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Personaje J /!LOf2. U t/AN ll.

Alln. LAI Raza e.ljo Categ. nJL. Nivel .LJ..'i_ REGISTRO DE PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador 5 Lea.! Familia ____ Raza/Clan
Pas origen f'Jvtl Feudo/Patrn Religin
Sexo 1'1 ' Edad J1}__ Cat. Social _,b>L'q"1.J'4,....______ . _____ . ____ Status 1c' '1' V 1'1 O
Alt. 1,S2.. Pes. __ .f .3 Rango nacim Nm. hermanos 3.
Pelo -I"VG iO Ojos VHlii Aspecto IAQ{ttf tt.(
1
Ola j4 f4 e lf WJtUI D C.
Honor (Honor base _ - ) Ajuste reaccin
HABILIDADES MOVIMIENTO TIRADAS SALVACI ...
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Parallz./

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Shock/() f, Superv./f/,,Protec. 0 Regen. _
slst. revtvlf. veneno
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base
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ARMADURA
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Sin escudo ___j__
Por la espalda 10_ -- . - .. ___
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lnmun.
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Trote ( x Z )
Correr ( x 3 )
Correr ( x 4 )
Correr ( x S )
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PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
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Cetro, vara
1!
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Petrlf./
12
Pollmorf.
Arma

