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ALCANCE: o range en ingles, indica el alcance al que se puede conjurar como mximo, en metros y cuadros de batalla. DURACION: en asaltos, turnos (10minutos) o franja de tiempo. AREA DE EFECTO: normalmente superficie, volumen, criaturas. Dado en unidades del S.I. o en cuadros de batalla o en ambos. COMPONENTES:verbal, somatico, material. TIEMPO DE CONJURACIN: es un numero, dependiendo del valor se conjura en una fase determinada. TIRADA DE SALVACION: si existe y de que tipo. LIBRO Y PAGINA: PH libro del jugador, UA unearthed arcana, ToM tomo de magia, SM spells and magic. DESCRIPCION: resumida del conjuro.
ESFERA ALL NIVEL 1: BENDECIR/MALDECIR (BLESS/CURSE) NIVEL: 1 ALCANCE: 60m,40 cuadros DURACION:6 asaltos
AREA DE EFECTO: 3x3cuadros COMPONENTES: v,s,m TIRADA DE SALVACION: ninguna LIBRO Y PAGINA: PH p43 DESCRIPCION: +1 a golpear criaturas en rea de efecto, se puede usar para el efecto contrario y se aplica tb a moaral. Necesitas agua bendita. TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto completo.
TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto completo. AREA DE EFECTO: el circulo de clrigos. COMPONENTES: v,s TIRADA DE SALVACION:ninguna LIBRO Y PAGINA: UA p32
DESCRIPCION: Se usa para aumentar el poder de un clrigo de manera temporal, para conjuracin o para expulsar nomuertos. Las variables de un conjuro respecto del nivel son las que se ven afectadas.
DETECTAR MAGIA (DETECT MAGIC): NIVEL: 1 ALCANCE: 30m,20 cuadros DURACION: 1 turno (10 minutos) COMPONENTES: v,s,m TIRADA DE SALVACION:
AREA DE EFECTO: pasillo 10x30 metros ninguna LIBRO Y PAGINA: PH p44 DESCRIPCION: Detecta cualquier tipo de radiacin mgica
TIEMPO DE CONJURACIN: 4
ORACION (ORISON): NIVEL: 1 ALCANCE: 10m, 7cuadros DURACION:especial TIRADA DE SALVACION: ninguna
COMPONENTES: v,s
TIEMPO DE CONJURACIN: 4
Similar a lo que es un CANTRIP para un mago, la oracin funciona de manera similar para los clrigos, los efectos alcanzables estn en la descripcin, SM p 162.
PURIFICAR COMIDA Y AGUA (PURIFY FOOD AND WATER): NIVEL: 1 ALCANCE: 30m, 20cuadros DURACION:permanente COMPONENTES: v,s TIRADA DE SALVACION: TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto
AREA DE EFECTO: 1 pie cubico por nivel ninguna LIBRO Y PAGINA: SM p162 DESCRIPCION: No necesita explicacin
NIVEL 2: CANTICO (CHANT): NIVEL: 2 ALCANCE: 0 DURACION: tiempo de cantico. COMPONENTES: v,s.m LIBRO Y PAGINA: PH p45
AREA DE EFECTO: no aplicable TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 2 asaltos DESCRIPCION
Permite interpretar un augurio sobre alguna accin a tomar, sirve por ejemplo, para saber si alguna accin va a terminar bien o mal, no es seguro, requiere de una tirada. El tiempo para el augurio es un futuro inmediato (30 minutos).
TRANSFERENCIA MISTICA (MYSTIC TRANSFER): NIVEL: 2 ALCANCE: 0 DURACION: 9 asaltos. COMPONENTES: v,s. LIBRO Y PAGINA: ToM p61
AREA DE EFECTO: el conjurador TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto DESCRIPCION
Permite transferir un conjuro memorizado de un clrigo al recipiente( el conjurador). El conjuro asi pasado debe ser usado o pasado a otro clrigo.
SANTIFICAR (SANCTIFY): NIVEL: 2 ALCANCE: 10m, 7cuadros DURACION: especial COMPONENTES: v,s.m LIBRO Y PAGINA: ToM p62
TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno (10 minutos) DESCRIPCION Permite bendecir un rea de tal forma que el poder de la deidad es palpable, los seguidores de la deidad en el rea tienen un +2 a las tiradas de salvacin, aquellos de alineamiento similar tienen un +1. En esta tierra sagrada los enemigos tienen un -1 a las tiradas de salvacin.
