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WINDOWS TOPOGRAFIA 4

Gua del Usuario

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TABLA DE CONTENIDO
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION

GENERALIDADES SOBRE WINDOWS TOPOGRAFA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.4.1 P OR QU WINDOWS TOPOGRAFA? REQUISITOS DEL SISTEMA INSTALACIN DE WINDOWS TOPOGRAFA INICIAR WINDOWS TOPOGRAFA INTERFACE P RINCIPAL

USO DE WINDOWS TOPOGRAFA 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.3 2.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4 2.6.5 2.6.6 2.6.7 2.6.8 SELECCIN DE TRABAJOS PRINCIPALES CARTERAS TOPOGRFICAS SELECCIN DE LOS DATOS DE TRABAJO INTRODUCCIN DE DATOS EN LA PLANILLA DE CLCULO CLCULO DE CARTERAS CARTERAS DE COORDENADAS CARTERAS DE NIVELACIN GEOMTRICA MDULO CAD ACERCA DE LOS ARCHIVOS DXF DESCRIPCIN DE LAS FUNCIONES DE ESTE MDULO CONVERSIN DE COORDENADAS GENERALIDADES FORMATO PARA INGRESO DE DATOS LA INTERFACE DEL MODULO CONVIRTIENDO COORDENADAS ORGENES P ERSONALIZADOS CONVERSIN INTERACTIVA CONVERSIN DESDE CARTERAS DE COORDENADAS CONVERSIN DE ARCHIVOS

2.6.9 SISTEMAS DE COORDENADAS 2.6.10 FORMATOS DE ARCHIVOS 2.6.11 CMO ... 2.7 COMUNICACIONES 2.7.1 GENERALIDADES 2.7.2 REQUERIMIENTOS 2.7.3 INTERFACE DEL MODULO 2.7.4 CONFIGURACIN 2.7.5 RECEPCIN DE ARCHIVOS 2.7.6 TRANSMISIN DE ARCHIVOS 2.7.7 P ROTOCOLOS SOPORTADOS 2.7.8 GLOSARIO USO DE HERRAMIENTAS 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 SELECCIN DE P UNTOS AREA P ERMETRO NIVELACIN P ENDIENTE INTERPOLACIN CALCULADORA CALCULADOR DE AZIMUT P OLAR RECTANGULAR. P OLAR 2 PUNTOS. P OLAR 3 PUNTOS. CREACIN DE INFORMES IMPRIMIR INFORME TIPOS DE INFORMES

INFORMACIN DE REFERENCIA 4.1 4.2 4.3 4.3.1 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 DATOS P REDETERMINADOS. GENERAR ARCHIVOS DXF P UNTOS DE COTA REDONDA USO DE LA AYUDA SUGERENCIAS P RECAUCIONES EJEMPLOS IMPORTAR ARCHIVOS DE OTROS FORMATOS: UTILIZAR LOS MENS DESPLEGABLES (POP UP)

TABLA DE FIGURAS

INTRODUCCION Bienvenido a su programa de calculo y dibujo Windows Topografa, un software que hace ms sencilla la labor diaria que deben realizar los especialistas de esta rea, ya sean ellos expertos o principiantes. Es un programa que se aprende con facilidad, y su interface aprovecha todas las funcionalidades del popular sistema operativo Windows
TM

, de tal

manera que puede tener abiertos varios trabajos al mismo tiempo y copiar datos del uno al otro o hacia otras aplicaciones Windows El manual de Windows Topografa 4, explica de manera detallada todas las prestaciones en funcionalidad que usted puede obtener de este programa, diseado especialmente para facilitar las tareas diarias de clculos y dibujo que inevitablemente se requieren despus de haber realizado el trabajo de campo. Windows Topografa se ha convertido en sus versiones anteriores en una herramienta muy utilizada por los topgrafos para la realizacin de sus clculos y los usuarios reconocen que realmente posee las caractersticas ms importantes para desarrollar trabajos de calidad. En esta cuarta versin se encontrarn con una herramienta que incorpora un ambiente CAD que definitivamente ser de utilidad en las labores de dibujo, permitiendo mas flexibilidad, mejores presentaciones grficas, terminacin de sus dibujos topogrficos y todo sin salir del programa y sobre todo sin incurrir en costos adicionales. Esto junto con otros mdulos y caractersticas adicionales espera convertirse en su mano derecha en el trabajo. En cada capitulo se encontrara con una completa explicacin de como funciona cada modulo y sus caractersticas ms relevantes, de tal manera que desde el primer momento pueda sacarle el mayor provecho a su inversin. Estas mismas guas las podr encontrar tambin en la ayuda en lnea del programa.

Generalidades sobre Windows Topografa ___________________________________


Windows Topografa es una aplicacin creada para ayudarle a realizar sus clculos topogrficos con tan solo oprimir un botn y con la facilidad que le brinda el entorno Windows. Windows Topografa no solo le otorga la rapidez que usted necesita para realizar sus clculos topogrficos, sino tambin hace compatibles sus informes y grficos con programas de Windows o creados bajo el ambiente del mismo, como lo es Paintbrush, Write, Word, Excel, etc., de tal manera que usted podr utilizar las herramientas de estos programas para obtener una mejor presentacin a la hora de imprimir un grfico o un Informe final de clculos. De igual forma podr exportar sus archivos de una forma realmente sencilla hacia AutoCad , y utilizar las mltiples opciones de que dispone ese programa para editar sus dibujos y obtener la mejor presentacin en sus trabajos. Esta caracterstica hace de Windows topografa una aplicacin eficiente, que le ahorrar mucho tiempo y le permitir trabajar con ms seguridad y precisin. Esta cuarta versin de Windows Topografa esta desarrollada para funcionar a 32 bits, por lo tanto nicamente corre en plataformas Windows 95, NT, 98.

1.1

Por qu Windows Topografa?

La notable ausencia de un programa de computador que se convirtiera en una herramienta practica y econmica para el trabajo de clculos realizados por topgrafos y personas afines, dieron el primer paso para que fuese desarrollada una aplicacin sencilla de manejar, as naci Windows Topografa, una aplicacin para clculo y dibujo con una interface grfica fcil de manejar.

1.2
siguientes:

Requisitos del sistema

Para instalar Windows Topografa es necesario contar con un mnimo de requisitos en su computador, y son los

Requisitos del sistema para utilizar Windows Topografa:


Un computador compatible 386, 486 o posterior. megas de espacio libre en el disco duro Windows 95, 98, Millenium, NT o posterior. Unidad de CDROM, Mouse. Mnimo 16 megas de memoria RAM

1.3

Instalacin De Windows Topografa

Como cualquier otro programa los primero que necesita para utilizar Windows Topografa es instalarlo correctamente en su disco duro. El CD del programa inicia la instalacin de forma automtica con solamente insertar el CD en su respectiva unidad.

Para instalar Windows Topografa


Inserte el CD de instalacin en la unidad de CD ROM respectiva. Despus de un breve tiempo aparecer la pantalla de instalacin del programa (Fig. 1.1)

Fig. 1.1 Pantalla de instalacin


Es recomendable que cierre todas las aplicaciones que pudiera estar corriendo en ese momento, al dar aceptar aparece la pantalla en donde se pide el directorio de instalacin, por omisin el programa se instalar en el directorio C:\Archivo de Programa \ Windows Topografa, se recomienda no cambiarlo.

Fig. 1.2 Directorio de instalacin.


Para iniciar la copia de archivos, presione el botn grande con el icono y espere a que el proceso termine.

1.4

Iniciar Windows Topografa

El programa de instalacin crea un acceso directo en el men inicio de Windows 95, Para comenzar el programa de click en el botn Inicio -> Programas Windows Topografa y escoja Windows Topografa 4 (Fig. 1.3).

Fig. 1.3 Entrada al programa

1.4.1 Interface Principal


Una vez se ha entrado aparece la pantalla inicial que le permite acceder de forma rpida a las tareas ms comunes y tambin abrir rpidamente los ltimos archivos editados. (Fig. 1.4)

Fig. 1.4 Ventana Inicial


Al seleccionar una tarea y dar click en aceptar aparece la interface principal del programa, esta interface esta compuesta por la Barra de ttulo, Barra de mens, Barra de herramientas y Barra de estado. En la barra de herramientas se encuentra los botones que inician las diferentes tareas y utilidades, para acceder a otras opciones del programa utilic la barra de mens desplegables, y en la barra de estado aparece la posicin actual del cursor en fila y columna cuando se esta en una cartera, as como otra informacin referente a la hora del sistema, el estado de activacin del teclado numrico y algunos tips de ayuda. (Fig. 1.5).

Fig. 1.5 Interface principal del programa


Los siguientes son los botones ms importantes del programa, que en lo posterior se llamaran por su nombre.

Botn Nombre / Accin


Botn Archivo Nuevo: Crea una nueva cartera Botn Abrir Archivo: Permite cargar una cartera escrita anteriormente. Botn Guardar Archivo: Salva la informacin escrita hasta el momento en un archivo. Botn Imprimir Informe: Imprime el informe solicitado Botn Crear Informe: Genera un informe por pantalla con los datos solicitados Botn Cortar: Guarda en el portapapeles el texto seleccionado y lo borra de la pantalla. Botn Copiar: Guarda una copia del texto seleccionado en el portapapeles de Windows. Botn Pegar: Coloca el texto residente en el portapapeles en el sitio especificado por el cursor. Botn Azimut: Sirve para calcular azimut Botn Polar 2 puntos: Calcula el azimut y la distancia entre 2 puntos Botn Polar 3 puntos: Calcula el ngulo y la distancia entre 3 puntos Botn Polar Rectangular: Calcula las coordenadas de un punto con respecto a otro Botn Calculadora: Activa la calculadora de Windows para clculos manuales Botn Seleccionar Puntos: permite la seleccin de puntos para utilizarlos en herramientas Botn Modulo CAD: Pasa a la ventana grfico donde se pueden dibujar puntos, lneas, etc. Botn Permetro: Calcula la suma de distancias entre los puntos de una lnea seleccionada Botn Area: Calcula el rea existente entre los puntos seleccionados Botn Pendiente: Presenta la pendiente existente entre 2 puntos seleccionados

Botn Interpolacin: Presenta las cotas redondas y la distancia a cada una entre 2 puntos. Botn Identificacin delta: Identifica al punto en la celda actual como un delta Botn Identificacin Auxiliar: Identifica al punto en la celda actual como un auxiliar Botn Identificacin Punto: Identifica al punto en la celda actual como un detalle (punto)

Botn Anular cambios: devuelve el antiguo valor de una celda en caso de ser cambiado. Botn Aceptar Valor: Valida el valor actual de una celda Botn Calcular: Inicia el proceso de calculo

Uso de Windows Topografa


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La introduccin de datos en el programa Windows Topografa se realiza de forma similar a como se diligencia la cartera de campo que usualmente utilizan los topgrafos, de tal manera que le resultara fcil y rpido introducir los datos en la hoja de clculo. De igual forma se puede importar los datos directamente de una cartera electrnica, un listado de coordenadas, o algn programa externo.

