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SECUENCIA DE JUEGO FASE DE ADMINISTRACIN 1. Avanzar el marcador de Turno de Juego (no en el turno uno). 2.

. Ambos jugadores adjudican simultneamente puntos de tripulacin y reparan navos. 3. Devolver a la partida fragatas del Contador de Turno de Juego a Portsmouth, Plymouth, o Gibraltar. 4. Colocar refuerzos (nuevos navos construidos). 5. Avanzar todos los bloques de cada contador de Trnsito en el Atlntico; llegan al mapa si salen del contador; los bloques llegan en orden de iniciativa. 6. Colocar marcadores de ltimo Viento. 7. Devolver todos los Indicadores de Activacin a la taza de Activacin. 8. Devolver todos los Indicadores de Provisiones a la taza de Provisiones. 9. Tirar un solo dado para el final de la fiebre de las Indias Occidentales; si es pertinente (acaba con una tirada de 5 o 6). 10. Revelar cualquier Indicador de Evento de Almirantazgo si es pertinente. 11. Robar nuevo Indicador de Evento de Almirantazgo si es pertinente. 12. El jugador aliado saca y coloca Indicadores de Provisiones. 13. El jugador aliado establece el Grand Conseil dAmiraut. _____________________________________________________________________________________ EVENTOS DE ALMIRANTAZGO Cuando se sacan, todos los eventos se colocan seis turnos por delante en el contador de registro de turno. Durante la Fase de Administracin de ese turno, se revela el Evento de Almirantazgo y se activan sus efectos al final del turno. Si se han conseguido las condiciones previamente, el jugador britnico puede revelar y resolver el evento. Los eventos que comienzan Cuando se revela... deben estar los seis turnos. Bolster Russian Resolve (Reforzar la resolucin rusa) Se enva una Expedicin britnica a Corfu* (En la Costa). Si tiene xito, Napolen abandona su planeada invasin de Gran Bretaa. Dale la vuelta al marcador de Planes de Invasin a su lado Napolen se encamina hacia el este. Si este Evento no se completa en el tiempo adjudicado, el jugador aliado se anota 5 PVs, representando el dao hecho a la frgil relacin entre Inglaterra y el Zar Alejandro I. H.M.S. Diamond Rock Se enva una fuerza de cinco o ms navos britnicos a La Martinica (En la Costa) para relevar al H.M.S. Diamond Rock, manteniendo as el honor britnico. El jugador aliado se anota 3 PVs si este evento no se completa en el tiempo adjudicado. Jamaican Slave Revolt (Revuelta de esclavos en Jamaica) Se debe enviar una Expedicin britnica a Jamaica* (En la Costa). Si este Evento no se completa en el tiempo adjudicado, se trata a Jamaica como saqueada y se la seala con un marcador de Saqueado!. Leopard & Chesapeake Cuando se revela en el turno de juego pertinente, mueve el marcador de Tensin EE.UU/Britnico a la izquierda una casilla. Si EE.UU. y Gran Bretaa llegan a Guerra! (War!), permanecern as durante el resto de la partida. Si est en guerra con EE.UU., el jugador britnico debe retirar de inmediato una fragata de la partida, y el jugador aliado se anotar 15 PVs si una Expedicin britnica no consigue llegar a Canad antes del final de la partida. Mission to the Barbary Coast (Misin a la Costa Brbara) Mientras este Evento est en el Contador de Turno de Juego (boca arriba o bocabajo) el jugador britnico puede: 1) Enviar a un almirante en misin diplomtica al Bey de Argelia (En la Costa). Cuando se saca el primer Indicador de Iniciativa se tira 1d6. Si el resultado es mayor que el rango del almirante, Argelia permanece neutral, y a menos que los britnicos y EE.UU. estn en guerra, se mueve el Nivel de Tensin EE.UU./Britnico a Neutral. Mientras haya un almirante britnico presente en Argelia, el jugador britnico puede intentar una tirada diplomtica cada turno hasta que el evento expire. 2) Enviar una Expedicin britnica* e intentar invadir y tomar el control de Argelia. Si 1 o 2 no son completados en el tiempo permitido, Argelia se convierte en amistosa para el jugador aliado y bajo su control como si la hubiese invadido. Nota: El jugador aliado nunca puede invadir Argelia. El jugador britnico slo puede invadir Argelia mientras este Evento est en juego. Si un jugador controla Argelia, sus flotas pueden entrar al puerto y sus navos pueden ser reparados. Si Argelia llega a ser invadida por el jugador britnico, se aumentan de inmediato los puntos de Tripulacin espaola a 8. El control de Argelia afecta a la capacidad de reparacin de Gibraltar. Argelia otorga 3 PVs al jugador que la controla al final de la partida.