NIVEL 3
DISPERSAR MAGIA (DISPEL MAGIC): NIVEL: 3 ALCANCE: 60m, 40 cuadros DURACION: permanente. COMPONENTES: v,s.
AREA DE EFECTO: 1 metro cubico o 1 objeto TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 6 DESCRIPCION
Este conjuro elimina los efectos mgicos. No destruye objetos mgicos normales, pero puede destruir pociones (tratar nivel 12). Puede eliminar efectos mgicos sobre criaturas, la base es un 50% +-5%por nivel de diferencia.
EXTIRPAR MALDICION (REMOVE CURSE) NIVEL: 3 ALCANCE: toque DURACION: permanente. COMPONENTES: v,s.
AREA DE EFECTO: 1 metro cubico o 1 objeto TIRADA DE SALVACION: especial TIEMPO DE CONJURACIN: 6 DESCRIPCION
El conjurador podr eliminar una maldicin sobre una persona, tb puede usarse para hacer que una persona se libre de un objeto mgico, aunque no elimina al objeto. El opuesto a este conjuro tiene efectos graciosos, ver PH p47, aunque solo esta disponible para alineamientos malvados.
AREA DE EFECTO: especial. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 dia DESCRIPCION
Se usa para poder usar magia devocional, dicha energia sirve para amplificar el efecto de determinados conjuros. El foco en si debe estar enclavado a un lugar, objeto o persona. Ver caractersticas del conjuro en ToM p79
AREA DE EFECTO: circulo de 60m de radio, 40 cuadros. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 7 DESCRIPCION Permite al lanzador hablar en cualquier idioma de cualquier criatura dentro del rea de efecto. Tiene su inverso, que confunde los idiomas en el rea de efecto. LIBRO Y PAGINA: PH p49
CONJURACION INCREMENTADA (UPLIFT) NIVEL: 4 ALCANCE: 0 DURACION: 1 turno. COMPONENTES: v,m. LIBRO Y PAGINA: ToM p79
AREA DE EFECTO: 1 clerigo. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 12 horas DESCRIPCION
Imbuye a 1 clerigo con abilidades extras de conjuracin, incluyendo puntos de magia y conjuros de nivel superior a los conjurables normalmente. El incremento es de 1 nivel de conjuracin por cada 5 niveles del clerigo cooperante.
LUZ/OSCURIDAD (LIGHT/DARKNESS) NIVEL: 1 ALCANCE: 120m, 80cuadros DURACION: 1hora + 1turno x nivel. COMPONENTES: v,s.
AREA DE EFECTO: globo de 20m radio, 13cuadros de radio. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 4 DESCRIPCION
Para que el luz tenga efecto cegador hay que hacer 2 tiradas de salvacin. La primera para saber si el luz da en la criatura y el segundo para ver si la criatura queda parcialmente cegada.
GUARDIAN SAGRADO (SACRED GUARDIAN) NIVEL: 1 ALCANCE: toque DURACION: 1dia/nivel. COMPONENTES: v,s,m. LIBRO Y PAGINA: ToM p55
AREA DE EFECTO: criatura tocada. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 DESCRIPCION
A travs de este conjuro, el clerigo sabr al instante si el recipiente del conjuro est en peligro o no, no importa la distancia. Incluso el recipiente podra estar en un plano distinto del clerigo conjurador.
NIVEL 2 AGUANTE DE HIERRO (IRON VIGIL) NIVEL: 2 ALCANCE: 0 DURACION: 1 semana + 1 dia/nivel. COMPONENTES: v,s. LIBRO Y PAGINA: SM p165
AREA DE EFECTO: el conjurador. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno DESCRIPCION
Permite al conjurador ignorar el hambre la sed y los efectos nocivos de distintos climas extremos mientras dure el conjuro. Ignora tb los efectos del sueo, en vez de ello solo necesitara meditar. Al final del conjuro el clerigo necesitar comer y beber. Tb necesitar dormir 4 horas por cada dia de duracin del conjuro que no haya dormido.
SILENCIO 5m de radio (SILENCE 15 RADIUS) NIVEL: 2 ALCANCE: 120m, 80cuadros DURACION: 2asaltos/nivel. COMPONENTES: v,s.
