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Uso de los componentes físicos de las computadoras.

Módulo 1. Conceptos básicos

Introducción

Objetivo
Explicar los conceptos básicos de los elementos que forman un equipo de cómputo para conocer el
funcionamiento de cada uno y los dispositivos que pueden conectarse a él.

Descripción

En este módulo se estudiarán los componentes básicos que conforman el hardware de una computadora,
tipos y funciones de los mismos para su máximo desempeño y facilidad de manejo.

Las computadoras forman una parte muy importante dentro de la vida moderna, se encuentran en todas
partes y es necesario el conocerlas y saber aprovecharlas como herramientas de trabajo, estudio y ayuda;
sacando de ellas el mayor beneficio y qué mejor que comenzando a conocer las partes que la conforman.

Los componentes de la computadora están constituidos por unidades de entrada, unidades de salida y
unidades de memoria masiva auxiliar. Estas últimas unidades también pueden considerarse como unidades
de E/S, ya que la computadora puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la información escrita puede ser
leída, es decir, ser dada como entrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no es
directamente claro para el usuario de la computadora, es decir, no puede haber una intercomunicación
directa usuario-computadora como la que hay a través de un teclado-pantalla.

Mapa conceptual

Pregunta de reflexión

¿Crees conocer todo acerca de estos componentes y el ciclo de procesamiento de datos que utilizan las
computadoras para que tú puedas trabajar con ellas?

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Tema 1. CPU

El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es uno de los componentes más importantes de la computadora,
es el cerebro de ella ya que en él se guarda, procesa y controla toda información y archivos. Es el CPU en
esencia el que gobierna todas las actividades de la computadora, supervisa la ejecución de los programas y
ejerce control sobre la computadora, es decir, coordina actividades de entrada y salida de información,
determina que instrucciones se deben ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por el usuario.

El CPU trabaja ejecutando los códigos del software y comunicándose con los otros componentes del
sistema. En él se lee las instrucciones contenidas en la memoria RAM y realiza alguna de las siguientes
acciones:

• Ejecuta comandos internos o mueve información de un lugar a otro.


• Se comunica con otros componentes del hardware como monitor, teclado, mouse, impresora,
scanner, jostick, etc y envía y recibe información.

Esta información viaja a través de una serie de circuitos conocidos como el bus.

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La computadora
Puede No puede

Almacenar grandes cantidades de datos. Pensar, resolver problemas o tomar decisiones


por si misma.
Procesar datos en forma rápida y exacta.
Hacer juicios emocionales.
Representar números gráficamente.
Desobedecer las órdenes dadas por los
Simular resultados posibles tomando como base humanos.
un conjunto dado de condiciones.

Recomendar o tomar acciones dependiendo de


los resultados o salidas.

El CPU cuenta con la memoria principal que es donde se almacenan datos y programas codificados, es
decir, hechos de manera entendible por la computadora y que se presentan por medio de ceros y unos. Se
encuentra subdividida en localidades para guardar y acceder datos, donde cada uno tiene una dirección y un
contenido. La dirección hace referencia al lugar en el que se guardó o donde se quiere guardar un dato y el
contenido es específicamente el dato deseado.

Los componentes de la computadora son:

Procesador Mother Board Memoria RAM Disco Duro


Tarjeta de video Tarjeta de sonido Tarjeta de Red Unidad de disquete
Unidad de CD ROM Unidad de DVD ROM Fax MODEM Tipos de gabinetes
Puertos seriales y USB

1.- Procesador

El procesador es el principal componente del CPU, su función básica es la entrada, procesamiento y salida
de resultados (cambio de redacción), en conjunto con los demás componentes del CPU y de la computadora
recibe las órdenes que le indique el usuario y realiza todo el trabajo en forma automática.

El procesador se inserta en una tarjeta llamada MotherBoard conocida en español como "tarjeta madre" la
cual es una tarjeta de circuitos en donde se une con los demás componentes del CPU.

Procesador instalado

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Existen diferentes marcas de procesadores, las marcas más conocidas en México son:

AMD Intel
Con modelos de procesador llamados con modelos de procesador llamados
Athlon y Duron, Pentium y Celeron

El procesador necesita un ventilador que le ayuda a no sobrecalentarse, dicho ventilador esta en la parte
posterior del procesador, va pegado a él y dependiendo del procesador es el tipo de ventilador que utiliza, lo
único que cambia es el tamaño.

Ventilador para procesador Ventilador alto para procesador

2.- MotherBoard

El MotherBoard o tarjeta madre es un dispositivo que une a los

demás componentes generándoles energía eléctrica y

comunicación.

Motherboard

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La fuente de poder es el alimentador de energía eléctrica para

todo el CPU, que con la ayuda del Motherboard la regula para los

diferentes componentes conectados a él.

Fuente de poder

Hay diferentes clases de Motherboard, la mayoría tienen


integrados los puertos de conexión para los componentes de
la computadora (teclado, mouse, monitor, etc.); otros también
tienen integradas las tarjetas de video, red, fax MODEM y/o
sonido.

Motherboard

El procesador necesita un ventilador que le ayuda a no sobrecalentarse, dicho ventilador esta en la parte
posterior del procesador, va pegado a él y dependiendo del procesador es el tipo de ventilador que utiliza, lo
único que cambia es el tamaño.

No hay diferencia en base al funcionamiento entre los MotherBoard que tienen las tarjetas integradas y los
que no, ya que la diferencia la hace el chip de la tarjeta (marca, modelo, características, etc.).

3.- Memoria RAM

La utiliza el CPU para almacenar instrucciones, variables y otros


parámetros del software que el usuario ha activado. Su
contenido se pierde cuando la computadora se apaga.

La memoria RAM es una pequeña placa de circuito impreso


que almacena chips de memoria, y que se inserta en el
Motherboard.

Existen diferentes tipos de memoria RAM, aunque todas realizan


lo mismo según la capacidad que tengan, en lo que difieren es en
su arquitectura ya que dependiendo del tipo de slot (entrada) del
Motherboard es el tipo de memoria que utiliza.
Módulo de memoria RAM

La memoria RAM se mide en mega bites, que es la capacidad y velocidad en la que almacena y libera la
memoria para el mejor y mas dinámico funcionamiento de la misma en conjunto con el procesador.

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4.- Disco Duro

El Disco Duro es un dispositivo esencial en cualquier computadora, el cual almacena los datos al momento
de darle guardar, en el software del sistema operativo es representado siempre por la unidad "c:\".