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aliento
ConJuros
12
Modificad. s...r.
Arma #Al AJ. dao GACO Dao (PM/G) Alcance Peso Talla Tipo
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1989, 1992 TSR. lnc. Todos los derechos rese-.'-
Hoja de trabajo y diagrama de generacin de personaje jugador
Paso 1 : Tira puntuaciones de habilidad
a. Indica mtodo de tirada de lado (pg. 13):
l. Tira 3d6 seis veces, por orden.
11. Tira 3d6 dos veces para habilidad, selecciona uno.
111. Tira 3d6 seis veces y asigna a habilidades segn deseado.
IV. Tira 3d6 doce veces y asigna cada seis segn deseado.
V. Tira 4cl6 (ignora dado inferior) seis veces, asigna segn de-
seado.
VI. Tira 7d6, asigna dados a puntuaciones base de 8 en cada
habilidad.
VII. Otro.
b. Genera y registra puntuaciones para:
Fuerza Inteligencia
Destreza Sabidura
Constitucin Carisma
Paso 2: Elige una raza
a. Antes de seleccin, consulta Tabla 7 (pg. 20) para requerimien-
tos.
b. Ajusta puntuaciones de habilidad:
Elfo Des + 1 , Con - 1
Enano Con+ 1, Car -1
Gnomo Int + 1, Sab -1
Halfling Des + 1, (Frz -1
Humano
Semielfo
sin ajustes
sin ajustes
c. Consulta Tabla 1 (pg. 14) y registra probabilidades de golpe,
ajuste de dao, peso permitido, esfuerzo mximo, posibilidades
de abrir puertas y posibilidades de doblar barras/alzar puertas.
d. Consulta Tabla 2 (pg. 14) y registra ajuste de reaccin, ajuste de
ataque con proyectiles y ajuste defensivo.
e. Consulta Tabla 3 (pg. 15) y registra ajuste de puntos de golpe,
shock del sistema, supervivencia a la revivificacin, proteccin
contra venenos y regeneracin.
f. Consulta Tabla 4 (pg. 16) y registra nmero de lenguajes e in-
munidad a conjuros.
g. Consulta Tabla 5 (pg. 17) y registra ajuste de defensa mgica,
inmunidad a conjuros.
h. Consulta Tabla 6 (pg. 18) y registra nmero mximo de servi-
dores, lealtad base y ajuste de reaccin.
i. Registra habilidades raciales especiales:
Elfo pg. 21
Enano pg. 20
Gnomo pg. 22
Halfling pg. 23
Humano
Semi elfo
ninguna
pg. 22
j . Consulta Tabla 10 (pg. 24) para altura y peso, consulta Tabla 11
(pg. 24) para determinar edad inicial, y consulta Tabla 12 (pg.
24) para determinar efectos del envejecimiento.
Paso 3: Selecciona unf categora
a. Controla las restricciones raciales:
Elfo G, Br, M, C, L, G/M, G/L, M/L, G/M/L
Enano G, C, L, G/L, G/C
Gnomo G, 1, C, L, G/C, G/L, C/1. C/L, 1/L
Halfling G, C, L, G/L
Humano G, P, B, M, 1, C, D, L, B
Semielfo G, Br, M, C, D, L, B, G/C, G/L, G/D
b. Consulta Tabla 13 (pg. 25) para restricciones de puntuaciones
de habilidad.
c. Registra las habilidades y restricciones especiales de categoa:
Guerrero pg. 26
Paladn pg. 27
Guardabosques pg. 28
Hechicero especialista pg. 30
Mago pg. 31
Clrigo pg. 33
Sacerdote de una mitologa pg. 34
Ladrn pg. 38
Bardo pg. 41
d. Guerrero, paladn, guardabosques: Si la Fuerza de tu personaje
es 18 y el personaje no es un halfling, tira d100 para determinar
Fuerza excepcional. Consulta la Tabla 1 (pg. 14) y reajusta las
probabilidades de golpe, ajuste de dao, peso permitido, es-
fuerzo mximo, abrir puertas y doblar barras/alzar puertas.
e. Mago: Si tu personaje es un mago, consulta la Tabla 4 (pg. 16)
y registra nivel de conjuros, posibilidades de aprender conjuros
y nmero mximo de conjuros por nivel (opcional) . Luego pre-
gunta a tu DM cules son tus conjuros iniciales y regstralos en tu
libro de conjuros.
f. Hechicero especialista: Si tu personaje es un hechicero especialis-
ta, elige una escuela de magia consultando la Tabla 22 (pg. 31 ).
1989, 1992 TSR. lnc. Todos los derechos reservados
Luego consulta la Tabla 4 (pg. 16) y registra el nivel de conju-
ros, posibilidades de aprender conjuros y nmero mximo de
conjuros por nivel (opcional) . Luego pregunta a tu DM cules
son tus conjuros iniciales y regst ralos en tu libro de conjuros.
g. Clrigo: Si tu personaje es un clrigo, consulta la Tabla 5 (pg.
1 7) y registra bonificaciones de conjuros y posibilidades de fallo
de los conjuros. Anota las esferas a las que tiene acceso mayor el
personaje (adivinacin, astral , combate, creacin, cuaradora,
guardiana, hechizo, llamada, necromntica, proteccin, sol , to-
tal) y acceso menor (elemental).
h. Sacerdote de una mitologa: Si tu personaje es un sacerdote de
una mitologa, consulta la Tabla 5 (pg. 1 7) y registra las bonifi -
caciones por conjuros y las posibilidades de fracaso de conjuros.
Anota las armas y armadura permitidas. Anota las esferas a las
que tiene acceso mayor y menor. Anota tus poderes garantiza-
dos y sus habilidades especiales relacionadas con su mitologa.
Anota sus dogmas religiosos.
i. Ladrn: Si tu personaje es un ladrn, registra las puntuaciones de
sus habilidades bsicas como tal de la Tabla 26 (pg. 39). Modi-
fica esas puntuaciones de acuerdo con las Tablas 27 y 28 (pg.
39). Luego distribuye 60 puntos entre esas habilidades (no ms
de 30 puntos para ninguna puntuacin.
j . Bardo: Si tu personaje es un bardo, anota sus habilidades de bar-
do de la Tabla 33 (pg. 42). Modifica esos porcentajes de acuer-
do con las Tablas 27 y 28 (pg. 39) . Luego distribuye 20 puntos
entre esas habilidades.
Paso 4: Elige tu alineamiento
a. Al seleccionar tu alineamiento, guate por las restricciones de ca-
tegora:
Guerrero
Paladn
Guardabosques
Mago
Hechicero especialista
Clrigo
Sacerdote de una mitologa
Ladrn
Bardo
cualquiera
LB
LB, NB, CB
cualquiera
cualquiera
cualquiera
cualquiera aceptable
cualquiera
cualquier combinacin
Paso 5: Registra las tiradas de salvacin
