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Planificación

de proyectos
web.
1 Consideraciones generales acerca de los
2 proyectos web
3 Objetivo del proyecto
4 Grupo al que se dirige el proyecto
5 Investigación del entorno del proyecto
6 en la web
7 Contenidos y redacción
8 Costos
9 Fijación y anuncio de plazos
10 División y estructuración
Diseño corporativo
Diseño web

1. Consideraciones generales acerca de los proyectos web

Los proyectos en la web deberían cumplir siempre dos requisitos: por un lado,
ser cerrados en sí mismos, es decir, aparecer ante el usuario en el navegador
web como una totalidad cerrada que se pueda reconocer como tal; por otra
parte, deben dar cuenta del hecho de que ellos mismos son parte de una
plataforma mundialmente extendida, en la cual también hay otros proyectos, y,
principalmente, de la posibilidad de hacer una oportuna referencia a otros
proyectos temáticamente relacionados.
No pocas personas buscan el éxito rápido con sus páginas personales en la red,
o al menos, la profunda admiración ante sus hazañas en programación por
parte de quienes visitan sus páginas. Después de "tomar prestado", en un
martirio de varios días, algún material para el diseño y los efectos, sin
preocuparse por el contenido, aparecen finalmente de improviso en los foros
preguntando cómo pueden proteger su "código fuente" a los ojos de los
visitantes. Pero así no funciona la web, y por suerte, allí se castiga a sí mismo,
quien sólo quiera salir ganando sin dar nada a cambio.
No hay ninguna receta asegurada para un proyecto web exitoso y logrado, pero
hay valoraciones procedentes de la experiencia y recomendaciones para
publicaciones en la web que sean útiles y agradables para los usuarios. El éxito
no tiene por qué yacer siempre en la afluencia directa de dinero. Uno o dos
contactos interesantes que resulten con el correr del tiempo a través de un
proyecto web, pueden aportar más que páginas con publicidad en forma de
banderas, cuyos patrocinantes sólo piensan en la cantidad de clics. Y por
último, una página personal puede, además, simplemente gratificar a quien la
hace.
Estar presente en la web es estar "in". Pero publicidad irrelevante o
información que todo el mundo conoce no aportan nada ni a la web ni a su
bolsillo. Para permanecer como algo sensacional, la web precisa joyas. Y las
joyas son caras. Prácticamente sólo pueden usarlas quienes las poseen.
Esta sección resume las reflexiones que usted debe hacer en los preliminares
de un proyecto. Pues tener conceptos claros y reflexionar sobre los
procedimientos constituye ciertamente el primer paso para un buen proyecto.

2. Objetivo del proyecto


Ejemplos de posibles objetivos de un proyecto:

• Nosotros, como firma, nos presentamos a nosotros mismos y a nuestros


productos y/o servicios (comunicación)
• Nosotros, como firma, ofrecemos una prestación de servicio
directamente a través de esa página web (transacción, interacción,
participación)
• Yo, como particular, muestro mis actividades, ya sea en mi especialidad
o en mis hobbys
• Yo, como particular, organizo en esas páginas web un evento personal
• Nosotros, como institución, organización, asociación, círculo,
presentamos nuestros objetivos y actividades
• Nosotros, como institución, organización, asociación, círculo, les
ofrecemos a Uds a través de estas páginas web la posibilidad de
participar en una determinado emprendimiento
• Yo (o nosotros) pongo (o ponemos) a disposición general numerosos
archivos de datos en una determinada especialidad
• Yo (o nosotros) reúno (o reunimos) libremente en esta página web todo
lo que pertenece a una determinada especialidad.

Esta lista de ejemplos pretende mostrar, en primer lugar, que se pueden dar
fines muy diversos, y además, que aún una misma persona que realiza páginas
web, puede perseguir objetivos diferentes.
Es importante que en la fase de concepción de un proyecto web Ud tenga
claridad del o de los fines y que desde el comienzo mismo (es decir desde la
página de inicio) le comunique claramente al usuario que visita su página cuál
es su objetivo. Se puede hacer esto explícitamente por medio de expresiones
como: "XY lo saluda. En estas páginas nos presentamos a nosotros y a nuestra
técnica innovativa, etc." o bien "Light your fire ana feel free to loose yourself
into this hyperspace". Esto puede suceder también por medio del tipo de
presentación de la página inicial. Así, una página inicial hecha neutralmente
(sin imágenes de fondo, gráficos animados, JavaScript, etc.) proporciona
seriedad científica; una página con diseño pero estática frecuentemente
sugiere en el usuario una gran empresa establecida o institución o un proyecto
de medidas monumentales. Una página multicolor, llamando vocingleramente
la atención, revela una pequeña empresa que hace su propaganda o un
proyecto caprichoso que no se puede tomar muy en serio.

