Está en la página 1de 2

APNDICE 1 LUCHANDO EN LOS BOSQUES Extractado de un artculo de Richard Barbuto para la revista Lone Warrior Para todos aquellos

que vieron la pelcula El ltimo Mohicano, quin puede ignorar la escena de la emboscada? La derrotada guarnicin del Fuerte William Henry, una abigarrada columna de regulares britnicos y milicia colonial junto con sus familias marcha con un salvocunducto hacia territorio controlado por los Britnicos. La pesadilla del asedio parece haber terminado pero el diablico (sic) General francs ha accedido a mirar para otro lado mientras sus aliados nativos intentan obtener los trofeos y la gloria que la rendicin formal del Fuerte les ha negado. La larga columna entra en un claro de la foresta cuando, de pronto, es atacada por los nativos. Al principio, algunos indios demuestran su bravura atacando de manera individual pero pronto la gran masa de guerreros sale de los bosques y cargan contra la aterrada columna. Un desorganizado fuego de mosquetera intenta, en vano, pararlos y pronto la lucha degenera en una multitud de combates individuales en medio del claro. Las rdenes apresuradas y los gritos de guerra de los indios se mezclan con los lamentos de los heridos y los gritos de los civiles atrapados en medio de la lucha.... A quien no le gustara reproducir tal escena? Lo que sigue es un mtodo para recrear, sobre la mesa de juego, una tpica lucha en los bosques de Norteamrica. El Bosque. Primario es, probablemente, la palabra adecuada. En muchos lugares la foresta est compuesta por rboles maduros, con troncos altos que bloquean la mayor parte de la luz del sol, por lo que hay muy poca vegetacin de base. No obstante, no es fcil caminar por el bosque. Los rboles caidos tardan aos en descomponerse y sus restos son obstculos ideales para el movimiento. Los animales del bosque crean algunos senderos que, frecuentemente, conducen al agua. En los linderos de los bosques hay suficiente luz como para permitir el crecimiento de la vegetacin bsica que reducen el movimiento a un lento arrastrarse. En algunos lugares los nativos crean sus propios senderos, y los colonos europeos, frecuentemente, los amplian para permitir el paso de caballos y carromatos. Los bosques de Norteamrica cubren muchos tipos de terreno: colinas onduladas o abruptas, estribaciones montaosas, planicies o caadas. Ocasionalmente hay tambin claros o reas pantanosas y, de tiempo en tiempo, aparece una aldea nativa o la cabaa de un colono, particularmente cerca del lindero. Las caracatersticas del bosque requiere algunas reglas especiales. Lo que sigue son reas en las que hay que ajustar con cuidado las reglas: Visibilidad. Es limitada. Slo se puede adquirir un blanco a distancias realmente cortas e incluso entonces el tirador tendr una imagen de conjunto bastante limitada y distorsionada. Puede haber 200 nativos ocultos cerca, pero el explorador ver tan slo una rama que se mueve. Eso es suficiente para incomodar a la columna pero su comandante no la detendr por cada rama que se mueva. Aqu se pueden aplicar a las reglas dos conceptos. Primero, determinar con una tirada de dados a que distancia se puede tener constancia de actividad enemiga. Segundo, hacer una tirada para ver si el comandante de la columna se toma en serio la amenaza, tanto como para detener la columna y enviar alguien a explorar. Movimiento. Es muy lento. Aunque la columna vaya por un buen sendero (que no siempre es el caso), si ha desplegado exploradores y una guardia en los flancos y retaguardia stos debern moverse sobre troncos caidos, desniveles del terreno y debern tambin explorar y vigilar. Por otro lado, la columna deber marchar a la velocidad del ms lento de sus elementos y cada arroyo ser un serio obstculo para las carretas. Formaciones. Incluso si el sendero es suficientemente ancho como para permitir que tres soldados marchen en lnea, un batalln tendr una longitud de 200 yardas o ms. Esto significa que agrupar las fuerzas para ofrecer una resistencia adecuada es problemtico y lleva bastante tiempo. En teora el comandante de la unidad querr formarla en lnea o incluso en cuadro pero puesto tiene una larga y sinuosa columna con la que intentarlo. Cualquier formacin creada de manera apresurada tendr, sin duda, algunas brechas y si el enemigo puede acercarse a distancia de cuerpo a cuerpo con rapidez sin duda aprovechar esas brechas para fijar e incluso destruir alguna porcin de la fuerza atacada. Mando y Control. Es extremadamente difcil. Por las razones ya expuestas, el comandante no tendr, probablemente, una idea clara de la amenaza hasta que sea demasiado tarde. No obstante, puede ordenar algn tipo de reaccin (formar en lnea o cuadro,