a. Consulta la Tabla 60 (pg. 101) para determinar las tiradas de
salvacin base para tu personaje.
Paso 6: Registra el GACO
a. Consulta la Tabla 53 (pg. 91) para determinar el GACO de tu
personaje.
Paso 7: Ti ra los puntos de golpe
a. Tira los dados de golpe apropiados.
Luchadores: t d 1 O
Sacerdotes:
Bribones:
Magos:
1d8
1d6
1d4
b. Si eres de categora mltiple, tira los puntos de golpe correspon-
dientes y saca la media del resultado (pg. 44).
Paso 8: Registra el movimiento base
a. Halla el ndice de movimiento base del personaje en la Tabla 64
(pg. 119) y regstralo. Si se emplean las reglas opcionales de
carga, registra tambin las categoras de carga de la Tabla 47
(pg. 76) y los ndices modificados de movimiento y habilidades
de combate (pg. 78)
Paso 9: Selecciona pericias (opcional)
a. Consulta la Tabla 34 (pg. 50) para determinar las casillas de pe-
ricias en armas y no armas del personaje. Aade el nmero de
lenguajes conocidos por el personaje (de la Tabla 4) a su nmero
inicial de pericias en no armas.
b. Selecciona las pericias en armas. Si el personaje es un guerrero,
puedes seleccionar una especializacin en armas.
c. Selecciona las pericias en no armas. Registra sus habilidades ms
relevantes y haz un control de los modificadores.
Paso 1 0: Equipa a tu personaje
b. Consulta la Tabla 44 (pg. 66), selecciona y paga el equipo inicial
de tu personaje.
c. Consulta la Tabla 46 (pg. 75) para determinar el ndice de cate-
gora de armadura de tu personaje. Modifica esta CA base por tu
ajuste defensivo.
d. Registra el peso, tamao e informacin sobre dao para cada
arma de mele llevada. Incluye tipo y factor de velocidad si se
emplean estas reglas opcionales.
e. Registra la informacin sobre peso, tamao, dao, ndice de fue-
go y alcance para cada arma de proyectiles llevada. Incluye tipo
y factores de velocidad si se emplean esas reglas opcionales.
1989, 1992 TSR, Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
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Edad Cat. Social
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Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
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CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
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Status
Nm. hermanos
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Cetro, vara
o varita
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Arma
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Edad Cat. Social
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Pes. Rango nadm.
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Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
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CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
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ARMADURA
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CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
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Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
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Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
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Nm. hermanos
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Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Agua/vino
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ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
ConJuro:
~
Escuela/Esfera:
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ConJuro:
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Conjuro:
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Escuela/Esfera:
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Conjuro:
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Escuela/Esfera:
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ConJuro:
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Nivel: Alcance: Componentes: Duradn:
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Escuela/Esfera:
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Escuela/Esfera:
Nivel: Alcance: Componentes: Duradn:
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reseiVados
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ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
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Pas origen
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Edad Cat. Social
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Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
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Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
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Status
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Veneno
Cetro, vara
o varita
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Arma
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
o varita
Petrlf./
Pollmorf.
Arma
aliento
ConJuros
Pericias/Habilidades/LenguaJes
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo
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Comida
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
o varita
Petrlf./
Pollmorf.
Arma
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Pericias/Habilidades/LenguaJes
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo
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Comida
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
o varita
Petrlf./
Pollmorf.
Arma
aliento