3. Grupo al que se dirige el proyecto

Tan importante como la fijación del objetivo es determinar el grupo de


personas al cual estará dirigido el proyecto. Posibles grupos son, por ejemplo:

• clientes / compradores potenciales


• hobistas / círculos de aficionados
• científicos / expertos
• niños y jóvenes
• familias
• computerfreaks / hacker
• gente que busca diversión
• curiosos
• personas que buscan sensaciones

Naturalmente usted también puede intentar dejar contentos a todos los


visitantes de sus páginas web. Sin embargo, esto es generalmente bastante
difícil y existe el peligro de no contentar realmente a nadie. Es mejor
imaginarse cómo determinada gente que da con sus páginas web, puede
inmediatamente poner una señal de registro, al reconocer inmediatamente que
esas páginas tienen que ver con sus intereses, su sed de saber, su modo de
vida, sus deseos, pensamientos y esperanzas. Hay páginas, por poner un
ejemplo, en las cuales los afectados por una enfermedad poco común,
informan sobre esa dolencia. El que está afectado por esa enfermedad, busca
información sobre ella en la web y da con esa página, la leerá ávidamente y la
página significará mucho para él. El grupo de interés al que se dirigen tales
páginas es bastante limitado pero son extremadamente valiosas para ese
grupo.
Del mismo modo que la propuesta de objetivos de su proyecto, también debe
quedar claro para el usuario el grupo al que se dirige. Para esto son apropiadas
frases explícitas como: "A todos los amantes del ciclismo les ofrecemos en
estas páginas novedades técnicas y propuestas de excursiones.". Por lo demás,
también una configuración adecuada de la página inicial selecciona al público.
En este sentido, mucho depende, en efecto, de la buena conjugación de los
elementos. Un cielo estrellado oscuro como imagen de fondo, habla a
cibernauta enamorado de su joystick del mismo modo que a un esotérico
extasiado. Un símbolo en primer plano (por ejemplo, rayos brillantes de armas
láser que alcanzan a un monstruo, o mantillas blancas flotantes que vuelan
sobre una pirámide) da, en tales casos, una idea intuitivamente clara de las
circunstancias.

4. Investigación del entorno del proyecto en la web

Si usted quiere vender algo en la web o tener éxito con una idea, antes que
nada debería descubrir ya en la primera fase de la planificación, si ya hay algo
relativo a esa idea, y en ese caso, qué es y qué éxito tiene. Piense, para este
fin, un par de palabras claves adecuadas que caractericen el proyecto. Busque
estas palabras claves en los grandes motores de búsqueda.
Evalúe los resultados de la búsqueda según los siguientes criterios:

• ¿No hay absolutamente nada relacionado con esos conceptos?


Esto puede significar que el mundo está esperando exactamente lo que
usted quiere ofrecer. Pero también puede significar que no le interesa a
nadie en el mundo. En este caso, es conveniente comenzar con una
pequeña y no demasiado costosa versión del proyecto y aguardar la
respuesta de la gente al proyecto.
• ¿Hay mucho material, por no decir casi infinito, relacionado con
ese concepto? Eso puede significar que sus planes están de lleno en la
tendencia, pero también que no podrá ofrecer nada demasiado nuevo.
Siga las indicaciones del resultado de la búsqueda y analice
cuidadosamente lo que ya hay y cómo puede diferenciarse,
interiorizándose en ellas, de las ofertas que ya existen (por ejemplo,
"primera oferta de este tipo esta región").

5. Contenidos y redacción

Los principiantes sucumben frecuentemente a la falsa idea de que un "diseño


atractivo" o un par de ardides publicitarios inteligentes harían interesante un
proyecto web. La experiencia muestra lo contrario: los usuarios no visitan
normalmente proyectos nuevos desconocidos, porque están completamente
borrachos de alegría ruidosa ante los coloridos elementos en la pantalla, sino
porque buscan algo completamente determinado y han escogido el proyecto
visitado como un candidato prometedor para sus deseos. Si bien tales
visitantes esperan por cierto un diseño agradable, quieren en primer lugar
alcanzar su objetivo lo más rápidamente posible. El objetivo no es "meditar" y
"permanecer" en sus páginas sino, por lo general, ver el contenido. Los
visitantes quieren información. Aunque se trate de una tienda electrónica, la
mayoría de los visitantes quieren conocer más sobre productos que solamente
sobre nombres de artículos y precios. Y aún cuando sea simplemente una
página personal, los visitantes quieren conocer algo sobre usted, sus
pensamientos, etc. La web es en primer lugar un medio que proporciona
información y los proyectos Web deben dar cuenta de esto.
Ciertamente, elaborar contenidos es costoso; cuidar contenidos y actualizarlos
no lo es menos. Para esto se necesita trabajo de redacción. Muchos que
publican en la Web jamás, o apenas marginalmente, han estado anteriormente
en contacto con actividades de redacción. El lema original del Consorcio(W3C)
"¡Cada uno es un editor!" ("Everyone's a publisher!") no se refiere
simplemente a las seductoras posibilidades técnicas nuevas de llegar al
público, sino también al completo trabajo de un "Publisher" (editor), que está
unido a ello. La elaboración de textos es subestimada demasiado
frecuentemente en favor de la ostentación de la programación de un proyecto
web. Y exactamente por esa causa fracasan muchos proyectos web que han
sido muy bien programados.
En el estadio de planificación de un proyecto web debe, consiguientemente,
tener presente los siguientes puntos:

