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Hilfe #!!1#Spielregeln# #!

1#Allgemeines# #2#Einfhrung# Im Gegensatz zum 'Draw Poker' werden beim 'Texas Hold`em Poker' jedem Spieler ni cht fnf, sondern nur zwei Karten ausgeteilt. Es knnen auch keine Karten nachgezogen werden, sondern im Laufe des Spiels werden insgesamt fnf Gemeinschaftskarten (Community Cards) aufgedeckt - aus diesen und seinen beiden verdeckten Handkarten bildet dann jeder Spieler die bestmgliche 5-K arten-Kombination. Gewinner ist der Spieler mit der hchsten Kombination. #3#Karten u. Spieler# Karten: Gespielt wird mit 52 Karten (Poker-Kartensatz), das sind die Karten 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, Knig, As der Farben Kreuz, Pik, Herz, Karo. Spieler: Es lassen sich beim Einzelspiel bis zu 8 Spieler einstellen, beim Turnier bis zu 160 Spieler. Je hher die Spielerzahl ist, desto hhere Punktzahlen lassen sich in der Highscorel iste erzielen. #4#Spielablauf# Vorbereitung: Bei Spielbeginn mssen zwei bestimmte Spieler Mindestbetrge setzen, den Big Blind u nd den Small Blind. Sie nehmen die entsprechende Summe von ihren Chips (oder Mnzen) und legen diese i n die Mitte des Tisches, die dort befindlichen Chips bilden den 'Pot': Dorthin w erden alle Einstze gelegt. Erste Wettrunde: Nachdem jedem Spieler beide Handkarten ('Hold Cards') ausgeteilt wurden, beginnt die erste Wettrunde: Die Spieler knnen nun ihre Einstze ttigen. Ein Spieler kann j e nach Situation und Regeln entweder bei einem Einsatz mitgehen (Call), keinen w eiteren Einsatz ttigen und abwarten (Check, Weiter), einen Einsatz machen (Bet), den Einsatz erhhen (Raise) oder passen (Fold). 'Flop': Nach der ersten Wettrunde werden die ersten drei Gemeinschaftskarten aufgedeckt (Flop). Zweite Wettrunde: Dann erfolgt die zweite Wettrunde: Weitere Einstze knnen gettigt werden. 'Turn': Nun wird die vierte Gemeinschaftskarte aufgedeckt (Turn). Dritte Wettrunde: Nun folgt die dritte Wettrunde. 'River': Schlielich wird die fnfte Gemeinschaftskarte aufgedeckt (River). Vierte Wettrunde: Jetzt sind alle fnf Gemeinschaftskarten aufgedeckt und die letzte Wettrunde erfol gt. 'Showdown':