2.1

Seleccin de trabajos principales


geogrficas a planas y viceversa,

La pantalla inicial permite escoger entre los principales trabajos que maneja el programa, como son: Carteras topogrficas, de nivelacin, de coordenadas, conversin de coordenadas

importacin de datos de carteras electrnicas, dibujos topogrficos, etc. Para iniciar un trabajo, simplemente de clic sobre el icono correspondiente, y luego en Aceptar.

2.2

Carteras Topogrficas

Es la opcin apropiada para iniciar un trabajo que comprende digitacin y ajuste de datos tomados en el campo.

2.2.1 Seleccin de los datos de trabajo


Windows Topografa le mostrar una ventana en donde podr seleccionar el mtodo con el cual trabaj en campo seleccionando la casilla de verificacin apropiada en cada caso, esto permite que solo aparezcan columnas que piden exclusivamente los datos tomados, Luego el programa crea una hoja de clculo donde se deben introducir los datos de trabajo en campo.

Para crear una cartera nueva:


Seleccione nuevo en el men Archivo y luego escoja Cartera topogrfica.

Una vez aparezca la ventana nueva cartera topogrfica (Fig.2.1) seleccione las casillas de opcin que corresponden a su forma de trabajo en campo. Presione Aceptar. A continuacin aparece la hoja electrnica de acuerdo a su seleccin.

Fig. 2.1 Ventana Nueva Cartera Topogrfica


Ejemplo: Si trabaj en campo con un distanciometro que indicaba la distancia real (Horizontal) y recorri una poligonal (Por ngulos internos o externos), seleccione Ceros atrs, Distancia Corregida y desactive ngulos Verticales (excepto si necesita calcular posteriormente la nivelacin). Tambin puede incluir observaciones (etiqueta de cada punto).

2.2.2 Intro duccin de datos en la planilla de clculo


Usualmente aparece en la tabla de calculo las casillas de Deltas, Puntos, Azimut o ngulos Horizontales, ngulos Verticales, Distancias horizontales, distancias verticales, Lecturas Superior e Inferior, de acuerdo al mtodo de trabajo que halla seleccionado. Windows Topografa utiliza u nos sencillos parmetros para la introduccin de datos en el documento, una vez familiarizado con ellos, le ser cmodo y rpido digitar la informacin en la planilla de clculo (Fig. 2.2).

Fig. 2.2

Ventana Cartera Topogrfica

Columna Delta. Escriba en esta casilla el nombre de un delta (sitio de armado del aparato topogrfico) ya sea con caracteres numricos o alfanumricos (recomendado no ms de 6 caracteres) dependiendo de sus necesidades. Los sitios de armado solo pueden tener como identificacin delta o auxiliar, por omisin en la primera columna es "Delta", para cambiar la identificacin de un punto haga lo siguiente:

Para Seleccionar Como Delta Como Auxiliar

Teclado CTRL + D CTRL + A

Windows Topografa agrega al nombre del delta un prefijo que sirve como identificador as: para deltas "D_ " y para auxiliares "Ax ". Nota: La forma como digite el nombre de un delta o auxiliar debe ser igual en todas partes de la planilla donde se escriba posteriormente para que el programa funcione correctamente, (Ej. ; D_ct36 no funciona igual que D_CT36, ni que D_Ct36). Columna Punto. En esta casilla se introduce el nombre del punto con caracteres numricos o alfanumricos (recomendado no ms de 6 caracteres). Los puntos pueden tener como identificacin: Delta, Auxiliar o Punto, (por omisin en esta columna la identificacin es "Punto"), para cambiarla escoja lo siguiente:

Para Seleccionar Como Delta Como Auxiliar Como Punto

Teclado CTRL + D CTRL + A CTRL + P

Mouse Clic en Botn Identificacin Delta Click en Botn Identificacin Auxiliar Click en Botn Identificacin Punto

Columnas Azimut, ngulos Horizontales y Verticales. En cada una de estas casillas se debe introducir un ngulo, Windows Topografa le da la facilidad de escribir un ngulo separando los grados, minutos y segundos por puntos, para hacer ms eficaz su escritura, una vez aceptado el valor se presenta en formato angular, ejemplos:

Si escribe 23.12 23.1.12 25..12 ..25 0.0.25 115

Windows Topografa presenta: 2312'00" 2301'12" 2500'12" 0000'25" 0000'25" 11500'00"

Columnas Distancias Horizontales, Verticales, Lecturas superior e inferior. Tanto las Distancias como las Lecturas Superior e Inferior requieren de ingresar correctamente el valor en formato numrico (no deben incluirse caracteres alfanumricos, ni datos que no representen un valor numrico), solamente separando los decimales con un punto ejemplos: 23.013, 123.12, 3.21, 3.2, 3, 0.87, .87, etc. Para incluir una distancia directa en una cartera taquimtrica, digite el valor de la distancia directa en la casilla correspondiente a lectura superior anteponindole el signo menos (-) Ej: -123.415, -8.62, -12, etc. La casilla de lectura inferior puede dejarla en blanco.

Columna Observaciones. En esta casilla el valor debe ser alfanumrico (caracteres del alfabeto, smbolos y nmeros) solo que la mxima extensin que se permite es de 10 caracteres, si por ejemplo, ingresa como observaciones "Esquina casa" el programa "trunca" la cadena y presenta solamente "Esquina ca", por lo tanto es recomendable utilizar abreviaturas que usted luego interprete correctamente, ejemplo "Esq. casa"

2.2.3 Clculo De Carteras


Una vez pasados los datos a la planilla de clculo, se procede a calcular la cartera, es importante tener en cuenta que: Si el ltimo delta al que usted hace referencia en la cartera es el mismo del cual parti se esta haciendo referencia a una poligonal cerrada. Si el ltimo delta al que hace referencia es diferente al primero, la cartera puede ser calculada como abierta o como amarre, de acuerdo a su escogencia. Para que el clculo indique cual fue el error en ngulo de una poligonal cerrada se anotar al final el ngulo de cierre pero sin anotar nuevamente la distancia.(ver archivos de ejemplo) Una poligonal abierta puede corresponder a una radiacin sencilla.

Windows Topografa "analiza" los datos de la cartera y presenta en la ventana calcular poligonal (Fig. 2.3) las opciones disponibles para esa cartera de acuerdo a las anotaciones anteriores.

Para calcular una cartera:

1. 2.

Seleccione calcular en el men herramientas o Clic en el botn Calcular (Mtodo abreviado tecla F5) En la Ventana calcular poligonal (Fig. 2.3) escoja las opciones de calculo que Ud. Desee, si escoge amarre debe digitar las coordenadas finales para el ajuste, si escoge azimut inicial digite el ngulo en la forma acostumbrada en el programa. Windows Topografa presenta el nombre del primer delta junto con las coordenadas de inicio que pueden ser cambiadas.

3.

Si escoge la opcin de calcular con azimut inicial el programa presenta en la parte inmediatamente inferior el botn <Calcular azimut con coordenadas> que le permite digitar en el cuadro que se presenta posteriormente las coordenadas del punto al que se dio vista atrs inicialmente y el programa hace l calculo del azimut inicial (contra-azimut de la lnea inicial).

Fig. 2.3 Ventana Calcular


4. Una vez seleccione Aceptar Windows Topografa presenta el Cuadro de cierre (Fig. 2.4) con los siguientes datos: error, cierre, longitud poligonal, error en ngulo (si se digit el ngulo de cierre) y una casilla de seleccin donde se puede escoger si se desea repartir el error en ngulo entre todos los deltas, presentando posteriormente un nuevo cuadro de cierre si se escoge esta opcin. 5. Una vez finalizado el clculo aparece un mensaje que le indica, como ver los resultados.

Fig. 2.4 Cuadro de cierre

Los datos de cierre y error, junto con las sumatorias (datos estadsticos) pueden consultarse despus de calculada una cartera, para ello haga lo siguiente:

Para ver datos estadsticos:


1. Seleccione datos estadsticos en el men edicin, o oprima las teclas CTRL + E. Windows topografa presenta una ventana que incluye los datos correspondientes a sumatorias, diferencias, numero de puntos, error en ngulo, etc. (Fig. 2.5)

Fig. 2.5 Datos estadsticos


2. Si desea copiar esta informacin en el portapapeles de Windows oprima el botn Copiar, o si lo desea seleccione solo el fragmento que quiera y oprima las teclas CTRL + C. 3. Para cerrar la ventana oprima Cancelar.

Nota: Los datos estadsticos tambin se pueden llamar desde un informe.

2.3

Carteras de Coordenadas

Las carteras de coordenadas le permiten trabajar con todas las herramientas del programa, sin necesidad de digitar la cartera de campo, solamente los valores de coordenadas X,Y y Z (Norte, Este, Cota).

Para crear una cartera de coordenadas:


1. 2. Seleccione crear cartera de coordenadas en el men archivo. A continuacin se presenta la ventana cartera de coordenadas (Fig. 2.6 ) en la que usted introduce los datos de su listado. 3. 4. 5. Para identificar el punto, como auxiliar o delta utilice las convenciones del programa. Si lo desea puede dejar la casilla Altura en blanco. Una vez digitados los datos, guarde la cartera (la extensin de estos archivos es .COR)

6.

Presione el botn <Capturar> para que el programa almacene la informacin de esos puntos y pueda utilizarlos en sus clculos, dibujos, etc.

7.

Si lo desea puede agregar uno a ms archivos en uno solo, para ello seleccione aadir cartera de coordenadas en el men archivo y seleccione el archivo que desee agregar, los datos de ese nuevo archivo sern aadidos a partir de la ltima lnea de su cartera actual.

Fig. 2.6 Cartera de Coordenadas Para crear una cartera de coordenadas a partir de una cartera topogrfica: Una vez calculada un cartera topogrfica, puede generar fcilmente una cartera de coordenadas, para ello solamente seleccione en el men archivo, Crear cartera de coordenadas A partir de la cartera actual.

2.4

Carteras de nivelacin geomtrica

La herramienta Nivelacin Geomtrica es en realidad una cartera nueva, totalmente diferente, que permite calcular una vez digitados los datos de vista atrs, vista adelante y altura instrumental, las cotas correspondientes, para cuando se trabaja en campo con nivel ptico y mira, permite dar nombre a cada punto en la casilla abscisa y en la casilla observaciones las anotaciones correspondientes a cada punto.