AREA DE EFECTO: esfera 10m dimetro, 7cuadros. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 5 DESCRIPCION
Silencio mgico en el rea de efecto, puede usarse sobre objetos, zonas y criaturas (con salvacin), en este ultimo caso el silencio se mover segn la criatura.
MIRADA DE WYVERNA (WYVERN WATCH) NIVEL: 2 ALCANCE: 30metros, 20cuadros DURACION: 8 horas o hasta descarga. COMPONENTES: v,s,m.
TIRADA DE SALVACION: niega LIBRO Y PAGINA: UA p35 TIEMPO DE CONJURACIN: 5 DESCRIPCION Se usa normalmente para guardar un rea u objeto contra intrusin. Cualquier criatura que se acerque a menos de 1 metro del lugar y objeto estar sujeto al ataque del conjuro. La wyverna
atacar al objetivo que deber pasar una tirada de salvacin contra sortilegio. Si no la pasa quedar paralizado durante 1 asalto por nivel del conjurador.
NIVEL 3
LUZ/OSCURIDAD CONTINUA (CONTINUAL LIGHT/DARKNESS) NIVEL: 3 ALCANCE:120m, 80 cuadros DURACION: permanente. COMPONENTES: v,s. LIBRO Y PAGINA: PH p46
AREA DE EFECTO: globo de 60m radio. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 6 DESCRIPCION
Como el conjuro de luz normal pero mucho mas potente, casi como la luz del dia. Puede ser conjurado sobre un lugar, objeto o criatura. Siendo esta tercera opcin cegadora si no se pasa la tirada de salvacin pertinente.
GLIFO DE GUARDIA (GLYPH OF WARDING) NIVEL: 3 ALCANCE: toque DURACION: permanente hasta descargada. COMPONENTES: v,s,m.
AREA DE EFECTO: 5X5 ( 1,5m x 1,5m, 1 cuadro) por nivel. TIRADA DE SALVACION: especial TIEMPO DE CONJURACIN: especial DESCRIPCION
El conjuro es una ponderosa inscripcion utilizada para proteger un lugar u objeto, protege del paso, entrada o apertura. El glifo puede proteger un rea de 1,5m x 1,5m (1 cuadrado) por nivel. Si se excede de 2x2cuadros entonces se necesita un diamante en polvo. Los tpicos glifos hacen 2 ptos de dao por nivel del clerigo en fuego,electricidad. Pueden cegar, paralizar e incluso drenar un nivel de energia (si hay suficiente nivel). Ver DMG para mas info.
NIVEL 4
ABJURAR (ABJURE) NIVEL: 4 ALCANCE: 10m (7cuadros) DURACION: permanente. COMPONENTES: v,s,m.
TIRADA DE SALVACION: niega (ver descripcin) LIBRO Y PAGINA: UA p37 TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto DESCRIPCION El conjuro intenta devolver a una criatura ajena a su plano natal de existencia. Se debe conocer el nombre (tipo) de criatura. Ademas si la criatura tiene nombre propio este debe ser tb conocido. La probabilidad de xito es de 50% +-5% por nivel de diferencia. Existe el reverso implorar pero es peligroso.
ANCLA DIMENSIONAL (DIMENSIONAL ANCHOR) NIVEL: 4 ALCANCE: 10m por nivel (7cuadros por nivel) COMPONENTES: v,s.
DURACION: 1 turno + 1 asalto por nivel. AREA DE EFECTO: 1 criatura. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 DESCRIPCION LIBRO Y PAGINA: SM p171
Inmobiliza a una criatura de manera dimensional. Evita que cambie de plano, se teletransporte y una serie de movimientos descritos en el conjuro, tales como: parpadeo, puerta dimensional, eterealdad, puerta, fase, cambio de plano, laberinto, paseo de sombras
AREA DE EFECTO: una compaa de guerra (hasta 200 individuos). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno DESCRIPCION El conjuro permite que una compaa, a vista del clerigo pase su primera tirada de moral en combate. LIBRO Y PAGINA: ToM p 52
AREA DE EFECTO: una compaa de guerra (hasta 200 individuos). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: especial. DESCRIPCION Sirve para modificar la moral positivamente o negativamente en 1, para la compaa objetivo. Este efecto dura 1d4+2 turnos. Existe una segunda forma de conjuracin mucho mas poderosa, pero tb mas complicada. LIBRO Y PAGINA: ToM p 53
NIVEL 2 PERCEPCION EMOCIONAL (EMOTION PERCEPTION) NIVEL: 2 ALCANCE: 300m (200cuadros) DURACION: instantanea.
