Está en la página 1de 14

2.

1 TCTICA DE ESCUADRA Y DEL PELOTN DE FUSILERO Organizacin de la escuadra y del pelotn de fusileros Jefe de escuadra Equipo de ametralladora Dos piezas de ametralladora 1) jefe de pieza tirador 2) cargador 3) proveedor Equipo de mortero de 60 mm 1) Jefe de equipo observador Dos piezas de mortero de 60mm 1) jefe de pieza apuntador 2) cargador 3) proveedor MISION Dar apoyo de fuego oportuno a los pelotones de fusileros FUNCIONES Al igual que la escuadra de fusileros, cada uno de los integrantes de la escuadra de apoyo tienen obligaciones definidas que deben desempear eficazmente para cumplir con la misin con la misin asignada Cada miembro de la escuadra debe conocer las funciones de los otros para reemplazarlo en casos de necesidad GENERALIDADES Unidad bsica de tiro de la infantera Unidad elemental de instruccin y de combate Por su equipamiento, su organizacin y su adiestramiento, le permiten operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfrica y en cualquier tipo de terreno

2.2 ORGANIZACIN Y FUNCIONES DE LA ESCUADRA DE APOYO GENERALIDADES: >Unidad bsica de apoyo de la infantera > Por su equipamiento, organizacin y adiestramiento, le permite proveer apoyo de fuego oportuno al pelotn de fusileros. > Organizacin > Jefe de escurgra > Equipo de ametralladora >Dos piezas de > Cargador y ametralladora: jefe de piezas proveedor tirador

>Equipo de mortero de 60mm: jefe de equipo observador dos piezas de mortero de 60mm: Jefe de dos piezas apuntador cargador y proovedor. Funciones: Al igual que la escuadra de fusileros, cada uno de los integrantes de la escuadra de apoyo tienen obligaciones definidas que deben desempear eficazmente para cumplir con la misin asignada. Cada miembro de la escuadra debe conocer las funciones de los otros para remplazarlos en caso de necesidad.

Organizacin y misin de la escuadra de apoyo: La forma de organizar las Escuadras Tcticas que se describe a continuacines sin duda la forma en que mayor rendimiento les sacaremos, pues es donde mayor partido podr sacar a sus reglas especiales y opciones de armas. Este t i p o d e e s c u a d r a s s o n s i n d u d a l a q u e m a y o r r e n d i m i e n t o o b t e n d r n d e l a regla Obstinados, ya que al estar orientadas al disparo, desplegarn bastante r e t r a s a d a s , p o r l o q u e l a m a y o r p a r t e d e l a s b a j a s q u e r e c i b a n s e r n p o r disparos, lo que significa que incluso si fallan su chequeo de desmoralizacin seguirn disparando todas sus armas sin ningn tipo de restriccin, mientras q u e l a s escuadras de otros Captulos se veran obligadas a r e t r o c e d e r , impidiendo el disparo de las armas pesadas y reduciendo el alcance de las ligeras. Adems sus armas bsicas son bolters, unas armas de Alcance 60 cmF 4 F P 5 y F u e g o R p i d o , capaces de arrasar con pasmosa facilidad la infantera ligera a una distancia media -larga. Considerablemente la potencia de fuego de la escuadra a larga distancia. L a nica ventaja que tienen las escuadras de 10 frente a las de 6

e s m a s a guante a la hora de sufrir bajas y hacer chequeos de desmoralizacin. Es obvio que las escuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de desaparecer, pero es igualmente cierto que podremos tener menos escuadras de 10 que de6. Para matar a 20 Marines el enemigo siempre tendr que dedicar la misma potencia de fuego independientemente de si estn organizados en escuadras de 6 o de 10. As que es tontera hacer escuadras de 10 con el nico objetivo de que aguanten mejor los disparos enemigos. En cuanto a que las escuadras d e 1 0 d e b e n s u f r i r m s bajas antes de empezar a efectuar chequeos de desmoralizacin, es algo que no debe preocupar a los ngeles Oscuros. La r e g l a O b s t i n a d o s h a c e q u e u n a e s c u a d r a d e s m o r a l i z a d a p o r l o s d i s p a r o s enemigos no se retire y siga disparando normalmente, lo que significa que una escuadra de 6 tendr el mismo aguante que una de 10 frente a los chequeos de desmoralizacin.