Para crear una cartera de nivelacin Geomtrica


1. Seleccione Nivelacin geomtrica en el men herramientas o escoja archivo nuevo en el men o la barra de herramientas. 2. 3. 4. Windows Topografa presenta la ventana cartera de nivelacin (Fig. 2.7) Digite los datos correspondientes en sus respectivas casillas. Una vez termine la digitada de datos, presione calcular en la barra de cartera, y el programa actualiza la casilla Cota en la misma cartera. Nota: Para Nivelacin y contra-nivelacin: Una vez termine de digitar la nivelacin, la casilla siguiente (no debe haber espacios en blanco) debe de tener el mismo nombre de punto, y terminar en el punto en que se inicio (vea el ejemplo de la figura ). al momento de calcular el programa presenta un mensaje que indica que la contra-nivelacin ha sido detectada y efecta el calculo de la forma correcta. Las carteras de nivelacin se guardan con extensin (NIV), y se pueden abrir desde cualquier ventana principal (ver archivo de ejemplo cerrejon.niv).

Fig. 2.7 Cartera de nivelacin

2.5

Mdulo CAD

Mediante este nuevo mdulo usted podr realizar los dibujos que necesite sin la necesidad de adquirir un programa CAD, los cuales generalmente son costosos, poseen demasiadas herramientas que casi nunca son usadas en su totalidad y que dificultan ms su funcionamiento. Este mdulo trabaja bsicamente con archivos DXF.

2.5.4 Acerca de los archivos DXF


Los archivo DXF son un estndar dibujo. Estos archivos pueden ser fcilmente trasladados de un sistema CAD a otro, o pueden ser sometidos directamente por una aplicacin como es el caso de Windows topografa, el cual ahora trabaja directamente sobre este tipo de archivos. Un Archivo de intercambio de dibujo (Drawing Interchange File) es simplemente un archivo de texto ASCII con una extensin. DXF. Son similares a los archivos RTF (Rich Text Format) publicados por Microsoft para el intercambio de documentos de procesadores de palabra como el Word.

2.5.5

Descripcin de las funciones de este mdulo

Mediante este mdulo usted puede realizar un dibujo partiendo de ceros o bien puede realizar un dibujo con base en los puntos seleccionados de una cartera electrnica.

Creacin de dibujos
Puede generar un dibujo de diferentes formas. Bien sea un dibujo en blanco, o generarlo a travs de los puntos seleccionados o generando un archivo DXF a partir de una cartera electrnica.

Como Crear un dibujo en blanco


Si bien desea utilizar el modulo para generar un archivo DXF sin ningn dato debe entra al modulo CAD desde la ventana inicial y seleccionar nuevo en el men. Desplegara la ventana donde seleccionara archivo de dibujo DFX. Luego aparecer una nueva ventana para empezar a insertar los diferentes dibujos.

Fig. 2.8 Nuevas Tareas Crear un dibujo a partir de puntos una cartera electrnica
Tambin puede generar un dibujo a partir de los puntos seleccionados de una c artera. Debe primero escoger los puntos, lo cual puede realizar con el botn seleccionar puntos. Escoja todos los puntos o los que desee y abra una ventana de dibujo mediante el men principal o en la barra de Herramientas dando click en el botn DXF. Tambin puede de nuevo seleccionar diferentes puntos y dar click en la barra de herramientas en el botn dibujar puntos seleccionados. Si solo desea que aparezcan los puntos sin unir, escoja la opcin dibujar Puntos de la barra de herramientas. Este botn colocara todos los puntos sobre el dibujo sin unirlos. Al escoger la opcin dibujar puntos seleccionados lo que hace el sistema es realizar una polilnea cerrada con todos los puntos escogidos.

Crear un dibujo a partir de la generacin de un DXF

Puede escoger esta opcin para hacer un dibujo a partir de una cartera electrnica. Mediante el men o la barra de herramientas tome la opcin generar archivo DXF. Si da click en esta opcin, aparecern diferentes opciones para generar el dibujo. De esta manera se ahorrara tiempo, pues el sistema le generar los diferentes objetos del dibujo. Despus de escoger las diferentes opciones, puede generar el dibujo y tomar la opcin para que lo guarde en disco y lo abra de una vez, o solamente para guardar y abrirlo posteriormente.

Abrir un dibujo existente


Si desea abrir un archivo, el cual ya existe, puede hacerlo de dos maneras. Primero, en la ventana inicial escoge la opcin abrir archivo y escoger en tipo de archivo, archivo DXF. Se abrir un cuadro de dialogo el cual indica los archivos DXF existentes seleccione uno de ellos y de click en aceptar para abrirlo. Segundo, puede entrar al modulo y escoger la opcin abrir del men. Se abrir el cuadro de dialogo para que escoja el archivo que desee editar.

Opciones del men Edicin

En este men podemos realizar las siguientes funciones. Deshacer: Permite borrar el ultimo objeto insertado sobre el dibujo. Puede utilizarlo seguidamente para continuar eliminado objetos insertados. Borrar dibujo: Borra todo el dibujo. Debe tener cuidado con esta opcin pues despus de ejecutada no podr recuperar los objetos que en el se encontraban. Copiar: Permite copiar todo el dibujo en el portapapeles de Windows para ser pegado en otra aplicacin.

Opciones de Formato al Dibujo

En el men formato del modulo de dibujo se encuentran diferentes opciones que le facilitan el ver o modificar un dibujo.

Layers
Permite modificar los layer del dibujo. Cuando toma esta opcin se despliega una ventana en la cual aparecen todos los layer que contiene el dibujo. En esta ventana puede realizar las siguientes opciones: Borrar un layer: Dando click con el botn derecho sobre la grilla donde se presenta los layers aparecer un men con las opciones borrar y agregar. Si da click sobre el layer que desea borrar este desaparecer de la grilla pero no se har efectivo el cambio hasta que no de aceptar y vuelva al dibujo. Si desea agregar un layer entonces tome esta opcin sobre el men emergente y de un nombre diferente a los existen. Luego de seleccionado el nombre deben aparecer automticamente el resto de propiedades del layer, las cuales usted podr cambiar si desea. Es importante tener en cuenta que si borra un layer, tambin borrara todos los objetos que este contenga, as que se debe tener cuidado al realizar este paso.

Fig. 2.9 Seleccin de Layers

Color
Mediante esta opcin determina el color actual para los objetos incluidos en el dibujo. Este color aplica para puntos, lneas, cuadros, etc.

Tipo de lnea
Escogiendo esta opcin usted podr aplicar un tipo de lnea cuando se construyen dibujes que las contienen.

Lmites
Con esta opcin puede modificar los limites del dibujo. Debe entrar las coordenadas mayor y menor sobre el eje X y lo mismo sobre el eje Y.

Fig. 210 Limites de un Dibujo Grilla


Sirve para determinar el intervalo con que se desea que aparezcan los puntos de una grilla que pueden servir como referencia y ubicacin de otros puntos. Esta opcin trae por defecto un espaciado de 10 pero deber acomodarlo dependiendo de las longitudes que tenga el dibujo. Aparece el siguiente mensaje:

Fig. 211 Espaciado De Grilla


En algunos casos puede aparecer el mensaje grid too dense to display Esto indica que el espaciado esta muy pegado y prcticamente cubre todo el dibujo, en ese caso escoja la opcin nuevamente para dar un espaciado ms grande.

Ver ejes

Los ejes X y Y del dibujo pueden ser desplegados en el dibujo con esta opcin. Inmediatamente puede desactivarla. Sabr que esta activa si encuentra en esta opcin el smbolo a.

Ver punto base


El punto base es la interseccin de los ejes X y Y. Puede hacer que se muestre seleccionando esta opcin. Deber aparecer sobre el dibujo un circulo, el cual indica las coordenadas (0,0).

Opciones del men dibujo

Esta parte del men sirve para realizar los diferentes objetos. Las opciones disponibles son las siguientes: Punto: Permite dibujar un punto sobre el dibujo. Cuando se toma esta opcin el cursor se convierte en forma de cruz hasta que se de click en el lugar deseado. Lnea: Permite construir una lnea entre dos puntos seleccionados. Una vez seleccionada esta opcin desplace el Mouse hasta el dibujo y de un click donde quiere que comience la lnea. El puntero del cursor se pondr en forma de cruz. Luego ponga el puntero en el segundo punto donde quiere que finalice la lnea. Ray: Permite dibujar una lnea que comienza en el primer punto seleccionado y que pasa por el segundo punto hasta el borde del dibujo. Es parecida a la lnea de construccin solo que comienza desde un punto. Lnea de construccin: Esta Lnea pasa por los dos puntos seleccionados y va hasta los bordes del dibujo. Polilinea: La Polilinea es una coleccin de lneas consecutivas. Se construyen igual que la lnea. Donde termina una lnea comienza la siguiente. Cuando desee terminar la Polilinea presione Enter o click con el botn derecho. Aparece entonces una ventana de confirmacin si desea cerrar o no la polilnea.

Arco: Para dibujar un arco seleccione esta opcin. Desplace el puntero del mouse para definir el centro del arco. Luego desplace el puntero en forma de cruz hasta donde comienza el arco. De un click. Desplace el mouse hasta donde quiere que termine el arco y de otro click. Es de anotar que el arco se dibuja siempre hacia la direccin de las manecillas del reloj. Circulo: Dibuja un circulo con centro en el primer click del dibujo y radio hasta el segundo click. Esto si es seleccionada la opcin circulo-radio. Si elige la opcin circulo_diametro entonces el centro del dibujo es sobre el primer mouse click y queda con un dimetro de longitud hasta donde de el segundo click. Elipse: Para dibujar una elipse ubique el cursor sobre el dibujo y de click donde quiere que quede el centro. De un segundo click para dar el ancho y la direccin de la elipse. Por ltimo ubique el cursor para dar la altura de la elipse. Texto: Para Aadir texto en el dibujo primero aparecer una ventana donde deber indicar el tamao de la fuente a insertar. Luego aparece otra ventana donde debe escribir el texto a insertar. Despus de esto ubique el cursor sobre el dibujo y de click para indicar donde comienza el texto. Luego desplace el cursor para indicar la direccin que tomar. Rectngulo: Ubique el cursor para indicar donde comienza la esquina del rectngulo. Con un segundo click ubicara la otra esquina.

La barra de herramientas del modulo CAD


La siguiente es la barra de herramientas del modulo CAD

Fig. 212 Barra de Herramientas del mdulo CAD


Con la barra de herramientas que ofrece el modulo de dibujo, usted pude trabajar con las opciones mas frecuentes de uso sin necesidad de utilizar el men. La barra ofrece la ventaja de indicar que significa cada botn. Espere un momento con el puntero del mouse sobre el botn para saber cual operacin se efectuara. En la siguiente tabla se describe el funcionamiento de los botones y la opcin del men que reemplazan.