Dann decken alle Spieler, die noch im Spiel sind, ihre Handkarten auf. Es gewinn t der Spieler den Pot, der aus seinen beiden Handkarten und den fnf Gemeinschafts karten (also insgesamt sieben), die hchste 5-Karten-Kombination bilden kann (sieh e 'Kombinationen'). #!10#Wettregeln# #11#Small u. Big Blind# Zu Beginn erhlt ein (zufllig ausgewhlter) Spieler den Dealer-Button, der Spieler li nks von ihm den Small-Blind-Button und der nchste linke Spieler den Big-Blind-But ton. Diese Buttons wandern nach jedem Spiel einen Spieler weiter (im Uhrzeigersinn). Bei Beginn jedes Spiels muss der Spieler mit dem Big-Blind-Button einen Mindestb etrag in Hhe des Big Blind setzen und der Spieler mit dem Small-Blind-Button eine n Mindestbetrag in Hhe des Small Blind. Wie hoch diese Betrge (Blinds) sind, wird vor Spielbeginn festgelegt, blich sind z .B. Betrge von 20 (Big Blind) und 10 (Small Blind). Im Laufe des Spiels werden die Blinds oft erhht, z.B. alle zehn Spiele. #12#Wetten# Beim Wetten knnen insgesamt folgende Aktionen gettigt werden, je nach Situation si nd jedoch nur einige mglich: - @fold (@fold2): Ein Spieler kann jederzeit aussteigen (Fold), wenn ihm der Ein satz zu hoch wird. Er verliert damit jedoch die Einstze, die er in diesem Spiel g ettigt hat, und die Chance, den Pot oder einen Teil davon zu gewinnen. - @call (@call2): Wurde ein Betrag gesetzt oder erhht, kann ein Spieler mitgehen, indem er den gleichen Betrag setzt bzw. seinen Einsatz auf den gleichen Betrag erhht. - @check (@check2): Wenn noch niemand etwas gesetzt hat, kann ein Spieler im Spi el bleiben, ohne etwas zu setzen, indem er 'checkt'. Der nchste Spieler ist dann an der Reihe. In der ersten Runde kann nur der Big-Blind-Spieler 'checken' - die anderen Spieler mssen, um im Spiel zu bleiben, den Betrag des Big Blind 'callen' bzw. der Small-Blind-Spieler seinen Einsatz darauf erhhen. - @bet (@bet2): Wurde in einer Wettrunde noch kein Einsatz gemacht, kann ein Spi eler einen Betrag setzen - diesen mssen dann die anderen auch bringen oder passen . - @raise (@raise2): Wenn ein Betrag gesetzt wurde, kann jeder Spieler nicht nur mitgehen (Call), sondern diesen Betrag auch noch erhhen - diesen mssen dann die an deren auch bringen oder passen. - @allin (@allin2): Ein Spieler setzt alle Chips, ber die er verfgt. Falls ein Spi eler zu wenig Chips hat, um mitzugehen, kann er mit allen Chips, die er noch hat , 'All-In' gehen (mehr dazu bei 'Spezialflle'). #13#Erste Wettrunde# Es beginnt der Spieler links vom Big Blind. Fr diesen Spieler gibt es die Mglichke iten: - Call: mit dem schon gemachten Einsatz (Big Blind) mitgehen und einen Einsatz i n der gleichen Hhe (der des Big Blind) machen - Bet/Raise: einen Einsatz ttigen oder erhhen, d.h. erst mitgehen (Call) und dann um einen bestimmten Betrag erhhen - Fold: passen. Reihum kann nun jeder Spieler seinen Einsatz ttigen. Hat ein Spieler erhht, mssen d ie anderen Spieler auch den erhhten Einsatz machen, um mitzugehen oder weiter zu erhhen.

Hat in der ersten Wettrunde niemand den Einsatz erhht, kann der Big-Blind-Spieler (der als letzter an der Reihe ist), auch 'checken', d.h. er bleibt im Spiel ohn e einen weiteren Einsatz zu ttigen: Er hat ja schon einen in Hhe des Big Blind gem acht. Erhht er aber z.B. den Einsatz, so sind wieder die anderen Spieler an der Reihe u nd knnen diesen erhhten Einsatz entweder 'callen' (mitgehen), 'raisen' (erhhen) ode r passen (fold). Die Wettrunde geht solange, bis alle Spieler, die noch nicht gepasst haben (ausg estiegen sind), den gleichen Einsatz gebracht haben. #14#Weitere Wettrunden# Es beginnt der Spieler mit dem Small-Blind-Button bzw., falls dieser schon gepas st hat, der nchste links (usw.). Er kann nun - Check: weitergeben - Bet/Raise: setzen/erhhen - Fold: passen. Hat in der Wettrunde jedoch schon ein anderer gesetzt/erhht, kann er nicht 'check en', sondern muss den gleichen Einsatz bringen ('callen') - oder passen. Alle Wettrunden gehen solange, bis alle Spieler, die noch nicht gepasst haben (a usgestiegen sind), den gleichen Einsatz gebracht haben. Je nach Spielart (No Limit, Pot Limit und Split Limit) gibt es spezielle Vorschr iften, ab und bis zu welcher Hhe Einstze gettigt werden knnen (siehe 'Spielarten (Li mits)'). #15#Spielarten (Limits)# No Limit: Ein Spieler kann jederzeit alle Chips, die er hat, setzen. Pot Limit: Der Einsatz kann immer nur maximal um den Betrag, der sich gerade im Pot befinde t, erhht werden. Split Limit: Es kann immer nur ein bestimmter Betrag gesetzt bzw. um einen bestimmten Betrag erhht werden. Er betrgt in den ersten beiden Wettrunden den Big Blind und in den letzten beiden das Doppelte des Big Blind. Je Wettrunde ist nach dem Setzen (Bet) und drei Erhhungen (Raise, Re-Raise, Cap) keine weitere Erhhung mglich. #!20#Kombinationen# #21#Allgemein# Jeder Spieler bildet aus seinen beiden Handkarten und den fnf Gemeinschaftskarten die bestmgliche 5-Karten-Kombination. Fr diese gibt es folgende Kombinationsarten (absteigende Reihenfolge): Royal Flush, Straight Flush, Four Of A Kind, Full House, Flush, Straight, Three Of A Kind, Two Pairs, Pair, High Card. Jede der oben genannten Kombinationen gewinnt gegen alle nach ihr stehenden, nie drigwertigeren Kombinationen (z.B. 'Two Pairs' gewinnt immer gegen 'Pair' und 'H igh Card'). Bei gleicher Kombinationsart gewinnt die hhere Kombination. Beispiel: Paar Knige gewinnt gegen Paar Buben, weil Knig hher ist als Bube. Kartenwerte (aufsteigende Reihenfolge) sind 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Da