• Contenido del inicio ¿De dónde deben provenir los primeros


contenidos? ¿Hay textos disponibles y apropiados? ¿Hay, por ejemplo,
un prospecto de la empresa, artículos científicos, archivos de
documentos, bancos de datos? ¿Son esas fuentes realmente adecuadas
-contienen, por ejemplo, datos que no son confiables o no convenientes
para su publicación? ¿Tienen que, consiguientemente, ser evaluadas las
fuentes? Y si no hay fuentes preexistentes en absoluto, ¿quién
proporciona los contenidos? ¿Se precisan investigaciones para eso?
¿Quién se encarga de la corrección?
• Nuevos contenidos en curso: ¿De dónde deben provenir los nuevos
contenidos actuales? Los visitantes de los proyectos web llegan a ser
visitantes estables sólo si hay regularmente algo nuevo en las páginas
para descubrir. A los nuevos contenidos, ¿los atienden redactores o
proveedores? ¿O los nuevos contenidos pueden ser contribuciones de los
visitantes, por ejemplo, por medio de la implementación de un foro de
discusión?
• Actualidad: ¿Quién observa la actualidad y corrección de los
contenidos? ¿Quién cambia en el conjunto de datos web los hechos que
han cambiado, por ejemplo, informaciones sobre productos que fueron
quitados del mercado, "Noticias de ayer", etc? ¿Quién repara los enlaces
a otras páginas de proyectos que no funcionan más o a direcciones web
que no existen más?

6. Costos

Los costos de un proyecto web se dividen en los siguientes ámbitos:

• Concepción y planificación
• Realización
• Mantenimiento

En todos los casos se trata de gasto de tiempo, el cual no tiene que ser
subestimado. Si usted trabaja por entusiasmo o por pasatiempo, no será
sensible a la fórmula Tiempo = Dinero, pero si trabaja comercialmente, tiene
que hacer cálculos para los tres ámbitos mencionados.
Si tiene que invertir dinero para el proyecto web, son importantes las
siguientes estimaciones:

• Trabajo realizado por cuenta propia o hecho por otros: ¿Es más
ventajoso usar uno mismo tiempo (= dinero) para familiarizarse en la
concepción y realización, lo cual requiere un conocimiento (know how)
especializado y técnico, o es mejor contratar a alguien (en todo caso:
dinero), que tenga esos conocimientos y se encargue de esa tarea?
• Rentabilidad: ¿Cómo encuentra los costos suscitados por el proyecto?
¿Puede permitirse que el proyecto termine siendo fracaso? Si un fracaso
significa su ruina, entonces sería quizás mejor intentar inversiones libres
de riesgo.

En los proyectos web comerciales se estila cada vez más encargar por contrato
a una agencia web la primera elaboración. Dejar a cargo de ella el cuidado de
los contenidos en curso puede resultar, por el contrario, no rentable. Esto
significa: al contratar ya tienen que estar los arreglos para que usted, en tanto
que contrata ese servicio, pueda finalmente encargarse del proyecto en lo
relativo a sus contenidos. Por eso, los clientes de agencias web exigen
frecuentemente la implementación del denominado Sistema de
Administración de Contenidos (CMS, Content Management Systems).
Tal sistema le permite a los colaboradores de quien contrata el servicio
(responsables de la redacción y competentes en cuanto a los contenidos,
aunque no posean conocimiento técnicos), introducir en una interfaz cómoda y
amigable (a menudo, soluciones basadas en tecnologías web) nuevos
contenidos en el proyecto. Hay soluciones de software ya listas para CMS, pero
también se pueden programar soluciones individuales. El software CMS
profesional contiene, frente a soluciones simples, características tales como
"pre-redacción" y " disposición libre definitiva a través de la dirección de
redacción", etc.

