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OBJETIVO Una tienda de conveniencia necesita automatizar sus procesos de compra, venta y seguimiento de clientes.

Lo desea hacer a travs de venta en lnea para sus clientes y que sus proveedores puedan acceder a un sitio privado y vean automticamente las existencias del producto que surten, al mismo tiempo los usuarios podrn comentar sobre su experiencia de compra en lnea o en el sitio; estos comentarios los podrn hacer a travs de un equipo de c mputo convencional o mediante un dispositivo m vil que ser capaz de conectarse al sitio de la tienda. !l gerente de la tienda necesita que se obtengan tendencias de ventas y que se haga una posible sugerencia a los compradores sobre la base a sus compras anteriores, y sobre todo considerando su per"il #se entiende que el sistema deber generar ese per"il en el que se incluya la edad, el sexo, la ubicaci n, los amigos, las "otogra"as, su grado escolar y comentarios hechos$. %eber ser "cil de usar para todos los usuarios y deber mane&ar di"erentes tipos de roles #administrador del sitio, gerente general, gerente de tienda, vendedor, proveedor, usuario normal$ y cada uno tendr acceso a di"erentes privilegios asignados por el administrador del sitio

los patrones son una forma de plasmar la solucin de un problema mediante el uso de la arquitectura de software, se usa tambin para comunicar diseo arquitectnico a las capas posteriores del desarrollo de software. En este caso se propone un estilo de arquitectura simple por capas ya que se trata de una tienda que no requiere tanta complejidad. Tenemos una ventaja en este estilo ya que se puede llevara cabo en varios niveles y en caso de algn cambio que ubiera solo se ataca el nivel requerido sin tener que revisar entre cdigo me!clado. "#nea de clientes $enta a clientes %rocesos de compra %rocesos de venta &atos del cliente 'piniones de clientes (ugerencias &ispositivo mvil

$endedores %roveedores )dministrador del sitio