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Equipo
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
o varita
Petrlf./
Pollmorf.
Arma
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ConJuros
Pericias/Habilidades/LenguaJes
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1
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo
Provisiones
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
o varita
Petrlf./
Pollmorf.
Arma
aliento
ConJuros
Pericias/Habilidades/LenguaJes
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo
Provisiones
Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Agua/vino
DDDDD DDDDD
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1
Raciones
DDDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
Comida
DDDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
~
1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
Nombre jugador
Pas origen
Sexo __________ __
Edad Cat. Social
Alt. _ _ _ _ _ _
Pes. Rango nadm.
Pelo ______ _ Ojos ___ Aspecto
base
ARMADURA
\i)
CA AJustado Tipo armadura (Piezas)
Sorprendido ____ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __ __
Feudo/Patrn ___ _ __ _ Religin _____ _ _
PUNTOS
DE GOLPE
Heridas
Status
Nm. hermanos
Veneno
Cetro, vara
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Petrlf./
Pollmorf.
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aliento
ConJuros
Pericias/Habilidades/LenguaJes
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1
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo
Provisiones
Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Objeto Locallz. Peso Agua/vino
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.
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1
Raciones
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Comida
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Monedas Otros objetos valiosos
Gemas
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1989, 1992 TSR. Inc. Todos los derechos reservados
ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
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ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reseiVados
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- -
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reseiVados
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- -
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
ConJuro:
~
Escuela/Esfera:
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-
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!\
'"'
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=
-
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1 Escuela/Esfera:
'''
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Escuela/Esfera:
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reseiVados
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Escuela/Esfera:
----
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
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--
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=
ConJuro:
.!
Escuela/Esfera:
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
--
--M
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
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- -
- ~ <
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ConJuro: Escuela/Esfera:
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~ :
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ConJuro:
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Escuela/Esfera:
'
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
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ConJuro:
: Escuela/Esfera:
~
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
ConJuros por nivel 2 3 4 5 6 7 8 9
ConJuro:
~
Escuela/Esfera:
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
~
-
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Conjuro:
!\
'"'
oj
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--
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Escuela/Esfera:
-
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Escuela/Esfera:
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Escuela/Esfera:
- -
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Cnjuro:
R
Escuela/Esfera:
=
-
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1 Escuela/Esfera:
'''
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Escuela/Esfera:
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1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reseiVados
ConJuro:
Escuela/Esfera:
----
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ConJuro:
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Escuela/Esfera:
--
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ConJuro:
Escuela/Esfera:
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- -
- ~ <
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Pginas:
ConJuro: Escuela/Esfera:
Nivel:
~ :
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Pginas:
ConJuro:
1
Escuela/Esfera:
'
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Pginas:
ConJuro:
Escuela/Esfera:
Nivel: Alcance: Componentes: Duracin:
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ConJuro: Escuela/Esfera:
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Pginas:
ConJuro:
: Escuela/Esfera:
~
Nivel: Alcance: Componentes: Duracin:
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Efecto:
Pginas:
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
___________________ ____ _ ___