7. Cronograma de actividades y anuncio de plazos

Si planifica un proyecto web, ya sea privado o profesional, deberá hacer en


todo caso lo siguiente: fijarse plazos. Pues sin plazos de terminación auto
impuestos, un proyecto jamás se termina. Los plazos deben ser, ante todo,
realistas, pues un plazo que no se pueda cumplir, vale tanto como no tener
ninguno. Para proyectos simples, alcanza con una simple fecha límite de
terminación. En caso de proyectos complejos, en cuya realización trabajan
muchas manos o bien secciones independientes, posiblemente sea necesario
coordinar los plazos con ayuda de software para planificación de proyectos,
obrando de manera similar a la realización de productos o proyectos de
construcción.
Al mismo tiempo surge la pregunta por el preanuncio. Frecuentemente se
reserva un nombre de dominio tan pronto como nace una idea para un
proyecto. Contra esto no hay nada que objetar. Sin embargo, en breve estará
disponible el lugar conseguido en la web y esa dirección puede ser llamada
públicamente. En esa fase, muchos apresurados se inclinan a publicar algunos
preanuncios jactanciosos, provistos con graciosos carteles animados de obra
en construcción o con modernos trailers en Flash, y todo es anunciado de
inmediato en todas las máquinas de búsqueda conocidas.
Los preanuncios pueden ser razonables bajo determinadas circunstancias, por
ejemplo, para indicar por anticipado una nueva marca reservada. En la mayoría
de los casos, sin embargo, los preanuncios son molestos. Las máquinas de
búsqueda se llenan con esas páginas, con basura inútil, y los visitantes, a
quien el oferente no conoce, se dejan impresionar muy poco por esos
arrogantes anuncios. En vez de esto, cliquean enervados y se van, tan pronto
como han comprendido, que allí hay otra vez sólo uno de esos que fanfarronea
con su trabajo.
Los preanuncios deberían ser como el proyecto web planificado: fundados,
orientados a informar y agradables para el usuario. Por tanto, nada de
animaciones sin sentido, que ocasionan tiempo de descarga; en su lugar, un
par o más de oraciones sobre el proyecto planeado.

8. División y estructuración

Un proyecto web consta de, por lo menos, una, frecuentemente muchas, casi
siempre innumerables páginas web. Cuanto más páginas y sus
correspondientes archivos contenga el proyecto, más importante será fijar por
escrito los archivos o la estructura de referencias. Pero también en el caso de
proyectos pequeños, que consistan solamente de unas pocas páginas, debería
tener en cuenta de antemano, qué pertenece a cada página y cómo deberán
vincularse las páginas.
Piense siempre en que la web es un medio de hipertexto. El hipertexto no lo
obliga a una determinada forma. El hipertexto es un medio no lineal. El usuario
no debe leer según la serie por turno sino elegir lo que a él le interesa. Esta es
una enorme libertad, pero ciertamente contiene al mismo tiempo el peligro del
sentimiento de "estar perdido en el hiperespacio".
La mayoría de los usuarios en la web no son expertos pilotos del hipertexto. En
proyectos, que consistan en más que un puñado de páginas, debería, por
tanto, intentar ofrecer al usuario una "metáfora" en la cual él pueda atenerse.
Posibles metáforas son:

• Metáfora del libro: el proyecto tiene carácter de documento, posee un


índice de contenidos y eventualmente un índice de materias, a los
capítulos corresponden los archivos, etc. Esta metáfora es especialmente
apropiada para una cantidad limitada de información sobre
determinados temas, en los cuales los datos raramente son
actualizados.
• Metáfora de la lista o del árbol: el proyecto produce en el usuario el
efecto de un administrador de archivos. Hay archivos con listas de
referencia, las cuales se caracterizan por medio de un símbolo de
carpeta, y archivos con información, los cuales son caracterizados
mediante símbolos de documentos. Esta metáfora es adecuada
especialmente para grandes existencias de datos con frecuentes
agregados de nuevos añadidos, en los cuales sin embargo el ámbito de
la información que es cubierto, es conocido desde un principio.
• La metáfora del índice: un índice grande, alfabéticamente ordenado o
según otros criterios (por ejemplo fecha, tiempo) proporciona el acceso
a la información. Esta metáfora resulta apropiada especialmente para
proyectos cuyo ámbito de información no está completamente limitado y
en los cuales se agrega frecuentemente nueva información.

Tan pronto como el usuario reconoce su metáfora intencional, puede hacerse


una "representación espacial" del proyecto. Esto es muy importante, pues la
simpatía del usuario frente al proyecto depende realmente en gran parte de si
él experimenta o no, el efecto "Ah...", es decir, si se da cuenta de manera
inmediata, intuitiva, de la estructura.

9. Diseño corporativo

Tan importante como el concepto de división del proyecto es el concepto de


diseño corporativo. Esto significa que todos los datos que pertenezcan a un
proyecto, ofrezcan, desde un punto de vista óptico, una imagen unitaria, para
que el usuario reconozca intuitivamente que se encuentra aún en el mismo
proyecto. Usted produce diseño corporativo, en tanto utilice en cada archivo
del proyecto determinados elementos de configuración. Éstos pueden ser:

• Logotipo: Debe estar siempre en la misma posición en la página, por


ejemplo, siempre arriba a la izquierda al comienzo de página. Si trabaja
con marcos, puede ubicar el logotipo en un lugar fijo de la pantalla.
• Símbolos gráficos: Son pequeños gráficos que están en determinados
lugares y tienen un significado reconocible de inmediato o bien fácil de
internalizar por el usuario. Símbolos pueden significar, por ejemplo:
"esto es un ejemplo", o "éste es uno de nuestros productos", o "esto es
una referencia, con la cual el usuario abandona el proyecto".
• Formato de texto: A esto pertenece, por ejemplo, presentar siempre
los ejemplos en una fuente del mismo grosor.