me, Knig, As. Karten unterschiedlicher Farben, aber des gleichen Werts, sind absolut gleichwer tig. Beispiel: Ein Paar aus Kreuz Bube und Pik Bube hat den gleichen Wert wie ein Paa r aus Pik Bube und Karo Bube. Regelungen, wer bei identischen Kombinationen gewinnt (z.B. wenn zwei Spieler Dr illing Knig haben), siehe 'Spezialflle:Identische Kombin.'. #22#Royal Flush# Ein Royal Flush sind fnf Karten der gleichen Farbe mit den direkt aufeinanderfolg enden Kartenwerten 10, Bube, Dame, Knig, As. Beispiel: Kreuz 10, Kreuz Bube, Kreuz Dame, Kreuz Knig, Kreuz As. Ein Royal Flush ist die hchste Kombination: Wenn ein Spieler einen Royal Flush ha t, so gewinnt er. Haben mehrere Spieler einen Royal Flush, wird der Pot geteilt. #23#Straight Flush# Straight Flush nennt man fnf Karten der gleichen Farbe mit direkt aufeinanderfolg enden Kartenwerten, die kein Royal Flush sind. Auch die Folge As, 2, 3, 4, 5 ist gltig. Beispiele: Karo 6, Karo 7, Karo 8, Karo 9, Karo 10. Karo As, Karo 2, Karo 3, Karo 4, Karo 5. Ein Straight Flush ist mehr wert als ein Four Of l Flush. Wenn mehrere Spieler einen Straight Flush haben, hheren obersten Karte in seinem Straight Flush. Beispiel: 9, 10, Bube, Dame, Knig gewinnt gegen ist. Bei mehreren Straight Flushes mit gleichwertiger eilt. A Kind und weniger als ein Roya so gewinnt der Spieler mit der 3, 4, 5, 6, 7, weil Knig hher als 7 oberster Karte wird der Pot get

#24#Four Of A Kind# Four Of A Kind (Vierling) werden vier Karten des gleichen Kartenwerts genannt. Beispiel: Kreuz Knig, Pik Knig, Herz Knig, Karo Knig. Ein Vierling ist mehr wert als ein Full House und weniger als ein Straight Flush . Wenn mehrere Spieler einen Vierling haben, gewinnt der Spieler mit dem hheren Vie rling. Beispiel: Vier Asse zhlen mehr als vier 7er. Haben mehrere Spieler einen identischen Vierling, gewinnt der Spieler, der die hh ere fnfte Karte besitzt. Haben diese Karten auch den identischen Wert, wird der P ot geteilt. #25#Full House# Full House wird die Kombination aus einem Drilling (drei Karten des gleichen Kar tenwerts) und einem Paar (zwei Karten des gleichen Kartenwerts) genannt. Beispiel: Kreuz Dame, Herz Dame, Karo Dame, Kreuz 7, Pik 7. Ein Full House ist mehr wert als ein Flush und weniger als ein Four Of A Kind. Wenn mehrere Spieler ein Full House haben, gewinnt derjenige mit dem hheren Drill ing und bei gleichem Drilling derjenige mit dem hheren Paar.

