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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR CENTRAL TECNICO NIVEL TECNOLOGICO NOMBRE: Ynez Santiago Curso: 5to A Mecnica Automotriz

TRABAJO AUTONOMO DE INFORMATICA


TEMA 1
CREACION DE OBJETO 3D EDICION DE SOLIDOS
CONSULTA: Documentar las operaciones que utiliza para crear objetos 3D, agregando grficos ilustrativos que demuestren los resultados de aplicar los comandos de Edicin de slidos: Union, Subtract, Intersect Creacin de slidos compuestos Los slidos compuestos se crean a partir de dos o ms slidos mediante cualquiera de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e INTERSEC. (EMPALME y CHAFLAN tambin crean slidos compuestos.) Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas originales que forman los slidos compuestos. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de historial de slidos y superficies. El comando UNION (UNION) permite combinar el volumen total de dos o ms

regiones o slidos en un objeto compuesto. Con el comando DIFERENCIA (SUSTRACT), puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto. Emplee el comando INTERSEC (INTERSECT) para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a partir del volumen comn.

COMANDO UNIN Para combinar slidos 1. Tenemos los dibujos en 3D, centramos la parte que queremos que se una en el objeto. 2. Haga clic en el men Modificar Editar slidos Unin. 3. Designe los objetos que desee combinar. 4. Pulse Enter y obtenemos un solo cuerpo combinado.

COMANDO SUBTRACT Para sustraer slidos entre s 1. Tenemos los dibujos en 3D, centramos la parte que queremos sustraer en el objeto. 2. Haga clic en el men Modificar Editar slidos Diferencia. 3. Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustraccin. 4. Pulse Enter. 5. Designe los objetos que vaya a sustraer. 6. Pulse Enter, y obtenemos un solo cuerpo ya sustrado la parte central.

COMANDO INTERSECT Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos diferentes 1. Tenemos los dibujos en 3D, centramos la parte que queremos intersecar en el objeto. 2. Haga clic en el men Modificar Editar slidos Interseccin. 3. Designe los objetos que desee intersecar. 4. Pulse Enter, y obtenemos la interseccin de los dos cuerpos .

TEMA 2
CREACION DE OBJETO 3D EDICION OBJETOS CONSULTA: Documentar las operaciones que utiliza para crear objetos 3D, agregando grficos ilustrativos que demuestren los resultados de aplicar los comandos de Modelamiento: Extrude, Revolve, Helix, Sweep Creacin de slidos y superficies a partir de lneas y curvas Puede crear slidos y superficies a partir de lneas y curvas existentes. Puede usar estos objetos para definir tanto el perfil como la ruta del slido o superficie. COMANDO EXTRUDE Extrusin de objetos Puede crear slidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando EXTRUSION para crear un slido o una superficie a partir de un perfil comn de objeto. Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante ser un slido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante ser una superficie. Para extruir un objeto 1. Dibujamos un objeto en 2D 2. Haga clic en el men Draw Modeling Extrude. 3. Designe los objetos que desee extruir y, a continuacin, pulse Enter. 4. Defina la altura, pulse Enter, y listo tenemos el objeto en 3D.

Creacin de slidos o superficies mediante revolucin Mediante el comando REVOLUCION puede crear un slido o superficie revolucionando objetos abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del slido o superficie. Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado ser un slido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado ser una superficie. Es posible revolucionar varios objetos a la vez. Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos como eje sobre el cual llevar a cabo la revolucin: Eje definido por dos puntos que especifique Eje X Eje Y Eje Z Eje definido por un objeto (opcin Objeto)

Si desea crear un slido mediante el empleo de un perfil constituido de lneas o arcos que se crucen con una polilnea, utilice la opcin Juntar del comando EDITPOL para convertirlas en una sola polilnea antes de ejecutar el comando REVOLUCION. Si no lo hace, se crear una superficie cuando las revolucione. No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un bloque, ni con las polilneas con segmentos que se cruzan o se intersecan. COMANDO REVOLVE Para revolucionar objetos sobre un eje 1. Dibujamos un base del objeto que queremos revolucionar y un eje 2. Haga clic en el men Draw Modeling Revolve. 3. Designe los objetos que desee revolucionar. 4. Precise el punto inicial y final del eje. Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del eje precisado. La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final. 5. Precise el ngulo de revolucin. 6. Pulsar Enter, tenemos la figura deseada en 3D.

NOTA: en el momento de precisar los puntos de eje inicial y final, precise con respecto al eje que desea trabajar en el ejemplo siguiente podremos ver que precisamos en el eje Y, lo cual nos dar otra figura.

Y al precisar en el eje Z nos dar otra figura.

COMANDO HELIX Y SWEEP El comando HELICE (HELIX) de AutoCAD permite la representacin de espirales, hlices cilndricas y hlices cnicas precisando el centro y el radio de la base, el radio superior, la altura, el nmero de giros (espiras) y el sentido de la torsin (sentido del giro). El objeto resultante en el dibujo es de tipo HELIX, que internamente est compuesto por una curva spline con una parametrizacin de nudos personalizada. COMANDO HELIX 1. Click en Helix 2. Indique un punto inicial 3. Indique un radio inicial y un radio final 4. Indique la altura 5. Pulsar Enter y tenemos el grafico.