El diseño corporativo sugiere una unidad cerrada. En especial para proyectos


comerciales, pero también para firmas que se presentan u ofrecen algo de
manera directa, el diseño corporativo comunica al usuario el sentimiento de
que está ante profesionales experimentados.
Diseño corporativo es algo diferente a diseño web. Pero el diseño web tiene
que considerar en el diseño de presentación gráfica, de navegación, de formato
del texto, etc., los factores que el diseño corporativo prescribe. Aún cuando
encargue la tarea a otros, es importante dar al prestador del servicio una
precisa norma para el diseño corporativo. Sin embargo escuche, por otra parte,
las posibles objeciones. Diseño corporativo no puede perjudicar la ergonomía
de los usuarios de las páginas.

10. Diseño web

Sobre diseño web bueno y malo, correcto o falso se discute en los círculos
especializados, sin llegar a un acuerdo final. Las siguientes reglas resumen los
puntos importantes:

• Forma sin contenido es vacía: Sin información de por medio, sin


auténtico entretenimiento, una página web puede ser perfecta desde un
punto de vista óptico (ésa es una impertinencia y nadie que la haya
visitado volverá una segunda vez). Quien no tiene nada para ofrecer,
excepto un par de rellenos elegantes en la pantalla, no ganará en la web
amigos duraderos.
• Contenido sin forma es aburrido: Sin oportuna estructuración en
pequeñas unidades de información y sin variaciones por medio de
gráficos o elementos multimedia con efecto de señal, símbolo o
ilustración, la toma de información en la pantalla resulta agotadora y
enervante. Las páginas de las pantalla no son comparables a las páginas
de los libros.
• Facilidad de navegación: Un proyecto web con mucho contenido de
información es primariamente un proyecto en hipertexto, y la impresión
que produce en el usuario, tiene mucho que ver con si es fácil encontrar
dentro de él la información deseada, si divierte seguir sus propias
huellas y si es simple recorrer las ramificaciones en todo momento y
rápidamente a los otros lugares importantes del proyecto. En suma,
diseño web es, por lo menos, tanto diseño de hipertexto como diseño
gráfico.
• Independencia de la plataforma: Mientras un diseñador tradicional
sabe de antemano si su boceto es para un posavasos de cerveza o para
un cartel en la pared, el diseñador web no puede saber en qué clase de
medio de visualización deben sus páginas desplegar finalmente su
efecto. En la mayor parte de los casos, son mejores los diseños no
problemáticos, los que ofrecen formas claras y simples, poseen un buen
contraste de colores y no obligan a anchos y alturas exuberantes.
También debe pensarse siempre en los llamados grupos de usuarios
marginados, como los impedidos visuales.
• La web pertenece a Internet: Una página web debe verse no sólo lo
mejor posible; debe tener también la menor cantidad de octetos posible.
Que se mejore continuamente el ancho de banda de la transmisión de
datos para el usuario promedio, no significa sobrecargar aquí y allá sin
tomar en consideración el tráfico de la red. También se deben tenerse en
cuenta otras cosas. Palabras clave buenas, efectivas, y descripciones
breves en las informaciones Meta son tan importantes para el éxito de
una página web como su eficacia óptica. Pues una página web es
visitada no sólo por hombres sino también por programas, que las
indexan para las máquinas de búsqueda en Internet.
Publicaci
ón de
proyectos
web
1 Consideraciones generales para la publicación
2 de proyectos Web
3 Páginas en servicios en línea
4 Páginas gratuitas
5 Dirección de domino propia
6 Alojamiento virtual con dominio propio
7 Alojamiento en un servidor con dominio propio
8 Server-Housing con dominio propio
Publicar con FTP
1. Consideraciones generales para la publicación de proyectos Web

Para publicar proyectos propios en la WWW, Ud necesita:


• Un acceso a Internet: Si aún no tiene un acceso a Internet, tiene que
procurarse un proveedor que le proporcione una conexión. En la elección
del proveedor de acceso apropiado, intervienen diferentes factores,
como por ejemplo, las tarifas del proveedor, condiciones especiales,
limitaciones de volumen o tiempo, etc. Después de haberse registrado
en un proveedor (paulatinamente, en caso de proveedores call-by-call,
no es necesario registrarse), obtiene un número de identificación (ID) de
usuario y una contraseña. Con esos datos, puede entonces conectarse a
internet, ya sea por línea telefónica, cable de televisión, red de
corriente, satélite, celular o cualquier otra técnica de transmisión. Es un
prerrequisito fundamental, sin embargo, que su ordenador tenga
capacidad de conexión a internet. A ésta pertenece el llamado "Internet-
Socket-Software" (bajo Windows, por ejemplo el archivo winsock.dll) así
como los programas Internet-Client apropiados (un navegador web y un
programa de correo electrónico).
• Almacenamiento en un ordenador del servidor:. Tendría que ser un
ordenador que tenga una conexión a Internet permanente y muy rápida,
que acepte como mínimo los protocolos de Internet HTTP y FTP, y que
esté provisto con un equipamiento básico de hardware y software de tal
modo que soporte simultáneamente muchos visitantes. Por regla
general, Ud rentará la correspondiente memoria en la web en proveedor
de alojamiento, el cual dispone de los correspondientes medios técnicos.
Hay abundancia de oferentes que rentan espacio en la web. Las
prestaciones y precios son muy diferentes. Ud tiene que encontrar qué
prestaciones necesita y dónde las recibe más favorablemente. En
muchos casos puede rentar memoria de almacenamiento para proyectos
web propios en el mismo proveedor en el que tiene su acceso a Internet.
• Una dirección web: Hay diferentes tipos de ellas. En servicios en línea
u ofertas económicas, frecuentemente obtiene usted, por poner un
ejemplo, direcciones del tipo:

