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ANALISIS JUEGO DE LA CERVEZA SANGE

El juego de la Cerveza es un sistema dinmico que cambia durante el tiempo y est sujeto a las necesidades de 3 elementos, minorista, mayorista y fabrica los cuales interactan entre ellos y el todo que compone el sistema de produccin y distribucin de cerveza. Los mayoristas y minoristas adquieren el producto en determinados momentos y actan de acuerdo a la demanda de los consumidores, la fbrica depender de la conclusin y solicitud final de los pedidos para determinar su produccin. Se presentan 3 escenarios diferentes dnde cada elemento juega y juzga de manera independiente sus necesidades y bien busca siempre satisfacer al consumidor, el caso de los mayoristas satisface a los minoristas, a su vez los minoristas al consumidor final. Las situaciones presentes que son tangibles en la dinmica de este sistema: La informacin de publicidad que llega al consumidor final como estimulo de consumo, no es notificada a los participantes del sistema, por ende no se encuentran preparados para responder sin complicaciones. Por otro lado la responsabilidad del tomador de decisiones en los inventarios, supera de manera abrupta la demanda real, esto depende mucho de la visin parcial de los participantes, de lo que realmente pasa en el entorno del sistema. Las decisiones tomas para los niveles de produccin se basaron en informacin informal ya que por ningn medio se confirm la participacin y demanda del mercado actual, solo hubo decisiones basadas en un aparente y superficial. Adelantarse a los hechos, solicitar pedidos innecesarios por falta de repuesta del los proveedores, esta situacin es bien una consecuencia de pnico de cumplir con la demanda, demanda inexistente que solo llevo a la acumulacin excesiva de inventarios. Las demoras son inevitables ya que los consumidores dependen de un solo proveedor y ms cuando se trata de un solo producto, la transmisin de informacin toma un papel fundamental para solicitar en tiempo y forma lo requerido, el efecto amplificador determino los supuestos de superdemanda y detono la superproduccin.

En conclusin: La solucin que plantea el libro, para evitar caer en el juego de la cerveza es hacer la estrategia de la no estrategia, es decir, pensemos en los resultados que obtendramos si cada jugador no hiciera nada para corregir su inventario o acumulacin de pedidos. Entonces, con esta idea, cada jugador hara pedidos similares a los que recibe.

El minorista y el mayorista nunca alcanzan a satisfacer los pedidos acumulados. Como consecuencia, empiezan a crecer las acumulaciones, a causa de a causa de las demoras en obtener los pedidos. Las acumulaciones persisten porque los jugadores no intentan corregirlas. La mayora de los jugadores vela por su propio bien, sin saber que l est inmerso dentro de un sistema, y que todas las decisiones que haga, de alguna u otra manera afectarn al sistema. En el juego de la cerveza, se hace el hincapi de que los actores no tenan comunicacin cada uno tomaba sus propias decisiones, pensando en solucionar sus problemas. Los factores a considerar dentro de esta dinmica: Demoras de produccin. Demoras de transmisin de la informacin. Demoras de produccin. Tiempo real de la demanda. Visin total y no parcial del mercado. Falta de informacin y comunicacin asertiva.

Apoyarnos para tomas decisiones: Observar la totalidad del sistema Observar las interrelacionas que existen Analizar el sistema y poner nfasis en su dinmica Anlisis de la profundo para tomar decisiones. Visualizar los procesos y patrones que pueden provocar cambios

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