2.3 FORMACIONES DE LA ESCUADRA Y DEL PELOTON Formulaciones de la escuadra y del pelotn para el combate Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: (1) La misin. (2) El terreno. (3) Las condiciones meteorolgicas. (4) La situacin. (5) La velocidad del movimiento y, (6) La flexibilidad deseada. Una o ms de las formaciones, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus

efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: (1) La integridad de los equipos es mantenida. (2) El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. (3) Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos. (4) Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a menos distancia. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa. Explicacin de las seales de brazo y mano Las seales de brazo y mano son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. A continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de brazo y mano, no obstante, a ello, estas seales no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn establecer seas particulares para diferentes actividades.

Escuadra en rombo ESCUADRA EN ROMBO CERRADO (1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate. (2) Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin. (3) Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efecta a campo traviesa. (4) Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE A esta voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica en la figura 19, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la formacin. Esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la formacin como se muestra en la Figura. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder

de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!. A esta voz, la escuadra forma como se indica en la figura. ESCUADRA DE TIRADORES (1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. (2) Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea. (3) Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. (4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE! A esta voz los individuos toman las posiciones que se indican en la figura PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DIURNO Y EN EL ATAQUE NOCTURNO

-ATAQUE DIRUNO MISION DEL PELOTON A. La misin del Pelotn y sus Escuadras de Fusileros en la accin ofensiva es acercarse al enemigo para destruirlo o capturarlo. El Pelotn y las Escuadras de Fusileros cumplen esta misin utilizando el fuego, la maniobra y la accin de choque. b. La misin de la Escuadra de armas de apoyo en la accin ofensiva es: proporcionar estrecho y continuo fuego de apoyo y dar limitada defensa antitanque al Pelotn de Fusileros. MOVIMIENTO HACIA EL CONTACTO El Pelotn de Fusileros normalmente avanzado desde el rea de reunin a la posicin de ataque o LP bajo el control de la Compaa, excepto cuando el punto de disloque est situado en el rea de reunin o se utilicen varias rutas

de Pelotn para el movimiento. A menudo el Pelotn estar bajo el Comando del Sargento Auxiliar del Pelotn o Jefe de Escuadra ms caracterizado durante el movimiento anterior. Si no es usada una posicin de ataque, el despliegue del Pelotn y de las Escuadras en sus formaciones iniciales de ataque, se realiza durante la marcha. En caso contrario el despliegue se hace en la posicin de ataque debindose colocar una seguridad y efectuarse la coordinacin de ltimo momento. EI movimiento desde el rea de reunin es programado de modo que los elementos de cabeza del Pelotn crucen la LP a la hora "H" o a la seal convenida para la iniciacin del ataque. ATAQUE COORDINADO Y DURANTE PERODOS CON VISIBILIDAD LIMITADO Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones defensivas amigas, aparecern varios blancos en el sector de tiro de la escuadra. Tan pronto como estn en el alcance eficaz, la escuadra har fuego contra estos blancos. Para empear y destruir eficazmente estos blancos, la escuadra debe aplicar lo que ha aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en la tctica defensiva de la escuadra. Durante los perodos de visibilidad restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan haciendo fuego, slo cuando sean visibles los blancos. Si se ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las tcnicas diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas nocturnas. ATAQUE NOCTURNO El nfasis sobre las operaciones nocturnas que marca el entrenamiento, as como las operaciones de combate de los Ejrcitos modernos, est basado en la vasta experiencia blica adquirida por el hombre. Los ataques nocturnos han contribuido grandemente al xito de los comandantes desde tiempos antiguos, al reconocer el ocultamiento brindado por la oscuridad; la cual ofrece la oportunidad de obtener la sorpresa y el efecto sicolgico causado por el ataque lanzado por una fuerza invisible. Desde el pasa-do a nuestros das, la ingeniosidad del hombre ha desarrollado y producido armas cada Vez ms destructoras; paralelo a ese esfuerzo ha ideado constantemente medios para neutralizar o evitar el efecto completo de dichas armas. El ataque nocturno es uno de los ms importantes medios que ha encontrado el hombre para contrarrestar las armas. PROPOSITOS. El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones.

