el arquitecto lo hace para construir y habitar. -Louis Kahn

Croquis/Dibujo/Ilustracin para la comunicacion de arquitectura


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El Proceso Arquitecnico
Concepto Diseno Materiales Detalles La Casa de Cristal de Phillip Johnson

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Croquis de concepto

Al inciar el proyecto arquitectnico se hace un sketch del concepto principal que se quiere obtener. En este caso, dos placas que flotan unidas por un elemento cilndrico. ste es un dibujo representativo.

Una vez obtenido el concepto se realiza un sketch un poco ms detallado dnde se vean muros, ventanas y elementos representativos del proyecto. Aqu, el marco de ventanas, las escaleras y la estructura.

Croquis de estructura

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Dibujo a Detalle

Se agregan detalles interiores para tener una mayor idea de la escala del espacio, las alturas y la distribucin que tendr al interior. En la Casa de Cristal se agregan muebles y plantas.

Las sombras, contrastes y un poco del entorno y los materiales se hacen presentes. Es una manera de entender el aspecto y funcionamiento del espacio.

Dibujo Realista

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Dibujo Digitalizado

Para poder tener una imagen de mayor calidad y realismo se comienza por identificar los colores y elementos principales que conforman al proyecto

Las sombras y texturas de los objetos son tambin de gran importancia en el dibujo digital. En ste caso se intenta describir el contraste entre los elementos y los diferentes colores que existen en cada uno.

Dibujo Digitalizado Sombras y Texturas

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Representacion digital de materiales

Se edita la imagen del proyecto y se le implementa A travs del croquis y el dibujo es posible ir cuestionuna representacin de los materiales que se habrn ando , modificando y mejorando el diseo del proyecto de utilizar para la construiccin. Se va formando una para llegar a un resultado final satisfactorio. La idea es irse acercando cada vez ms a la realidad. imagen ms clara de cmo quedar el proyecto.

Proyecto Construido

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Diagramas e Infografas

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El Diagrama y la Arquitectura
Qu papel toma el diagrama en la relacin con el proyecto arquitectnico? El diagrama es una manera alternativa de aproximacin a las estrategias proyectuales de la actualidad, dnde, guiados por los nuevos dispositivos de expresin digitales, los diagramas han ido tomando poco a poco ms importancia. sta forma de expresin se emplea para visualizar, razonar y representar el proyecto y sus problemas y soluciones. El diagrama en la arquitectura no es un dibujo simplemente, sino que es una herramienta grfica para describir, proyectar y comprender el proyecto. La fcil visualizacin del diagrama debe a simple vista mostrar las diferentes relaciones o soluciones que se quieren lograr en el proyecto. El diagrama en la arquitectura se puede utilizar en 2 momentos: al iniciar a proyectar y para explicar el proyecto ya terminado. El primero, est definido por las primeras decisiones que se toman en torno al proyecto. Se trata de un diagrama abstracto que representa los problemas a solucionar en el proyecto, las propuestas de distribucin, orientacin, etc. Es una primera forma de organizar las ideas para despus ir desarrollando el proyecto. Arquitectos como Peter Eisenman, Rem Koolhaas, Bernard Ts- chumi y Steven Holl han demostrado que a travs del diagrama y el sketch, sus proyectos van tomando forma. El diagrama en la arquitectura es una nueva estrategia para proyectar y tambin para representar. 22