Botn Nombre / Accin


Botn impresin preliminar Botn imprimir: Imprime el dibujo. Botn copiar: Copia el dibuja actual en el portapapeles del sistema. Botn Distancia: Calcula la distancia entre dos puntos seleccionados.

Botn Area: Calcula el rea de la objeto seleccionado Botn Lista: Despliega la informacin de un objeto seleccionado Botn localizar punto: Despliega las coordenadas del punto que se seleccione sobre el dibujo. Botn Punto: Dibuja un punto. Botn Lnea: Dibuja una lnea entre los puntos escogidos encima del dibujo. Botn Lnea de construccin: Dibuja una lnea que atraviesa el dibujo Botn polilnea: dibuja lneas consecutivas. Se cierra con el botn derecho del mouse Botn Arco: Dibuja un arco con centro en el primer punto seleccionado, radio hasta el segundo seleccionado y longitud de arco entre el segundo y tercer y ultimo punto. Botn Circulo: Dibuja un circulo con centro en el primer punto seleccionado y un radio hasta el segundo punto seleccionado. Botn Elipse: Dibuja una elipse con centro en el primer punto seleccionado y radio mayor hasta el segundo punto. Con el tercer punto se da el radio menor. Botn Texto: Agrega un texto sobre el dibujo. Al elegir esta opcin aparece un cuadro solicitando el tamao de la fuente. Botn Rectngulo: Dibuja un rectngulo Botn Bloque: Inserta un bloque sobre el dibujo Botn Pan: Mueve el dibujo hacia la direccin en se despliegue la lnea dibuja por dos puntos que se seleccionan sobre el dibujo. Botn Zoom Previo: Retorna a la posicin anterior del dibujo luego de haber hecho otro zoom. Botn Zoom Window: realiza un zoom del rea del dibujo que es seleccionado en un recuadro. Botn Zoom Limites: Realiza un zoom hasta los limites actuales del dibujo

Botn Zoom Extens: Realiza un zoom entre las mximas y mnimas coordenadas de los objetos del dibujo Botn Zoom In: realiza un zoom de acercamiento del dibujo Botn Zoom Out: Realiza un zoom de alejamiento del dibujo Botn informacin Dibujo: Aparece una ventana de informacin acerca del dibujo realizado Botn Dibujar lnea seleccionada: Botn Dibujar puntos seleccionados.

2.6

Conversin de Coordenadas

2.6.1 Generalidades
El modulo de Conversin de Coordenadas convierte datos de un sistema de coordenadas a otro, de manera precisa, sencilla e integrada con los archivos que este trabajando desde el ambiente principal de Windows Topografa o conversiones de datos individuales de manera aislada. Puede convertir de manera interactiva o desde archivos, coordenadas geogrficas(Geodsicas), cartesianas y planas de Gauss. Si usted esta interesado en la implementacin de conversin de sistemas de coordenadas adicionales, y cualquier otra caracterstica que considere importante para un mejor uso de la herramienta, no dude en contactarnos.

2.6.2 Formato para Ingreso de Datos


Para el ingreso de las coordenadas geogrficas se utiliza el siguiente formato: +/- G.MMSSsss donde G son Grados, M son minutos, S son segundos y s la parte decimal de los segundos Una latitud Sur o una latitud Oeste debe ser ingresada como un valor negativo, de otra manera puede obtener resultados diferentes a los esperados. Ejemplos: 5 14 35.768 latitud Sur -5.1435768 -18.4521987

18 45 21.987 longitud Oeste

2.6.3 La interface del modulo

Esta seccin le ayudara a familiarizarse con la interface del modulo, cuando inicie el modulo, normalmente encontrara la siguiente pantalla dependiendo si el llamado lo hizo seleccionando o no algunos puntos en una cartera de coordenadas.

Fig. 2.13 Pantalla Principal Modulo Transformacin de Coordenadas


Los elementos de la interface son: Una Lista donde se definen los sistemas de coordenadas que pueden ser seleccionados.

Una lista donde se define el origen que se utilizara para hacer la conversin. Para el caso de coordenadas cartesianas se puede definir un origen personalizado.

Los campos de Entrada y de Salida de los datos a ser convertidos. Los nombres de los campos cambiaran dependiendo del tipo de conversin que se este utilizando.

Una ventana que muestra los resultados de las conversiones interactivas, los cuales pueden ser salvados a un archivo texto dando clic sobre el botn de salvar en la parte superior derecha.

Los botones con las utilidades del modulo.

Hacer conversiones de selecciones de datos desde carteras de coordenadas.

Ejecutar la conversin de datos seleccionada.

Grabar en un archivo los datos que van siendo convertidos interactivamente

Convertir datos de coordenadas en un sistema a otro archivo en otro sistema

Salir del modulo.

2.6.4 Convirtiendo Coordenadas


Vistazo
Los sistemas de conversin de coordenadas disponibles es este modulo son: - geogrficas (Latitud, Longitud) - Planas de Gauss (Norte, Este) - Cartesianas (Norte, Este) Los orgenes disponibles para hacer conversiones son: - Transformacin de/a Coordenadas Planas de Gauss: Oeste-Oeste San Andrs, Oeste-Quibdo, Bogota, Este-Yopal, Este-Este Puerto Carreo.

- Transformacin de/a coordenadas Cartesianas: Bogota, Personalizado. Usted puede llevar a cabo conversiones de coordenadas de manera fcil desde este modulo. Todas las conversiones son realizadas siguiendo bsicamente los siguientes pasos: Desde la pantalla principal de Windows Topografa, en la barra de herramientas de clic sobre el botn conversin de coordenadas. de

Fig. 2.14 Botn de Conversin de Coordenadas en la barra de herramientas


Seleccione el tipo de conversin de coordenadas que va a realizar, por medio de la lista de sistemas de coordenadas. Seleccione el origen con el que va a trabajar de la lista de Orgenes. Digite el nombre del punto y los datos de latitud / longitud o norte / este segn sea el caso. De clic sobre el botn Convertir. Los resultados de la conversin aparecern en los campos de la derecha, as como en la ventana de resultados.

2.6.5 Orgenes Personalizados


Cuando se va a hacer una conversin de Coordenadas Cartesianas a Geogrficas o de Coordenadas Geogrficas a Cartesianas, el sistema permite la definicin de un origen personalizado en la lista de orgenes, como se muestra a continuacin:

Una vez se selecciona la opcin de origen personalizado el sistema muestra los campos que deben ser definidos por el usuario (encerrados en rojo en la siguiente grafica) tales como longitud, latitud, norte, este y plano de proyeccin

Fig. 2.15 Datos adicionales para origenes personalizados

2.6.6 Conversin Interactiva


El modulo permite la conversin interactiva de un punto a la vez, ya sea presentando los resultados de la conversin o guardando un conjunto de resultados a un archivo. Para ejecutar esta tarea siga estos pasos: 1. Seleccionar el tipo de conversin 2. Seleccionar el origen deseado 3. Digitar el punto a convertir en los campos de datos de la izquierda(nombre del punto, norte / latitud, longitud estos dos ltimos dependiendo del sistema de conversin seleccionado) 4. Dar clic sobre el botn convertir. Los resultados aparecern en los campos de la derecha y tambin en la ventana de resultados. este /

Fig. 2.16 Pantalla resultados conversin de un punto.


Una opcin muy til e importante es la de permitir grabar cada una de las conversiones que se vayan ejecutando de un tipo de conversin en particular.

Para ejecutar esta tarea siga estos pasos:


1. Seleccione el tipo de conversin 2. Seleccione el origen 3. De clic sobre el botn Iniciar Grabacin. 4. Seleccione un nombre de archivo de la caja de dialogo donde desea guardar las conversiones. 5. Ejecute las conversiones 6. Seleccione el botn Parar Grabacin cuando ya no desee grabar mas datos en el archivo. Durante la ejecucin de las conversiones se deshabilita la lista de tipos de conversin y cambia el respectivo botn indicando que esta en modo de grabacin, de tal manera que todas las operaciones individuales de conversin son grabadas en el archivo seleccionado.

Fig. 2.17 Pantalla de resultados grabacin de puntos

2.6.7 Conversin desde Carteras de Coordenadas


Si se encuentra trabajando con una cartera de coordenadas(planas o cartesianas), tiene la opcin de seleccionar un punto o varios para que sean convertidos a coordenadas geogrficas, sin necesidad de digitar nuevamente los datos que desea convertir.

Convertir un punto especifico


1. De click sobre el botn Seleccionar Puntos y escoja el punto que desea convertir(Ver seccin 3.1). 2. De clic sobre el botn de conversin de coordenadas en la barra de herramientas. 3. Una vez hecho esto,

aparecer automticamente el valor convertido de coordenadas planas de Gauss a geogrficas dentro de la ventana del modulo, y de todas maneras el modulo queda habilitado para realizar las operaciones normales de conversin.

Convertir un conjunto de puntos


1. De click sobre el botn Seleccionar Puntos y escoja los puntos que desea convertir. (Ver seccin 3.1) 2. De clic sobre el botn de conversin de coordenadas en la barra de herramientas.

3. Seleccione el tipo de conversin que desea hacer. Para el caso de carteras de coordenadas solo ser posible usar las conversiones de coordenadas planas y coordenadas cartesianas a geogrficas, por lo que si selecciona otro tipo, el botn de convertir seleccin ser deshabilitado.

4. Una vez hecho esto aparecer en la ventana del modulo un botn de Convertir Seleccin. Cada vez que se da clic sobre este botn, se mostraran los datos previamente seleccionados convertidos en la ventana de texto.

Fig. 2.18 Pantalla de resultados conversin de puntos desde carteras


Si usted desea salvar estos datos a un archivo, puede hacerlo dando clic sobre el botn parte superior derecha de la ventana de resultados. que se encuentra en la

2.6.8 Conversin de Archivos


Se pueden convertir de manera fcil un numero ilimitado de puntos que se encuentren en un archivo. Antes de que el archivo pueda ser convertido, este debe estar en el formato que Windows Topografa reconoce.

Convertir un archivo de puntos


1. Seleccione el tipo de conversin que desea realizar 2. Seleccione el origen con el que va a trabajar 3. De clic sobre el botn de Convertir Archivo 4. De la caja de dilogo que aparece, seleccione el nombre del archivo que desea convertir 5. De la siguiente caja de dialogo seleccione el nombre del archivo a donde desea que sean guardados los datos convertidos. Una vez hecho esto, los datos sern convertidos e irn progresivamente presentndose en la ventana de resultados.

2.6.9 Sistemas de Coordenadas

Los sistemas de conversin que estn soportados por el mdulo son los siguientes: Geogrficas. Cartesianas. Planas de Gauss. NOTA: Si usted esta interesado en la implementacin de sistemas de coordenadas diferentes a los aqu soportados por favor contctenos y atenderemos sus requerimientos para futuras actualizaciones.

