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INDICE:

1.INDICE 2. DEDICATORIA 3. INTRODUCCION 4. RESUMEN 3.1 TEORIA DE GRAFOS 3.2 QUE ES GRAFO 5. CONCLUSION 6. BIBLIOGRAFIA

DEDICATORIA:

Quiero dedicar este trabajo, a la persona mas importante de mi vida, mi madre, Tambi en a mi padre y Hermanos, quien me da su apoyo incondicional, por su Comprensi on y cari no.

INTRODUCCION:

EL presente trabajo explica y da a conocer lo que es el algoritmo de Fleury (Grafos Eulerianos) que permite encontrar una trayectoria o circuito de Euler. Y tambi en podemos encontrar una trayectoria de Euler usando una versi on modicada del algoritmo de eury. Entonces decimos que el Algoritmo de Fleury nos permite construir un camino Euleriano en un graco de Euler dando combinaciones.

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4.1

RESUMEN:
TEORIA DE GRAFOS

Los grafos son una estructura de datos no lineal, la cual se puede usar para modelar las diversas aplicaciones, adem as es una parte muy importante en las matem aticas aplicadas en la computaci on. Adema los grafos se presentan con frecuencia en la vida real, puede ser una red de ciudades, etc.

4.2

Qu e es un grafo?

Un grafo es un diagrama que consiste de puntos (llamados v ertices) unidos por l neas (llamados) aristas. Adem as cada arista est a conectada a dos v ertices. *- Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). (p ag. 40) Los grafos tratan de dotarnos de herramientas gracas que facilitan el estudio de algunos problemas que aparecen frecuentemente en la pr actica. Ya dos tipos de grafos, orientados y no orientados. Aunque sin darnos cuenta, todos hemos estado expuestos a los algoritmos. Desde la escuela primar a aprendemos a sumar, restar, multiplicar o dividir n umeros, En un algoritmo es un conjunto de reglas mec anicas que cuando tu los aplicas producen una soluci on a un especico problema. Los teoremas de Euler nos proporcionan criterios muy simples para decidir si una graca posee una trayectoria o circuito de Euler. En la teoria de grafos y algoritmos de Fleury podemos decir: que una graca conexa tiene exactamente dos v ertices de grado impar, entonces sabemos los teoremas de Euler no tienen un circuito, pero si tiene al menos una trayectoria que empieza y termina en dichos v ertices. Mediante Euler es sencillo encontrar gracas pares de forma simple, circuito Euleriano. El algoritmo de Fleury (tambi en grafos Eulerianos) no permite encontrar un trayectoria o circuito de Euler. Y un puente es una arista tal que al quitarla del grafo, el grafo se convierta en un grafo disconexo. *- MATEMATICAS DISCRETAS/MICHA, ELIAS/ MEXICO D.F. LIMUSA (2003). Llamamos camino euleriano al camino que visita todas las aristas solo un vez. Si el camino forma un ciclo, se le denomina ciclo Euleriano. Si una graca tiene un camino euleriano, se dice que la gr aca es Euleriana. Se conocen con este nombre en honor a Leonhard Euler, quien fue el primero en estudiarlas al tratar de resolver el problema de los siete puentes de K onigsberg. Se llama camino a una secuencia de aristas donde cada par de aristas consecutivas con ambas incidentes con un mismo nodo. Los nodos no necesariamente comunes de la primera y de las ultimas aristas se llama extremos del camino, mientras que comunes se llama intermedios. -* Libro de: SALAZAR (2001)

El algoritmo de Fleury nos instruye que viajemos por un puente cuando este sea la una arista que se pueda usar para continuar el recorrido. En un lenguaje coloquial podemos podemos resumir la regla fundamental del algoritmo de Fleury: NO CRUCES UN PUENTE A MENOS QUE NO TE QUEDE OTRO REMEDIO. *- Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). (p ag. 37) Cada vez que se unas una arista para construir el circuito buscado, ya no podemos volver a usar a partir de ese punto lo que m as importa es construir en la parte no recorrida de la gr aca. Seg un el autor MICHA, nos dene las reglas b asicas del algoritmo de Fleury para encontrar circuitos de Euler: Regla 1. Cerci orate que la gr aca sea conexa y que todos sus v ertices tengan un grado par. Regla 2. Eleg un v ertice inicial (de manera arbitraria). Regla 3. En cada caso paso, recorre cualquier arista disponible, eligiendo un puente solo cuando no haya alternativa. Regla 4. Despu es de recorrer cualquier arista, borrarla y recorre otra arista disponible. Borra los v ertices de grado cero que resulten. Regla 5. Cuando ya no puedes seguir el recorrido. *- Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). (p ag. 38) Un grafo es conexo si cualquiera dos de sus v ertices se pueden unir por una trayectoria. Si la gr aca no es conexa, se dice que es disconexa. *- Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). (p ag. 26). Una gr aca disconexa est a formada de varios pedazos, cada uno de los cuales es una gr aca conexa. A los pedazos se les llama componentes de la gr aca. *- Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). (p ag. 26). En una red conexa un circuito que recorra todos los nodos y todos los arcos pasando una vez por cada arco, se llama circuito Euleriano. Si la red no es conexa puede ocurrir que no exista un circuito Euleriano. *- Libro de: matem aticas discretas (2007) SEYMOUR LIPSCHUPE, Tercera Edici on, M exico (p ag. 160) -* GRIMALDI (1994) EN SU LIBRO INTRODUCTION TO GRAPH THEORY, en donde se nala sobre el algoritmo de eury para hallar un circuito euleriano en un grafo simple. Nos dice que el algoritmo de eury (grafos eulerianos) que permite encontrar una trayectoria o circuito de Euler. Y un puente es una arista que tal que al quitarle del grafo, el grafo se convierte en un grafo disconexo. -* Libro de: MATEMATICAS DISCRETAS SAEN, ALONSO de la UNIVERSIDAD DE VALLADOLID.

CONCLUSIONES:

Luego de entender la teor a presentada en las secciones anteriores es posibleargumentar una respuesta a los teoremas de Euler sobre el algoritmo de Fleury se concluye que: El algoritmo de Fleury nos instruye que viajemos por un puente solo como u ltimo recurso. Es decir, solamente podemos usar un puente cuando este sea la u nica arista que se pueda usar para continuar el recorrido. Gracias a los teoremas de Euler es posible saber si un grafo dado tiene trayectorias o circuitos de Euler. El algoritmo de Fleury las cuales permitir an encontrar una trayectoria o circuito de Euler en caso de que este exista. Una denici on preliminar necesaria es la de puente. Los teoremas de Euler nos proporcionan criterios muy simples para decidir si una graca posee una trayectoria o un circuito de Euler.

BIBLIOGRAFIA:

Libro de: MICHA, ELIAS (2003): MATEMATICAS DISCRETAS MEXICO D.F. LIMUSA (2003). Libro de: SHEINERMAN, EDWARD MATEMATICAS DISCRETA MEXIC D.F. INTERNACINAL THOMSON EDITORES (2001). *- Libro de: matem aticas discretas (2007) SEYMOUR LIPSCHUPE, Tercera Edici on, M exico (p ag. 160)