Prop up the Neapolitan Monarchy (Respaldar la monarqua napolitana) -Evento especial Se ignora despus de Oct III. Este evento es activado por el evento aleatorio El General St. Cyr amenaza el Reino de las Dos Sicilias. Si Npoles no ha sido previamente invadida, se enva una Expedicin britnico a Npoles* (por tierra). Si este evento no es completado en el tiempo concedido, Npoles se considera invadida por tierra y el jugador aliado punta tanto el Objetivo de Napolen como el de Pitt. Protect Caribbean Interests (Proteger los intereses en el Caribe) Se debe enviar una fuerza de diez o ms navos a las Zona de patrulla de Antigua o de Barbados. El jugador aliado se anota 5 PVs si no se completa este evento en el tiempo adjudicado, representando el dao hecho al comercio britnico en el Caribe. Sir Sidney Smith & Congreves Rockets (Sir Sidney Smith y los cohetes Congreve) Cuando se revela, se elige un puerto europeo aliado que est bajo bloqueo. Se tira 1d6. El jugador aliado elige al azar ese nmero de navos intactos del puerto objetivo y stos quedan averiados por una combinacin de disparos de navos y por los infernales de Congreve. Si no hay suficientes navos intactos presentes, los navos daados pasan a estar averiados en su lugar (tambin seleccionndose al azar). * Las Expediciones britnicas que tengan xito se devuelven a la posicin inicial en el contador de Expedicin/Transporte; los navos de escolta permanece en la Zona de patrulla, colocados en un nuevo bloque de flota. (Vase 7.2) _____________________________________________________________________________________ EVENTOS ALEATORIOS Consulta esta tabla (2d6) cuando se saque el primer Indicador de Iniciativa de un turno. No se vuelve a tirar por los eventos Ignorados. 2 Napolen despoja a la Armada holandesa. Este evento se ignora si se han perdido las Barcazas de Invasin o despus de Napolen se encamina hacia el este. Todos los caones pesados se retiran de los navos de lnea de Batavia pare ser usados en las Barcazas de Invasin francesas. El almirante Keith y los navos britnicos que estn en la casilla de Flota del Mar del Norte se devuelven a Portsmouth, volvindose a su lado daado. El jugador francs aumenta su tripulacin en dos niveles cuando la Flota del Mar del Norte es liberada. Este evento se ignora si vuelve a salir. 3 Charles Middleton Barham, Primer Lord del Almirantazgo. Este evento se activa automticamente cuando se realiza la primera salida francesa desde Brest. Este evento tambin se activa automticamente al comienzo de la Fase de Administracin de Apr III. A menos que sea mayor, coloca la tripulacin britnica en la casilla sealada como Lord Barham. Cada vez que este evento vuelva a ocurrir, aumenta la tripulacin britnica en un nivel. 4 El almirante enferma (Vase 8.1) La primera vez que ocurre: Coloca a Cornwallis nueve turnos adelante en el contador de Turno de Juego. Gardner reemplaza a Cornwallis mientras est enfermo. Durante la Fase de Administracin del turno en que Cornwallis vuelve al juego, colcalo de nuevo al mando de la Flota del Canal y retira a Gardner. La segunda vez que ocurre: Retira a Missiessy de la partida y reemplzalo con Allemand. Este evento se ignora si sale una tercera vez o ms. 5. Nuevas rdenes del Emperador. Saca un nuevo Indicador de Directiva del Emperador de la reserva. Devuelve a la reserva el antiguo indicador. Cuando se punte un Indicador de Directiva del Emperador, saca otro de inmediato. Si la condicin del nuevo indicador ya se ha cumplido, descarta ese indicador sin puntuar y saca otro. A menos que los cinco se hayan cumplido, slo debe de haber un Indicador de Directiva del Emperador en juego. 6 Aumento de tripulacin espaola. El jugado aliado aumenta la tripulacin espaola en un nivel. 7 Agentes britnicos y corsarios franceses. Tira 1d6 (+1 MTD si Gran Bretaa y EE.UU. estn en guerra): 1-4: Los britnicos obtienen informes de inteligencia sobre los planes aliados. Todos los Indicadores de Provisiones del mapa se revelan. 5-6: Los corsarios franceses acosan a la marina mercante britnica. Retira una fragata britnica (a eleccin del jugador britnico) del la partida durante seis turnos. 8 Redes de espionaje. Tira 1d6 (+1 MTD si Gran Bretaa y EE.UU. estn en guerra): 1-2: Espas realistas --- El jugador britnico puede elegir revelar todos los marcadores actuales de Grand Conseil dAmiraut o todos los marcadores de Saqueado?. 3-4: Bonaparte intriga --- Revela todas las Directivas del Emperador. 5-6: Espas franceses --- El jugador aliado puede conocer la posicin y estatus exacto de los navos de cualquier puerto o Zona de patrulla, o revelar el Evento de Almirantazgo actual que est en el contador de Turno de Juego. 6 Aumento de tripulacin francesa. El jugado aliado aumenta la tripulacin francesa en un nivel.