AREA DE EFECTO: una compaa de guerra (hasta 200 individuos) cada 5 niveles. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1turno. LIBRO Y PAGINA: ToM p 58
DESCRIPCION Permite conocer el estado de moral y el nivel de determinacin de una o mas compaas militares. El clerigo debe tener lnea de visin ininterrumpida hacia la compaa.
AREA DE EFECTO: una compaa de guerra (hasta 300 individuos). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno. DESCRIPCION Permite que cuando una compaa falla la tirada de moral, pueda hacer al instante una tirada para no dispersarse y volver a la batalla. LIBRO Y PAGINA: ToM p 62
NIVEL 3
AREA DE EFECTO: una compaa de guerra (hasta 200 individuos). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: especial. DESCRIPCION Se puede conjurar de dos formas diferentes, la primera es apta para campos de batalla, a travs de la magia del conjuro se puede determinar a una compaa que est hasta 180m de distancia durante 1d4+2 turnos para que tenga un terreno favorito a elegir por el clerigo. La segunda forma de conjuracin requiere de nivel 12 y es mas complicada en preparacin, pero en esta existirn 2 terrenos favoritos para la compaa. LIBRO Y PAGINA: ToM p 63
CALTROPS (CALTROPS) NIVEL: 3 ALCANCE: 20m por nivel (13 cuadros por nivel DURACION: 1 turno por nivel.
Este conjuro crea caltrops en una zona determinada, pueden ser contra infantera o contra caballera. El rea ser de 160 metros cuadrados.
AREA DE EFECTO: cubo de 60 cm de lado cada 2 niveles (0,2 m cbicos cada 2 niveles). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION Se usa para preparar un rea como posicin defensiva. Normalmente suele ser un rea a campo abierto, pero cavernas, salas y dems pueden ser fortificadas. La defensa depender del tipo de materiales de la zona. Ver SM p 168. LIBRO Y PAGINA: SM p 167
NIVEL 4
AREA DE EFECTO: 0,2 m cbicos por nivel. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 3 asaltos. DESCRIPCION Version mejorada y poteciada del fortificar, en la que adems de las defensas anteriores, tenemos empalizada y una fila de estacas o piedras afiladas. Los defensores cuentan con bonos interesantes. Puede usarse en los mismos tipo de terreno que el fortificar. Ver SM p 171. LIBRO Y PAGINA: SM p171
AREA DE EFECTO: una criatura. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: especial. DESCRIPCION Puede conjurarse de 2 formas. La primera hasta 240m (160 cuadros) durante 1d4 + 6 turnos, sobre un comandante, dicho comandante tiene un radio de comando aumentado del 50%. La segunda variacin debe realizarse en un lugar consagrado a la deidad, de esta forma el radio de comando es duplicado durante 2d12 horas. LIBRO Y PAGINA: ToM p 81
PASO DIFICIL (TANGLEFOOT) / PASO SELECTIVO (SELECTIVE PASSAGE) NIVEL: 4 ALCANCE: 240m (160 cuadros) DURACION: 2 turnos/nivel.
AREA DE EFECTO: 100 m cuadrados por nivel. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 2 turnos. DESCRIPCION Temporalmente dobla el coste de puntos de movimiento para pasar por un rea. Las compaas amigas no se ven afectadas. Solo afecta a compaas, no a criaturas individuales. El inverso divide en 2 el costo en ptos de movimiento para pasar por un rea. LIBRO Y PAGINA: ToM p 85
FUEGO FAERICO (FAERIE FIRE) NIVEL: 1 ALCANCE: 80m (53cuadros) DURACION: 4 asaltos por nivel.
AREA DE EFECTO: 4m lineales por nivel en un radio de 4m. COMPONENTES: v. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 3. LIBRO Y PAGINA: PH p54
DESCRIPCION El conjuro perfilael contorno de una o varias criaturas, dependiendo del nivel del conjurador ( un hombre 2m, 2 kobolds cada uno de 1m). Puede perfilar luminosamente incluso a criaturas invisibles. La oscuridad es lo mejor ya que este fuego faerico es de origen luminoso y puede ser de colorines. Las criaturas asi perfiladas son atacadas a +2.