Un CPU puede contener más de un Disco Duro, aunque lo necesario es solo uno. Se pueden conectar
Discos Duros internos o externos, cualquiera de los dos realizan la misma función que es el almacenamiento
de datos, archivos, fotos, imágenes, música, etc.

Disco duro interno Disco duro externo

En el interior del Disco Duro se encuentran una serie


de chips que realizan las tareas de escribir y leer en
líneas del disco por un cabezal magnético.

Chip interno del disco duro

El Disco Duro se encuentra protegido por un cuadro


metálico que impide el contacto con el polvo y con
cualquier otra cosa. Se conecta al MotherBoard y a la
fuente de poder.

5.- Tarjeta de video

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La tarjeta de video es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda
a la pantalla (monitor). Esta tarjeta actúa como interfaz entre el procesador y el monitor el cual permite
que la información se pueda ver nítida y con los colores claros.

Tarjeta de video

La tarjeta de video se compone de memoria RAM de video o memoria de pantalla. Existen diferentes tipos
de tarjetas, las más comunes son:

6.- Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es una tarjeta electrónica que se conecta al


Motherboard y sus funciones principales son la generación o
reproducción de sonidos y la entrada o grabación del mismo. La
tarjeta de sonido lleva un chip sintetizador para reproducir sonidos
que genera ondas musicales.

Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido desde la más simple hasta la más sofisticada cuenta con 3 entradas circulares para la
conexión de las bocinas, el micrófono, y aparatos de entrada de sonidos como radios, estéreos, etc.

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Existen muchos tipos de tarjetas de sonido, con finalidades diferentes, hay tarjetas para introducir
directamente los sonidos de aparatos musicales, con salidas para grabaciones profesionales, los cuales
contiene chips de memoria ROM internos que les ayuda a tener fidelidad en los sonidos que graban y
emiten simultáneamente.

7.- Tarjeta de Red

La tarjeta de red es un dispositivo electrónico capaz de hacer que


dos o mas equipos estén unidos entre si por un cable RJ-45 o
inalámbricamente para compartir recursos como impresoras,
salida a Internet, información, comunicación entre software,
unidades de CR-ROM, CD Writer, Unidades DVD-ROM, carpetas
con información o programas y muchas otras cosas más.

Tarjeta de red para desktop

La tarjeta de red se conecta al Motherboard internamente, variando según si es una computadora de


escritorio (desktop) o una laptop.

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La tarjeta de Red de cable requiere de un "cable de red RJ-


45" para conectarse a un HUB o concentrador en donde
pueden estar conectadas varias computadoras, en el Centro
Comunitario se encuentran todas las computadoras
conectadas por medio de este cable, cada computadora tiene
uno que lo dirige a un solo punto que reparte la señal de
Internet.

Cable RJ-45

A diferencia de la computadora PC, la tarjeta de red


inalámbrica no requiere de ningún cable para conectarse al
repetidor, es decir una antena de señal proporciona al usuario
movilidad y opciones de instalación sin cables que son
simples y flexibles.

Tarjeta de red para laptop

8.- Unidad de disquete

La unidad de disquete es el reproductor de discos 3.5 pulgadas llamados disquete, en una pequeña caja en
donde se hace leen y se graba información en los disquetes, esta unidad siempre se localiza en la parte
frontal de la computadora y se distingue porque tiene una pequeña puerta con un led (foco con luz pequeño).

Unidad de disquete

En la mayoría de las computadoras las unidades de disquete están conectadas al Motherboard y la fuente
de poder internamente que solo asoman la ranura para introducir el disquete, pero también se pueden
encontrar unidades de disquete externas, con mas frecuencia en las laptop's.

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Unidad de disquete interno Unidad de disquete externo

Dentro de la unidad de disquete lleva un mecanismo de almacenamiento en medios magnéticos, el cual


permite que cada vez que algun usuario ingresa datos a la computadora estos funcionen para almacenar
temporalmente datos para después convertirlos a información.

9.- Unidad de CD-ROM y Quemador de CD

Son dispositivos en forma de caja que permiten a la computadora leer o grabar información de un disco
compacto ( Compact Disc-Read Only Memory ). A diferencia de un disquete los Cd´s almacenan mayor
información tales como 650 MB o bien 700Mb, su uso ahora en día es muy dispensable ya que los respaldos
de información o archivos de imágenes y música son muy grandes.

El CD ROM se basa en un sistema de lectura por láser, en éste solo se puede leer la información pero no se
puede modificar y/o guardarla. Estas unidades se miden por velocidad de lectura, entre mayor sea esta
velocidad más rápido se podrá acceder a la información del disco.

CD ROM interno y externo

Esta unidad de CD-ROM puede ser interno o externo según las necesidades de la computadora, hoy en día
ya todas las computadoras lo traen integrado y la unidad de disquetes ya no la traen debido a que ya casi no
se usa el disquete por la poca información que le cabe..

Existe un dispositivo que se llama CD en el que se puede escribir sobre el cuantas veces sea necesario, la
unidad en la que se leen estos discos o se escriben se llama Quemador de Cd´s., siempre representados en
el Explorador de Windows por la unidad " D:\ ". al igual que la unidad de CD éste dispositivo se conecta
directamente al CPU cuando son unidades externas, sin embargo hay computadoras que ya se venden con
el kit completo (unidad de CD ROM, Quemador y unidad de disquete)

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CD Writer interno y externo

10.- Unidad de DVD-ROM

La unidad de DVD-ROM es un método de


almacenamiento de solo lectura de alta capacidad
sobre un disco. Es muy parecido a la unidad de CD
ROM en forma y tamaño, la principal diferencia es el
láser, ya que el láser tiene dos lentes sobre un eje que
se intercambian, uno para leer DVD's y otro para leer
CD's.

Unidad de DVD interno

Inicialmente las unidades de DVD ROM no podían leer


CD's por problemas de compatibilidad con los
discos, pero después este problema se solucionó y las
nuevas unidades ya los podían leer, la tecnología
avanzó y actualmente las unidades de DVD ROM
pueden leer DVD de video, audio, grabables,
regrabables, también puede leer CD's en todos su
extensión de modelos y pueden grabar y regrabar
información tanto en CD's como en DVD's.