http://www.suproveedor.com/sudirectorio/. Normalmente usted mismo


puede escoger el nombre del directorio al registrarse. Si quiere una
dirección de dominio propia, por ejemplo una dirección web del tipo
http://www.sunombre.com/, entonces ésta tiene que ser solicitada ante
un administrador de concesiones en Internet. Los proveedores, por
medio de los cuales puede rentar el espacio de memoria, se encargan
por usted de la inscripción correspondiente.

• Un acceso a la memoria rentada: con este fin, usted obtiene del


proveedor, en el cual renta la memoria de almacenamiento, una clave.
Normalmente consiste de un ID de usuario y una contraseña. En la
mayoría de los casos usted puede, obviamente, cambiar la contraseña .
• Software para cargar y administrar los datos propios en el
ordernador del servidor: El clásico servicio de Internet para la
transmisión de archivos y para realizar las operaciones más simples en
el ordenador de un servidor (borrar, copiar, mover, protección de acceso,
etc.) es el protocolo para la transferencia de datos (FTP, File Transfer
Protocol). Para esto existen programas FTP que tendría que instalar en
su ordenador. En algunos prestadores puede o tiene que utilizar software
especial, el cual es puesto su disposición por el propio proveedor.

La memoria de almacenamiento en la web, el denominado espacio web, será


elegido cuidadosamente. Qué oferta debe elegir usted, depende, por un lado,
del tipo y de los requisitos técnicos del proyecto, y por el otro, de los costos
que usted esté dispuesto a sostener. Por regla general vale: ¡no ahorre con
fines equivocados! Muchas personas creen poder recibir lugar de
almacenamiento en forma gratuita y tener allí todas las cosas interesantes que
ven en otros lugares. Pero esto no es así. Por el precio que cuesta un abono
mensual de un periódico, usted recibe ofertas ordinarias que alcanzan para la
mayor parte de los proyectos web. Sin embargo, por desgracia no faltan en el
mercado de proveedores incompetentes que ciertamente atraen exitosamente
con promesas, pero que son completamente ineficientes desde el punto de
vista técnico. Muchos proveedores fallan principalmente en el soporte. Busque
y compare, si durante cierto tiempo, mejor; indague las experiencias de otras
personas que hayan hecho proyectos y decídase usted no necesariamente por
la primera mejor oferta que haga propaganda con las letras grandes y vistosas
y fuertes lemas publicitarios.
2. Páginas en servicios en línea

Ud puede avistar esta solución si ya tiene un acceso a internet a través de un


servicio en línea (T-Online, CompuServe, AOL, etc.) y simplemente quiere
publicar en internet una página privada u orientada a sus intereses. La ventaja
reside en que no tendrá costos adicionales, porque el ofrecimiento ya está
incluido en los costos del acceso a internet.
En los llamados servicios en línea obtendrá normalmente varios megabytes de
memoria en un ordenador del servidor del servicio en línea. Allí puede cargar
archivos HTML, gráficos, y la mayoría de las veces, también archivos
multimedia que sean accesibles públicamente como páginas web. Hay, sin
embargo, limitaciones. Por lo general, los servicios en línea no ofrecen la
posibilidad de una interfaz CGI propia, en la cual pueda colocar los propios
scripts. Si quiere usar cosas tales como contadores de accesos, libros de visita
o foros de noticias, Ud dependerá de los servicios CGI públicos. Prestaciones
adicionales como estadísticas, la posibilidad de referencias protegidas, etc.,
tampoco están incluidas normalmente en esas ofertas.
Si ya tiene un acceso a un servicio en línea y está pensando en publicar su
página por medio de ese oferente, infórmese por favor dentro del servicio en
línea qué necesita y cómo funciona todo en cada caso. En CompuServe, AOL o
T-Online existen foros correspondientes para hacer preguntas.