AREA DE EFECTO: especial. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 4. DESCRIPCION Genera un vapor alrededor del clerigo, oscurece y evita la visin, incluso la infravision. El rea de efecto depende del nivel del clerigo: 1 pie cubico por nivel (cubo de 30cm de lado por nivel). La altura bajo tierra es como mximo de 1m. LIBRO Y PAGINA: PH p 57
NIVEL 3
LLAMAR AL RAYO (CALL LIGHTING) NIVEL: 3 (druida 3) ALCANCE: ver abajo DURACION: 1 turno por nivel.
AREA DE EFECTO: circulo de 1,8m de radio (4x4 cuadros). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: 1/2 LIBRO Y PAGINA: PH p 57
TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno. DESCRIPCION El rea de efecto centrada en el conjurador. Distancia mxima de cada del rayo perpendicular a 360m del centro. Dao igual al nivel del conjurador en d8 + 2d8, dentro del circulo de efecto. El numero de rayos a poder lanzar es igual al nivel del conjurador, 1 rayo cada 10 asaltos. Recordar que debe haber algn tipo de precipitacin para poder usarse.
AREA DE EFECTO: El conjurador. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION Permite predecir en clima en tu localizacin hasta un dia por nivel. Temperatura, vientos dominantes, nubes No es automatico, requiere de una tirada. LIBRO Y PAGINA: SM p 170
NIVEL 4
CONTROLAR TEMPERATURA 3m DE RADIO (CONTROL TEMPERATURE 10RADIUS) NIVEL: 4 (druida 4) ALCANCE: 0 DURACION: 4 turnos +1 turno por nivel.
AREA DE EFECTO: esfera de 6m de diametro. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 6. DESCRIPCION Permite cambiar la temperatura hacia arriba o abajo 9 Fahrenheit (consultar arbitro) por nivel del conjurador. LIBRO Y PAGINA: PH p 59
PROTECCION CONTRA EL RAYO (PROTECCION FROM LIGHTNING) NIVEL: 4 (druida 4) ALCANCE: toque DURACION: especial.
AREA DE EFECTO: criatura tocada. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 6. DESCRIPCION Protege totalmente durante 12 puntos de dao por nivel del conjurador del rayo y la electricidad, si se conjura sobre el propio clerigo. Si el recipiente del conjuro es otra persona, LIBRO Y PAGINA: PH p 60
confiere un +4 a las tiradas de salvacin contra electricidad, absorbe el 50% del dao elctrico y dura 1 turno por nivel del conjurador.
EXTASIS CLIMATICO (WEATHER STASIS) NIVEL: 4 ALCANCE: 30m (20cuadros) DURACION: 1hora por nivel.
AREA DE EFECTO: 2x2x2 cuadros por nivel. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 turno. DESCRIPCION Mantiene las condiciones climatolgicas del lugar donde ha sido conjurado constantes durante la duracin del conjuro. El rea no se ve afectada por los cambios en su alrededor, es adems un escudo contra la lluvia, nieve LIBRO Y PAGINA: ToM p 87
DESTINO DE BATALLA (BATTLE FATE) NIVEL: 1 ALCANCE: 20m (13 cuadros) DURACION: 2 asaltos por nivel.
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 4. DESCRIPCION Este conjuro permite obtener distintos tipos de bonos, se interpreta como que el recipiente tiene algn tipo de suerte en un momento determinado. Los bonos son +1 por cada 3 niveles del conjurador, se aplican asalto por asalto en la tabla de SM p160. LIBRO Y PAGINA: SM p 160
Permite hacer ilegible una escritura determinada, de hecho poco a poco la escritura se vuelve la contraria, en contexto, el mensaje se vuelve el opuesto, con el paso de los das. Hay medios para poder leer el mensaje o escritura original (dispersar magia, cristal de palabras preservadas).
GUARDIAN DEL CHAOS (CHAOS WARD) NIVEL: 2 ALCANCE: 0 DURACION: 2 asaltos por nivel.
AREA DE EFECTO: criatura tocada. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 5. DESCRIPCION Se crea un aura protectora sobre el recipiente, -1 a la AC, si son proyectiles la proteccin es de -2 a la AC y +2 a las tiradas de salvacin. En adicion hay posibilidades de que el conjuro apuntado al recipiente o el proyectil reboten de alguna forma, ver tabla SM p 164. LIBRO Y PAGINA: SM p 164
EL FESTIN DE LA DISENSION (DISSENSIONS FEAST) NIVEL: 2 ALCANCE: toque DURACION: 5 turnos + 2 turnos por nivel.