2.6.10 Formatos de Archivos


Los formatos para conversin de archivos que Windows Topografa reconoce son los siguientes: - Carteras de coordenadas creadas con Windows Topografa (Extensin .COR) - Coordenadas Planas de Gauss y Cartesianas (extensiones .TXT o .COR) Nombre del punto Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor del Punto Norte Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor del Punto Este Ejemplo: PUNTO_1 10.4585 65.488

- Coordenadas geogrficas (extensiones .TXT o .GEO) Nombre del punto Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor de Latitud en Grados, minutos y segundos Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor de Longitud en Grados, minutos y segundos Ejemplo: PUNTO_1 103047.8523 561020.121

NOTA: Es importante que tenga en cuenta estos formatos en sus archivos o de lo contrario podra obtener resultados inesperados o no consistentes.

2.6.11 Cmo ...


Convertir coordenadas

1. Desde la pantalla principal de Windows Topografa, en la barra de herramientas de clic sobre el botn conversin de coordenadas. 2. Seleccione el tipo de conversin de coordenadas por medio de la lista de sistemas de coordenadas. 3. Seleccione el origen con el que va a trabajar de la lista de Orgenes. 4. Digite el nombre del punto y los datos de latitud / longitud o norte / este segn sea el caso. 5. De clic sobre el botn Convertir. Los resultados de la conversin aparecern en los campos de la derecha, as como en la ventana de resultados.

de

Convertir un punto
Para ejecutar esta tarea siga estos pasos: 1. Seleccionar el tipo de conversin 2. Seleccionar el origen deseado 3. Digitar el punto a convertir en los campos de datos de la izquierda(nombre del punto, norte / latitud, longitud estos dos ltimos dependiendo del sistema de conversin seleccionado) 4. Dar clic sobre el botn convertir. Los resultados aparecern en los campos de la derecha y tambin en la ventana de resultados. este /

Grabar conversiones a un archivo


1. Seleccione el tipo de conversin 2. Seleccione el origen 3. De clic sobre el botn Iniciar Grabacin. 4. Seleccione un nombre de archivo de la caja de dialogo donde desea guardar las conversiones. 5. Ejecute las conversiones 6. Seleccione el botn Parar Grabacin cuando ya no desee grabar mas datos en el archivo.

Convertir un punto especifico desde una cartera de coordenadas


1. Seleccione el punto en la ventana de seleccionar puntos. 2. De clic sobre el botn de conversin de coordenadas en la barra de herramientas.

Una vez hecho esto, aparecer automticamente el valor convertido de coordenadas planas de Gauss a geogrficas dentro de la ventana del modulo, y de todas maneras el modulo queda habilitado para realizar las operaciones normales de conversin.

Convertir un conjunto de puntos desde una cartera de coordenadas


1. Seleccione los puntos a convertir en la ventana de seleccionar puntos.

2. De clic sobre el botn

de conversin de coordenadas en la barra de herramientas.

3. Seleccione el tipo de conversin que desea hacer. Para el caso de carteras de coordenadas solo ser posible usar las conversiones de planas y cartesianas a geogrficas, por lo que si selecciona otro tipo, el botn de convertir seleccin ser deshabilitado. Una vez hecho esto aparecer en la ventana del modulo un botn de Convertir Seleccin. Cada vez que se da clic sobre este botn, se mostraran los datos previamente seleccionados convertidos en la ventana de texto.

Convertir un archivo de coordenadas


1. Seleccione el tipo de conversin que desea realizar 2. Seleccione el origen con el que va a trabajar 3. De clic sobre el botn de Convertir Archivo 4. De la caja de dilogo que aparece, seleccione el nombre del archivo que desea convertir 5. De la siguiente caja de dialogo seleccione el nombre del archivo a donde desea que sean guardados los datos convertidos. Una vez hecho esto, los datos sern convertidos e irn progresivamente presentndose en la ventana de resultados.

2.7

Comunicaciones

2.7.1 Generalidades
El modulo de comunicaciones pretende ser una herramienta que permita la interaccin bsica entre el computador y los aparatos comnmente utilizados en el rea de la topografa (calculadoras, libretas taquimtricas, estaciones totales, Handhelds, etc.) para guardar los datos de levantamientos en campo, a travs de las populares comunicaciones seriales RS232, que son un estndar en las comunicaciones entre dispositivos. Las operaciones bsicas que podr llevar a cabo sern las de recepcin de archivos (bajar archivos) y transmisin de archivos, haciendo uso de diferentes configuraciones de acuerdo con las caractersticas especficas de cada equipo.

2.7.2 Requerimientos
Bsicamente se requieren los siguientes elementos - Puerto Serial RS232 en su computador. - Cable de Comunicaciones seriales para conectar con el dispositivo. Aunque la mayora de equipos proveen este medio, puede utilizar el cable convencional Serial que puede conseguir en cualquier sitio especializado en computadores. - Que el equipo con el cual pretende conectarse soporte alguno de los protocolos disponibles en Windows Topografa.

2.7.3 Interface del Modulo


Esta seccin le ayudara a familiarizarse con la interface del modulo de comunicaciones. Para ingresar al modulo de comunicaciones, debe dar clic sobre el botn herramientas de la ventana principal de Windows Topografa. que se encuentra en la barra de

Fig. 2.19 Botn de Comunicaciones en Barra de Herramientas


Enseguida aparecer la ventana del modulo con los siguientes botones:

Configurar. Usado para definir los parmetros de comunicaciones y algunos valores por defecto.

Recibir. Usado para bajar archivos desde los instrumentos al computador.

Transmitir. Usado para enviar archivos desde el computador hacia los instrumentos.

Salir. Usado para salir del modulo.

2.7.4 Configuracin
Antes de empezar a trabajar con algn instrumento es necesario especificar la forma como el computador y el instrumento se van a comunicar. Esto se hace a travs de la definicin de algunos parmetros. Dando clic sobre el botn Configuracin aparece la siguiente ventana:

Fig. 2.20 Configuracin de comunicaciones


Los elementos que encontramos son los siguientes:

Puerto. Aqu aparecern los puertos seriales disponibles en el PC para establecer la comunicacin.

Velocidad. Se refiere a la velocidad en bits por segundos (algunos los llaman Baudios) a que se quiere establecer la comunicacin, que debe ser la misma tanto en el computador como en el instrumento. (El valor ms comn es 9600).

Paridad. Tipo de paridad para establecer la comunicacin, que debe ser la misma tanto en el computador como en el instrumento. (El valor mas comn es Ninguna)

Bits de Datos. Numero de Bits de datos para establecer la comunicacin. (El valor ms comn es 8)

Bits de Parada. Numero de Bits de parada para establecer la comunicacin (El valor ms comn es 1)

Modo de Transmisin. Establece el tipo de transmisin. (El valor ms comn es Texto)

Protocolo por Default. El protocolo de comunicaciones por defecto que aparecer en las ventanas de dilogo de transmitir y recibir archivos. Es de los parmetros ms importantes, debido a que es como la definicin del lenguaje que utilizaran tanto el instrumento como el Computador para enviar / recibir datos. (Es comn utilizar el ASCII)

Control de Flujo. Establece el control de flujo si es que el instrumento necesita configurar esta caracterstica (Su valor normalmente es Ninguno)

Directorio de trabajo. Establece el directorio por defecto que aparecer en las ventanas de dialogo de transmitir y recibir archivos. Para escogerlo se debe dar clic sobre el botn que desplegara una ventana con los directorios de su computador.

Fig. 2.21 Seleccin de Directorio Por Defecto

2.7.5 Recepcin de Archivos

Fig. 2.22 Pantalla Recepcin de Archivos


Para descargar un archivo desde un instrumento al computador siga estos pasos: 1. De clic sobre el botn de recibir en la pantalla principal. 2. Seleccione o escriba el directorio y nombre del archivo donde desea dejar los datos. Hasta que no se haga este paso no se activara el botn de recibir. 3. Seleccione el protocolo que desea utilizar para la comunicacin 4. Prepare el instrumento para transmisin. (recuerde revisar que la configuracin sea la misma que se defini en el computador, de lo contrario no ser satisfactoria la recepcin de los datos)

5. De clic sobre el botn de recibir. 6. Active la transmisin desde el instrumento. En ese momento aparecer una ventana donde se muestra el avance de la recepcin. Cuando se selecciona el protocolo ASCII, XMODEM y XMODEMCRC, no se puede saber el tamao del archivo por lo que no se muestra avance, sino que avisa de la finalizacin de la recepcin del archivo cerrando la ventana de progreso. Siempre se tiene la posibilidad de cancelar la operacin durante la recepcin.

Fig. 2.23 Pantalla de avance en recepcin de archivos

2.7.6 Transmisin de Archivos

Fig. 2.24 Pantalla de Transmisin de Archivos


Para enviar un archivo desde el computador al instrumento siga estos pasos: 1. De clic sobre el botn de transmitir en la pantalla principal. 2. Seleccione o escriba el directorio y nombre del archivo que desea transmitir. Hasta que no se haga este paso no se activara el botn de transmitir. 3. Seleccione el protocolo que desea utilizar para la comunicacin

4. Prepare el instrumento para la recepcin. (recuerde revisar que la configuracin sea la misma que se defini en el computador, de lo contrario no ser satisfactoria la transmisin de los datos) 5. Active la recepcin en el instrumento. 6. De clic sobre el botn de transmitir En ese momento aparecer una ventana donde se muestra el avance de la transmisin. Cuando se selecciona el protocolo ASCII, XMODEM y XMODEMCRC no se puede saber el tamao del archivo por lo que no se muestra avance, sino que avisa de la finalizacin de la transmisin del archivo. Siempre se tiene la posibilidad de cancelar la operacin durante la transmisin.

Fig. 2.25 Pantalla de avance en transmisin de archivos

2.7.7 Protocolos Soportados


Los protocolos soportados por esta versin de Windows Topografa son: - ASCII - XMODEM - XMODEM/CRC - YMODEM - YMODEM BATCH - ZMODEM - ZMODEM/SAVE

2.7.8 Glosario
Velocidad. Se puede entender como el numero de seales por segundo que ocurren en el canal de comunicaciones Paridad. Es un mtodo de deteccin de errores que chequea la validez en la transmisin de caracteres. Bits de Datos. Cantidad de datos (en bits) necesaria para representar un carcter. Bits de Parada. Numero de bits que se utilizan para indicar el fin de una transmisin de caracteres.

Uso de herramientas

___________________________________
Windows Topografa incluye una serie de herramientas que buscan facilitar el uso de tareas comunes en la topografa, algunas pueden usarse independientemente y otras solamente con puntos seleccionados (vea seleccin de puntos ms adelante en este capitulo). Para utilizar alguna de estas herramientas escoja el respectiva botn en la barra de herramientas o su equivalente en el men herramientas.