Bei identischem Drilling und identischem Paar, z.B. wenn zwei Spieler jeweils ei n Full House aus Drilling Knig und Paar 10 haben, wird der Pot geteilt. #26#Flush# Ein Flush sind fnf Karten der gleichen Farbe, die kein Straight Flush oder Royal Flush sind. Beispiel: Kreuz Knig, Kreuz 7, Kreuz 10, Kreuz 2, Kreuz 5. Ein Flush ist mehr wert als eine Strasse (Straight) und weniger als ein Full Hou se. Haben mehrere Spieler einen Flush, ist nicht die Farbe entscheidend, sondern es gewinnt der Spieler mit der hchsten Karte in seinem Flush. Ist diese identisch, gewinnt der Spieler, bei dem die zweithchste Karte den hheren Wert hat (usw.). Beispiele: Karo As, Karo 9, Karo 7, Karo 4, Karo 2 gewinnt gegen Pik Knig, Pik Dame, Pik 10, Pik 8, Pik 7 (weil die hchste Karte As hher als Knig ist ). Karo As, Karo 9, Karo 7, Karo 4, Karo 2 verliert aber gegen Pik As, Pik Dame, Pik 10, Pik 8, Pik 7 (weil die hchste Karte As bei beiden gleic h ist, aber die zweithchste Karte 9 niedriger als Dame ist). Wenn mehrere Spieler Flushes mit identischen Kartenwerten haben, wird der Pot ge teilt. #27#@straight# Als @straight (@straight2) bezeichnet man fnf Karten mit direkt aufeinanderfolgen den Kartenwerten, die nicht alle die gleiche Farbe haben. Auch die Folge As, 2, 3, 4, 5 ist gltig. Beispiele: Karo 6, Kreuz 7, Herz 8, Kreuz 9, Pik 10. Herz As, Karo 2, Karo 3, Kreuz 4, Karo 5. Eine Strasse (Straight) ist mehr wert als ein Three n Flush. Wenn mehrere Spieler eine Strasse haben, so gewinnt ersten Karte in seiner Strasse. Beispiel: 9, 10, Bube, Dame, Knig gewinnt gegen 3, ist. Bei Strassen mit identischen Kartenwerten (z.B. Pik rz 7,..) wird der Pot geteilt. Of A Kind und weniger als ei der Spieler mit der hheren ob 4, 5, 6, 7, weil Knig hher als 7 6, Kreuz 7,.. und Karo 6, He

#28#Three Of A Kind# Three Of A Kind (Drilling) werden drei Karten des gleichen Kartenwerts genannt. Beispiel: Herz Dame, Pik Dame, Karo Dame. Ein Drilling ist mehr wert als Two Pairs und weniger als ein Straight. Wenn mehrere Spieler einen Drilling haben, gewinnt der Spieler mit dem hheren Dri lling, z.B. gewinnen drei Knige gegen drei 5er. Haben mehrere Spieler einen identischen Drilling, so gewinnt der Spieler, der di e hchste der brigen beiden Karten besitzt. Wenn z.B. zwei Spieler einen Knig Drilling haben und einer als vierte und fnfte Ka rte As und 2, der andere aber 4 und 6, gewinnt der mit dem As. Ist die hchste der brigen beiden Karten gleich, gewinnt der mit der hheren zweithchs ten.