AREA DE EFECTO: especial. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 2 turnos. DESCRIPCION El conjurador puede aplicar el conjuro a 5 kg de comida por nivel del conjurador. Los afectados en la comida (banquete por ejemplo), se vern obligados al poco de consumir la comida a insultarse, a tratarse mal e incluso a amenazarse y pueden llegar a ser violentos si llega el caso. LIBRO Y PAGINA: ToM p 57
NIVEL 3
MAGIA MAL CONJURADA (MISCAST MAGIC) NIVEL: 3 ALCANCE: 40m + 10m/nivel (27cuadros + 7cuadros/nivel) AREA DE EFECTO: una criatura. COMPONENTES: v,s.
DURACION: especial
TIRADA DE SALVACION: niega LIBRO Y PAGINA: ToM p 69 TIEMPO DE CONJURACIN: 2 DESCRIPCION Debe lanzarse sobre un MAGO, si no pasa la tirada de salvacin y el mago conjura, el hechizo conjurado es lanzado aleatoriamente del repertorio de sortilegios del mago.
HERIDA ALEATORIA (RANDOM CASUALITY) NIVEL: 3 ALCANCE: 10m (7 cuadros) DURACION: 3 asaltos +1 asalto/nivel.
AREA DE EFECTO: un arma. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: niega LIBRO Y PAGINA: ToM p 69 TIEMPO DE CONJURACIN: 3. DESCRIPCION El conjuro crea una rotura en el espacio tiempo. Se lanza sobre el arma de un oponente, entonces cada vez que dicho oponente golpee con xito, la herida la sufre cualquier participante en la lucha, de manera aleatoria. Para ver quien la sufre se asigna una probabilidad equitativa para todos los oponentes, incluido el atacante, quien si sobran probabilidades le son asignadas a ste.
ESFERA PROTECCION
NIVEL 1
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguna TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION El recipiente del conjuro es capaz de resistir temperaturas extremas, de entre -34C y 54C. Fuera de este rango puede sentir efectos adversos. LIBRO Y PAGINA: UA p 33
PROTECCION CONTRA EL MAL (PROTECTION FROM EVIL) NIVEL: 1 ALCANCE: 30m (20 cuadros) DURACION: 3 asaltos/nivel.
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 4. DESCRIPCION Para completar este conjuro el clerigo debe hacer un circulo en el suelo de 90cm de dimetro en el que debe permanecer, con agua bendita. El efecto visual del conjuro es una especie de aura luminosa a su alrededor. Previene del contacto de criaturas ajenas o de naturaleza encantada o conjurada, como las naturales a otro plano distinto del plano material primario. Tb hace al recipiente resistente a los ataques de criaturas conjuradas a travs de sortilegios como el MONSTER SUMMONING. Adems empeora las tiradas de ataque de criaturas malvadas en 2 ptos y las tiradas de salvacin contra ataques por estas criaturas se hacen a +2. LIBRO Y PAGINA: PH p 44
AREA DE EFECTO: 1 especial COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 5 DESCRIPCION Este conjuro es de magia cooperativa. Se requiere un minimo de 2 clerigos y un mximo de 10 dndose las manos. Cada clerigo debe conjurar este conjuro y mantener la unin de manos. A partir de aqu el conjuro actua como un PROTECCION CONTRA EL MAL para los que estn en el LIBRO Y PAGINA: ToM p 54
rea de efecto. Para hacer un calculo rpido, por cada clerigo el rea puede cubrir a 4 personas. Los clrigos del anillo de manos tienen penalizadores a la clase de armadura, sin DES y son atacados a +2.
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: niega LIBRO Y PAGINA: PH p 44 TIEMPO DE CONJURACIN: 4. DESCRIPCION Este conjuro hace que cualquier atacante al conjurador debe hacer una tirada de salvacin. Si la pasa podr atacar al conjurador normalmente. Si no la pasa, atacara a cualquier otro contrincante cercano e ignorara al conjurador.