Es importante sealar que no por tener la herrami- enta del diagrama como recurso para proyectar, ste sea ms importante que el dibujo, el croquis o los planos. Todas estas son herramientas que se complementan. Cada recurso es diferente al otro y produce una visualizacin mental y grfica diferente y por lo tanto crea un razonamiento global sobre cmo funcionar el proyecto. Por ejemplo, se pu- ede utilizar el sketch o croquis para tener una idea general del aspecto del proyecto. El diagrama se puede utilizar para crear soluciones de circulacin o distribucin de espacios. Por ltimo, los planos se utilizan para establecer detalles y medidas precisas. Juntando todas estas herramientas podemos lograr a desarrollar un proyecto arquitectnico completo. Pero, cul es especficamente la funcin de los diagramas? Zaera Polo y Farshid Moussavi escriben en Cdigo FOA Remix 2000 que un diagrama es esencialmente una organizacin material que pre- scribe un comportamiento. Tambin mencionan que los diagramas y los ordenadores nos permiten trabajar en un plano muy abstracto e integrar con- diciones cambiantes o diferenciadas a travs del proceso, permitiendo, al tiempo, que las estructuras o contingencias locales conformen el resultado fi- nal. No contiene necesariamente datos mtricos o geomtricos: estos son fruto del despliegue de otros diagramas o de la informacin. Peter Eisenman lo describe como un atajo grfico que repre- senta de algo que no es la cosa en si misma e intenta expresar relaciones de formacin y procesos.

En este caso es mejor concentrarse en el aspecto representacional del diagrama, como una forma de expresin grfica de las intensiones y estrategias del proyecto. Adems, tiene una funcin interactiva, dnde fomenta que cualquiera pueda ver y entender el diagrama y relacionarlo con el proyecto de forma adecuada. Existen diferentes tipos de diagramas que estructuran y explican la informacin de man- era diferente (cuadros, tablas, listas, figuras, lneas). Anthony Vidler ha definido al diagrama como una figura compuesta por lneas, una ilustracin o un conjunto de lneas, marcas o trazas. Sin embargo, adems de sta definicin formal del diagrama, tambin menciona que lo que realmente es importante sobre estas figuras o lneas es su funcin y su facilidad de interpretacin. Vidler menciona que los diagramas difieren de otros tipos de esquemas por su capacidad de establecer relaciones y hacer visi- bles los procedimientos proyectuales y el flujo de pensamiento. Por ejemplo, el diagrama, a diferencia del croquis no establece ya un intento de forma o aspecto, sino que sin representar todo, muestra de manera abstracta y sin muchos detalles (como escala o forma) la direccin que tomar un proyecto. Es comn relacionar el diagrama con las ideas del funcionalismo moderno dnde todo tiene un cmo y porqu. Sin embargo, no debemos tomar al diagrama como un instrumento de anli- sis y sntesis que slo sirve para transcribir infor- macin sino como un instrumento que intenta relacionar sintticamente los aspectos fundamen- tales sobre funcin, composicin y un resultado.

El diagrama no es algo que haya surgido ltimamente y que slo sea posible con las tecnologas modernas. A lo largo de la historia, los diagramas han tomado un gran papel en la arquitectura. Por ejemplo, Filarete hizo diagramas de la Ciudad Ideal o Utopa de Sforzinda durante el siglo XVI en el auge del renacimiento. En estos diagramas, en ste caso ms urbansticos que arquitectnicos, se muestran las intensiones y soluciones de distribucin que Filarete quera lograr.

Le Corbusier acostumbraba dibujar croquis y hacer diagramas para ir desarrollando su proyecto, como es el caso del Diagrama Domin, un prototipo conceptual para una propuesta de vivienda social.

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En los aos sesenta y setenta surgi una nueva vanguardia modernista dnde la arquitectura tom un carcter mucho ms funcionalista y el proceso proyectual era ms importante que los objetivos estticos del proyecto. Los diagramas tomaron gran importancia para sta corriente ya que representaban claramente cmo funcionaba el proyecto. A partir de los noventas y hacia la actualidad, en la llamada era de la informacin los diagramas ahora son mucho ms fciles de realizar de una manera mucho ms profesional. Con los nuevos programas de diseo grfico y modelado 3d, los diagramas han tomado una nueva direccin: ahora se puede hacer diagramas interactivos, diagramas con movimiento, 3d y muchas otras cosas que ayudan a que cada vez podamos representar de mejor manera nuestras ideas. El diagrama en la actualidad logra conjuntar informacin, espacio, medios digitales y arquitectura.