a. Completar o explotar un xito. En otras palabras nuestras fuerzas han estado atacando con xito durante el da y desean continuar el ataque en la oscuridad con objeto de completar o explotar el xito obtenido en el da. b. Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras. Lo que quiere decir que las consideraciones del tiempo y situacin tctica reclaman el ataque nocturno de una Compaa de Fusileros para capturar un terreno que es de importancia para lograr el xito de una ofensiva general siguiente. c. Para sorprender al enemigo. Debido a que la noche tiende una cortina parcial o completa sobre la visibilidad, el secreto es ms fcilmente mantenido y la sorpresa es alcanzada con mayor facilidad. d. Para mantener la presin sobre el enemigo. Atacando en la noche, podemos evitar que el enemigo prepare una fuerte posicin defensiva y logre defenderse ms fcilmente. c. Para evitar fuertes prdidas. El ocultamiento brindado por la oscuridad le ofrece a menudo a nuestras fuerzas de asalto una oportunidad para cruzar el terreno ventajoso para las defensas del enemigo o para moverse sin ser descubiertas a travs de una posicin de defensa enemiga extremadamente bien organizada o por parte de ella. f.- Para fiar o atraer a las reservas enemigas. Aunque normalmente no est dentro del alcance del planeamiento de la Compaa de Fusileros esta es una maniobra de engao que persigue el sostenimiento o traslado de las reservas enemigas, con objeto de debilitar su resistencia para una ofensiva general subsiguiente. Cualquier de estos propsitos puede ser de peso en la decisin del comandante para atacar durante la noche. CARACTERISTICAS. El Comandante nocturno se caracteriza por la (1) disminucin de la efectividad del fuego apuntado y un correspondiente (2) aumento de la importancia del combate cercano (cuerpo a cuerpo). Que requiere (3) rdenes ms detalladas y un mejor entendimiento por parte de los individuos. El combate nocturno est igualmente caracterizado por la dificultad de movimiento, conduccin de las tropas, mantenimiento de los medios almbricos de transmisin, mensajeros y del control especialmente. El ataque nocturno le ofrece una ventaja sicolgica al atacante, ya que produce al enemigo miedo a lo desconocido. Las dificultades encontradas en el combate nocturno son superadas por medio del adecuado planeamiento, preparacin y a travs de un completo entrenamiento en las operaciones nocturnas. Normalmente es requerido ms tiempo para el planeamiento y coordinacin de un ataque nocturno, que para el diurno. Debido a las dificultades de control, el plan de maniobras preferido ser el ms simple y que no requiera maniobras complicadas.

TECNICAS. a. Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos. En un ataque sigiloso el atacante intenta mantener el secreto y lograr la sorpresa, acercndose al enemigo antes de que sea descubierto el ataque. b. Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como: efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno. La situacin puede permitir un ataque sigiloso para capturar el objetivo inicial, continuando luego el ataque tcnicas diurnas esencialmente. Otras situaciones pueden imponer que todo el ataque sea conducido usando tcnicas de ataque diurno. De cualquier modo se agotarn los recursos para lograr el mximo grado de sorpresa, sin hacer diferencia por la tcnica empleada. Este captulo trata principalmente las tcnicas usadas en un ataque sigiloso. Algunas de estas tcnicas pueden ser aplicables, aunque el ataque sea hecho como un ataque diurno.

Apreciacin De Distancia.