Unidad de DVD writer interno

11.- Fax MODEM

El fax MODEM es un dispositivo electrónico de entrada/salida que se utiliza principalmente para convertir
señales digitales en señales analógicas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es la conexión a
redes como por ejemplo la Internet, esto es a través de una línea telefónica, así los usuarios pueden
intercambiar información a diversas distancias.

Otra de sus aplicaciones es como fax, al estar conectado a una línea telefónica se pueden mandar
documentos o información a otro fax, ya sea fax MODEM o fax convencional.

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El fax MODEM lo podemos encontrar como una tarjeta interna que se conecta al Motherboard o también
como un aparato externo que se conecta a la computadora por medio de un cable paralelo o USB.

Tarjeta fax MODEM interna Fax MODEM externo

También las laptop's tienen o se les puede implementar un fax MODEM, si es externo es el mismo que se le
implementaría a un equipo de cómputo de escritorio pero si es interna hay dos formas de encontrarla, ya sea
que este integrada al MotherBoard o en una tarjeta que se inserta en una ranura especial para dispositivos
externos.

Fax MODEM para Laptop

12.- Tipos de gabinetes

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El gabinete de la computadora no es mas que la caja donde van todos los componentes y tarjetas del CPU.
Hay diferentes tipos de gabinetes para el CPU como el de ATX (torre), mini-ATX (torre horizontal y vertical).
El tipo de gabinete no influye en la rapidez de la computadora.

CPU ATX CPU mini-ATX

13.- Puertos seriales y USB

El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto
tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de
lectura de datos y control de dispositivos.

En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:

Puerto paralelo estándar (Standart Parallel Port SPP)

Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional)

Enhanced Parallel Port (EPP)

Extended Capability Port (ECP)

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Para saber más


. SPP PS/2 EPP ECP
Fabricante IBM IBM Intel, Xircom y Hewlett Packard y
Zenith Data Microsoft
Systems
Bidireccional No Si Si Si
Velocidad 150 Kbyte/seg. 150 Kbytes/seg. 2 Mbytes/seg. 2 Mbytes/seg.

Descripción del conector DB25 del PC y el conector DB25.

Cabezas del cable paralelo

El cable que se conecta al puerto paralelo viene siempre en la impresora o en el dispositivo a instalar, la
conexión que va a la computadora se le llama hembra y tiene 25 pins son como agujas que entran en 25
orificios del puerto paralelo.

El puerto USB, y todos los dispositivos con conexión USB, son verdaderamente Plug'n'play, es decir, el
dispositivo es detectado automáticamente al conectarlo al equipo y el sistema operativo instala el drive
adecuado o nos pide el disco de instalación. Aún más, no es necesario apagar, ni siquiera reiniciar, el equipo
para conectar o desconectar los dispositivos, cargándose y descargándose automáticamente de memoria el
drive correspondiente.

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El manejo de los dispositivos USB se hace por software, concretamente por el propio sistema operativo, por
lo que los dispositivos USB son más fáciles de fabricar y por tanto más baratos. Además, USB es una
tecnología abierta por la que no hay que pagar derechos, lo que siempre abarata los costos de fabricación.

Cable USB Puertos USB

Para saber más

Actualmente se encuentran en el mercado monitores, teclados, ratones, cámaras, joysticks, módems,


scanner, impresoras e incluso altavoces (sin necesidad de tarjeta de sonido) con conexión USB, pero el
número de dispositivos aumentará y podremos ver también con conexión USB dispositivos de
almacenamiento, CD-ROM's, discos duros externos, etc.

Los puertos USB soportan periféricos de baja y media velocidad. Empleando dos velocidades para la
transmisión de datos de 1. 5 y 12Mbps se consigue una utilización más eficiente de sus recursos. Los
periféricos de baja velocidad tales como teclados, ratones, joysticks, y otros periféricos para juegos, no
requieren 12Mbps. Empleando para ellos 1,5Mbps, se puede dedicar más recursos del sistema a periféricos
tales como monitores, impresoras, módems, scanner, equipos de audio, que precisan de velocidades más
altas para transmitir mayor volumen de datos o datos cuya dependencia temporal es más estricta.

del tema 1

Tema 2. Monitor

El monitor o pantalla de video, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora, es decir, están unidos al CPU y otros están separados de la misma, los más
comunes son de 15 o 17 pulgadas. La calidad de la imagen del monitor depende de la distancia entre puntos
(pixeles) de una imagen que puede mostrar; a menor distancia más nitidez.

La calidad de la imagen también se afecta por el tipo de controlador de video (tarjeta de video) que utiliza la
computadora. En los juegos y programas 3D (uso de las tres dimensiones: largo, ancho y profundo) se
requiere trabajar con tarjetas de video especiales de graficación para poder apreciarlos en toda su magnitud.

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Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus componentes de color y
forma pueden ser:

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La mayoría de los monitores cuentan con botones al frente los cuales sirven para acomodar la imagen a lo
ancho y alto del monitor para ello oprima el botón que diga menú de su monitor y de ahí seleccione con los
botones del monitor el ajuste que desee. Dentro del mismo menú podrá ajustar el brillo, la luz la nitidez y el
ajuste trapezoidal. No olvide seguir los pasos del manual de la computadora ya que todos los monitores
tienen forma diferente de ajustar la imagen.

del tema 2

Tema 3. Teclado

El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es


utilizado para introducir información o comandos a la
computadora. Tiene la misma presentación que el teclado de una
máquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar
funciones especiales.

Teclado

Las letras de la A a la Z, números del 0 al 9, el tabulador, barra espaciadora en la misma posición de una
máquina de escribir estándar y operan de la misma manera, otras teclas como las de función y Enter ,
ejecutan diferentes operaciones dependiendo de la aplicación que este utilizando.

Su estructura consiste en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de éstos a una tecla
determinada. La pulsación de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por métodos electrónicos de
exploración sistemática de la matriz. Entonces se realiza la conversión de la posición de cierre a su código
alfanumérico asociado, enviándose dicho código a la computadora. En la mayoría de los casos se producirá
un almacenamiento intermedio de los códigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarán por
pantalla, con objeto de mejorar la comunicación con el usuario.

Flujo de información del teclado y mouse al MotherBoard

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En los teclados existen dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas, así tenemos los teclados
que funcionan por:

Teclado de Membrana
Teclado Mecánico

Las características más importantes de los teclados son:

El idioma Ergonomía.

Programación. Teclas específicas para sistema operativo

El Idioma

Los teclados difieren según el idioma, por ejemplo los teclados en español contienen una tecla para la letra Ñ como
también los puntos, asteriscos y caracteres especiales se encuentran ubicados en diferente posición que los teclados en
ingles u otros idiomas.