Diagramas de Circulacion
Dentro de los diagramas, existen diferentes tipos. En ste caso, se hablar sobre los diagramas de circulaciones. Circulacin se define como accin de circular o accin de movimiento. Recorrer un lugar o espacio. Dentro de la arquitectura, los diagramas de circulacin son de gran importancia para definir los espacios que articularan el proyecto. Los espacios de circulacin pueden ser de diferentes tipos: lineales u horizontales (como pasillo, corredores o plataformas) o verticales (como rampas, escaleras y elevadores). Las circulaciones horizontales son los espacios destinados a la relacin entre las distintas partes de la edificacin dnde es posible moverse sin cambiar de nivel.

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Las circulaciones verticales son los espacios destinados al desplazamiento de personas dentro de los diferentes niveles de una edificacin.

Estos espacios de circulacin, no son necesariamente secundarios en los proyectos. Por ejemplo, en proyectos como el Centro Georges Pompidou en Pars de Renzo Piano o Casa Barragn de Luis Barragn, los espacios de circulacin como las escaleras o los pasillos forman parte esencial del proyecto arquitectnico, por lo cual es importante que en los diagramas estn bien establecidos.

En estos diagramas tambin se pueden marcar los accesos al proyecto (peatonales, principales, secundarios, de servicio) y vehiculares. Los diagramas de circulaciones indican las relaciones entre los diferentes espacios del proyecto y las conexiones del proyecto dentro de s mismo o con su contexto. Los diagramas de recorrido o circulacin pueden ser representados en planta o en 3d dnde se entienda claramente los diferentes tipos de circulacin y sus relaciones dentro del proyecto.

Dentro de ste tipo de diagrama se puede dividir en dos partes: un diagrama de circulacin dnde se analicen los movimientos y actividades de las personas dentro del proyecto o un diagrama de circulacin dnde se analicen las diferentes piezas de la estructura que hacen posibles stos movimientos en terreno. 25

Terminada en1889 Edificio ms alto del mundo de 1889-1930 Funcin: Torre de observacin y transmisin de radio

Materiales: Acero con peso total de 7,300 toneladas. Forma que ayuda a que la estructura resista el empuje del viento.

Torre Eiffel
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Comienza la construccin en 1887 Arquitecto: Stephen Sauvestre Ingeniero: Gustave Eiffel Propietario: Paris, Francia

324m

196m

115 m

56 m

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1889

circulaciones horizontales
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P4: Mirador P3: Laboratorios y sala de visitas para Gustave Eiffel. P2: El peridico Le Figaro tena una oficina e imprenta dnde se produca la edicin especial Le Figaro de la Tour P1: 2 Restaurantes, el bar Anglo-Americano y un teatro para 250 personas. PB: Acceso, tiendas y reas de mantenimiento.

2012
P4: Mirador P3: Exposicin de la sala de visitas e imgenes de edificios de altura en el mundo. P2: Muestra de las escaleras y elevadores originales. Exposicin sobre la historia de la Torre. Restaurante Le Jules Verne P1: Restaurante Le 58 Tour Eiffel y tienda de Souveniers PB: Acceso por escaleras o por elevadores, tiendas de souveniers.

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irculaciones verticales (elevaores)


Elevadores Originales

Elevadores modernos

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circulaciones verticales (escaleras)


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Antiga escalera: escalera en espiral que lleva del segundo nivel directo a la oficina de Gustave Eiffel.

Nuevas escaleras hasta el segundo nivel: ms de 300 escalones

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Comparacin de Alturas

39 m 45m 46 m

324 m

55 m

135 m

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Planos y Mapas

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Planos y Mapas
Los planos en la arquitectura son una herramienta fundamental para su expresin. stos son una representacin grfica y detallada de un objeto o proyecto a una escala real y son necesarios para el entendimiento y ejecucin del proyecto, Existen diferentes tipos de planos, que proveen distinta informacin cada uno. Plano de topografa: En el se muestran las distintas caractersticas fsicas del terreno sobre el cual se desarrolla un proyecto. Se representan los accidentes en la tierra y los cambios de nivel que existen.

Planta arquitectnica: Representa la distribucin general del edificio en una de sus plantas. En el se pueden observar muros, ventanas, espacios y amueblados.