Consiste en calcular aproximadamente la longitud de un camino a recorrer, un rbol a trepar, o bien un ro atravesar, ya que el conocimiento de estas medidas nos permitir administrar nuestra capacidad de resistencia. Mtodos Para Mantener La Direccin Y Avance. Establezca el norte mediante la brjula. Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin. Tcnicas Puesto De De Observacin: Observacin

Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Posicin desde la que se efectan observaciones militares, o se dirige y se regla el tiro, y que posee comunicaciones apropiadas; puede hallarse a bordo de una aeronave. Son posiciones fijas desde las cuales las actividades que ocurren dentro de determinadas reas son observadas y se proporciona alerta temprana de la aproximacin enemiga. La cantidad de puestos de observacin y de posiciones que se deben establecer depende de la misin y del rea de responsabilidad de la unidad, adems del grado de observacin permitida por el terreno y las

condiciones meteorolgicas. El equipo de reconocimiento se posicionara para la observacin de un objetivo dado. Para el desarrollo de estas actividades, se debe situar un puesto de observacin, que permita lograr el objetivo sin poner en peligro a la patrulla de reconocimiento, la cual no debe tomar contacto con el enemigo por la baja capacidad de respuesta al fuego enemigo. Un Puesto De Observacin Deber Seleccionarse Para Que Proporcione: .Un buen campo de observacin. .Abrigo y encubrimiento. - Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. .Una apariencia inconspicua. Montaje Del Puesto De Observacin.

CONCLUSION El empleo efectivo de las Fuerzas de Combate en operaciones tcticas puede ser optimizado mediante el uso de ciertos fundamentos q u e s e a p l i c a n normalmente a todos los tipos de operaciones tcticas. Los fundamentos de las operaciones tcticas son reglas o r i g i n a d a s e n l a doctrina, organizacin y estado del arte de la guerra, las cuales permiten la aplicacin de los principios de la guerra a las misiones tcticas. Cuando el soldado haya recibido la instruccin individual, est en condiciones d e s e r i n s t r u i d o c o l e c t i v a m e n t e e n l a s E s c u e l a s d e E s c u a d r a , P e l o t n , Compaa y Batalln, las cuales tienen como finalidad especfica, ensearlo a actuar encuadrado dentro de una Unidad, bajo las rdenes directas de su Comandante, fomentar la cohesin, espritu de unidad, el compaerismo y el ritmo y precisin de los movimientos y evoluciones. Adems, proporciona a los O f i c i a l e s d e t o d o s l o s g r a d o s , l a p r c t i c a n e c e s a r i a p a r a l a e j e c u c i n d e l comando de las Unidades, mediante la realizacin de movimientos sencillos y flexibles, que permitan adoptar rpidamente disposiciones de combate. La instruccin colectiva no es exclusiva para las Unidades de fusileros, sino qu es aplicable tambin a todas aquellas que por su composicin y efectivos son similares, tales como: la Pieza, la Tripulacin, la Batera, el Escuadrn y el Grupo. L a E s c u a d r a , e l P e l o t n , l a C o m p a a , e l B a t a l l n y s i m i l a r e s , s e r e n e n , desplazan, cambian de formacin y rinden honores, de acuerdo con las normas establecidas en el presente reglamento.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL NUCLEO DELTA AMACURO

TACTICA
TENIENTE: Dannys Gmez INTEGRANTES: > Abish Rivas >Celennys Jaramillo >Angelo Solorzano >Hilary Gmez > Hernan Rodriguez Ing Civil A

Mayo 2013

INTRODUCCION La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de l a I n f a n t e r a , y e s adems la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y l a b u e n a c o n d u c c i n d e l a Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de c o m b a t e q u puedan cumplir los Batallones de Infantera. El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte d e l o s C o m a n d o s , Estados Mayores y Planas Mayores, en l o s d i f e r e n t e s n i v e l e s d e C o m a n d o : igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran. Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin de la Escuadra de Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.

INDICE Pg. INTRODUCCION 2.1 Tctica de escuadra y del pelotn de fusilero 2.2 Organizacin y funciones de la escuadra de apoyo 2.3 Formaciones de la escuadra y del pelotn 2.4Apreciacion de distancias y tcnicas de Observacin CONCLUSION 3 4 5 6 12 14