Teclado ergonómico

Los teclados ergonómicos se basan en el principio que dividiendo


el teclado principal colocando en ángulo cada una de las
mitades, los codos descansan en una posición mucho más
natural, así como cambiar la curvatura del teclado y añadiendo
un pequeño “reposa-muñecas” el ángulo de escritura es mucho
más cómodo para el usuario. Pero tienen una desventaja ya que
el usuario tiene que acostumbrarse a una diferente posición en
las teclas.

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Teclado ergonómico

Programación

El propio teclado lleva un microcontrolador interno con un programa integrado que interpreta las señales producidas.
Este programa reside en una memoria ROM, la cual puede almacenar muchos otros datos, además del código del
teclado (país) y la posición de las teclas, pero para interpretarlos, se ha de instalar un controlador del dispositivo que
interprete las señales.

Un controlador es dado por el fabricante al comprar el teclado y tiene como función asegurar la compatibilidad, el buen
funcionamiento y el uso de las características que dicho dispositivo ofrece. La funcionalidad programable de un teclado
permite ejecutar comandos por medio de atajos que se delimitan con las teclas, un ejemplo muy común puede ser en los
restaurantes ya que el teclado que se utiliza en la computadora de la caja tiene teclas programadas que al presionarla el
usuario sabe que es un precio específico de un determinado concepto.

Teclas específicas para sistema operativo

La mayoría de los teclados que se venden actualmente tienen


teclas específicas para WINDOWS 9x , que son interpretadas por
el propio sistema operativo sin un controlados adicional, pero
existen teclados desde los cuales podemos manejar parámetros
concernientes al sonido, la reproducción de CDs musicales, etc.
Recientemente han aparecido en el mercado teclados con teclas
adicionales programables sin una función específica, a las que
nosotros podremos asignar la ejecución de nuestras aplicaciones
favoritas, el guardado de documentos, impresión, etc.
Teclado inalámbrico con teclas especificas

El teclado como dispositivo de entrada de información cuenta con teclas que realizan funciones especiales y
operan casi siempre de la misma manera, dependiendo de la operación involucrada. A continuación se
presenta la descripción de las teclas de control y de funciones especiales.

La tecla Esc o Escape


Localizada en la parte superior izquierda del teclado se encuentra la tecla escape (algunas veces marcada como Esc).
Esta tecla se utiliza para “escapar” o salir de funciones de programas. En muchos programas, actúa como un interruptor,
regresándolo a la operación anterior.

Las teclas de función

Estas teclas están etiquetadas de F1 a F10 ó F12, y dependiendo del modelo del teclado, se encuentran en la parte
superior izquierda, presentadas en una serie de dos columnas o en una sola hilera en la parte superior del teclado. Estas
envían a la computadora señales que no tienen un significado específico. La función de estas teclas depende del
software que se esté utilizando. Por ejemplo, “F1”puede representar “Guardar archivo” en un programa y “Eliminar
archivo” en otro. Las teclas función son programables.

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La tecla Tab
La tecla Tab o Tabulador se encuentra localizada de la hilera de las teclas “Q, W, E, R, T, Y”, está marcada con ambas
flechas izquierda y derecha. Funciona igual que una tecla Tab de una maquina de escribir, eso es que el cursor avanza
varios espacios hacia la derecha.

La tecla Caps Lock, (Bloq Mayús)


La tecla Cabs Lock o Bloq Mayús se encuentra localizada debajo de la tecla Tab. Permite estar utilizando las letras de la
A a la Z en mayúsculas. Para desplegar caracteres en minúscula mientras esta activa esta tecla, es necesario oprimir la
tecla Shift y la tecla deseada al mismo tiempo. Oprimiendo de nuevo esta tecla (Caps Lock), el modo de mayúsculas
queda desactivado.

La Tecla Backspace o Retroceso


La tecla Backspace o regresar espacio, casi siempre representada con una flecha apuntando al lado izquierdo. Esta
localizada en la parte superior derecha donde terminan las teclas numéricas. Indica a la computadora que elimine el
carácter que se acaba de teclear, o el que está a la izquierda del cursor de la pantalla.

La tecla Enter
La tecla Enter o Return envía una señal que indica a la computadora o a la terminal que mueva el cursor al inicio de la
siguiente línea de la pantalla. En muchas aplicaciones, esta tecla también “registra” la línea que acaba de teclear,
indicando a la computadora que debe procesarla.

Las Teclas Shift


Hay dos de estas teclas, cada una marcada con una flecha hacia arriba. El ZIF izquierdo se encuentra debajo de la tecla
Caps Looc, el Shift derecho se encuentra debajo de la tecla Enter. Esta tecla invierte las funciones de la tecla Caps Lock,
es decir, si se oprime una tecla al mismo tiempo que la tecla Shift, se escribe en mayúsculas si la tecla Caps Lock está
desactivada, en caso contrario se escribe en minúsculas. Si se desea utilizar el carácter superior de las teclas (en caso
de que contengan caracteres distintos), será necesario oprimir dichas teclas al mismo tiempo con la tecla Shift,
independientemente del estado de la tecla Caps Lock.

La tecla Del/Delete, o Supr


La tecla Del o Supr borra caracteres exactamente encima o a la derecha del cursor.

La letra Home y End (Inicio y Fin)


La teclas Home y End ó Inicio y Fin, muchos programas utilizan esta tecla para mover el cursor al inicio o al fin del
archivo o la línea del texto.

Las Teclas PGUP/Page Up y PgDn/Page Down o bien Re Pág y Av Pág


En muchos programas, estas teclas mueven el documento ya sea para arriba o abajo una página entera.

Las Teclas de Flechas


Son cuatro teclas marcadas con flechas arriba, abajo, izquierda, derecha. Al oprimir cualquiera de las teclas mueve un
espacio el cursor a la derecha que señala dicha tecla.

La tecla Num Lock o Bloq Num


La tecla Num Lock o Bloq Num funciona de forma semejante a la tecla Cap Lock. Al oprimirse se activa la sección
numérica. Al desactivarse, el teclado numérico funciona como desplazamiento del cursor en la pantalla.

del tema 3

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Módulo 1. Conceptos básicos

Tema 4. Mouse o ratón

La función principal del mouse es transmitir los movimientos de la


mano sobre una superficie plana hacia la computadora. Allí, el
software denominado driver o controlador se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de parámetros varios.