10 Fiebre amarilla!: La fiebre golpea el Caribe (coloca el marcador de Fiebre en las Indias Occidentales). Ninguna fuerza puede realizar salidas desde, reparar, o usar tripulacin de cualquier puerto de las Indias Occidentales. Este evento acaba durante la Fase de Administracin con una tirada de 5 o 6 con 1d6. 11 El General St. Cyr amenaza el Reino de las Dos Sicilias. Si Npoles est actualmente bajo control aliado, se ignora este evento. Coloca el Evento Especial de Almirantazgo Respaldar la monarqua napolitana boca arriba, seis turnos ms adelante en el contador de Turno de Juego. Este evento se ignora si vuelve a salir o despus de Oct III. 12 Los Defendibles del mar Este evento se ignora si las Barcazas de Invasin han sido destruidas o despus de Napolen se encamina hacia el este. Aumenta el nivel de tripulacin britnico en un nivel. Nota referente a Boulogne: Se le da la vuelta al marcador Planes de Invasin en Boulogne a su lado Napolen se encamina hacia el este cuando el jugador britnico logra completar el Evento de Almirantazgo Reforzar la resolucin rusa, o durante la Fase de Administracin de Aug III. El marcador Barcazas de Invasin se gira a Destruidas! si el jugador aliado las pierde como resultado del combate o las abandona en el hexgono de Invasin. Darle la vuelta a cualquier de estos dos marcadores implica que el jugador aliado no puede invadir Gran Bretaa.

TABLA DE DAO Potencia de fuego/Tiempo/Destino


Suma la potencia de fuego total, o el n de barcos que reciben dao o que sufren destino Tirada 1-5 6-10 11-15 16-20 21-30 31-50 51-75 76-100 0 0 0 0 0 1 1 2 Chubascos 1-2 0 0 1 1 1 2 3 4 Chubascos 3 0 1 1 2 2 3 5 7 Temporal 4 1 1 2 2 3 4 7 10 Temporal 5 1 1 2 3 4 5 8 12 Tormenta 6 1 2 3 4 4 6 10 15 Tormenta 7 1 2 3 4 5 8 12 18 Tormenta 8 1 2 3 5 6 9 14 21 Huracn 9 1 2 4 5 7 10 16 23 10 1 3 4 6 8 11 18 26 11 1 3 5 7 9 12 20 29 12 1 3 5 7 9 13 21 32 13WP 1 4 6 8 10 15 23 34 14 1 4 6 9 11 16 25 37 15 2 4 7 9 12 17 27 40 16 2 4 7 10 13 18 29 43 17-18 2 5 8 11 14 20 33 48 19-20 2 5 9 12 16 23 36 53 21-22 2 6 10 14 17 25 40 59 23-24 2 7 11 15 19 27 44 64 25-26 3 7 12 16 21 30 47 70 27-28 3 8 13 17 22 32 51 75 29+ Los navos britnicos que estn en la Casilla Flota del Mar del Norte no estn expuestos a dao por tiempo 13W+= Los navos pueden quedar averiados durante esta ronda de combate. 13P+= Durante destino: pueden obtenerse trofeos.

Si la potencia de fuego pasa de 100, se modifica la tirada de la siguiente manera: 101 a 120 = tirada de dados + 1 MTD 121 a 140 = tirada de dados + 2 MTD 141 a 160 = tirada de dados + 3 MTD 161 a 180 = tirada de dados + 4 MTD 181 o mayor = tirada de dados + 5 MTD

Notas Los navos averiados no pueden estar en la lnea de batalla. Al recibir dao por Tormenta, los navos averiados se calculan por separado Destino al final de una batalla Suma el total de navos averiados y daados de la flota. Resultado = mezcla de averiados que se van a pique o de daados que quedan averiados. 13P+ = (redondeando hacia abajo) de los navos averiados se obtienen como trofeos en su lugar (vase 20.0).

