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LA HISTORIETA 2 C AQU DEBES COLGAR TUS APORTES CORRECCIN EN LA NOTA DE ANDRS, SER UNA NOTA MAYOR , HUBO UN ERROR

; CORRECCIN EN LA NOTA DE J.ACEVEDO, EN CLASE SE LES DARN LAS NUEVAS NOTAS. MIGUEL, MAREK, ANDRS Y JOAQUN VEO QUE HAN PARTICPADO EN LA CONFECCIN DEL NDICE QUE ES MUY,MUY COMPLETO. REVSENLO Y VEAN SI ES NECESARIO RETIRAR ALGO PORQUE ME PARECE QUE LA INVESTIGACIN SALDR DEMASIADO EXTENSA, PERO SI USTEDES CREEN QUE PODRN HACERLA PUEDEN SEGUIR ADELANTE. USTEDES DECIDEN. PUEDENCOMUNICARSE POR EL FORO- BOTN DISCUSIN. LOS FELICITO POR EL TRABAJO HECHO.

ndice Numrico

1. Introduccin 2. Qu es? - Denominaciones 3. Origen e Historia 3.1. Lugar y Tiempo en la Edad Media. 3.2. Cambios con la Aparicin de la Imprenta. 3.3. El Manga. 3.4 Primeras historietas impresas 3.5 La modernidad 3.6 La edad de oro 3.7 Evolucion atraves del tiempo 4. Caracteristicas

5. Produccin 5.1. Bocetos e Ideas. 5.2. Cmo se hace?. 5.3. La Historieta y la Industria. 6. Elementos 6.1. Vietas. 6.2. Bocadillo (Globos). 6.3. Dibujos. 6.4. Texto. 6.5. Onomatopeyas. 7. Gneros Principales

7.1. Aventuras. 7.2. Ciencia Ficcin. 7.3. Cmica. 7.4. Fantstica. 7.5. Histrica. 7.6. Policial - Criminal. 7.7. Romntica. 7.8. Terror. 7.9. Infantiles 8. Mejores Historietas 8.1. Marvel. 8.1.1. Historia. 8.1.2. Las Historietas y Personajes ms Famosos. 9. La Historieta y el Cine 9.1 Mejores Pelculas Basadas en Historietas. 9.2. Acogida del Pblico. 10. La Historieta en el Per 10.1. Historietas ms Importantes. 11. Premios y Distinciones 12. Creadores importantes y/o conocidos 13.Bibiografa

1. Introduccin

Las historietas son un medio de expresin y de difusin masiva caracterstica de nuestra poca. Leer con acierto una historieta bien construida implica un esfuerzo inteligente, porque hay que comprender todos los signos convencionalizados que componen cada vieta, relacionarlos entre s, y luego establecer la conexin entre estas para integrar la secuencia narrativa que contiene la historieta.
2. Qu es? Se llama historieta o cmic a una serie de dibujos que constituyen un relato , con texto o sin l, as como al medio de comunicacin en su conjunto. Asimismo, las historietas se caracterizan por su arte secuencial. El propsito de estas es brindar informacin; o simplemente de entrener al lector, a travs de imgenes. Tambi se suele incluir el humor grfico, por utilizar las mismas