3.1

Seleccin de Puntos

La seleccin de puntos es un procedimiento de uso comn en Windows Topografa, ya que se utiliza entre otras cosas para calculo de reas, permetros, pendiente, seleccionar limites para los dibujos planimtricos, dibujar lneas, escoger los puntos que desee exportar como archivo DXF, etc. Al seleccionar puntos las herramientas utilizan los datos que necesite sin necesidad de escribirlos nuevamente, se puede seleccionar una lnea seleccionando los 2 puntos extremos y posteriormente conocer datos como distancia (permetros), pendiente (solo si se ha calculado la nivelacin de la cartera con anterioridad), azimut, interpolacin, etc. La seleccin de puntos solo se habilita si la cartera ha sido calculada previamente, Windows Topografa presenta un listado con todos los detalles, deltas y auxiliares que usted incluy en la cartera previamente calculada y otro listado en el cual van apareciendo los puntos que seleccione. Estos puntos permanecen seleccionados hasta que se cambien en el mismo formulario o se calcule nuevamente la cartera.

Para seleccionar puntos:


Calcular la cartera previamente. Elija seleccionar puntos en el men edicin presione el botn seleccionar puntos (mtodo abreviado CTRL + S). Windows Topografa presenta la ventana seleccionar puntos.

Fig. 3.1 Ventana Seleccionar Puntos


Escoja los puntos en el listado de puntos existentes y luego oprima el botn adicionar para pasarlos al cuadro puntos seleccionados. Puede editar la seleccin de puntos con los botones insertar, adicionar, remover, quitar todos. Seleccione terminar. Nota: Puede pasar un punto al listado de seleccionados haciendo doble Click en el punto que desee del listado puntos existentes, o seleccionar varios puntos primero oprimiendo el botn CTRL o CONTROL del teclado mientras los selecciona, y luego pasarlos como seleccionados con el botn ADICIONAR (en este caso los puntos pasan en el orden en que se encuentren en el listado de puntos existentes).

3.2

Area

La herramienta rea se activa solo si la cartera ha sido calculada previamente y se han seleccionado 3 o ms puntos.

Para calcular rea:


Seleccione los puntos extremos que comprenden el rea que desea calcular. Opcionalmente puede repetir el primer punto al final como punto de llegada. Oprima el botn rea en la barra de herramientas seleccione rea en el men herramientas. Windows Topografa presenta la ventana calculo de rea (Fig. 3.2) donde presenta el resultado correspondiente en metros cuadrados, hectreas y fanegadas si desea ir directamente a imprimir un informe de rea de clic sobre el botn que contiene el icono de una impresora en la misma ventana

Fig. 3.2 Ventana clculo de rea. Para imprimir un informe de rea:


Seleccione los puntos que delimitan el rea buscada. Oprima el botn imprimir informe en la barra de herramientas o seleccione imprimir informe en el men Archivo. Una vez aparezca la ventana Imprimir Informe (vea numeral 3.13 imprimir informes), seleccione "rea" en tipo de informe. Presione aceptar. Windows Topografa imprime ahora el listado de puntos y al final el clculo de rea.

3.3

Permetro

La herramienta permetro se activa si tiene 2 o ms puntos seleccionados. El resultado que presenta la ventana permetro corresponde a la suma de las distancias entre los puntos consecutivos, si se seleccionan solo dos puntos el resultado corresponde a la distancia entre esos puntos.

Para calcular un permetro o distancia:


Seleccione los puntos que desee (recuerde que la herramienta los tomar como una lnea) Oprima el botn permetro en la barra de herramientas seleccione permetro en el men herramientas.

Fig. 3.3 Ventana Permetro


Windows Topografa presenta la ventana permetro (Fig. 3.3) con el dato correspondiente. Para imprimir un informe de permetro proceda de forma similar a la anotada anteriormente para informes de rea.

3.4

Nivelacin

Esta herramienta calcula las cotas (alturas) de los puntos de una cartera, utilizando el mtodo de nivelacin trigonomtrica es decir utilizando el ngulo vertical, la distancia (o directamente la distancia vertical), las alturas de aparato y la lectura media (para taquimetra) o altura de prisma (para distancometros), por lo tanto si la cartera no incluye el ngulo vertical o la distancia vertical esta herramienta no se activar, cuando la cartera incluye datos taquimtricos (lectura superior y lectura Inferior) la lectura media es calculada automticamente por el programa y consignada en la casilla altura de prisma; en otros casos se debe anotar la altura del prisma. En todos los casos se debe incluir la altura del Aparato en cada estacin, dato que se toma directamente en campo y se anota en la cartera de campo.

Para calcular Nivelacin:


Digite su cartera incluyendo el ngulo vertical o la distancia vertical. Calcule la cartera. Elija nivelacin en el men herramientas. Windows topografa presenta la ventana nivelacin (Fig. 3.4) Escriba la cota correspondiente al primer delta en la respectiva casilla. Digite el valor correspondiente a la altura de cada estacin, luego utilice las teclas de flechas o el Mouse para aceptar el valor y escribir otro Digite la altura del prisma para cada punto, si desea utilizar el mismo valor para todos los puntos oprima el botn "Copiar igual valor para todos". Por ultimo oprima Calcular.

Fig. 3.4 Ventana Nivelacin


Windows Topografa presenta la ventana calcular nivelacin (fig. 3.5), escoja su mtodo de ajuste adecuado, luego el programa calcula las cotas, para ver los resultados genere un nuevo informe (Vea creacin de informes en el Capitulo 2)

Fig. 3.5 Ventana Calcular Nivelacin Al finalizar este procedimiento aparece un cuadro de mensaje que le pregunta si desea actualizar la cartera, si escoge esta opcin los datos escogidos en la anterior ventana se actualizarn automticamente en la cartera, para poder ser almacenados junto con el archivo. Nota: Como en la cartera no se anotan los datos para el primer delta, este dato no se almacenara en el archivo, para recordarlo se sugiere insertar una fila nueva para un delta auxiliar llamado por ejemplo Ax 0 con ngulo y distancia en cero y con altura instrumental correspondiente a la primera armada, y en el momento de recalcular la nivelacin pasarlo nuevamente al delta inicial.

3.5

Pendiente

La herramienta Pendiente presenta la relacin en porcentaje entre la distancia de dos puntos seleccionados y la diferencia de cotas de los mismos, luego de haberse calculado la nivelacin.

Para calcular Pendiente


Calcule la nivelacin Seleccione 2 puntos (vea seleccin de puntos en este captulo) Oprima el botn pendiente o Seleccione pendiente en el men herramientas. Windows Topografa presenta la pendiente en porcentaje

3.6

Interpolacin

La herramienta interpolacin calcula la distancia a las cotas redondas que existen entre 2 puntos seleccionados previamente, adems se puede escoger el intervalo que se desea entre las cotas redondas. La interpolacin es hallada en relacin directa entre la distancia de los puntos y la diferencia de altura. El sentido cambia de acuerdo al punto que se seale primero (la distancia siempre va desde el primer punto al segundo).

Para calcular interpolacin:


{Opcional) Seleccione 2 puntos (previo calculo de la cartera y la nivelacin) Seleccione interpolacin en el men herramientas ventana interpolacin (Fig. 3.5) o Oprima el botn interpolacin en la barra, aparece la

Fig. 3.5 Ventana Interpolacin


Escoja el incremento de las cotas redondas Oprima presentar cotas

Windows Topografa presenta las cotas redondas intermedias y la distancia a la que se encuentran (medida desde el primer punto al segundo), as como las coordenadas de cada punto (si se trata de puntos seleccionados) . Si lo desea puede cambiar los datos y utilizar esta herramienta de forma independiente, es decir sin puntos seleccionados.

3.7

Calculadora

Windows Topografa le permite utilizar la calculadora que viene con Windows de una forma rpida y sencilla y a que muchas veces necesitar hacer un calculo sencillo, una suma o algo parecido; puede para ello llamar la calculadora, hacer la operacin y copiar el resultado para posteriormente "pegarlo" en su cartera.

Para utilizar la calculadora


Oprima el botn calculadora o seleccione calculadora en el men herramientas. Recuerde cerrar la calculadora para volver a Windows Topografa.

3.8

Calculador de Azimut

Esta sencilla herramienta calcula el azimut resultante, de acuerdo al azimut de la lnea anterior y el ngulo en el vrtice. Permite calcular en forma consecutiva los azimut, seleccionando en la casilla de seleccin "Traspasar datos a medida que se calculan". Cuando hay dos puntos seleccionados la herramienta toma el azimut del primer punto y el ngulo horizontal del segundo. Para escribir los azimut y ngulos utilice las convenciones generales para escribir ngulos en Windows Topografa.

Para calcular azimut:


{Opcional} seleccione 2 puntos. Seleccione Azimut en el men herramientas u oprima el botn Azimut en la barra de herramientas. Windows Topografa presenta la ventana Calculador de azimut (Fig. 3.6)

Fig. 3.6 Ventana Calculador de Azimut


Digite el ngulo correspondiente al azimut de la lnea anterior en la respectiva caja de texto. Digite en la casilla ngulo en el vrtice, el respectivo valor. Oprima el botn calcular. Windows Topografa presenta el azimut resultante junto con un grfico ilustrativo.

3.9

Polar Rectangular.

Esta herramienta calcula las coordenadas de un punto de acuerdo a un azimut, una distancia y unas coordenadas iniciales. Tambin es prctica para calcular pequeas radiaciones, comprobar algn punto, calcular coordenadas de un punto intermedio en una lnea, calcular proyecciones, calcular una lnea, etc. Adems funciona opcionalmente con dos puntos seleccionados, en este caso toma las coordenadas del primer punto y el azimut y la distancia del segundo punto. Tambin puede utilizar el botn traspasar para copiar los coordenadas resultantes como coordenadas iniciales.

Para utilizar la herramienta polar Rectangular:


{Opcional} Seleccione dos puntos calculados.

Fig. 3.7 Ventana Polar Rectangular


Oprima el botn polar rectangular o Seleccione polar rectangular en el men herramientas. Digite los datos correspondientes a coordenadas iniciales, azimut y distancia en sus respectivas casillas de la ventana Polar Rectangular (Fig.3.7). Oprima el botn calcular. Windows Topografa presenta las coordenadas del punto referenciado, si desea calcular solamente las proyecciones borre los valores en las casillas de coordenadas iniciales. Para salir presione el botn salir.

3.10 Polar 2 Puntos.


Esta herramienta toma como datos iniciales las coordenadas de dos puntos diferentes y devuelve el azimut y la distancia de esos 2 puntos. Permite pasar las coordenadas del segundo punto a las casillas del primer punto con el botn traspasar.