3. Páginas gratuitas

Esta es una solución razonable si Ud ya tiene un acceso a internet pero su


proveedor de internet no le ofrece la posibilidad de colocar su propia página
personal. Tendría que considerar seriamente esa posibilidad, no obstante, sólo
para páginas sin mayores pretensiones o también para proyectos por simple
diversión. Pues en casi todos los oferentes de espacios web gratuitos se inserta
automáticamente propaganda al llamar las páginas web. La mayoría de los
visitantes de las páginas sienten esa propaganda como inoportunas y apenas si
permanecen mucho tiempo de buena gana en ellas. Contra eso no puede hacer
nada más, puesto que las páginas web, antes de que lleguen al usuario en el
navegador, son sondeadas por medio de un script en el ordenador del servidor,
el cual automáticamente "empotra" publicidad al mejor estilo del arte pop, o
bien, integrada en un juego de marcos.
En los oferentes gratuitos encuentra por lo general varios megabytes de
memoria, lo cual es suficiente para la mayoría de los proyectos privados. Las
limitaciones son similares a las de los servicios en línea.
4. Dirección de dominio propia

Si Ud quiere poseer una dirección de dominio propia para su proyecto web,


tiene que pensar en un nombre adecuado.
En el caso de los nombres de dominio de los tipos Top-Level, por ejemplo, .de
(direcciones alemanas), .at (direcciones austríacas), .ch (direcciones suizas),
.com (direcciones comerciales), .net (direcciones relacionadas a internet) o
.org (organizaciones), necesita Ud día a día más fantasía, pues casi todos los
nombres y palabras simples están concedidos desde hace rato. De allí que se
hayan puesto en boga nombres compuestos con guiones, como por ejemplo
hoy-voy-al-cine.com.ar. O elija los nuevos tipos "Top-Level" como .info o
.name. Eventualmente pregunte con este fin al proveedor de su elección.
El proveedor se hace cargo en la mayoría de los casos del registro de su
nombre de dominio. Frecuentemente los proveedores ofrecen también la
posibilidad de disponer un subdominio. Si Ud, a modo de ejemplo, tiene un
nombre de dominio yo-desearia.com.ar , entonces puede introducir
subdominios como esto.yo-desearia.com.ar o amor.yo-desearia.com.ar . Las
correspondientes páginas web podrían ser llamadas bajo la dirección, por
ejemplo, http://esto.yo-desearía.com.ar/.

Justamente en los nombres de subdominio, con algo de fantasía, uno puede


tener varias direcciones de nombres atractivas, breves y buenas de ser
notadas. Los subdominios se proveen sin ninguna complicación técnica y no
exigen de ningún otro registración. Pregunte al proveedor de su elección por
los subdominios.

5. Alojamiento virtual con dominio propio

En los alojamientos virtuales Ud renta una determinada cantidad de memoria


de almacenamiento. Normalmente comparte el ordenador, el cual
generalmente está en el proveedor y al que puede subir sus páginas web, con
otros clientes del proveedor que también hayan elegido tal servicio. Se llama
"virtual" porque en tales ofrecimientos web no hay una relación uno a uno
entre la dirección IP del ordenador y el nombre del dominio, precisamente
porque, por lo general, están en el mismo ordenador distintas ofertas en la
web, todas con nombre de dominio propio.
El alojamiento virtual es, en la mayoría de los casos, suficiente y adecuado
para páginas libres de publicidad, desde las simples hasta las voluminosas, con
una dirección de dominio propia, para tarjetas de visita electrónicas y para
retratos de empresas, pero también para publicaciones especializadas serias o
páginas con artículos sobre un tema determinado.
En las ofertas de ese tipo obtiene, por lo general, junto a la memoria de
almacenamiento también una lista de CGI propios, para crear páginas web
dinámicas con ayuda del servidor, como también otras prestaciones
adicionales, como estadísticas sobre los visitantes de sus páginas, o un ámbito
de servicios en el cual (la mayoría basados en tecnologías web y sin
conocimientos adicionales) pueda cambiar sus datos personales, pueda
proteger los registros, obtener ayuda en línea, etc. Además esas ofertas
contienen, en general, el derecho a soporte cuando hay problemas técnicos
(aunque tal soporte no soluciona sus problemas HTML y JavaScript). Las
prestaciones adicionales de ese tipo no están normalmente en los servicios en
línea y en los ofrecimientos de espacio web gratuitos.

6. Alojamiento en el servidor con dominio propio

En el alojamiento en un servidor, el proveedor coloca a su disposición un


ordenador completo en el cual no hay ninguna otra oferta web. En el
alojamiento en el servidor Ud tiene normalmente también el acceso total al
sistema operativo del ordenador del servidor, puede introducir a los usuarios
mismos, instalar nuevo software, etc. A través de servicios en internet como
telnet o SSH puede lograrse al ordenador y trabajar allí. Para esto necesita los
correspondientes programas telnet o SSH. Para poder trabajar razonablemente
en un ordenador en el servidor, se requieren conocimientos profundos del
sistema operativo allí empleado. Si el ordenador del servidor tiene un sistema
operativo Linux, por ejemplo, Ud tiene que estar muy bien familiarizado con
Linux para aprovechar la posibilidad que le brinda un ordenador propio en el
servidor.
El alojamiento en el servidor es necesario para ofertas web que son muy
voluminosas y/o tienen una elevada frecuencia de visitantes y/o emplean
medios que no son técnicamente triviales, para los cuales es necesario, por
ejemplo, software especial en el servidor. Éstos pueden ser tipos de servidores
especiales, como para chat o multimedia, o también software para bancos de
datos.
Puesto que en tales proyectos web, en la mayoría de los casos, varias personas
tienen acceso y competencia, se tienen que organizar muchas cosas. Así,
debería haber un administrador web (webmaster), es decir un encargado que
conozca el ordenador del servidor, su software, sus contenidos guardados, las
configuraciones, etc., y que pueda juzgar, teniendo en cuenta la capacidad del
servidor, si se necesitan ampliaciones de hardware y software, y en tal caso,
cuáles. Los datos de configuración y los conceptos para la estructura de datos,
etc., deberían estar debidamente documentadas.
En el alojamiento en el servidor debería Ud atender a las condiciones
ordinarias de soporte aún más que en el caso del alojamiento virtual. Hay
proveedores que ciertamente ofrecen ordenadores en el servidor propios por
un buen precio, pero no están en su puesto cuando las cosas "arden" en el
servidor.