Mouse o ratón

Muchas aplicaciones y sistemas operativos le ofrecen un gran ambiente gráfico, en donde el ratón sirve
como un dispositivo importante para seleccionar y manipular objetos.

Un ratón es simplemente un dispositivo apuntador que controla el movimiento del cursor. Cuando el ratón es
empujado a lo largo de una superficie plana, una pelota en reposo localizada por debajo gira, activando un
circuito que manda una corriente de información.

La computadora traduce esta información a movimiento del cursor y la posición del apuntador (la flecha
gráfica) en la pantalla. Un ratón puede tener de uno a tres botones en la parte superior, con cada botón
ejecuta una función en particular. La mayoría del tiempo se utiliza el botón izquierdo del ratón para
seleccionar opciones del menú y de ventanas de diálogo. Los botones restantes pueden tener funciones que
dependen del tipo de software que este utilizando.

Hay 4 tipos de ratones que son:

Mecánicos Ópticos mecánicos

Rueda Óptico

Mecánicos

Son los más utilizados por su facilidad y bajo costo. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte
inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno
perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido
horizontal y el otro en sentido vertical.

Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en
estado de “reposo” interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se
activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga “clic” con el
botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.

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Opto-mecánicos

Los ratones opto-mecánicos trabajan según el mismo principio que los mecánicos, pero aquí los cilindros
están conectados a codificadores ópticos que emplean pulsos luminosos a la computadora, en lugar de
señales eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una
rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta
forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una célula fotoeléctrica
que decide hacia donde gira el ratón y a que velocidad

Ruedas

Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plástico, perpendiculares
entre sí, dirigiendo así a los codificadores directamente.

Opticos

Los ratones ópticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores ópticos que
detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos
ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no.

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Los tipos de ratones antes mencionados pueden presentarse de dos formas, las cuales son:

Mouse de dos botones, es el más común en el mercado.

Mouse convencional

Mouse de dos botones y scroll, es muy útil por el scroll que

ayuda a bajar y subir en algunas páginas.

Mouse con scroll

Mouse con 2 botones y trackball, su uso es de control con el

pulgar, un botón rueda y botones clásicos.

Mouse con trackball

Mouse ergonómico que deberá estar construido de modo que la


mano pueda descansar naturalmente sobre él, alcanzando los
dedos los botones de forma cómoda.

Mouse ergonómico

Existen tres tipos de conexiones para el ratón: Serie, USB y PS/2. En la práctica no hay ventaja de un tipo de
puerto sobre otro, ya que todo depende del modelo del ratón que es al gusto del usuario.

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Módulo 1. Conceptos básicos

del tema 4

Tema 5. Impresora

La impresora es un componente de salida de información de la


computadora convirtiéndola en imágenes impresas; por ejemplo, si
se desea crear una carta usando la computadora, se introducen o
teclean las palabras en un programa de procesamiento de palabras,
se verifican con la impresora conectada y configurada al equipo de
computo, puede ejecutar la impresión en papel en el menú o icono
de impresión.

Impresoras

La velocidad de impresión es importante cuando se requiere imprimir cantidades de hojas en poco tiempo,
normalmente cuando se compra una impresora se específica la velocidad por número de páginas por minuto
(ppm), en blanco y negro (B/N) y color.

La conexión a la computadora de una impresora se realizará, normalmente, mediante el puerto paralelo


estándar o por el puerto USB . Si bien en las matriciales no es necesario, a la hora de adquirir una impresora
de inyección o láser es prácticamente imprescindible que el puerto paralelo de nuestra computadora sea
bidireccional. Esto es así debido a que estas impresoras no sólo reciben datos de la computadora, sino que
también pueden enviarle información, en forma de notificación de errores o situaciones anómalas,
respuestas a códigos de control, etc.

Para saber más

Prácticamente todas las impresoras, independientemente de la tecnología empleada, incluyen una memoria
RAM. En las matriciales puede ser de unos pocos bytes (8 Kb, 16 Kb, etc.), y no mucho más en las de
inyección. Por el contrario, en las láser sí que es imprescindible una buena cantidad de memoria, que no
suele bajar de 512 Kb, aunque lo mínimo admisible debe ser, al menos, 1 Mega.

Las impresoras se pueden clasificar de la siguiente forma, según el mecanismo de impresión:

Impresoras matriciales
Impresoras térmicas
Impresoras de Inyección de tinta
Impresoras Láser
Plotters

Impresoras matriciales

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Las impresoras matriciales se basan en una matriz de agujas


(también se pueden llamar impresoras de agujas) que percuten
individualmente sobre una cinta entintada que marca el papel. Las
más habituales eran las de nueve y las de veinticuatro agujas. Es
sabido que no tienen una forma definida y que pueden imprimir
gráficos y cualquier tipo de fuente dentro de sus limitaciones de
resolución. Son las más ruidosas y mecánicamente las más
delicadas.
Impresora matricial

La ventaja de este tipo de impresoras y la razón por la que todavía se utilizan es el hecho de que se basan
en la percusión, lo que permite utilizarlas para los impresos múltiples.

La impresora matricial (o de agujas) forma los caracteres uno a uno basándose en puntos, impresos a través
de la cinta entintada por unos punzones redondeados activados por electroimanes. Hay tantos
electroimanes como filas de puntos por carácter.

Hoy en día estas impresoras solo las venden para los negocios, ya que el público en general compra de
inyección de tinta por el tipo de características que ésta brinda.

Impresoras térmicas

De mecanismo equivalente a las impresoras matriciales, pero


utilizando papel termosensible y agujas de impresión por
calentamiento. Son mecánicamente sencillas y silenciosas, pero
poco utilizadas por ser el papel térmico caro y poco estable ya que
al pasar del tiempo se va aclarando la impresión hasta llegar a casi
no notarse.

Impresora térmica

El principio de funcionamiento de estas impresoras es similar al de las impresoras matriciales, la única


diferencia es que en lugar de percutir sobre una cinta entintada, las agujas están calientes y percuten sobre
un papel sensible al calor. Se emplean principalmente en la impresión de códigos de barras.

Para saber más


Otras impresoras de este tipo, que gozan de mayor difusión, sustituyen el papel térmico por una cinta
térmica, que actúa como cinta entintada. Para imprimir sobre la página, las agujas del cabezal de impresión
se calientan una fracción de segundo, fundiendo la cera de la tinta, que se plasma sobre el papel, esta
impresión es más durable.

