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Solucion de Problemas y Toma de Decisiones
Solucion de Problemas y Toma de Decisiones
Guirao Silvente
!T"#$%&& '!
&ada persona afronta la resolucin de problemas de forma diferente Todas las personas de una empresa( sea cual sea su puesto deben tomar decisiones. "esolver problemas y tomar decisiones es una de las tareas )ue me*or definen a un directivo $e la adecuada seleccin de alternativas depende en +ran parte el ,ito de la or+ani-acin
$acer un anlisis de los datos, asegurndose de la e%actitud. Estudio de los resultados obtenidos, re!isando el problema &qu' (a sucedido, cmo (a sido, cundo, dnde, qui'n...) Se define el problema, se*alando qu' est sucediendo y qu' deber a estar sucediendo.
2) Produccin de iptesis sobre las posibles causas +lantear (iptesis sobre el origen del problema, determinando las posibles causas. ,e todas ellas deberemos escoger la ms probable y elaborar soluciones. !) Pr"ctica de la solucin. #) Evaluar los resultados Unidad 6: Solucin de proble as ! to a de decisiones Antonio J. Guirao Silvente
+ermite centrarse en el contenido del problema, dejando 6 (ec(os secundarios o intereses personales. #yuda a determinar las causas principales del problema Estimula la participacin de los miembros del grupo -ncrementa el grado de conocimiento sobre el proceso.
0) (dentificar para cada rama principal1 otros factores espec,ficos -ue puedan ser causa del efecto. /amas de 23 ni!el, que pueden dar lugar a otras de 4er ni!el 2) 3erificar la inclusin de factores. /e!isar el diagrama para comprobar que se (an incluido todos los factores posibles 4) 5nali*ar el diagrama identificando las causas principales.
E5E0+"6:
Cansancio acumulado
No emple norma
7ibraciones
Nue!o pro!eedor
+ocos descansos
$erramientas deficientes
0al rectificado
Comunicacin defectuosa
A"T#$#%A%ES:
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-dentificar y definir el problema 8uscar a las personas que lo deben solucionar /ecoger informacin sobre el problema 1ijar un calendario, sin ol!idar que debe primar la calidad ante la rapide9
Unidad 6: Solucin de proble as ! to a de decisiones Antonio J. Guirao Silvente
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Se deben fijar los objeti!os que se persiguen 1ijar los criterios para e!aluar su calidad. "os objeti!os deben ser obser!ables y medibles
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6portunidad. Entorno : positi!o #mena9a. Entorno : negati!o 1ortale9a. -nterno : positi!o ,ebilidad. -nterno : negati!o
589:(/( / 30 (8+ER87
6ortale*a $ebilidades
Estrategias defensivas. 6bjeti!o defenderse de las amena9as e%ternas. Estrategias de supervivencia. 8uscar una salida a un gra!e problema. &Ejemplo: abandono) Estrategias ofensivas. Se orientan a la inno!acin y se (allan muy relacionadas con el lan9amiento de nue!os productos Estrategias de reorientacin. +ersiguen un cambio importante en las estructuras y en la acti!idad. &Ejemplo: recon!ersin) Unidad 6: Solucin de proble as ! to a de decisiones Antonio J. Guirao Silvente
EJERCICIO RESUELTO:
Una icroe presa con dos trabajadores/ 0ue vende pan/ se encuentra situada desde 1ace dos a2os en un barrio residencial de nueva 31 creacin. 3a conse'uido una clientela fija. Se financia con pe0ue2os cr4ditos/ ! con lo 0ue consi'ue a trav4s de su autofinanciacin. %ispensa una atencin personali5ada/ u! valorada por los clientes. Se ru orea 0ue se va a i plantar en la is a calle una fran0uicia/ con bastantes recursos financieros/ un local 'rande/ de dise2o ! 0ue ofrecer& uc1os tipos tanto de panader6a co o reposter6a. Reali5ar un an&lisis %A78 de esta icroe presa.
Antonio J. Guirao Silvente
SOLUCIN:
% (mplantacin de otra empresa del mismo sector con mas recursos1 mayor diversidad de productos e instalaciones de dise=o
5;E85<5/
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% ?uena imagen % (nstalacin anterior % clientela fija
7P7R+>8($5$E/
67R+5:E<5/
%$isminuir precios %convertirse en l,der en costes % >tili*ar promociones para fideli*ar a los clientes
E/+. $E6E8/(35/
%$iversificar ofreciendo productos dif. a los de la otra empresa1 pan ecolgico1 diferentes productos de reposter,a@ %;ejorar la formacin de los trabajadores1 para mejorar la atencin al cliente
E/+. 76E8/(35/
% 6alta de recursos % 6alta de diferenciacin del producto %(nstalaciones menos actuales1 no de dise=o
$E?(:($5$E/
E/+. />PER3(3E8C(5
% 5liarse con empresas de fabricacin tradicionales1 ornos conocidos1 etc. %Convertirse en distribuidor de alguna marca conocida
E/+. RE7R(E8+5C(B8
b) 9rbol de decisiones
Es una representacin grfica del problema de decisin cuando (ay un suceso incierto. 37 Elementos:
Cuadrado. #ccin o decisin bajo el control de quien decide. "as ramas son las diferentes alternati!as que se pueden tomar C,rculo. Consecuencias de la decisin. "as ramas son las diferentes posibilidades +ri"ngulo. /esultado final ,e los elementos surgen ramas siguiendo su orden cronolgico. Sobre las ramas se puede poner informacin alternati!a, al igual que dentro de los nodos Unidad 6: Solucin de proble as ! to a de decisiones Antonio J. Guirao Silvente
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#... $ecisin
"a persona que toma la decisin elegir la alternati!a en funcin a sus objeti!os, considerando los riesgos;
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A"T#$#%A%ES:
P&'ina *,-: =/ 6/ > ! ? P&'ina *,): Act. E.A: )/ 6 ! > Aplic. "onoc: + P&'ina *,6: "aso pr&ctico
Unidad 6: Solucin de proble as ! to a de decisiones Antonio J. Guirao Silvente
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(;9CE8E/ >+(:(<5$5/:
8ombilla encendida -lustracin de 1ernando 5im'ne9 Nieto 1uente: -N=E1 &0EC) "icencia: Creati!e Commons &CC 8>?NC?S# 4.@ ES)
Cruce de caminos entre las calles $ig( y 0ainguard, AalBay, -rlanda 1otograf a de 0argarita Esno9 Snc(e9 1uente: -N=E1 &0EC) "icencia: Creati!e Commons &CC 8>?NC?S# 4.@ ES) Cansancio 1uente: -N=E1 &0EC) "icencia: Creati!e Commons &CC 8>?NC?S# 4.@ ES)
$aciendo acti!idades 1otograf a de #ntonio 5a!ier Auirao "icencia: Creati!e Commons &CC 8>?NC?S# 4.@ ES)
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