2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
AJ.
DES reac.
t--
AJ.
t--
CON
P<;
Nm.
1----
INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
---
fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
DDDDD
Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
D DDD !11
Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
'
( 1 )
( 1 )
( 1 )

( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
l
( 1 ) r::
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
DDDDD DDDD D
Raciones
DDDDD DDDDD
D DDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDD D D DDDDD
D DD DD DD D DD
Comida
DDDDD DDDDD
D D DDD D D DDD
D D DD D DDDDD
bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
'
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
___________________ ____ _ ___


2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
AJ.
DES reac.
t--
AJ.
t--
CON
P<;
Nm.
1----
INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
---
fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
DDDDD
Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
D DDD !11
Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
'
( 1 )
( 1 )
( 1 )

( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
l
( 1 ) r::
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
DDDDD DDDD D
Raciones
DDDDD DDDDD
D DDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDD D D DDDDD
D DD DD DD D DD
Comida
DDDDD DDDDD
D D DDD D D DDD
D D DD D DDDDD
bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
'
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
___________________ ____ _ ___


2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
AJ.
DES reac.
t--
AJ.
t--
CON
P<;
Nm.
1----
INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
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---
fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
DDDDD
Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
D DDD !11
Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
'
( 1 )
( 1 )
( 1 )

( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
l
( 1 ) r::
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
DDDDD DDDD D
Raciones
DDDDD DDDDD
D DDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDD D D DDDDD
D DD DD DD D DD
Comida
DDDDD DDDDD
D D DDD D D DDD
D D DD D DDDDD
bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
'
1989, 1992 TSR, lnc. Todos los derechos reservados
___________________ ____ _ ___


2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
AJ.
DES reac.
t--
AJ.
t--
CON
P<;
Nm.
1----
INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
---
fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
DDDDD
Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
D DDD !11
Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
'
( 1 )
( 1 )
( 1 )

( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
l
( 1 ) r::
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Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
DDDDD DDDD D
Raciones
DDDDD DDDDD
D DDDD DDDDD
DDDDD DDDDD
DDD D D DDDDD
D DD DD DD D DD
Comida
DDDDD DDDDD
D D DDD D D DDD
D D DD D DDDDD
bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
'
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2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
AJ.
DES reac.
t--
AJ.
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CON
P<;
Nm.
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INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
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fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
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" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
DDDDD
Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
D DDD !11
Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
( 1 )
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'
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( 1 ) r::
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Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
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Comida
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bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
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2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
,------
Prob
1----
FRZ
golpe
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DES reac.
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P<;
Nm.
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INT leng.
AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
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Parallz./
Veneno
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Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
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Petrlf./
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Pollmorf.
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Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
---
aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
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Heridas
Alcance
DDDDD
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Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
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Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
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Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
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Comida
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bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
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Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
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Edad
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Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
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Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
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Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
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Parallz./
Veneno
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Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
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o varita
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Petrlf./
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Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
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" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
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Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
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Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
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Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
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DDD D D DDDDD
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Comida
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bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
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Gemas
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Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
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Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
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Sexo _____ _
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1 Honor
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Prob
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FRZ
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P<;
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SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
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Parallz./
Veneno
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Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
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o varita
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fuerte ( )
Petrlf./
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Pollmorf.
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Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
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" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
DDDDD
Heridas
Alcance
DDDDD
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Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
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Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
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Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
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D DDDD DDDDD
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Comida
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bpedencla Tesoro
Monedas Otros obJetos valiosos
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Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
-
Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
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___________________ ____ _ ___


2 Edicin 1
Alin.
Raza ____ _ Categ. _ __ _ Nivel __ _ REGISTRO DI PERSONAJE JUGADOR
Nombre jugador ---------- - ---------
Pas origen
Sexo _____ _
Alt. ____ _ _
Pelo
1 Honor
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Prob
1----
FRZ
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DES reac.
t--
AJ.
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P<;
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AJ.def.
1----
SAB mgica
Edad
Pes. _ _ _ _
Cat. Social
Rango nacim.
Ojos ___ Aspecto
(Honor base
HABILIDADES
AJ. Peso Esfzo. Abrir
dailo autor. mb. Puer.
AJ. ataq. AJ.
Dob. Barr
alL puer.
proyect. defens.
Shock Superv. Protec. Re gen.
slst. revtvlf. veneno
Nivel Aprd, Con)./ lnmun.
con]. conf. nivel conj.
Bonlf. Fracaso lnmun.
conJ. conj. a con).
Nm. mix. Lealt. Ajuste
CAR serv. base reac.
L-
)
Familia Raza/Clan
Feudo/Patrn _ _____ _ Religin ______ _
Status
Nm. hermanos
Ajuste reaccin
MOVIMIENTO TIRADAS SALVACIN
.,
ndice base 1 1
---
Parallz./
Veneno
---
Ligero ( ) Cetro, vara
Moderado ( )
---
o varita
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fuerte ( )
Petrlf./
---
Pollmorf.
---