NIVEL 2
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 5. DESCRIPCION Ofrece resistencia contra todo tipo de corrosivos. Acidos suaves y medios no daaran al conjurador, aunque podrn daar a su equipo. Los acidos potentes (alientos acidos, flecha acida de Melf, acido de puding) harn solamente dao o dao si se pasa la tirada de salvacin, dichas tiradas de salvacin se harn a +3. LIBRO Y PAGINA: SM p 165
LIBRO Y PAGINA: PH p 44
La criatura tocada es inmune a cambios muy extremos de temperatura, la versin mas utilizada es la de resistencia al frio, confiere ser inmune hasta los 0F (muchsimo frio) incluso en pelotas. Para los ataques basados en el frio, la salvacin se hace a +3 y sufres dao o de dao.
AREA DE EFECTO: el clerigo. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 3. DESCRIPCION Este conjuro permite dilatar el tiempo para el clerigo respecto del tiempo en el mundo real. La duracin del sortilegio es de dos asaltos (2 fases en el mundo real) mas 1 asalto (1fase real) por nivel del conjurador. El conjurador podr pensar sobre algo durante este tiempo, pero no puede haber comunicacin con otras personas, aun asi, el clerigo puede usar este tiempo para realizar conjuros del tipo: Augurio, curacin, informacin. Durante la duracin del conjuro no podras moverte. LIBRO Y PAGINA: UA p35
NIVEL 3
AREA DE EFECTO: line de 30m (20 cuadros). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: niega LIBRO Y PAGINA: ToM p67 TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION Este conjuro cooperativo necesita de un minimo de 2 clerigos para ser realizado.
Existe la versin fija y la mvil. La fija implica que los clrigos dibujan una runa es superficies paralelas. La mvil implica que 2 de los clrigos son el soporte para la lnea. Al ser creada, se forma una especie de campo de fuerza entre runas que daa a cualquiera que lo atraviese. 1d3 puntos. 1d8 si la criatura es maligna.
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION El conjuro funciona solo si te encuentras en suelo consagrado a tu deidad. Si llevas algn tipo de armadura y/o proteccin, actua como una cota de mallas. Si no, actua como una cota de mallas mgica con un +1 por cada 4 niveles, mximo de +4. LIBRO Y PAGINA: UA p36
PROTECCION CONTRA EL PLANO NEGATIVO (NEGATIVE PLANE PROTECCION) NIVEL: 3 ALCANCE: toque DURACION: 1 turno/nivel.
AREA DE EFECTO: 1 criatura del plano material primario. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION Protege al clerigo o a la criatura tocada de los efectos perniciosos que puede tener el tocar o ser atacado por una criatura no muerta. El efecto requiere de una tirada de salvacin contra death magic para evitar el drenaje de niveles. El dao sufrido sin embargo es el normal. Sin embargo el no muerto sufrir de 2d12 ptos de dao al tocar al recipiente desde el plano de energia positiva. LIBRO Y PAGINA: UA p36
PROTECCION CONTRA EL MAL 3m DE RADIO (2 CUADROS DE RADIO) NIVEL: 3 (1ed 4) ALCANCE: toque DURACION: 1 turno/nivel.
AREA DE EFECTO: esfera de 3m de radio (2 cuadros radio). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno LIBRO Y PAGINA: PH p 49
TIEMPO DE CONJURACIN: 7 DESCRIPCION Tiene los mismos efectos que el proteccin contra el mal, la diferencia es que protege un rea de 4x4 cuadros.
EXTIRPAR PARALISIS (REMOVE PARALISIS) NIVEL: 3 ALCANCE: 10m por nivel DURACION: 3 asaltos/nivel.
AREA DE EFECTO: 1d4 criaturas en rea de 20x20m (13x13cuadros). COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 6. DESCRIPCION Apuntando a las criaturas paralizadas, eliminaras la paralisis como mucho a 4 criaturas. No debe haber ningn tipo de barrera que limite la visin. No es automatico, pero permite una segunda tirada de salvacin a +4 si solo es una criatura, +3 si son dos El reverso de este conjuro puede paralizar, pero el alcance es de toque y requiere una tirada de ataque, si no pasa la tirada de salvacin, el efecto de la paralisis es de 1d6 +1 asalto por nivel del clerigo. LIBRO Y PAGINA: UA p 37
ESFERA COMBAT
NIVEL 1
AREA DE EFECTO: 1 criatura. COMPONENTES: v TIRADA DE SALVACION: especial TIEMPO DE CONJURACIN: 1. DESCRIPCION LIBRO Y PAGINA: PH p 43
Permite dar un comando que ser seguido, debe ser entendible por la victima. Tipicos comandos incluyen: huye, duerme Solamente las criaturas con INT 13 o mas o 6HD tiene derecho a una tirada de salvacin.