Plano de contexto: En ste tipo de planos se muestra el contexto que rodea al proyecto: montaas, ros, mar, edificios, parques etc. En el se da un entenimiendo general de la zona dnde se desarrollar el proyecto.

Corte o seccin: Es la representacin de un proyecto en seccin vertical, pudiendo ser un corte transversal o longitudinal. Se utilizan para observar detalles que no se pueden apreciar en planta, como alturas, circulaciones verticales, etc.

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Planos ambientados: Son planos que demuestran a travs de la representacin de colores, materiales, vegetacin, lneas y contrastes, las caractersticas principales del proyecto.

Isomtrico explotado: Es una representacin en 3D de un proyecto dividido en sus diferentes niveles. Es una manera de apreciar el proyecto en su totalidad y entender cada planta por separado al mismo tiempo.

p3

Corte fugado: Es un tipo de seccin que tiene perspectiva, haciendo que los espacios se puedan apreciar y entender con mayor facilidad.

p2

p1

pb

Circulacion Espacios P Espacio de Extensin d

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Planos y Mapas
Existen diferentes mapas que representan diferentes elementos, sin embargo, tienen en comn que representan la ubicacin de diferentes cosas y proveen diferente informacin. Los mapas se pueden clasificar, segn el tipo de datos que representen en mapas fsicos o mapas temticos. Los mapas fsicos son aquellos que intentan representar de forma exacta y detallada la superficie terrestre y pueden incluir informacin sobre relieve o altitud. Los mapas temticos representan la distribucin espacial de un tema especfico. Estos pueden ser mapas polticos, climtico, geolgicos, econmicos, de transporte pblico o a manera de infografa.

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Trabajos extras: Temas de Clase

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Drugs Worl d
Newer, second generation

Anti-Psychotics
(tranquilizers)
Atypical Clozapine Olanzapine Sulpiride Risperidone Quetiapine Ziprasidone NRIs Atomoxetine Bupropion Methylphenidate SSRIs Fluoxetine Paroxetine Sertraline MAOIs CBD Tetracyclics Maptrotiline Trazodone Cholingerics Nicotine Betel Nut Muscarine GHB GBL Kavalactones Benzodiazepines Alprazolam Diazepam Flunitrazepam Sedative Temazepam Hypnotics Alcohol Lorazepam Ether Barbiturates Chloroform Methaqualone Narcotic Analgesics Codeine Methadone Fentanyl Morphine Heroin Opium Hydrocodone Oxycodone Typical Haloperidol Thioridazine Primozide Fluphenazine Chlorpromazine Perphanazine
Older, first generation

Strattera Wellbutrin, Zybon Ritalin

Another active ingredient in Cannabis

Wakefulness promoting drug given to soldiers Prozac Khat

Eugeroics Adrafinil Modafinil

Valium

Quaaludes

(uppers)

Stimulants

Used in legal highs and party pills

Amphetamine Cocaine Cathinone Ephedrine Phentermine Yohimbine Piperazines TFMPP BZP Methylxanthines Caffeine Theophylline Theobromine

Depressants
(downers)
Found in Kava Kava Active ingredient in Cannabis Found in the African ceremonial root boga

Cannabis

THC Ibogaine Phenethlyamines MDEA MDA MDMA Methylone 2CB DOM Mescaline Salvinorin A Dissociatives DXM Ketamine PCP Nitrous Oxide

Found in tea

Hmmmm chocolate Ecstasy, XTC

IbotenicAcid Muscimol Deliriants Scopolamine Atropine Hyoscamine

Found in the Amazonian brew ayahuasca

Found in magic mushrooms

Tryptamines AMT DMT LSD Psilocybin

Found in Fly Agaric mushrooms (the red and white ones) Found in Datura (*Jimson Weed*)

Found Salvia divinorum

Hallucinogens
(trips)
source: Wikipedia

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RADIOHEAD: DISCOGRAFA
Electrnica Ambiente Rock Psicodlico Rock Experimental Rock Alternativo Indie
HOW DO YOU DO? BLOW OUT PARANOID ANDROID LURGEE MY IRON LUNG SULK STREET SPIRIT (FADE OUT)
BULLET PROOF... I WISH I WAS