Severo ( )
Trote ( xz )
Correr ( x3 )
Arma
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aliento
---
" Correr ( x 4 ) - -- ConJuros ---


Correr ( x 5 )
Modificad. Salv.
,---------,-------------------------,.
ARMADURA
\;;)
CA AJustado Tipo annadura (Piezas)
Sorprendido _ _ _
Sin escudo _ _ _
Por la espalda __
PUNTOS
DE GOLPE
Defensas
ARMAS DE COMBATE
Arma IIAT AJ.cWio GACO o.fio (PM/G)
Ataques especiales - --- - - --------------- Municin:
Habilidades especiales
DDDDD
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Heridas
Alcance
DDDDD
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Peso Talla Tipo


Velocidad
DDDD
DDDD
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Pericias/Habilidades/lenguajes
( 1 ) ( 1 )
( 1 )
( 1 )
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( 1 ) r::
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Equipo PnMslones
Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Objeto Loc:allz. Peso Agua/vino
DDDDD D D DDD
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Raciones
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Monedas Otros obJetos valiosos
1)1
Gemas
lnformad6n vadada (Qbletos 1cos, palabra de mando, pequellos IIUifNS etc.)
Ser-.oidoles/Aallules coatpderos
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Nombre CA Raza/Categ. DG/Niv. #Al GACO Dao/lfedos pg Habilidades
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 l l
Antecedentes
1 1 1 1 1
Antecedentes
"
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Hoja de trabajo y diagrama de generacin de personaje jugador
Paso 1 : Tira puntuaciones de habilidad
a. Indica mtodo de tirada de lado (pg. 13):
l. Tira 3d6 seis veces, por orden.
11. Tira 3d6 dos veces para habilidad, selecciona uno.
111. Tira 3d6 seis veces y asigna a habilidades segn deseado.
IV. Tira 3d6 doce veces y asigna cada seis segn deseado.
V. Tira 4cl6 (ignora dado inferior) seis veces, asigna segn de-
seado.
VI. Tira 7d6, asigna dados a puntuaciones base de 8 en cada
habilidad.
VII. Otro.
b. Genera y registra puntuaciones para:
Fuerza Inteligencia
Destreza Sabidura
Constitucin Carisma
Paso 2: Elige una raza
a. Antes de seleccin, consulta Tabla 7 (pg. 20) para requerimien-
tos.
b. Ajusta puntuaciones de habilidad:
Elfo Des + 1 , Con - 1
Enano Con+ 1, Car -1
Gnomo Int + 1, Sab -1
Halfling Des + 1, (Frz -1
Humano
Semielfo
sin ajustes
sin ajustes
c. Consulta Tabla 1 (pg. 14) y registra probabilidades de golpe,
ajuste de dao, peso permitido, esfuerzo mximo, posibilidades
de abrir puertas y posibilidades de doblar barras/alzar puertas.
d. Consulta Tabla 2 (pg. 14) y registra ajuste de reaccin, ajuste de
ataque con proyectiles y ajuste defensivo.
e. Consulta Tabla 3 (pg. 15) y registra ajuste de puntos de golpe,
shock del sistema, supervivencia a la revivificacin, proteccin
contra venenos y regeneracin.
f. Consulta Tabla 4 (pg. 16) y registra nmero de lenguajes e in-
munidad a conjuros.
g. Consulta Tabla 5 (pg. 17) y registra ajuste de defensa mgica,
inmunidad a conjuros.
h. Consulta Tabla 6 (pg. 18) y registra nmero mximo de servi-
dores, lealtad base y ajuste de reaccin.
i. Registra habilidades raciales especiales:
Elfo pg. 21
Enano pg. 20
Gnomo pg. 22
Halfling pg. 23
Humano
Semi elfo
ninguna
pg. 22