Fig. 3.8 Ventana Polar 2 puntos Para utilizar la herramienta polar 2 puntos:
{Opcional} Seleccione 2 puntos Oprima el botn polar 2 puntos en la barra de herramientas, o seleccione polar 2 puntos en el men herramientas. Digite las coordenadas de los dos puntos en sus respectivas casillas (Fig. 3.8). Oprima el botn calcular. Windows Topografa presenta el azimut y la distancia existentes entre los dos puntos. Para salir presione el botn salir.

3.11 Polar 3 Puntos.


Esta herramienta utiliza las coordenadas de tres puntos diferentes y devuelve el ngulo que forman los puntos ( <123 punto 2 como vrtice) y la distancia del punto 2 al punto 3. Es ideal para materializar en campo puntos que se diseen (Loteos, divisiones, replanteos, etc.).

Para utilizar la herramienta polar 3 puntos:


{Opcional} Seleccione tres puntos calculados con anterioridad.

Fig. 3.9 Ventana polar 3 puntos


Oprima el botn polar 3 puntos en la barra de herramientas o seleccione polar 3 puntos en el men herramientas. Windows Topografa presenta la ventana polar 3 puntos (Fig. 3.9) Digite las coordenadas de los tres puntos (si se trabaja con puntos seleccionados las coordenadas aparecen en las respectivas casillas). Oprima el botn calcular. Windows Topografa presenta los datos correspondientes al ngulo que forman los tres puntos y la distancia del segundo al tercero. Si se presiona el botn traspasar las coordenadas del segundo punto pasan a ser las del primero, y las del tercero a las del segundo, dejando en blanco las casillas para las coordenadas del tercero.

3.12 Creacin de Informes


Una vez calculada una cartera es necesario crear un informe para ver los resultados, se puede crear un informe para consultar en pantalla o si desea imprimir informes vea imprimir informes ms adelante en este capitulo. Puede crear tantos informes como desee, pero recuerde que los informes no se actualizan automticamente cuando Ud. Calcule nuevamente una cartera es necesario que cree un nuevo informe.

Para crear un informe:


Elija crear informe en el men archivo u oprima el botn crear informe en la barra de herramientas

Fig. 3.10 Formulario crear informe


Seleccione en el formulario Crear informe (Fig.3.10 ) los datos que quiere presentar en el informe, sealando la casilla de verificacin correspondiente. Los ngulos se pueden presentar en formato angular (Ej. 2517'36") o en formato decimal (Ej. 25.29333), de igual forma puede escoger el numero de dgitos decimales que desee en la respectiva casilla Formato Numrico. Escoja en el marco Tipo de datos a presentar el tipo de puntos que usted desee generar en el reporte. Ej. : si escoge solamente deltas tendr un informe de la poligonal. Una vez presione aceptar, Windows Topografa presentar el informe solicitado (Fig.3.11).

Para cerrar un informe Seleccione salir en el men archivo

Fig. 3.11 Ventana informe

Si lo desea puede copiar la informacin de un informe y compartirlo con otra aplicacin Windows (Word, Excel, Write, Word Perfect, etc.), en donde puede tener ms facilidad para dar formatos, insertar grficos, bordes, etc.

Para Copiar Informacin En El Portapapeles De Windows:


Seleccione el rango de celdas que desee copiar (puede borrar alguna fila seleccionndola y escogiendo eliminar filas en el men edicin) En el men edicin escoja copiar (mtodo abreviado CTRL + C) o presione el botn Copiar en la barra de herramientas. Abra la aplicacin en donde desea pegar la informacin (normalmente se utiliza CTRL + V para pegar la informacin del portapapeles de Windows sin embargo esto puede cambiar de acuerdo a la aplicacin que utilice.) De igual forma puede grabar su informe como texto y posteriormente llamarlo desde otro programa como Excel.

Para grabar un informe como texto:


Seleccione Guardar texto en el men archivo, luego digite el nombre de su archivo con extensin TXT, si omite la extensin, el programa se la colocar.

3.13 Imprimir Informe


Windows Topografa le permite imprimir informes de uso comn de una forma sencilla, que incluyen encabezado y nmero de pagina, se pueden anexar datos estadsticos, cierre, rea y error en ngulo. Adems permite escoger el tipo de puntos que desee imprimir (deltas, puntos o auxiliares), utiliza para ello la impresora predeterminada en Windows.

Para imprimir informes:


Elija imprimir informe en el men archivo (si se encuentra desactivado debe calcular la cartera primero) u oprima el botn imprimir informe en la barra de herramientas. Seleccione en la ventana Imprimir informe (Fig. 3.12) el tipo de informe que desee imprimir, el tipo de datos (corregidos o sin corregir), los datos anexos y los tipos de puntos que desee.) En las casillas de la seccin encabezado del informe escriba un titulo para su informe (Ej. : Finca Santa Rosa), el nombre del topgrafo y la ubicacin.

Figura 3.12 Ventana Imprimir Informe. Si desea puede ver el informe en presentacin preliminar antes de imprimirlo (Botn Preliminar), para imprimir presione el Botn Imprimir.

3.14 Tipos de informes


Los siguientes son los datos que aparecen en cada informe: Coordenadas: Delta, punto, azimut, distancia, coordenada norte, coordenada este Proyecciones: Delta, punto, azimut, distancia, proyeccin norte-sur, proyeccin este-oeste Cartera de Campo: Delta, punto, ngulo, distancia Rumbos: Delta, punto, azimut, rumbo Cotas: Delta, punto, azimut, distancia, cota Area: (Solo si se han seleccionado puntos), Numero, delta, punto, coordenada norte, coordenada este Permetro: (Solo si se han seleccionado puntos), Delta, punto, coordenada norte, coordenada este.

Informacin de Referencia
______________________________________________________________________ En esta seccin veremos como indicarle al programa cuales son las opciones con las que se trabaja, igualmente conoceremos algunas sugerencias para solucionar problemas que puedan presentarse, tambin como evitar los ms frecuentes, como generar archivos DXF, ejemplos, actualizaciones y algunas cosas ms.

4.1

Datos Predeterminados.

En Windows Topografa los datos predeterminados son aquellos que se asumen cuando se calcula una cartera nueva y corresponden a las coordenadas iniciales, la altura, la posicin vertical del aparato utilizado y el sentido del nonio vertical. Estos datos pueden ser cambiados antes de hacer el calculo y son grabados junto con los datos de la cartera. Es importante que tenga predeterminados correctamente los datos del vertical ya que de ellos depende el correcto calculo de distancias cotas, y adems evita que tenga que hacer clculos adicionales (Como el complemento del ngulo vertical, etc.) antes de digitar su cartera.

Para cambiar datos predeterminados:


Seleccione predeterminados en el men opciones. Windows Topografa presenta la ventana predeterminados (Fig. 4.1) Escriba en la casilla correspondiente los datos de coordenadas norte, este y cota (para el primer delta)

Fig. 4.1 Ventana Predeterminados

Seleccione el ngulo que corresponde al anteojo del aparato cuando esta al nivel horizontal. Seleccione el sentido horario o contra horario. Escoja aceptar. Ejemplo: Si escogi 90 en la posicin del vertical y sentido horario, significa que un ngulo vertical menor de noventa grados (<90) estar por encima del plano horizontal y un punto con ngulo vertical mayor de noventa grados (>90), estar por debajo del plano horizontal.

4.2

Generar archivos DXF

Desde Windows topografa puede generar archivos compatibles con programas CAD en formato DXF, en los cuales se ubicarn los puntos que usted desea y que adems pueden incluir las cotas y las observaciones, se puede personalizar el tamao de los textos, de los smbolos, y el color de los mismos. Los grficos DXF tienen las siguientes caractersticas: Se presenta un smbolo ya sea un tringulo o un circulo de acuerdo a si se trata de un delta o de un punto. Los smbolos se incluyen en capas diferentes a la de los textos, las cotas, las observaciones, etc.

Para generar un archivo compatible con programas CAD (*.DXF):


Calcule la cartera Si desea incluir las observaciones, recuerda incluirlas en su cartera. Si desea incluir las cotas, calcule la nivelacin. {Opcional} Seleccione los puntos que desea exportar. Seleccione Generar archivo *.DXF en el men archivo. Windows Topografa presenta la ventana Generar archivo *.DXF (Fig.4.2 )

Fig. 4.2 Generar archivo *.DXF

Seleccione el tipo de puntos que desea exportar (deltas, auxiliares, o puntos). Si tiene puntos seleccionados esta casilla se activar y escogindola hace que solo estos puntos sean exportados. Escoja el tamao de altura para el texto y para los smbolos. Si lo desea puede cambiar el color para el texto y los smbolos, por omisin es blanco. Si previamente haba seleccionado algunos puntos, en la ventana aparece de forma activa la opcin de dibujar la Polilinea seleccionada, al escoger esta opcin permite que el programa genere en el archivo DXF, una Polilinea uniendo esos puntos seleccionados. Presione Aceptar. Windows Topografa pregunta a continuacin el nombre para su archivo DXF. Una vez se genere el archivo, usted puede salir de Windows topografa y llamarlo desde Autocar, para ello escriba DXFIN en la ventana de comandos de AutoCad o seleccione abrir y escoja en archivos de tipo archivos de intercambio DXF, y luego seleccionar el respectivo archivo, una vez se cargue el archivo ver como se han ubicado todos sus puntos, ahora puede utilizar las herramientas de edicin de este programa para terminar sus planos.

4.3

Puntos de cota redonda

En esta cuarta versin de Windows topografa, es posible generar un archivo DXF que incluya la ubicacin de puntos de cota redonda, es decir los puntos que correspondan a la interpolacin de todos los puntos nivelados de la cartera, con ello se facilitar el dibujado de curvas de nivel, que corresponde a la unin de estos puntos, esto se hace de acuerdo a los siguientes parmetros: Radio de accin: distancia mxima para que ubique los puntos entre los que va a interpolar (si la distancia entre los puntos es menor que el radio de accin el programa interpola y ubica los puntos, en caso contrario no interpola) Intervalo: Incremento para ubicar los puntos, ej: si se escoge 1 ubica cotas redondas cada metro, si se escoge 0.50 las ubica cada medio metro. Adems permite escoger el smbolo (bloque) para ubicar esos puntos, color, tamao de texto y smbolos.

Para generar un DXF con ubicacin de cotas redondas:


Calcule la nivelacin luego escoja generar archivo DXF, la ventana aparece con las opciones adicionales para ubicar los puntos de cota redonda (fig. 4.3)

Fig. 4.3 Ventana Generar DXF con ubicacin de puntos de cota redonda
Escoja las opciones adecuadas a su trabajo en las casillas correspondientes, si desea escoger los tipos de puntos y textos, as como alturas y colores presione el botn otras opciones (fig 4.4)

Fig 4.4 Ventana Otras Opciones


Al generar el archivo y posteriormente abrirlo aparecen los puntos de cotas redonda ubicados en nuevas layers, el trabajo para dibujar las curvas de nivel ser ahora ms sencillo.