herramientas, aunque no siempre se desarrolle en forma secuencial, o sea a travs de varios cuadritos o vietas, ledos de izquierda a derecha como la palabra impresa, sino en un solo cuadrito unitario o "cartoon". Considerada durante mucho tiempo como un subproducto cultural, apenas digno de otro anlisis que no fuera el sociolgico, desde los aos 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicacin artstica, de tal forma que Morris y luego Francis Lacassin han propuesto considerarla como el noveno arte , aunque en realidad sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografa, de 1825) y sptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este ltimo medio y la literatura los que ms la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que " su particular esttica ha salido de las vietas para alcanzar a la publicidad, el diseo, la moda y, no digamos, el cine. " Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcomics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una pgina completa, una revista o un libro (lbum, novela grfica o tankbon). Han sido cultivadas en casi todos los pases y abordan multitud de gneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista . 3. Origen e historia 3.1 Lugar y Tiempo en la Edad Media Existe una fuerte controversia sobre cual fue la primera historieta, en funcin de si se usa una definicin de historieta ms o menos restrictiva. Algunos mantienen que el origen de la historieta se remonta a la antigedad. Podramos decir que las pinturas rupestres, pintadas en las grutas como la de Lascaux en Francia o aquellas que encontramos en Italia, Argelia o China pueden ser consideradas como historietas, ya que relatan historias mediante imgenes. Los frescos y relieves egipcios, griegos, romanos y aztecas tambin se ajustan a esta definicin. De esta manera, los jeroglficos egipcios y la columna Trajana se contaran entre los antecesores de la historieta. En la Edad Media Europea, la historieta en soportes como las vidrieras y los tapices sera mejorada en los manuscritos iluminados que pueden considerarse como los primeros libros de historieta. Las Cantigas de Santa Mara realizadas probablemente entre 1260 e 1270 por el taller de Alfonso X el Sabio, son consideradas como el manuscrito medieval ms prximo a un cmic actual. Junto con la Biblia Maciejowski (norte de Francia, c. 1250) las Cantigas de Santa Mara, escritas en gallego, son la primera historieta con el texto al pie que posee vietas, tiras y ms de una pgina. A esto se le aade el sentido de lectura occidental y el formato de novela grfica. Sin embargo, otros estudios consideran a la historieta como un producto cultural de la modernidad industrial y poltica occidental que surgi en paralelo a la evolucin de la prensa, primer medio de comunicacin de masas. De este modo, una historieta slo lo sera en tanto que reproducida por medios mecnicos y difundida masivamente, relacionando su origen con el de la caricatura y la imprenta.

A pesar de que Gutenberg haba introducido ya en 1446 la imprenta en Occidente, la reproduccin masiva del dibujo no fue posible hasta 1789, ao en el que se descubri la litografa. A diferencia de otras tcnicas como el grabado, la litografa permita tcnicamente la impresin directa sobre la pgina sin ningn proceso humano intermedio, gracias a planchas resistentes a mltiples prensados. Con el antecedente de los ciclos morales del caricaturista ingls William Hogharth que desarrollaban la carrera de un personaje en una decena de grabados; el franco-suizo Rodolphe Tpffer es considerado el fundador de la historieta moderna a partir de su Histoire de M. Jabot publicada en 1833, a la que seguiran otros seis lbumes. Su Ensayo sobre Fisionoma de 1845 es considerado como el primer texto sobre teora de la historieta. 3.2. Aparicin de la Imprenta A pesar de esta tradicin de historietas en forma de libro, el modelo de desarrollo de la historieta en Europa seran las revistas grficas semanales o mensuales. As en noviembre de 1830 la revista Le Caricature inaugurara la tradicin contempornea de la caricatura poltica lanzando una campaa contra Luis Felipe el rey burgus por medio de imgenes satricas de nombres de la talla de Daumier o Gustave Dor. El testigo de Le Caricature sera recogido por Le Charivari que expurg la crtica poltica en favor del molde de simple revista de humor. Inspirada en Le Charivari, la britnica Punch Magazine (1841) fue el motor de la expansin mundial de la historieta. De periodicidad mensual, Punch se dirigira a un nuevo sector aupado tambin por la revolucin social e industrial: la infancia. A la novedad del proyecto de Punch se unira una indiscutible calidad de la mano de ilustradores como John Tenniel, conocido por su trabajo en Alicia de Lewis Carroll. El modelo de Punch fue imitado a lo largo del mundo. En Alemania dara lugar a Fliegende Blatter (1848) en el que debutara el excepcional Wilhelm Busch autor de una de las historietas ms avanzadas de su tiempo, Max und Moritz (1865). En Japn Japan Punch (1862). Y lo, que es ms importante, en Estados Unidos inspirara los magazines Puck (1871), Life y Judge, verdadero campo de pruebas del cmic de prensa en los que comenzaron, entre otros, Richard Fenton Outcault y George Herriman. Un grupo de expertos reunidos para la ocasin en Saln de Lucca (Italia) determinaron como fecha del nacimiento del cmic el 16 de febrero de 1896, da de publicacin de la tira de prensa The Yellow Kid and his new Phonograph de Richard Fenton Outcault en el New York Journal. Esta tira fue la primera en combinar la organizacin de su discurso en secuencia de imgenes y la integracin de la palabra mediante globos o bocadillos. William Randolph Hearst reivindic para s mismo la sugerencia de tal sistema a Outcault, extremo sin confirmar. Coincidentalmente, ese mismo ao la revista inglesa Comic cuts estableci el nombre por el cual hoy es conocida mundialmente la historieta.