j . Consulta Tabla 10 (pg. 24) para altura y peso, consulta Tabla 11
(pg. 24) para determinar edad inicial, y consulta Tabla 12 (pg.
24) para determinar efectos del envejecimiento.
Paso 3: Selecciona unf categora
a. Controla las restricciones raciales:
Elfo G, Br, M, C, L, G/M, G/L, M/L, G/M/L
Enano G, C, L, G/L, G/C
Gnomo G, 1, C, L, G/C, G/L, C/1. C/L, 1/L
Halfling G, C, L, G/L
Humano G, P, B, M, 1, C, D, L, B
Semielfo G, Br, M, C, D, L, B, G/C, G/L, G/D
b. Consulta Tabla 13 (pg. 25) para restricciones de puntuaciones
de habilidad.
c. Registra las habilidades y restricciones especiales de categoa:
Guerrero pg. 26
Paladn pg. 27
Guardabosques pg. 28
Hechicero especialista pg. 30
Mago pg. 31
Clrigo pg. 33
Sacerdote de una mitologa pg. 34
Ladrn pg. 38
Bardo pg. 41
d. Guerrero, paladn, guardabosques: Si la Fuerza de tu personaje
es 18 y el personaje no es un halfling, tira d100 para determinar
Fuerza excepcional. Consulta la Tabla 1 (pg. 14) y reajusta las
probabilidades de golpe, ajuste de dao, peso permitido, es-
fuerzo mximo, abrir puertas y doblar barras/alzar puertas.
e. Mago: Si tu personaje es un mago, consulta la Tabla 4 (pg. 16)
y registra nivel de conjuros, posibilidades de aprender conjuros
y nmero mximo de conjuros por nivel (opcional) . Luego pre-
gunta a tu DM cules son tus conjuros iniciales y regstralos en tu
libro de conjuros.
f. Hechicero especialista: Si tu personaje es un hechicero especialis-
ta, elige una escuela de magia consultando la Tabla 22 (pg. 31 ).
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Luego consulta la Tabla 4 (pg. 16) y registra el nivel de conju-
ros, posibilidades de aprender conjuros y nmero mximo de
conjuros por nivel (opcional) . Luego pregunta a tu DM cules
son tus conjuros iniciales y regst ralos en tu libro de conjuros.
g. Clrigo: Si tu personaje es un clrigo, consulta la Tabla 5 (pg.
1 7) y registra bonificaciones de conjuros y posibilidades de fallo
de los conjuros. Anota las esferas a las que tiene acceso mayor el
personaje (adivinacin, astral , combate, creacin, cuaradora,
guardiana, hechizo, llamada, necromntica, proteccin, sol , to-
tal) y acceso menor (elemental).
h. Sacerdote de una mitologa: Si tu personaje es un sacerdote de
una mitologa, consulta la Tabla 5 (pg. 1 7) y registra las bonifi -
caciones por conjuros y las posibilidades de fracaso de conjuros.
Anota las armas y armadura permitidas. Anota las esferas a las
que tiene acceso mayor y menor. Anota tus poderes garantiza-
dos y sus habilidades especiales relacionadas con su mitologa.
Anota sus dogmas religiosos.
i. Ladrn: Si tu personaje es un ladrn, registra las puntuaciones de
sus habilidades bsicas como tal de la Tabla 26 (pg. 39). Modi-
fica esas puntuaciones de acuerdo con las Tablas 27 y 28 (pg.
39). Luego distribuye 60 puntos entre esas habilidades (no ms
de 30 puntos para ninguna puntuacin.
j . Bardo: Si tu personaje es un bardo, anota sus habilidades de bar-
do de la Tabla 33 (pg. 42). Modifica esos porcentajes de acuer-
do con las Tablas 27 y 28 (pg. 39) . Luego distribuye 20 puntos
entre esas habilidades.
Paso 4: Elige tu alineamiento
a. Al seleccionar tu alineamiento, guate por las restricciones de ca-
tegora:
Guerrero
Paladn
Guardabosques
Mago
Hechicero especialista