Tira dos dados (2d6) ms dados extras segn se detalla a continuacin (mximo 5d6): 1 Enfrentamiento reido (3 ronda o posteriores) 1 La fuerza a Sotavento est en Fuego abrasador o Batalla atropellada 1 La fuerza a Barlovento est en Romper la lnea 1 El objetivo est a Toda Vela (Opcional: si el jugador que dispara recibe el dado extra, no puede averiar navos) 2 La fuerza a Barlovento est en Batalla atropellada 1 Ambas flotas estn en Batalla continua (factores de ataque divididos a la mitad) 1 La fuerza a Sotavento est anclada (mientras que est levando anclas, la flota a Sotavento no recibe dados extras indistintamente de otros factores) Las flotas (pero no las fragatas) en los contadores de Trnsito en el Atlntico estn expuestos a dao por tiempo Chubascos No hay otro efecto aparte de Mal Tiempo en la Zona durante el resto del turno Las flotas En la Costa en Zona de Temporal doblan el dao. El resto de flotas en la Zona Temporal (no en el puerto) reciben dao normal. Las fragatas no reciben dao. Los navos averiados no se van a pique. Los navos que estn efectuando bloqueo, incursin o invasin pasan a estar Fuera de Servicio Igual que el Temporal, y adems los britnicos pierden una fragata en la Zona de la Tormenta Tormenta durante un nmero de turnos igual al nivel de la Tormenta (volver al juego en Portsmouth, Plymouth, o Gibraltar). Los navos averiados en la Zona de la Tormenta estn expuestos a irse a pique. Igual que la Tormenta, y adems todas las flotas en puerto en las Indias Occidentales Huracn reciben dao; todos los navos averiados en el mar o en puerto se pierden; si no estn en puerto, las Expediciones se dispersan y la Flota Dorada se pierde, El tiempo tambin afecta a las casillas correspondientes de ambos contadores de Trnsito en el Atlntico

INTENTOS DE BSQUEDA (2D6)


Tirada 7 o menos Resultado No hay contacto Si efecta salida 1 Flota + 2 Nieblas de Guerra 1 Flota

DA DE BATALLA (2D6)
Se modifica por estacin y por la Navegacin de ambos comandantes para determinar la longitud mxima de la batalla Tirada Longitud de la batalla 3 o menos Mx. 1 ronda de combate 4-6 Mx. 2 rondas de combate 7-9 Mx. 3 rondas de combate 10-12 Mx. 4 rondas de combate Modificadores por estacin (Intentos de bsqueda y Da de Batalla)
Accesos Orientales Baha de Vizcaya Los Cabos Mediter. Occid. y Oriental Indias Occidentales

8+ Descubierto Modificadores a la bsqueda +3* Flota/Fragata En la Costa +1* En Bloqueo Abierto/Fragata +1* Buscando en Estrecho -1 por Mal Tiempo -1 si se busca estando Fuera de Servicio; si movi > 5 MP; si llega de Trnsito en el Atlntico + o n Modificador por estacin * Slo flota o fragata inmvil Slo puede realizar bsqueda en una Zona de patrulla; no en el mar o en Estrecho Si est presente el Transporte, Expedicin, Flota Dorada o Barcazas de Invasin, el oponente aada +1 MTD Modificadores por severidad del tiempo Modificadores Turnos de Estacin de por severidad invierno huracanes Atlntico N. Mediterrneo Indias Occid. +2 +1 0 0 0 3

Mes Nov-Ene Feb-Abr May-Jul Ago-Oct

-2 0 +2 0

-1 0 +1 0

0 0 0 0

MATRIZ DE TCTICAS DE COMBATE


Flota a Barlovento*
GC Persecucin general GW+FS Retirada general CA Enfrentamiento cerrado RLL 4 AW 2 Estela del almirante FL Formar lnea de batalla La Flota a Sotavento se retira ER 5 Cdigo Resultado Dados extras 3 ronda o posterior: Barlovento +1d Sotavento +1d Sotavento +1d El valor de Mando de la flota a Sotavento se reduce en 1 para el resto de la batalla. La reduccin mxima es -1. Todos los valores de Mando se reducen en 1 para el resto de la batalla. La reduccin mxima es -1. Ambas flotas usan slo la mitad de su potencia de fuego (redondeando hacia arriba) Notas