El uso de globos para texto no se introducira en el arte secuencial europeo hasta 1908 con Les pieds nickels de Forton y no se generalizara hasta despus de la Primera Guerra Mundial con Zig et Puce (1925) de Alain Saint Ogan. Hasta entonces los cmics europeos colocaban los textos al pie de la vieta. 3.3. El Manga A lo largo de los aos, Japn se ha convertido en el lder mundial de historietas (manga en japons). Lentamente han ido conquistando las revistas, diarios y televisin de muchos pases. Se estima que hay alrededor de 5000 artistas profesionales en Japn, pero el nmero de dibujantes aficionados es mucho mayor. Contrariamente a lo que se piensa en occidente, en Japn el manga no es cosa de chicos solamente. Es muy comn ver en trenes y restoranes hombres de saco y corbata completamente sumergidos en la lectura de estas revistas. Por supuesto, tambin hay para nios, y para mujeres. Podemos decir que el manga se ha convertido en un movimiento cultural para todas las edades. Otaku es un trmino que se utiliza para aquellas personas a las que les gusta mucho el manga, fanticos de este arte. La mayora de ellos gastan mucho dinero en revistas, van a convenciones y clubes, y hasta suelen vestirse y hablar como sus personajes preferidos. Quiz la gran cantidad de adeptos que el manga genera se deba a la increble variedad de estilos. Hay para todos los gustos: estilos realistas, similares a dibujos animados, muy coloridos, blanco y negro, grotescos, erticos, inocentes, etc. Adems de la variedad de estilos hay muchos temas que son comunes: luchas de robots gigantes, personajes mitad hombre y mitad animales, historias erticas, samurais, policiales la lista crece da a da. Sin embargo casi todos comparten una serie de conceptos y tcnicas bsicas que los distinguen como manga propiamente dicho. Muchas expresiones son consideradas estndar y significan cosas bien determinadas. Para citar unos ejemplos: un globito que sale de la nariz indica que el personaje tiene sueo; dos pequeas vendas cruzadas indican dolor; una gota larga que cae por el costado de la cara indica vergenza o exasperacin. El anime, muy relacionado al manga, son los dibujos animados, en la mayora de los casos mangas que prosperaron y pasaron a la etapa de cortometrajes, series animadas o pelculas. El manga ha dado origen tambin a estilos de msica, juegos de mesa, juegos de computadora y juegos de rol. Origen El padre del manga moderno es, segn el consenso general, el Dr. Osamu Tezuka. En el ao 1945 Tezuka, estudiante de medicina, vio una pelcula animada de propaganda de la guerra llamada Momotarou Uminokaihei, cuyo estilo estaba basado en Fantasa de Disney. A pesar de ser un filme de propaganda para la guerra, tambin era una pelcula para nios, siendo su trama principal la paz y la esperanza en tiempos oscuros. Tazuka se sinti muy inspirado al verla, y decidi convertirse en un artista de historietas. Lo cual en ese entonces (y quizs tambin ahora) era una eleccin impensada para un profesional de la medicina. Ms tarde confes que uno de los