Clrigo
Sacerdote de una mitologa
Ladrn
Bardo
cualquiera
LB
LB, NB, CB
cualquiera
cualquiera
cualquiera
cualquiera aceptable
cualquiera
cualquier combinacin
Paso 5: Registra las tiradas de salvacin
a. Consulta la Tabla 60 (pg. 101) para determinar las tiradas de
salvacin base para tu personaje.
Paso 6: Registra el GACO
a. Consulta la Tabla 53 (pg. 91) para determinar el GACO de tu
personaje.
Paso 7: Ti ra los puntos de golpe
a. Tira los dados de golpe apropiados.
Luchadores: t d 1 O
Sacerdotes:
Bribones:
Magos:
1d8
1d6
1d4
b. Si eres de categora mltiple, tira los puntos de golpe correspon-
dientes y saca la media del resultado (pg. 44).
Paso 8: Registra el movimiento base
a. Halla el ndice de movimiento base del personaje en la Tabla 64
(pg. 119) y regstralo. Si se emplean las reglas opcionales de
carga, registra tambin las categoras de carga de la Tabla 47
(pg. 76) y los ndices modificados de movimiento y habilidades
de combate (pg. 78)
Paso 9: Selecciona pericias (opcional)
a. Consulta la Tabla 34 (pg. 50) para determinar las casillas de pe-
ricias en armas y no armas del personaje. Aade el nmero de
lenguajes conocidos por el personaje (de la Tabla 4) a su nmero
inicial de pericias en no armas.
b. Selecciona las pericias en armas. Si el personaje es un guerrero,
puedes seleccionar una especializacin en armas.
c. Selecciona las pericias en no armas. Registra sus habilidades ms
relevantes y haz un control de los modificadores.
Paso 1 0: Equipa a tu personaje
b. Consulta la Tabla 44 (pg. 66), selecciona y paga el equipo inicial
de tu personaje.
c. Consulta la Tabla 46 (pg. 75) para determinar el ndice de cate-
gora de armadura de tu personaje. Modifica esta CA base por tu
ajuste defensivo.
d. Registra el peso, tamao e informacin sobre dao para cada
arma de mele llevada. Incluye tipo y factor de velocidad si se
emplean estas reglas opcionales.
e. Registra la informacin sobre peso, tamao, dao, ndice de fue-
go y alcance para cada arma de proyectiles llevada. Incluye tipo
y factores de velocidad si se emplean esas reglas opcionales.
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Qu arma elegiras paraluchar un
'dragn de 30 metros?. Qu probabilida-
des tienes de caerte de ese acantilado y
romperte la crisma? Tienes todava aquella
pocin mgjca .o tu se la bebi
ya la semana pasada?
Estas preguntas y muchas ms pueden
contestarse si rellenas la nueva hoja de
registro de personajes correspondien-
tes a la 2. versin> corregida y aumentada
de AD&D. Registra las puntuaciones de
habilidad, posesiones, entorno y muchas
cosas ms de tu personaje . .
Las nuevas hojas de registro tienen un
formato mucho ms claro para un jueg9
ms rpido y espontneo.
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Traduccin al castellano realizada por Domingo Santos para Ediciones Zino.
Derechos exclusivos para la ediin espaola: Ediciones Zinco, S.A., Avl4. d.' Roma 157, 9.", 08011 Barcelona
Director de publicaciones, rea de'Juegos,de Rol: Luis Vigil
Director de produccin: Hans L. Kiitz. Diseo: ,M.guel A. Escobar
Imprime: Formato 7. Autoedicin y fotomecbica: Fepsa.
ISBN: 84-468-0053-5. Depsito Legal: B- i6.710-92.
Impreso en Espaa Printed in Spain
ISBN 8446800535 ,

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