4.3.1 Uso de la ayuda


Windows Topografa incluye un sencillo archivo de ayuda que podr consultar en cualquier momento que desee, incluye informacin de como crear archivos nuevos, como imprimir informes, etc. Para utilizar el archivo de ayuda Haga doble Clic en el icono correspondiente o Presione la tecla F1 estando en el programa Aparece la ayuda de Windows topografa (Fig. 4.5) Luego seleccione el tema que desee. (dando clic sobre los hiperenlaces en color verde) Tambin puede utilizar las opciones de ndice y buscar para llegar ms pronto a los temas que necesite. Para retornar al programa cierre el archivo de ayuda.

Fig. 4.5 Ayuda de Windows Topografa

4.4

Sugerencias

Si olvida incluir en una cartera el ngulo vertical.


Abra una nueva cartera que incluya ngulo vertical. Copie las filas de la cartera original y pguelas en la nueva cartera en igual numero de filas. Digite en la nueva cartera el ngulo vertical y grbela con un nuevo nombre. Para calcular coordenadas de un punto sobre una lnea. Seleccione los 2 puntos de una lnea. Escoja la herramienta Polar Rectangular. Windows Topografa toma las coordenadas del primer punto y el azimut del segundo. Ahora Ud. Puede cambiar la distancia y as obtener coordenadas de un punto sobre la misma lnea.

Para calcular proyecciones de un punto "suelto".


Seleccione la herramienta Polar Rectangular. Escriba el azimut y la distancia del punto en sus respectivas casilla y deje en blanco las casillas correspondientes a coordenadas norte y este. Oprima el botn calcular. Los datos resultantes corresponden a las proyecciones.

Si necesita tener en un mismo archivo la poligonal y los amarres.


Digite primero la poligonal y comp ruebe que el cierre sea satisfactorio. Abra el archivo donde tiene el amarre y calclela para comprobar que el cierre sea satisfactorio. Copie las filas que necesite y observe cuantas lneas son (en la barra de estado). Utilice el men ventana para volver a la cartera donde tiene la poligonal. Seleccione unas celdas en blanco continuas al ltimo punto escrito, y equivalentes en numero a las celdas seleccionadas en el amarre. Seleccione pegar en el men edicin. Calcule nuevamente la cartera esta vez como abierta puesto que ya tiene certeza de que los cierres son buenos.

Para seleccionar mltiples puntos a la vez en la ventana de seleccin de puntos.


Seleccione los puntos con el Mouse, al tiempo que oprime en el teclado la tecla CTRL o CONTROL. Oprima el botn Adicionar. Los puntos pasan a ser seleccionados al mismo tiempo.

Para imprimir sus carteras e informes desde otro programa Windows.


Seleccione crear informe en el men archivo.

Seleccione todo el informe (o elimine las lneas que desee) y oprima el botn copiar {CTRL + C) Abra su otra aplicacin Windows (Word, Excel, Qpro, WordPerfect, lotus, etc.) y "pegue" la informacin (CTRL + V) Ahora usted dispone de buenas herramientas para imprimir sus informes con apariencia profesional incluyndoles; membretes, logotipos, bordes, fuentes topogrficas, negrillas, etc. Nota: Tambin puede grabar su informe como texto y posteriormente llamarlo desde alguna aplicacin que soporte este formato.

4.5

Precauciones

Revise en el panel de control de Windows, que el formato numrico tenga como separador de decimales el punto (".") y no tenga separador de miles. Grabe constantemente sus archivos, y evite perdidas de tiempo. Recuerde siempre su clave de acceso por que sin ella no podr ingresar al programa. Verifique siempre que los datos que usted copie en una columna equivalgan a los que se piden en esa columna. Si inserta ngulos verticales, verifique en la ventana predeterminados el valor para el nivel horizontal del aparato utilizado. Grabe sus carteras antes y despus de calcularlas

4.6

Ejemplos

Windows Topografa incluye algunos archivos de ejemplo para que usted los estudie y se familiarice con la forma correcta de diligenciar los datos, para que el programa los procese correctamente. Como ejercicio, lo invitamos a que abra esos archivos y los calcule, luego saque el dibujo completo del levantamiento, con divisiones interiores y dems, calcule las reas individuales y generales, las colindancias, etc. Y pronto se dar cuenta de lo sencillo que es trabajar con Windows Topografa. Los archivos que se incluyen son los siguientes: POLIGONO.CTA Poligonal cerrada con distanciometro.

TAQUIPOL.CTA Poligonal cerrada hecha por taquimetra. AMARRE1.CTA Poligonal de amarre. CERREJON SUR.NIV LISTADO.COR TAQUIPOL.DXF Cartera de nivelacin.

Cartera de coordenadas. Dibujo en formato DXF, de la cartera taquipol.cta

4.7

Importar archivos de otros formatos:

Windows Topografa permite importar archivos de otros programas y de algunas carteras electrnicas. Pronto le estaremos dando cubrimiento a mas y diversos formatos. Los formatos soportados en la actualidad son: Archivos INGTOPO (*.DAT); Formato de programa Archivos ASCII (*.ASC); Formato de cartera electrnica. Archivos TRN (*.TRN): Formato de cartera electrnica. Archivos TOPOGRIN (*.CTI) Formato del programa Topogrn

Para importar un archivo:


Seleccione Importar en el men Archivo. Escoja el formato de archivo a importar Una vez ubicado el archivo presione abrir y el archivo ser pasado al formato del programa.

4.8

Utilizar los mens desplegables (pop up)

Fig. 4.6 Mens Desplegables


Los mens desplegables le aaden ms funcionalidad y rapidez al programa, ya que gracias a ellos puede acceder a nuevas caractersticas y herramientas de edicin.

Para acceder a un men desplegable:


Seleccione un rango de filas en la planilla de clculos.

Presione el botn derecho del Mouse. Aparece el men de acuerdo a la o las casillas que seleccione, Ej.; si usted selecciona un rango de puntos en la casilla Punto, puede cambiar en conjunto la identificacin de los mismos. (Fig. 4.6)

Nuevas funciones de edicin:


IDENTIFICAR COMO DELTA: Cambia la identificacin de un punto o un rango de puntos a delta (D_ ) IDENTIFICAR COMO AUXILIAR: Cambia la identificacin de un punto o un rango de puntos a auxiliar (Ax ). IDENTIFICAR COMO PUNTO: Cambia la identificacin de un punto o un rango de puntos a punto (Pt ). LLENAR: Llena el rango seleccionado con el valor que se encuentre en la primera casilla de la Seleccin. Ej.: Escriba 900000 en la primera casilla de ngulo vertical, luego seleccione un rango de celdas partiendo de la primera, presione el botn derecho y escoja llenar (o presione CTRL + L) y todas las celdas sern llenadas con el valor 900000. LLENAR CON INCREMENTO: Llena el rango de celdas seleccionadas con un valor progresivo (Solo en las columnas : Delta y punto, con valores numricos), ej: si escribe Pt 1 en la primera casilla de la columna punto de una cartera, luego selecciona un rango de celdas y con el botn derecho activa el men desplegable para escoger la opcin LLENAR CON INCREMENTO (CTRL + I) las siguientes casillas se llenaran con valores progresivos Pt 1, Pt 2, Pt 3.... as hasta la ultima casilla que haya seleccionado. BORRAR: Borra el valor o el conjunto de valores seleccionados.

TABLA DE FIGURAS
FIG. 1.1 PANTALLA DE INSTALACIN FIG. 1.2 DIRECTORIO DE INSTALACIN. FIG. 1.3 ENTRADA AL PROGRAMA FIG. 1.4 VENTANA INICIAL FIG. 1.5 INTERFACE PRINCIPAL DEL PROGRAMA FIG. 2.1 VENTANA NUEVA CARTERA TOPOGRFICA FIG. 2.2 VENTANA CARTERA TOPOGRFICA FIG. 2.3 VENTANA CALCULAR FIG. 2.4 CUADRO DE CIERRE FIG. 2.5 DATOS ESTADSTICOS FIG. 2.6 CARTERA DE COORDENADAS FIG. 2.7 CARTERA DE NIVELACIN FIG. 2.8 NUEVAS TAREAS FIG. 2.9 SELECCIN DE LAYERS FIG. 210 LIMITES DE UN DIBUJO FIG. 211 ESPACIADO DE GRILLA FIG. 212 BARRA DE HERRAMIENTAS DEL MDULO CAD FIG. 2.13 PANTALLA PRINCIPAL MODULO TRANSFORMACIN DE COORDENADAS FIG. 2.14 BOTN DE CONVERSIN DE COORDENADAS EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS FIG. 2.15 DATOS ADICIONALES PARA ORIGENES PERSONALIZADOS FIG. 2.16 PANTALLA RESULTADOS CONVERSIN DE UN PUNTO. FIG. 2.17 PANTALLA DE RESULTADOS GRABACIN DE PUNTOS FIG. 2.18 PANTALLA DE RESULTADOS CONVERSIN DE PUNTOS DESDE CARTERAS FIG. 2.19 BOTN DE COMUNICACIONES EN BARRA DE HERRAMIENTAS FIG. 2.20 CONFIGURACIN DE COMUNICACIONES FIG. 2.21 SELECCIN DE DIRECTORIO POR DEFECTO FIG. 2.22 PANTALLA RECEPCIN DE ARCHIVOS FIG. 2.23 PANTALLA DE AVANCE EN RECEPCIN DE ARCHIVOS FIG. 2.24 PANTALLA DE TRANSMISIN DE ARCHIVOS FIG. 2.25 PANTALLA DE AVANCE EN TRANSMISIN DE ARCHIVOS FIG. 3.1 VENTANA SELECCIONAR PUNTOS FIG. 3.2 VENTANA CLCULO DE REA. FIG. 3.3 VENTANA PERMETRO FIG. 3.4 VENTANA NIVELACIN FIG. 3.5 VENTANA INTERPOLACIN FIG. 3.6 VENTANA CALCULADOR DE AZIMUT FIG. 3.7 VENTANA POLAR RECTANGULAR FIG. 3.8 VENTANA POLAR 2 PUNTOS FIG. 3.9 VENTANA POLAR 3 PUNTOS FIG. 3.10 FORMULARIO CREAR INFORME FIG. 3.11 VENTANA INFORME FIG. 4.1 VENTANA PREDETERMINADOS FIG. 4.2 GENERAR ARCHIVO *.DXF FIG. 4.3 VENTANA GENERAR DXF CON UBICACIN DE PUNTOS DE COTA REDONDA FIG 4.4 VENTANA OTRAS OPCIONES

FIG. 4.5 AYUDA DE WINDOWS TOPOGRAFA FIG. 4.6 MENS DESPLEGABLES