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CÓDIGO NOMBRE RECURSO NIVEL EDUCATIVO

Los artrópodos en la Tierra NB1 - NB2; NB3 a NB6

NB2-NB3-MB4

Preparando el cumpleaños

EL principe Feliz y el taller de cuentos NB1 - NB2; NB3 a NB6

El conejo lector primero NB1

Super saber NB2-NB3-MB4

Funbrain NB1 - NB2; NB3 a NB6

NB1 - NB2; NB3 a NB6

Mates Blaster: en busca de Positrón

Kid pix deluxe NB1 - NB2; NB3 a NB6

Abrapalabra NB1 - NB2

Juega con las matemáticas NB1 - NB2; NB3

usa el coco NB2-NB3-MB4-NB6


SECTOR o SUBSECTOR

Comprensión del Medio Natural, Social y Cultural;Estudio y Comprensión de la


Naturaleza

Educación Matemática y Lenguaje y Comunicación

Lenguaje y Comunicación

Lenguaje y Comunicación y Educación Matemática

Lenguaje y Comunicación, Comprensión del Medio y Educación Matemática

Educación Matemática

Educación Matemática

Educación Artistica

Lenguaje y comunicación

Educación Matemática

Educación Matemática
AUTOR O DISTRIBUIDOR FORMATO IDIOMA

CNICE Sitio Web descargable Español

Pontificia Universidad Católica de Chile, CIE CD EspañolEspañol

Anaya Educación CD Español

The Learning company cd Español

supersaber Sitio Web descargable

Pearson Education Network Sitio Web descargable Inglés

Anaya Educación CD Español

Brodenbund Software cd Español

unlimited cd Español

Grupo editorial Zeta cd Español

Nacho Diego Sitio Web descargable Español


UBICACIÓN

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material036/web_publicar/artropodos.html

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

http://www.supersaber.com/

www.funbrain.com

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

http://www.usaelcoco.com/
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS N° DE COPIAS

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Lector de CD 10

Lector de CD 15

Lector de CD 10

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cd 10

cd 15

cd 15

cd 10

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DESCRIPCIÓN

Aplicación Web que indaga en el universo de los artrópodos (insectos, crustáceos,


miriápodos, arácnidos...). Se encuentra juegos, información y todo tipo de imágenes en sus
190 apartados.

Software para niños de Educación Básica, de 8 a 11 años,


para el sector de Matemática y Lenguaje y Comunicación.
La metáfora del software hace mención a la organización de
una fiesta de cumpleaños organizada por 4 niños para su amigo José.

Cuento de Oscar Wilde y taller de cuentos

Software para niños con Lecturas, ejercicios de matemáticas y canciones

Aplicación web que contiene diferentes juegos relacionados con diferentes subsectores

Aplicación web con diferentes juegos de Educación Matemática

Entretenido software para la ejercitación de las habilidades matemáticas.

Software para pintar dibujar. Producir videos digitales y animaciones

Software educativo, los niños a través de juegos aprenden las vocales, consonantes y palabras

Software educativo, los alumnos a través de diferentes juegos refuerzan los contenidos del subsector

Software Educativo, con diferentes juegos matematicos


os del subsector
INVENTARIO DE PCS Y PERIFERICOS LABORATORIO DE EDUCACIÓN BÁSICA

Nº DE COMPUTADORES
Nº DE PERIFERICOS

CARACTERISTICAS DE LOS PCS


PENTIUM 4 1,60 GHZ 256 MB RAM

IMPRESORA
EPSON CX5600 MULTIFUNCIONAL
ATORIO DE EDUCACIÓN BÁSICA

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