7. Server-Housing con dominio propio

En el caso de housing en el servidor Ud mismo pone el ordenador del servidor


a disposición, y el proveedor lo instala a la conexión de internet en un lugar
junto con sus propios ordenadores de servidor. El fundamento de esto es que
Ud mismo no dispone normalmente de una conexión a internet tan capaz y
cara como la del proveedor.
La ventaja del Server-Housing es, contra la del alojamiento en el servidor, que
Ud puede agrupar el hardware del ordenador completamente según sus
deseos. Una desventaja es que el proveedor normalmente no se hace cargo del
apoyo técnico por problemas que no tengan que ver con la conexión a internet.
En el alojamiento en el servidor, donde el proveedor proporciona el hardware,
no es éste más bien el caso.
Por lo demás, valen para el Server-Housing las mismas consideraciones que
para el alojamiento en el servidor.

8. Publicar con FTP

Si Ud mismo no está sentado frente a la consola de un ordenador en el


servidor, tiene que disponer la administración de datos (subir archivos,
borrarlos, etc.) en el servidor desde un ordenador cualquiera con simple acceso
a internet. El protocolo usual hoy en día para esto es FTP (File Transfer
Protocol) o "protocolo para la transmisión de archivos". Para la administración
pura de datos (sin subida o bajada de datos) son los servicios de internet
telnet o SSH aún más apropiados, puesto que ellos prácticamente prestan el
servicio de una "simulación de consola", de este modo permiten el trabajo en
el ordenador remoto del server como si estuviera sentado ante la pantalla de
éste.
Ud obtendrá de su proveedor todos los datos requeridos que necesite para
poder administrar sus datos en el ordenador del servidor. Lo que sólo necesita
para la subida de datos es un programa FTP eficiente.
La mayoría de los programas FTP modernos tienen un entorno gráfico que se
parece a los conocidos administradores o comandos de archivos. Tampoco
precisa ningún conocimiento profundo y amplio. Para acceder al ordenador del
servidor necesita la dirección FTP de su espacio de memoria, un número de
identificación (ID) de usuario y una contraseña. Esos datos se los dará el
proveedor. Los datos pueden guardarse, en la mayoría de los programas FTP
modernos, en un administrador de sitios FTP integrado.
Algunos consejos más:
• Si su proyecto consta de subdirectorios, nombre al directorio en el
ordenador local, donde Ud ha colocado el proyecto, exactamente del
mismo modo como en el ordenador del servidor. Así puede controlar
mejor, qué está en qué lugar. Además, las remisiones y referencias
dentro del proyecto local deberían funcionar tan bien como en el del
servidor. Preste atención a las letras mayúsculas y minúsculas en los
nombres de directorios y archivos. La mayoría de los ordenadores en el
servidor corren bajo sistemas operativos que diferencian entre
mayúsculas y minúsculas (en contraposición a Windows). Evitará
problemas muy fácilmente en tanto escriba en minúscula, sin excepción,
todos los nombres de directorio y de archivos.
• Si Ud ha actualizado o agregado archivos individuales localmente en su
ordenador, puede ver la lista de archivos ordenados por fecha antes de
subir los archivos al ordenador del servidor. Así verá mejor qué archivos
son los nuevos o los modificados y no olvidará nada en la subida.
• Controle después de cada subida de archivos el protocolo de proceso
que caracteriza su programa FTP. Si en la transmisión de archivos se
producen errores, suba los archivos otra vez.
• Deje mostrar después de cada proceso de subida el contenido
actualizado en el ordenador del servidor y compruebe si se muestran los
nuevos archivos . Observe que el mostrar fechas y horas en el
ordenador del servidor no tiene que corresponder necesariamente con
su hora local. Muchos ordenadores en los servidores se encuentran en
Estados Unidos y utilizan como tiempo del sistema, la hora local actual
de ese lugar. También pueden aparecer diferencias entre la versión local
de un archivo y la versión en el servidor en cuanto al tamaño de los
archivos.
• Finalmente, llame Ud los nuevos archivos desde un navegador web para
controlar si todo funciona como es debido.

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