Para obtener mayor velocidad, se sustituye el cabezal móvil por uno fijo de la anchura de la página. La
sincronización y el tiempo de calentamiento de los elementos del cabezal de impresión deben estar
perfectamente controlados, para evitar el calentamiento de elementos de impresión no deseados por
transmisión térmica, ya que la distancia entre ellos es muy reducida.

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Impresoras de Inyección de tinta

Las impresoras de inyección de tinta permiten obtener resultados de


gran calidad, tanto en gráficos como en texto, a un precio
relativamente bajo. Aunque en un principio se preferían las
matriciales, hoy son la mejor opción para uso doméstico y de oficina.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida


a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los
puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.

Impresora de inyección de tinta

La impresión se realiza mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto y el sonido es mucho mas bajo que una impresora
matricial.

Imprimen los caracteres mediante un fino chorro de tinta pulverizada cuyas gotas están cargadas de
electricidad estática, por lo que la trayectoria del chorro puede gobernarse mediante dos campos eléctricos
perpendiculares.

Gráfica de un cabezal

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser
más o menos costosos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de
color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de
manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución
del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía
nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante caras en el mantenimiento
que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas. También
podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 4
colores en vez de 3.

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Los cartuchos de tinta son relativamente caros, debido a que


generalmente no sólo contienen la tinta, sino parte o la totalidad
del cabezal de impresión; este sistema asegura que el cabezal
siempre está en buen estado, pero encarece el precio.

Cartucho a color
Impresoras Láser

Impresora láser es una impresora electro-fotográfica que utiliza la


misma tecnología que las fotocopiadoras. Se basan en un láser que
ioniza un rodillo para que se impregne de tinta de forma selectiva y
al pasar sobre la superficie a imprimir plasma el gráfico o texto
deseado.

Impresora láser

Estas impresoras tienen gran difusión actualmente, por su velocidad de impresión, versatilidad, su magnifica
calidad de impresión y su funcionamiento es con un nivel de ruido muy bajo.

Gráfico de impresora láser

Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que
actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que
atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de
forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el
tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner
sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este último paso y se repiten sólo la
aplicación del tóner y el tratamiento del papel.

El proceso de impresión láser en color aún no ha sido bien desarrollado hasta el momento. La técnica usual
consiste en realizar para cada hoja tres procesos de impresión sucesivos, uno por color básico (lo que hace
que la impresión sea mas lenta). Esto complica el método expuesto anteriormente, puesto que hay que

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

analizar primero las características de color de la imagen a imprimir. Además, al llegar la fase térmica de un
determinado color tienden a fundirse los colores fijados anteriormente.

Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner
sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo
ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más
importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.

Plotters

Los trazadores de gráficos (plotters) son impresoras para planos,


dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Estos
periféricos tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen
directamente del ordenador salidas en forma de planos, mapas,
dibujos, gráficos, esquemas e imágenes en general. Se trata de
unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos
de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes hojas.
Plotter

El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa


instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los plotters se fundamentan en el
desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del
tipo de gráfico se moverá sólo la cabeza, o la cabeza y el papel.

Cabezal de un plotter

Para saber más


Antiguamente consistían en una serie de plumillas móviles de diferentes grosores y colores que se movían
por la hoja reproduciendo el plano en cuestión, lo que era bastante incómodo por el mantenimiento de las
plumillas y podía ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos
tienen mecanismos de inyección de tinta, esto es que son como las impresoras de inyección de tinta caseras
pero en un tamaño mucho mas grande pero los cabezales y las tintas son muy parecidas y así facilita mucho
el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son auténticas impresoras de tinta, sólo que el
papel es mucho más ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.

del tema 5

28
Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Tema 6. Dispositivos Externos

Los dispositivos externos son elementos que apoyan a la computadora a realizar algunas funciones como
por ejemplo, la multimedia. La multimedia requiere de recursos externos que no siempre vienen cargados en
la computadora y se necesitan colocar para darle el uso adecuado.

Como dispositivos externos mas utilizados están los siguientes:

Joystick

El joystick basado en tecnología digital es utilizado generalmente


para software de juegos o simuladores, existen diferentes tipos de
joystick, los más comercializados son de palanca, joypad, volante,
etc.

Joystic
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick:

• Analógicos. Para la construcción de uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la
dirección X y otro para la dirección Y, que dependiendo de la posición de la palanca de control
producen un cambio en la tensión a controlar. Contienen además un convertidor tensión / frecuencia
que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto según la señal analógica de los
potenciómetros. Dé clic en la siguiente liga para ver ejemplos.

Joystick Analógicos

Joystick clásico. Es una carcasa de plástico con una palanca con botones
de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele
ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el
juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.

Joystic de palanca

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Volantes y pedales. Para juegos de coches. Son más caros que los otros
tipos de joysticks.

Joystic volante

• Digitales. No contienen elementos analógicos para obtener las señales de control, sino que los
movimientos son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión. Dé clic
en la siguiente liga para ver ejemplo.

Pads. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de


cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se
hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.

Joystic Pads

Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o puertos de una tarjeta de
juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo, aunque la opción del puerto de la tarjeta de sonido es la
más utilizada por ahorro de recursos.

La tecnología depende del tipo de joystick que estemos hablando (palanca, joypad, volante, etc) la
tecnología utilizada es variopinta. A pesar de ello es útil optar por mandos robustos y que ofrezcan buen
soporte de software. Los basados en tecnología digital son ideales para los que requieran precisión.

Los problemas mas frecuente son los provenientes de la mala configuración del software. Estos dispositivos
necesitan ser instalados y calibrados mediante los programas incluidos antes de poder ser utilizados.

Scanner

El scanner convierte texto, fotografías a color o en blanco y negro a


un formato que puede leer la computadora. Después esta imagen
puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de
digitalizar una página de gráficos en unos segundos y proporcionar
una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa
en una computadora.

Scanner

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Los programas que controlan el scanner (drive) suelen presentar la imagen capturada en la pantalla. Los
colores no tienen porque ser necesariamente los originales. Es posible capturar las imágenes en blanco y
negro o transformar los colores mediante algún algoritmo interno o modificar y mejorar la imagen. Sin
embargo, y en general, los colores que produce un scanner suelen ser los correctos.