COMANDO SWEEP Con el comando SWEEP, puede crear una nueva superficie slida o mediante el barrido de una curva plana abierta o cerrada (perfil) a lo largo de un 2D abierto o cerrado o la ruta en 3D. BARRIDO dibuja un slido o superficie en la forma del perfil especificado a lo largo de la ruta especificada. Usted puede barrer ms de un objeto, pero todos deben estar en el mismo plano. Cuando se selecciona un objeto para barrer, se alinea automticamente con el objeto que se utiliza como la ruta de acceso. Permite rellenar un elemento lineal 1. Con el grafico anterior del comando hlix utilizaremos para ejemplificar el comando hlix 2. Dibujar un circulo para base en la punta inferior de la espiral 3. Clic en sweep 4. Seleccione el circulo o rectngulo presione enter 5. Seleccione el objeto lineal y obtendremos el grafico.

TEMA 3
MODIFICACION DE OBJETO 3D CONSULTA: Documentar las operaciones que utiliza para crear objetos 3D, agregando grficos ilustrativos que demuestren los resultados de aplicar los comandos de Edicin de slidos: Extrude face, Move faces, Offset faces, Delete Faces, Rotate faces, Copy faces, Color faces, copy edges, Color edges, Separate EDICION DE SLIDOS Una vez generado un slido, este puede editarse de manera que adopte un acabado o apariencia final. AutoCAD permite editar slidos, incluyendo: extrusiones, movimientos, rotacin, copiado, cambio de color de las caras y aristas, borrado, etc. Las modificaciones que se aplican a los slidos estn clasificadas en 3 grupos: modificaciones para caras, aristas y al slido. Todos estos comandos de modificaciones de slidos los podemos encontrar en la Barra de Herramientas SOLID EDITING:

Esta Barra de Herramientas presenta las siguientes opciones: EDICIN DE CARAS (FACES): Estos comandos permiten corregir la forma y dimensin de un slido previamente generado.

EXTRUDE FACE Permite extruir las caras planas de un slido. Este comando no necesita una regin, ya que toma como perfil a la cara seleccionada del slido (permite seleccionar varias caras simultneamente). Click en el comando Extrude faces Seleccione la cara de uno de los objetos y presione enter Ingrese los valores de altura, giro y nos da la nueva figura.

MOVE FACES Permite desplazar agujeros de un slido, pero sin rotarlos. Este comando es similar a cualquier movimiento 3D y adems permite seleccionar varia caras simultneamente. Click en el comando Move faces Indique las caras que desea mover Especifique el punto de base para el desplazamiento, especifique el segundo punto para el desplazamiento. Pulsar Enter y tenemos la nueva figura.

OFFSET FACES Permite modificar las dimensiones de un agujero o de una cara (plana o curva) de un slido, manteniendo el perfil paralelo al original. Click en el comando Offset face Seleccione una o varias caras Indique un valor para aumentar las caras.

DELETE FACES Permite quitar la modificacin de una cara de un slido, tales como: Agujeros, Fileteados o Achaflanados. Click en delete faces. Seleccione la cara modificada y presione enter

ROTATE FACES Permite rotar las caras de un slido, tales como: caras planas y agujeros. Este comando es igual a ROTATE3D y la rotacin se realiza a travs de uneje especificado. Click en rotate faces Seleccione una de las caras del objeto y presione enter Indique un punto de referencia inicial y un punto de referencia final Ingrese un ngulo enter

TAPER FACES Permite inclinar la seccin recta de una cara o agujero, tomando como referencia un eje (el cual se orienta a travs de dos puntos) y un ngulo, mediante el cual de aplica la inclinacin. Click en el comando taper face. Seleccione la cara de un objeto un punto inicial y un punto final. Ingrese el ngulo de rotacin

COPY FACES Permite copiar la cara de un objeto de la siguiente manera Permite copiar las caras de un slido, manipulndolas como regiones. Este comando trabaja en forma similar al comando COPY. Click en el comando copy faces Indique un punto de referencia y desplace la cara.

COLOR FACES Permite aplicar un color especfico a una cara o ms caras del slido, dndole una apariencia determinada. Click en color face Seleccione la cara y presione enter Seleccione un color de la lista, enter

EDICIN DE ARISTAS (EDGES): Estos comandos permiten modificar un slido, cambiando el color o copiando sus aristas. COPY EDGES Permite copiar las aristas de un slido, las cuales se muestran cono lneas, arcos, crculos, elipses o splines. Click en Copy edges Seleccione la lnea de una cara copie mediante un desplazamiento Ingrese el valor.

COLOR EDGES Permite aplicar un color a una o mas aristas de un slido, de tal manera que se resalte los bordes Click en el comando color edges Seleccione la lnea y presione enter Seleccione un color de la lista

SEPARATE Separa objetos slidos 3D con volmenes inconexas (a veces llamados bultos) en objetos slidos 3D independientes. Combinacin de objetos slidos discretos mediante una operacin de unin (UNION) puede dar lugar a volmenes desunidos. Una operacin de unin o sustraccin puede dar lugar a un nico slido 3D que consiste en ms de un volumen continuo. Puede separar estos volmenes en slidos 3D independientes. Nota: La separacin de los slidos no se separa objetos booleanos que forman un solo volumen. 1. Click en el comando separate 2. Seleccionar un slido 3D, Seleccione un objeto solido 3D 3. Pulse Enter para terminar el comando