Sind auch diese gleich, wird der Pot unter ihnen aufgeteilt. #29#Two Pairs# Two Pairs (Zwei Paare) nennt man die Kombination aus zwei Paaren (je zwei Karten des gleichen Kartenwerts). Beispiel: Herz Dame, Pik Dame, Kreuz 7, Karo 7. Two Pairs sind mehr wert als ein Pair und weniger als ein Three Of A Kind. Wenn mehrere Spieler Two Pairs haben, gewinnt derjenige mit dem hchsten Paar. Ist das jeweils hchste Paar gleich, gewinnt der Spieler, bei dem das zweite Paar hher ist. Sind beide Paare gleich, gewinnt der Spieler mit der hheren fnften Karte. Falls au ch diese Karten gleichwertig sind, wird der Pot geteilt. #30#Pair# Pair (Paar) werden zwei Karten des gleichen Kartenwerts genannt. Beispiel: Herz Dame, Pik Dame. Ein Paar ist die Kombination mit dem geringsten Wert: Sie ist zwar mehr wert als 5 Karten mit gar keiner Kombination (High Card), jedoch weniger wert als alle a nderen (Two Pairs, Three Of A Kind usw.). Wenn mehrere Spieler ein Paar haben, gewinnt der mit dem hheren. Beispiel: Paar Knige gewinnt gegen Paar 4er. Wenn mehrere ein identisches Paar haben, gewinnt der Spieler mit der hchsten Kart e unter den brigen drei Karten. Bei Gleichheit (z.B. wenn bei beiden die hchste ein As ist) entscheidet die zweit hchste und wenn diese auch gleichwertig ist die dritthchste. #31#High Card# High Card (Hchste Karte): Eine 5-Karten-Kombination, die keine Kombination (wie z .B. ein Paar oder eine andere) enthlt, wird von den anderen (Paar und hher) geschl agen. Wenn alle Spieler nur 'High Card'-Kombinationen besitzen, gewinnt der Spieler mi t der hchsten Karte: Hat z.B. ein Spieler ein As hat und der andere nur eine Dame , gewinnt der Spieler mit dem As. Htte der andere Spieler auch ein As, wrde der Sp ieler mit der hheren zweithchsten Karte gewinnen. Ist auch diese gleichwertig, ent scheidet die dritthchste usw. Karten unterschiedlicher Farben, aber des gleichen Werts zhlen als gleichwertig. #!40#Spezialflle# #41#Identische Kombin.# Wenn mehrere Spieler eine identische Kombination haben (z.B. Paar Knig), gewinnt der Spieler, der in den brigen Karten seiner bestmglichen 5-Karten-Kombination die hchste Karte hat. Beispiel: Haben mehrere Spieler einen identischen Vierling, gewinnt derjenige de n Pot, der die hhere fnfte Karte besitzt. Haben diese Karten auch den identischen Wert, wird der Pot geteilt. Sind alle fnf Karten gleichwertig, knnen mehrere Spieler gleichzeitig gewinnen und der Pot wird gleichmig unter ihnen aufgeteilt, bei zwei Spielern z.B. erhlt jeder die Hlfte des Pots. Der Fall kann z.B. auftreten, wenn mehrere Spieler gleichwertige Handkarten habe

n (z.B. wenn einer Kreuz As, Kreuz 3 und ein anderer Pik As, Herz 3 als Handkart en hat). Beispiele und Erklrungen zu den einzelnen Kombinationsarten (Pair, Three Of A Kin d,..) sind in den jeweiligen Kapiteln enthalten. #43#All-In und Side-Pot# Wenn ein Spieler alle Chips einsetzt, die er besitzt, ist er 'All-In' bzw. geht er 'All-In'. Hat ein Spieler nicht mehr gengend Chips, um einen Betrag zu 'callen', kann er de nnoch im Spiel bleiben, indem er 'All-In' geht. Er setzt dann alle Chips, die er noch besitzt. Allerdings kann er dann auch - fa lls er gewinnt - von den Einstzen der anderen Spieler jeweils nur den von ihm sel bst gesetzten Betrag gewinnen. Der Pot wird geteilt: Der Spieler, der 'All-In' ist, spielt mit den anderen Spie lern um den Haupt-Pot, whrend die anderen in einem 'Side-Pot' um weitere Betrge sp ielen knnen. Den Side-Pot gewinnt dann von den Spielern, die in ihn eingezahlt haben, derjeni ge mit der hchsten 5-Karten-Kombination - auch wenn der 'All-In'-Spieler eine hher e Kombination und damit den Haupt-Pot gewonnen hat. Wenn mehrere Spieler 'All-In' gehen, knnen mehrere Side-Pots entstehen.