Transforma las imágenes a formato digital, es decir, en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser
almacenadas, retocadas o impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto. Si el documento que se desea
escanear es un texto, por medio de programas de reconocimiento de caracteres, es posible reconstituirlo y
convertirlo en texto reconocible por el ordenador, pudiendo ser corregido o añadir texto nuevo, es decir, nos
evita tener que teclearlo.

Un scanner se compone de dos piezas básicas: la primera de ellas es el cabezal de reconocimiento óptico,
la segunda es un simple mecanismo de avance por debajo de un cristal que hace las veces de soporte para
los objetos que se van a escanear.

En principio, el cabezal de reconocimiento óptico realiza un escaneo del objeto en sí, inspeccionando un
determinado número de puntos por pulgada y a cada uno de estos puntos le asigna un valor en función del
número de bits del proceso: 1 bit sería 1 color (negro o blanco), 2 bits serían 4 colores, 8 bits serían 256
colores y así sucesivamente hasta llegar a los 32 bits (color verdadero). A mayor número de bits mayor
capacidad para representar el color con más precisión, pero también aumenta de manera sustancial el
tamaño del fichero resultante.

Gráfico de un scanner

Un scanner puede tener diferentes formas de conectarse a la computadora, cada una con ventajas e
inconvenientes. Una conexión por puerto paralelo facilita la instalación, pero es notoriamente más lenta que
otras soluciones. Es el método más común de conexión para scanners domésticos, entendiendo como tales
aquellos de resolución intermedia-alta (hasta 600x1.200 ppp, pero más comúnmente de 300x600 ó 400x800
ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy
importante.

La alternativa es la conexión por tarjeta SCSI que es mucho más rápida y fiable, aunque es preciso abrir el
equipo, y lidiar con la clásica configuración de la cadena de dispositivos SCSI

La conexión por el puerto USB es lo último en scanners. En general podríamos decir que los scanners USB
se sitúan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisión ronda los 1,5 MB/s, algo

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

más que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalación es casi insuperable;
todas las computadoras modernas tienen el USB incorporado; y además dejan el puerto paralelo libre para
imprimir o conectar otros dispositivos. Se trata de una solución claramente enfocada al usuario doméstico u
oficinista.

Micrófono

El micrófono es para dar entrada de voz a la computadora, existen algunos


programas que cuentan con reconocimiento de voz, esto significa que una
computadora puede reconocer las palabras en voz y traducirlas a palabras escritas.
El micrófono también puede ser usado para grabar mensajes de voz o hasta para
hablar con alguien a través de la computadora.

Micrófono
Bocinas

Las bocinas son muy parecidas a las que tiene un radio o una televisión, la
mayoría de ellas cuentan con un botón de encendido y un controlador de
volumen. Cuentan con un cable que las une y otros dos que salen de una
sola bocina y son necesarios para conectarse a la luz y a la computadora.

Bocinas
Lector de código de barras

El lector de código de barras reconoce las barras verticales que


conforman el código. Existen en diferentes presentaciones como
fijas o manuales. Dependiendo del software que este utilizando el
lector de código de barras, son los datos o procesos que efectuará.

Lector de código de barras

Pantalla sensible al tacto

Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca
algo (por ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin
utilizar el teclado.

Se utiliza para la selección de opciones dentro del menú o como ayuda en el uso de editores gráficos. Con
frecuencia se ve en los denominados kioscos informativos, centros culturales, cada vez más difundido en
grandes empresas, bancos y en puntos de información urbana o centros comerciales.

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Pantalla sensible al tacto

del tema 6

Tema 7. Medios Magnéticos

El disco magnético constituye un periférico clave en toda computadora, almacenan información de forma no
volátil, a su alta capacidad de almacenamiento y a tratarse de un dispositivo de acceso directo, en
contraposición a la cinta magnética. Una unidad de disco magnético se comportará funcionalmente como
una unidad de cinta, siendo, como aquella, un periférico de entrada / salida.

Nuevamente nos encontramos ante un soporte magnético, de lectura no destructiva, consistente en uno o
varios discos (recubiertos de una fina película magnética), que giran solidariamente a alta velocidad (unas
3.000 r.p.m). El sistema puede tener una o varias cabezas de lectura-escritura por superficie.

En el primer caso estaremos ante un sistema de brazo o cabeza móvil, y en el segundo, ante un sistema de
cabeza fija o cabeza por pista (ver fig. 3.3.). Para entender el funcionamiento de estos sistemas tendremos
que referirnos a la organización del disco, que se divide en pistas, sectores y cilindros.

Una pista es la porción del soporte de almacenamiento que gira delante de una cabeza. En los sistemas de
cabeza fija, cada una de éstas define una pista. En los de cabeza móvil, puesto que el brazo puede
desplazar la cabeza radialmente mediante mecanismos hardware, cada posición de la cabeza definirá una
pista distinta. En un sistema de cabezas fijas el cambio de una pista a otra se efectúa rápidamente, pero el

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

gran número de cabezas que se precisan hacen caro el dispositivo, mientras que en un sistema de cabeza
móvil precisa sólo de una cabeza, lo que reduce el precio.

Las pistas se dividen en sectores. Cada sector constituye la unidad de información que se transfiere en un
acceso (de escritura o de lectura). La forma de acceso a un determinado sector se realiza gracias a
información de direccionamiento contenida en la propia pista.

Finalmente, en los sistemas de varias superficies y de brazo móvil, aquellas pistas a las que se acceden en
cada posición del brazo, constituyen un cilindro. La selección de una pista, dentro de un cilindro, se efectúa
por medios electrónicos.

Hay diferentes tipos de medios magnéticos, primero veremos el disco duro que ya antes se había
mencionado lo que es y lo que representa para la computadora, aquí adentraremos a los detalles de la forma
en que almacena los archivos.

Disco duro
Disquete
CD's
DVD

Disco Duro
El disco duro es el dispositivo donde se almacenan todos los datos de manera permanente, además de tener
instalados el sistema operativo (DOS, WINDOWS, etc.) y los programas que se utilizan habitualmente en la
computadora.

Por ejemplo, un forma sencilla de visualizar un disco duro es conla siguiente imagen, la cual consiste en un
conjunto de discos o platos rígidos colocados verticalmente uno encima de otro, herméticamente cerrados
en una caja metálica que evita que se pueda deteriorar la superficie de los discos o las cabezas lectoras.

34
Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Para la lectura del disco duro se realiza el acceso por cilindros. Cuando se lee o escribe, las cabezas de
lectura no están en contacto con el disco.

