Motivadores y Balancing Game Design

Jose Abellán 15-ene-2014 Intensidad de motivaciones de jugadores tipo

LOS COLONOS DE CATÁN

Socializador Machacador Explorador Triunfador

Socializador Machacador Explorador Triunfador

LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO

playe

3-4 types
r
40-60 30-70 90-10 60-40 70-30 70-30 20-80 80-20

Juego existente Juego modificado

player
80-20 20-80 90-10 70-30 70-30 90-10 40-60 10-00

1-2

type

RESUMEN: juego de mesa donde gana el jugador que consigue 10 Puntos de Victoria bien construyendo poblados y ciudades, teniendo la ruta comercial más extensa, el ejército de caballería más numeroso o con ciertas cartas de desarrollo. Para conseguirlo, es imprescindible negociar con el resto de jugadores intercambiando diversas materias primas que se obtienen según el territorio que se ocupe. BALANCING: la mayor carga reside en el sentido (reglas muy coherentes), el detalle (tablero y fichas descriptivas), en que son partidas largas (90-120 min) y en que se potencia el éxito del jugador con recompensas (Puntos de Victoria). Es un juego más de cabeza que de manos al tener que ejecutar la estrategia que más te convenga y, aunque da lugar a la cooperación, es un juego competitivo. Por último, se da una ligera prioridad a lo esperado frente a lo aleatorio al tener un tablero y unas reglas fijas y a la destreza y a la libertad frente a la suerte y al control al ofrecer al jugador cierta maniobra de acción. MOTIVADORES (ordenados de mayor a menor): Socializador: Contacto social, honor, aceptación. Machacador: Poder, independencia, venganza. Explorador: Curiosidad, independencia, tranquilidad. Triunfador: Poder, recopilar, estatus, orden. Master en Gamification y Narrativas Transmedia

PROPUESTA DE MODIFICACIÓN: el objetivo es potenciar el tipo de jugador 60-40 Socializador (y, en consecuncia, 90-10 ligeramente al Triunfador) con nuevas 40-60 40-60 cartas-personajes. Propongo añadir un 90-10 90-10 bando, Conciliadores, y dos estrategias: Halcón y Paloma. Si un bando mantiene, por mayoría, la estrategia Halcón (votar) y el otro elige, por mayoría, la estrategia Paloma, el Halcón gana y la Paloma pierde (es decir, muere una paloma). Pero la situación peor para ambos es cuando los dos jugadores se aferran a la estrategia Halcón: muere uno de cada bando (el sálvese quien pueda del juego básico). Si ambos optan por la estrategia Paloma, nadie muere, sólo se le imposibilita votar en el turno siguiente a un jugador, y el bando Conciliador gana un punto. Este bando gana si consigue un total de 7 puntos. De esta manera, cada jugador tiene su carta-personaje (Hombre Lobo o Aldeano) y otra carta oculta que le indica si es, además, del bando Conciliador. La proporción inicial será de Hombres Lobo 1/3, Aldeanos 2/3 y, superpuestos, Conciliadores 3/5. El objetivo es jugar a dos bandas y poner en tensión estrategias reactivas. BALANCING: con respecto al balancing del juego existente se aumenta la complejidad de las reglas, aumentando lo aleatorio, la destreza, la competición y la duración de la partida manteniendo el alma del juego: conseguir el éxito a través de castigos, con sentido, libertad a la hora de negociar y un alto grado de imaginación por parte de los jugadores. @JoseAbellan www.joseabellan.net

Aleatorio - Esperado Reto - Éxito Con Sentido - Absurdo Destreza - Suerte Cabeza - Manos Competición - Cooperación Corto - Largo Recompensa - Castigo Libertad - Control Simple - Complejo Detalle - Imaginación

RESUMEN: juego de cartas donde hay Hombres Lobo y Aldeanos. Los segundos ignoran quiénes son los primeros. Cada bando elimina, por consenso, a un jugador por turno. Gana el bando que consiga eliminar al otro. Además, hay cartas especiales con particularidades concretas.

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