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TRAMAS Y SUPERTRAMAS

Christopher Isaac Pineda Molina 15 de julio de 2013


Resumen Departamento de Ingenier a en Comunicaciones y Electr onica F.I.M.E.E. Salamanca, Guanajuato M exico

1.

Introducion

Se le llama paquete de red o paquete de datos a cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la informaci on a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es an alogo. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la informaci on a enviar en bloques de un tama no m aximo conocido. Esto simplica el control de la comunicaci on, las comprobaciones de errores, la gesti on de los equipos de encaminamiento (routers), etc.

2.

Tramas

Una trama est a constituida por un grupo completo de muestras digitalizadas, una de cada se nal de entrada, son la unidad b asica de transporte. Es una unidad de datos, viene a ser el equivalente de un paquete de datos o paquete de red. Las tramas contienen informaci on de cada uno de los componentes de la red: trayecto, l nea y secci on, adem as de la informaci on de usuario. Los datos son encapsulados en contenedores espec cos para cada tipo de se nal tributaria. Hay cuatro tipos distintos (de datos, de sincronizaci on, balizas y de control MAC), que constituyen un compromiso razonable entre sencillez y robustez. Normalmente una trama constar a de cabecera, datos y cola. En 1

la cola suele estar alg un chequeo de errores. En la cabecera habr a campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicaci on superior, t picamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro m etodos, el tracker: por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el n umero de bytes que representa el principio y n de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII 2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII 3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y n de una trama. Se suele emplear el guion, 01111110, en transmisi on siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepci on siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. por violaci on del nivel f sico: se trata de introducir una se nal, o nivel de se nal, que no se corresponda ni con un 1ni con un 0. Por ejemplo si la codicaci on f sica es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codicaci on Manchester se puede tener la se nal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transici on de niveles caracter stica de este sistema). El est andar de facto evolucion o hacia varios est andares ociales, como son: FR Forum (Asociaci on de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom yNortel. ANSI: fuente de normativas Frame-Relay. ITU-T: tambi en dispone de normativa t ecnica de la tecnolog a Frame-Relay.

3.

Super Tramas

Deniendo, en el acceso m ultiple por divisi on en tiempo, intervalo de tiempo repetitivo, generalmente igual a un n umero completo de tramas, durante el cual todas las funciones de control son ejecutadas, por lo menos, una 2

vez. Puede usarse, adem as, una estructura de supertramas denida por el coordinador, en cuyo caso estas est an comprendidas entre dos balizas y proveen sincronizaci on e informaci on de conguraci on a otros dispositivos. Una supertrama est a formada por diecis eis slots de igual capacidad, que pueden dividirse en una parte activa y otra pasiva, en la que el coordinador puede ahorrar energ a ya que no tendr a que realizar labores de control. La contenci on se da entre los l mites de la supertrama y se resuelve por medio de CSMA/CA. Toda transmisi on debe nalizar antes de la llegada de la segunda baliza. Como ya se ha indicado, una aplicaci on que tenga unas necesidades de ancho de banda bien denidas puede utilizar hasta siete dominios de uno o m as slots garantizados, sin contenci on, en la parte nal de la supertrama. La primera parte debe ser suciente para dar servicio a la estructura de red y sus dispositivos. Las supertramas suelen usarse cuando hay dispositivos de baja latencia, que deben mantener sus asociaciones incluso ante periodos extendidos de inactividad. La transferencia de datos requiere una fase de sincronizaci on por balizas, si est an en uso, seguida por una transmisi on con CSMA/CA (utilizando slots si se usan supertramas) con conrmaci on. Las transferencias iniciadas por el coordinador suelen atender a peticiones de los dispositivos. Estas se producen utilizando las balizas, si se utilizan. El coordinador conrma la petici on y manda la informaci on en paquetes, que los dispositivos conrman. Si no se utilizan supertramas el proceso es el mismo, s olo que no hay balizas que puedan mantener listas de mensajes pendientes. Las redes punto a punto pueden usar CSMA/CA sin slots o mecanismos de sincronizaci on; en este u ltimo caso, dos dispositivos cualesquiera pueden comunicarse, mientras que si la red es m as estructurada uno de los dispositivos debe ser el coordinador. En general, el modelo sigue un patr on de clasicaci on de las primitivas en petici on-conrmaci on/indicaci on-respuesta.

4.

Conclusi on

Investigando de estos temas se puede deducir que las tramas son important simas en lo que respecta a los temas de comunicaci on y transferencia de datos, investigando del tema encontr e que los datos fast se encuentran protegidos contra errores por un campo FEC, para corregir los errores de los datos fast (las tramas de audio, dif cilmente pueden ser retransmitidas).

5.

Referencias
Teoria Y Proceso de la Comunicacion Arias C. L. Comunicaci on digital y ruido una introducci on a la teor a de la comunicaci on digital y el ruido. Enrique Herrera P erez. Ed LIMUS