Para saber más

La fragmentación del disco duro es cuando un fichero se encuentra almacenado en partes dispersas del
disco duro, las cabezas deben desplazarse de una parte a otra para leer la información, con las
consecuentes pérdidas de prestaciones. Mediante utilidades software, como las utilidades Norton, podemos
conseguir desfragmentar el disco. Este proceso deberá efectuarse periódicamente.

35
Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Disquete
Existen otros dispositivos auxiliares de almacenamiento externo de
soporte magnético extraíbles, los disquetes o floppy disks. Su
funcionamiento no es totalmente similar a los discos magnéticos
comentados anteriormente, ya que aquí se los recubre de una
superficie resistente que permite el contacto de la cabeza de lectura-
escritura sobre la superficie magnetizada, lo que permite más
sencillez de uso y menos costo, si bien su capacidad de
almacenamiento es mucho más reducida.
Disquetes

Los disquetes son pequeños discos cuyos platos son flexibles, ya que están constituidos por un material de
plástico y son intercambiables. La superficie se encuentra protegida por una funda recubierta internamente
de un material que facilita el deslizamiento rotacional del plato. En la funda hay una abertura radial que
abarca a todas las pistas; a través de esta ventana las cabezas de la unidad de disquetes acceden a la
información, es riesgoso abrirla y tocarla con la mano o que se derrame algún líquido sobre el disquete ya
que perdería los datos y quedaría inutilizable.

También en el sobre y en el plato hay otro orificio que sirve para que la unidad por medios ópticos tenga una
referencia de alineación para localizar pistas y sectores. El centro está abierto con objeto de que el disquete
ajuste en el eje de rotación de la unidad de lectura / grabación. En la parte trasera del disquete, del lado
posterior derecho se encuentra un seguro contra escritura, eso quiere decir que si la pequeña plaquita esta
hacia arriba puede grabar datos en el disquete, en caso de que la plaquita este hacia abajo solo se podrá
leer archivos pero no modificarlos ni guardarlos en el disquete.

Los disquetes siguen siendo un medio muy importante para introducir y extraer datos de la computadora.

CD´s
Existen otros dispositivos auxiliares de almacenamiento externo de
soporte magnético extraíbles, los disquetes o floppy disks. Su
funcionamiento no es totalmente similar a los discos magnéticos
comentados anteriormente, ya que aquí se los recubre de una
superficie resistente que permite el contacto de la cabeza de lectura-
escritura sobre la superficie magnetizada, lo que permite más
sencillez de uso y menos costo, si bien su capacidad de
almacenamiento es mucho más reducida.
CD'S

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

DVD

En primer lugar, un CD-ROM es básicamente una adaptación del sistema


de grabación de audio digital (un CD de audio no es más que una ROM,
de unos 500 Mbytes a 700 Mbytes de capacidad, leída por medios ópticos
mediante un haz láser.

DVD's
Los datos, con formato digital, se escriben en discos maestros mediante un equipo especial de grabación
que hace unos surcos microscópicos en la superficie del disco, obteniéndose a partir de este disco maestro
las copias mediante un proceso mecánico de presión, con lo que las copias así realizadas poseen
contenidos de información fijos. La información codificada en los surcos se puede leer detectando, mediante
un fotodetector incorporado al haz láser los cambios en la reflexión del elemento de superficie iluminado por
el láser. Gracias al desenfoque del haz en la capa más externa de la superficie, se puede conseguir gran
insensibilidad frente al polvo, agua, inclemencias del tiempo e imperfecciones de la misma.

El mecanismo de lectura de un CD es el siguiente:

Un haz de luz (láser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte
del cabezal de lectura que se mueve linealmente a lo largo de la superficie del disco.
La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada sobre un punto de la superficie
del CD.
Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio. La cantidad de luz reflejada depende de
la superficie sobre la que incide el haz. Así, decíamos que sobre la superficie de datos del
disco se imprimen una serie de hoyos, si el haz de luz incide en un hoyo esta se difunde y la
intensidad reflejada es mucho menor con lo que solo debemos hacer coincidir los hoyos con
los ceros y los unos con la ausencia de hoyos y tendremos una representación binaria.
La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a un fotodetector que
recoge la cantidad de luz reflejada.
La energía luminosa del fotodetector se convierte en energía eléctrica y mediante un simple
umbral nuestro detector decidirá si el punto señalado por el puntero se corresponde con un
cero o un uno.

del tema 7

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Uso de los componentes físicos de las computadoras.
Módulo 1. Conceptos básicos

Tema 8. Uso de reguladores y no-breaks

Una computadora siempre debe de estar conectada a un regulador y no al contacto directo de electricidad.
La función principal del regulador es medir la energía que se presenta en la línea de suministro eléctrico
cuidando si existen momentos pico en la energía eléctrica, protegiendo con esto al equipo de cómputo
especialmente a la fuente de poder.

Es importante aclarar que si uno esta trabajando en la computadora y se va al luz el regulador se apagará
también por lo que se borrará lo que en ese momento estemos haciendo.

No-Break Regulador

A diferencia de los reguladores, existen otros dispositivos eléctricos que permiten respaldar la energía
eléctrica logrando mantener operando el equipo de cómputo que se encuentra conectado a el por un período
de tiempo mientas no haya suministro eléctrico. Usualmente los no-breaks tienen sistemas sofisticados de
protección como son supresores de picos, filtros, reguladores de voltaje, etc. Este equipo es mucho más
costoso que un regulador, es usado por compañías donde requieren proteger bien la información que
manejan y que por cualquier tipo de percance les permita realizar sus respaldos de manera rápida y simple.

del tema 8

Conclusiones / Módulo 1

Como se estudio en este módulo, los componentes básicos que conforman el hardware de una computadora
tienen que relacionarse para lograr la función básica de la computadora, esto es, que permite que el usuario
ingrese datos y den como resultado información. El máximo desempeño de un equipo de cómputo permite
seguir una línea estable de procesos que ayude a cumplir este objetivo principal.

Sin lugar a duda hoy en día existen más dispositivos externos que permiten hacer crecer las propiedades de
un equipo de cómputo beneficiando no solo con ello a mejorar la calidad de trabajo sino el uso de la
computadora en la vida diaria. En el siguiente capitulo se verá como podemos llevar a cabo la operación de
un equipo de cómputo y el intercambio de funciones que hacen los componentes físicos para lograr su tarea.

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