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Manual marcador de Futbol Sala (Versin DEMO)

- Descomprimir el archivo en una misma carpeta y correr el ejecutable. - Hay que configurar el monitor a 1024 x 768 pxeles. - Cuando se inicia la aplicacin, se permite la introduccin del nombre del equipo visitante, la duracin del perodo (en la versin DEMO, el tiempo de duracin de cada perodo, no es configurable y est preprogramado a 5 minutos) y elegir si la funcin del cronmetro es en forma Creciente o Decreciente. El marcador permite la incorporacin de anuncios publicitarios, por lo que se puede establecer esta posibilidad, as como determinar el tiempo de intervalo entre los distintos anuncios (en la versin DEMO, esta opcin no es configurable)

- El cronmetro se activa y desactiva, pulsando la tecla ESC. Pasando del color rojo (pausa) al amarillo (funcionamiento). Una vez finalizado el tiempo, sonar una bocina.

Tiempo parado

Tiempo en marcha

- En cualquier momento, pulsando la tecla ENTER, se acciona un silbato (hay que tener conectados los altavoces)

- El marcador suma 1 tanto, al pulsar el cuadro de anotacin del equipo correspondiente, con el botn izquierdo del ratn y se resta, al pulsar el botn derecho del ratn, cuando se est situado en el cuadro correspondiente al equipo sobre el que se quiere realizar la anotacin. Tambin se puede realizar esa funcin, utilizando la combinacin de teclas MAY+ flecha arriba y MAY + flecha abajo, para sumar o restar 1 tanto al marcador del equipo local o la combinacin de teclas CTRL+ flecha arriba y CTRL + flecha abajo, para sumar o restar 1 tanto al marcador del equipo visitante. - Las faltas se marcan, al pulsar con el botn izquierdo del ratn, en la casilla correspondiente al equipo sobre el que se quieran anotar. - Con el cronmetro parado, se puede modificar el tiempo, pulsando la tecla T y completando las casillas de minutos y segundos. En la ventana que aparece, tambin se pueden cambiar el resto de los datos (en la versin DEMO, el tiempo de duracin de cada perodo, no es configurable y est preprogramado a 5 minutos)

- Hasta que el cronmetro no est en 0, no se permite cambiar de perodo. Para ello habra que posicionarse sobre la casilla correspondiente y pulsar el botn izquierdo o derecho del ratn, para aumentar o disminuir el perodo que queremos que figure, o cambiarlo desde la ventana de Configuracin, que se acciona pulsando la tecla T (en la versin DEMO, esta opcin no es configurable). - Se puede indicar la posesin, marcando la casilla del equipo correspondiente, que est situada en la parte superior de los cuadros de anotaciones. - En cualquier momento, se puede visualizar la Ayuda, pulsando la tecla F1. - Para salir de la aplicacin, hay que pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.

- Pulsando la tecla P, se puede entrar en la ventana de Mantenimiento de la Publicidad, desde donde se podrn gestionar los anuncios que se deseen visualizar (en la versin DEMO, esta opcin no es configurable).

Men rpido
Tecla ESC Enter MAY+ flecha arriba MAY + flecha abajo CTRL+ flecha arriba CTRL + flecha abajo T Funcin Activa / Desactiva la marcha del cronmetro Acciona el sonido de un silbato Suma 1 tanto al marcador del equipo local Resta 1 tanto al marcador del equipo local Suma 1 tanto al marcador del equipo visitante Resta 1 tanto al marcador del equipo visitante Entra en la ventana de Configuracin, donde se pueden modificar los valores de: tiempo (minutos y segundos), perodo, activar/desactivar la publicidad, as como determinar el tiempo de intervalo en el que se visualizarn los anuncios almacenados (en caso de haber activado la casillas de publicidad). (No disponible en la versin DEMO) Entra en la ventana de Mantenimiento de la Publicidad, donde se pueden modificar los registros almacenados, eliminarlos o dar nuevas altas. (es preciso pulsar el botn de Grabar cambios, para que estos se realicen). (No disponible en la versin DEMO) Visualiza el manual de usuario Cierra el programa

F1 ALT+F4

Con el botn izquierdo del ratn, posicionndose en las casillas del marcador de los equipos, cada clic aumenta en un tanto el resultado. Con el botn derecho, cada clic disminuye en un tanto el resultado. Igualmente, situndose en la casilla del perodo, una vez est el tiempo del cronmetro concluido, se podr aumentar o disminuir, en una unidad, el indicativo del perodo en juego, segn se pulse el botn izquierdo o derecho del ratn, respectivamente.