PIEDRA MAGICA (MAGIC STONE) NIVEL: 1 ALCANCE: 20m (13 cuadros) DURACION: 6 asaltos o hasta usada.
AREA DE EFECTO: una piedrecita. COMPONENTES: v,s. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 1 asalto. DESCRIPCION Usado normalmente para romper la concentracin de un conjurador, la piedra puede ser lanzada hasta una distancia de 40m (27 cuadros), requiere de una tirada a golpear y se comporta como un arma +1. Los rangos son: corto hasta 20m, medio hasta 30m, largo hasta 40m. Har 1pto de dao, pero es cierto que romper la concentracion del conjurador. LIBRO Y PAGINA: UA p33
NIVEL 2
AREA DE EFECTO: una persona. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 4. DESCRIPCION El recipiente del conjuro gana los beneficios de un bendecir y aade 1d8 hp temporalmente a sus puntos de golpe. LIBRO Y PAGINA: UA p34
MARTILLO ESPIRITUAL (SPIRITUAL HAMMER) NIVEL: 2 ALCANCE: 30m (20 cuadros) DURACION: 1 asalto/nivel.
AREA DE EFECTO: un oponente. COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: especial LIBRO Y PAGINA: PH p46
TIEMPO DE CONJURACIN: 5. DESCRIPCION Genera un campo de fuerza en forma de martillo. Hay que concentrarse para poder usarlo. Se considera como un arma mgica, respecto de poder hacer dao en un +1 por cada 3 niveles del clerigo. El dao es de 1d6 criaturas pequeas y medianas y 1d4 grandes.
AREA DE EFECTO: 1m80cm de radio (4x4 cuadros). COMPONENTES: v,s,m. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 6. DESCRIPCION Copia exactamente los efectos de un conjuro de cantico, pero la diferencia es que una vez concluida la plegaria el conjurador podr hacer otras cosas. LIBRO Y PAGINA: UA p33
AREA DE EFECTO: especial. COMPONENTES: v. TIRADA DE SALVACION: ninguno TIEMPO DE CONJURACIN: 5. DESCRIPCION Este conjuro de magia cooperativa requiere de un minimo de tres clrigos. Cuando finaliza la conjuracin, los clrigos emiten una nota mal sonante. El resultado depende del numero de voces: Trio: se emite un ataque snico de 40m de largo por 13m en la base (forma de cono). Todas las criaturas en la base deben tirar salvacin contra conjuro o sufrir 2d4 o mitad. Los no muertos tiran salvacin a -2. Cuarteto: mismo efecto que trio, pero si no pasan la tirada de salvacin se quedan sordos durante 1 asalto. Los no muertos no tiran salvacin. Grupo: consiste de un grupo de entre 5 y 10 voces, el rea de efecto es de 60m de largo y el cono mide 20m en su base. Todas las criaturas en el rea de efecto sufren 1d4 puntos de dao LIBRO Y PAGINA: ToM p73
por voz en el grupo, adems se quedan sordas durante 1d4 asaltos. Una tirada de salvacin con xito reduce los efectos a la mitad. Los no muertos de 3HD o menos son destruidos automticamente. Otros no muertos no tiran salvacin. Afecta adems a materiales como el cristal, que deben hacer una tirada contra crushing blow. Coro: La forma mas poderosa del conjuro, en el coro intervienen 11 clerigos o mas, el rea de efecto es un cono de 100m de largo por 30m en la base. Todas las criaturas en el rea de efecto sufrirn 1d6 puntos de dao por voz en el coro, mximo de 20d6. La tirada de salvacin con xito reduce el dao a la mitad. Adems los que fallen la tirada estarn sordos durante 1d10 asaltos, si pasan la tirada estarn sordos durante 1d6 asaltos. No muertos con 5HD o menos son destruidos de inmediato. Otros no muertos no tiran salvacin. Si se dirige a una estructura, el ataque es similar al de una catapulta!!!! (1 pto estructural por cada cuatro voces en el coro). Objetos como puertas, ventanas, cofres son instantneamente destruidos.