FERAL BLOOM
THE GLOAMING (SOFTLY OPEN OUR MOUTHS IN THE COLD)

MORNING MR MAGPIE 15 STEP


WIERD FISHES/ARPEGGI

FITTER HAPPIER

EVERYTHING IN ITS RIGHT PLACE MORNING BELL TREEFINGERS KID A IDIOTEQUE MOTION CITY SOUNDTRACK

NO SURPRISES THE TOURIST SUBTERRANEAN HOMESICK ALIEN CLIMBING UP THE WALLS EXIT MUSIC (FOR A FILM) AIRBAG

PULK/PULL REVOLVING DOORS PACKT LIKE SARDINES IN A CRUSHD TIN BOX HUNTING BEARS MORNING BELL/AMNESIAC PYRAMID SONG LIKE SPINNING PLATES I MIGHT BE WRONG

SALI TO THE MOON. (BRUSH COBWEBS OUT OF THE SKY)

BACKDRIFTS (HONEYMOON IS OVER)

LOTUS FLOWER SEPARATOR LITTLE BY LITTLE CODEX GIVE UP THE GHOST

WE SUCK YOUNG BLOOD YOUR TIME IS UP)

RECKONER

I WILL (NO MANS LAND) A PUNCHUP AT A WEDDING (NO NO NO NO NO) SCATTERBRAIN (AS DEAD AS LEAVES)

NUDE HOUSE OF CARDS FAUST ARP VIDEOTAPE

SIT DOWN. STAND UP. (SNAKES & LADDERS) 2+2=5 (THE LUKEWARM)

DOLLARS & CENTS IN LIMBO THE NATIONAL ANTHEM OPTIMISTIC

MYXOMATOSIS (JUDGE, JURY & EXECUTIONER) WHERE I END AND YOU BEGIN (THE SKY IS FALLING IN)

ALL I NEED

RIPCORD STOP WHISPERING VEGETABLE ANYONE CAN PLAY GUITAR CREEP THINKING ABOUT YOU

ELECTIONEERING LUCKY HOW TO DISAPPEAR COMPLETELY

GO TO SLEEP. (LITTLE MAN BEING ERASED) THERE THERE. (THE BONEY KING OF NOWHERE)

BODYSNATCHERS
JIGSAW FALLING INTO PLACE

JUST BONES THE BENDS BLACK STAR HIGH AND DRY PLANET TELEX NICE DREAM FAKE PLASTIC TREES LET DOWN KARMA POLICE

YOU AND WHOS ARMY

Folk Jazz

YOU

KNIVES OUT PROVE YOURSELF I CANT LIKE IN A GLASS HOUSE

A WOLF AT THE DOOR. (IT GIRL, RAG DOLL.)

Fundacin de Radiohead

Creep

Pablo Honey

The Bends

OK Computer

Kid A

Amnesiac

Hail to the Thief

The King In Rainbows In Rainbows II The Best Of of Limbs

1985

1992

1993

1995

1997

2000

2001

2003

2007

2008

2008

2011

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Neutral
Barba Completa El Filsofo Barba de Chivo con bigote Bigote Completo a.k.a. The Wilford Brimley Bigote de polica a.k.a. The Burt Reunolds Barba de Correa a.k.a. The Abe, The Lincoln Patillas Motociclista amigable Barba de mechn+bigote a.k.a. The Colonel Sanders Motocicleta

Cuestiona
Sans Bigote a.k.a. Amish Beard

Bigo a The H

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able
Barba de Chivo

Desagradable
Herradura a.k.a. The Hogan Mechn de barbilla

Amenazadora
Barba descuidada a.k.a. The Homeless Beard Barba de Cuello Soul Patch a.k.a. The Landing Strip

Peligrosa
Patchy Beards a.k.a. The Sidney Crosby Banda delgada de barba Hombre Lovo

Desastrosa
Bigote delgado a.ka. The Hohn Waters Hitler

ote chino a.k.a. Handelnar

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