BC 4

BC 4

ER

Enfrentamiento reido Fuego abrasador

GW+ES Retirada general

BC 5

RLL 5

BC 5

FA

Flota a Sotavento

WT Aguantar juntos

RLL ER 1 / FA RLL 1 / ER FA 1 / ER RLL Romper la lnea Barlovento +1d

AW Estela del almirante

FA 1 / BA

FA

A eleccin del almirante 3

ER

BA

Batalla atropellada

Barlovento +2d Sotavento +1d

FL 6 Formar lnea de batalla

FA

FA 1 / BA

FA

ER

BC

Batalla continua

Barlovento +1d Sotavento +1d

Tcticas de combate: General Withdrawal (GW) = Retirada general; Wear Together (WT) = Aguantar juntos; Form on Admirals Wake (AW) = Formar en la estela del almirante; Estado de las velas: Form Line of Battle (FL)= Formar lnea de batalla; Easy Sail (ES) = A poca vela; Full Sail (FS) = A toda vela.

* Si una flota a Barlovento inmvil rechaza/abandona la batalla en Zona de patrulla se mueve/se seala como Fuera de Servicio. Si una flota a Barlovento que est moviendo rechaza/abandona la batalla, contina moviendo. 1 Solamente durante la primera ronda de combate. 2 Al final de la ronda actual, la flota a Barlovento puede abandonar el combate si el oponente est a poca vela, o puede realizar una Retirada Precipitada si el oponente est a toda vela. 3 El almirante al mando con mayor Navegacin + Mando (modificado) determina el resultado de la matriz para esta ronda (los empates los determina el almirante a Barlovento). 4 Si la flota a Barlovento est a Poca Vela, la flota a Sotavento puede retirarse antes de la ronda de combate, considerndose una salida con xito o llegada al puerto si es pertinente. 5 Si est es la 2 ronda de combate (o posterior) y la flota a Barlovento est a Poca Vela, la flota a Sotavento puede realizar una Retirada Precipitada despus de la ronda de combate. 6 Si est anclada, la flota a Sotavento (+1 al valor de Mando) debe elegir la tctica Formar la Lnea de Batalla hasta la ronda de combate despus de que haya levado anclas. Si la flota tiene > 50% de sus navos de lnea daados / averiados, entonces el estado de las velas se establece automtica e inmediatamente en A Poca Vela. Una retirada tiene lugar antes de que se luche la ronda de combate. Una Retirada Precipitada o un Abandono ocurren despus de que se luche la ronda de combate.

TABLA DE DESTINO
Si se lucha una o ms rondas de combate, se determina entonces el destino de los almirantes, navos daados/averiados, Transportes, Expediciones, Flota Dorada y Barcazas. Se aplica el resultado Destino britnico Destino francs Destino espaol Peor de los casos Victorioso 2, 4 2d6 2d6 2d6 Empate 2, 2d6+1 2d6+2 2d6+3 Retirada 2, 5 /Abandono 2 2d6+2 2d6+3 3d6 Mayora de navos 3d6 3d6 4d6 propios averiados 3 Retirada Precipitada 3, 6 3d6+2 4d6 5d6 Todos los navos propios 4d6 5d6 5d6 averiados 3, 6 1 Destino aliado basado en el almirante al mando de una flota mixta. 2 La flota que estaba moviendo puede completar el movimiento. 3 Si est realizando una salida, esa flota es obligada a mover a puerto. 4 Vase destino para Transportes/Expedicin/Flota Dorada/Barcazas. 5 La orden final para la flota a Sotavento es Retirada General. 6 El ganador no tira por destino para sus navos. Las fuerzas que estn efectuando un Bloqueo, Incursin o Invasin que realizan una Retirada, Retirada Precipitada, Abandono o que tienen la mayora o todos sus navos averiados se colocan / sealan como Fuera de Servicio. Si Nelson est al mando en una victoria britnica, +5 MTD para destino del enemigo, Destino del Almirante (2d6) Resultado modificado de 2 o menos = el almirante muere Modificadores -1 Se han luchado dos rondas de combate -2 Se han luchado tres o ms rondas de combate -2 Vicealmirante Horatio Nelson +3 < 6 navos propios daados/averiados durante esta batalla Destino de Transportes/Expedicin/Flota Dorada/Barcazas Los transportes franceses se dispersan y la Flota Dorada y las Barcazas de Invasin se pierden si los britnicos resultan victoriosos. La Expedicin britnica se dispersa si los aliados resultan victoriosos. (Vase 20.2)