defender o atacar) anets de que entienda realmente que pasa. Para ello deber recorrer la columna arriba y abajo gritando sus rdenes pero no todo el mundo podr oirle con claridad. Un comandante experto en la lucha en el bosque puede preparar instruccin adecuada para sus hombres y prepararles para que, al oir su orden, sta sea pasada de una compaa a otra y obedecida con prontitud. Esto afecta tambin a la fuerza que embosca. Indudablemente su jefe habr dado una serie de instucciones a sus subordinados pero qu pasa si la emboscada es descubierta antes de que la columna entre totalmente en la zona mortal? Hay un plan alternativo? Deber hacerse una tirada para determinar si la fuerza emboscadora puede cambiar sus rdenes. Si no es posible, la emboscada degenerar en una multitud de pequeas melees con la mayor parte de ambas fuerzas incapaces de entablar contacto. Incluso si las rdenes son cambiadas con xito, llevar cierto tiempo redesplegar a los atacantes. Cobertura. Es densa. Los grandes rboles detienen las flechas y las balas sin problemas, por lo que la efectividad de las armas de proyectiles debe ser modificada de manera adecuada, tanto como en un 75%. Esto significa que la mayor parte de las bajas se producirn como resultado del combate cuerpo a cuerpo (combate que las reglas deben cubrir adecuadamente). Guerreros nativos. No luchan a la manera de los europeos, si no que lo hacen en una variedad de maneras con independencia de las rdenes que puedan tener. Pequeas partidas de jvenes guerreros pueden lanzarse a la carga en busca de fama mientras que los guerreros ms veteranos, ya famosos, preferirn quedarse a cubierto y disparando. Despus de tomar una cabellera o haber capturado un arma, algunos guerreros abandonarn la batalla, peridndose en el bosque, despus de haber realizado su objetivo ms inmediato. Los oficiales europeos podan quedar frustrados ms all de toda medida si no estaban preparados para descubrir tal variedad de respuestas a sus rdenes. Debe hacerse una tirada por cada banda para ver con que detalle responde a las rdenes recibidas. Si la banda gana una lucha habr que hacer otra tirada para determinar si sus componentes siguen luchando, se paran para admirar su botn o se van. Moral. Aunque no se trata de una caracterstica de los bosques de Norteamrica, es un factor crtico de la lucha en la foresta. Puesto que las tropas europeas y provinciales no ven al enemigo hasta que ste carga o dispara a muy corta distancia, son extremadamente susceptibles a quedar paralizadas por un grito de guerra. Hay muchos tesmtimonios acerca de inexpertos regulares o proviniciales que se ocultan tras un tronco o corren despus de oir el primer grito de guerra. Esto es particularmente cierto si la emboscada tiene lugar en un extremo de la columna y el resto de las tropas no saben que est pasando ni han recibido rdenes. Hombres asustados que huyen de la batalla, generalmente atravesando las filas de sus compaeros, causa, generalmente, que la moral de sus compaeros aun no empeados en la lucha se degrade. Slo los mejores oficiales , los ms experimentados y tranquilos podrn mantener a sus tropas bajo control hasta que lleguen las rdenes. Terreno y Escenario. Un ejemplo. Un tamao de mesa apropiado para jugar con las figuras de 25 mm es 4x8. Todo el terreno se considera boscoso excepto por algunos claros bien delimitados (quiz con lquen o ramitas). Tambin habr algn arroyo y senderos llenos de curvas. El nico otro elemento de terreno importante es la prEsencia de algunas colinas pequeas, masas de rocas, etc. El escenario tpico puede ser el de una columna que marcha por el bosque para reforzar o relevar la guarnicin de un pequeo puesto. Esta columna entrar en la mesa por uno de sus extremos, avanzar por un sendero, quiz con una vanguardia y una guardia en sus flancos, y abandonar la mesa por el extremo opuesto. Por su parte, el enemigo estar oculto en alguna parte del bosque, aguardando el momento oportuno de atacar....

También podría gustarte