motivos por los cuales se inscribi en la escuela de medicina fue para evitar ser enrolado en el ejrcito, y que en realidad no le gustaba ver sangre. 4. Elementos Los elementos de la historieta son: 4.1 Vietas Es un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la historieta. En la cultura occidental, las vietas se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo para representar un orden en la historia. Eso pasa en la mayora de los pases, aunque no en todos, pues en pases con la escritura de derecha a izquierda las vietas se leen de derecha a izquierda (sentido en el que tambin se pasan las pginas) y de arriba abajo. Otras caractersticas importantes es que se la considera como la representacin pictogrfica del mnimo espacio y/o tiempo significativo y que constituye la unidad mnima del montaje de la historieta. Segn su tamao y posicin haremos una lectura ms o menos rpida de ella, es decir cuanto mayor formato y mayor nmero de signos icnicos y verbales, ms tiempo y atencin deberemos prestar a una determinada vieta. Utilizan lenguaje elptico, el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por vietas. Coexisten en las vietas el lenguaje icnico y el lenguaje verbal. 4.2 Dibujo Tambien llamado tcnica de representacin es cualquier impresin sobre el papel, que se repita y accione como conductor o solo cono referencial de una historia a contar. 4.3 Onomatopeyas Elemento grfico propio y caracterstico de la historieta, este elemento imprescindible se ubica dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfatiza la narracin. Palabras como Bang, Boom, Plash, etc. cuya finalidad es poner de manifiesto algn sonido no verbal, pero que se expresa por medio de una verbalizacin de dicho ruido mediante una especie de transcripcin fontica del mismo. Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo concreto de presentacin. 4.4 Texto Forma grfica que est presente en una pgina .Si la situacin a contar lo requiere, la tipografa se endurece, o se agranda, se hace minscula porque se est hablando despacio, o se desgarra porque el mensaje es sangriento. Puede haber un tipo de letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro del texto escrito hay un elemento que es propio y caracterstico del gnero.

4.5 Bocadillo Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est pensando o hablando. La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos: El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje. - El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, fro, etc. - El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin, estallido, etc. El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc. - Cuando el rabilo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la vieta. - El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversacin. - Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. - El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales

5. Produccin 5.1. Bocetos e Ideas.


Una vez que tenemos el argumento rico en detalles de personajes y ambientes, procedemos a la divisin del argumento en pequeas unidades que contengan los momentos ms representativos para su comprensin.
Los episodios accesorios pueden eliminarse porque entre una y otra vieta el lector complementa ese proceso. Cada una de esas unidades en las que dividimos el argumento constituyen el nmero de vietas a dibujar siguiendo uno de los tres tipos de acciones (lineal, paralela o cortada) que indicamos anteriormente.

5.2. Cmo se hace?.

En primer lugar tenemos que buscar la idea, el argumento, lo que queremos contar. En esa bsqueda caracterizamos a los personajes que van a intervenir (principales y secundarios), los lugares y ambientes donde transcurre la historia as como la poca en la que se va a desarrollar la accin. Una vez que hemos definido estos elementos, hay que establecer la forma como va a contarse esa historia, teniendo en cuenta los recursos narrativos que se disponen: 1.- Accin lineal, es decir aquella que sigue un orden cronolgico de los hechos. 2.- Accin paralela, es aquella que permite alternar dos o ms acciones que ocurren simultneamente en dos espacios. 3.- Accin cortada, es aquella en que la accin se puede cortar para evocar el pasado o anticipar el futuro

6. Generos Un gnero narrativo es un modelo o tradicin de estructuracin formal y temtica que se ofrece al autor como esquema previo a la creacin de historietas, adems de servir para la clasificacin, distribucin y venta de las mismas. Todo gnero se clasifica segn los elementos comunes de los comics que abarca, originalmente segn sus aspectos formales (grafismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el lector), y temticos (ambientacin, situaciones, personajes caractersticos. Actualmente no existe un consenso en cunto a su nmero, pues las diversas clasificaciones no derivan tanto de la retrica clsica, con su divisin en lrico , pico y dramtico , como de la novela popular y el cine , que se caracterizan por la escasa complejidad de su regulacin. Se clasifican en: 6.1 Aventuras 6.2 Blica 6.3 Ciencia ficcin (peleas o superheroes) 6.4 Cmicas 6.5 Costumbrista 6.6 Deportivas 6.7 Fantstico y legendario 6.8 Histrica 6.9 Erotismo 6.10 Policaco

6.11 Sentimental y romntico 6.12 De terror

7. Mejores Historietas 7.1. Marvel Marvel Marvel Comics es una editorial norteamericana de cmics o historietas. Es
conocida popularmente como "La casa de las ideas" por la "creacin" de numerosos superhroes. Algunos de sus cmics o historietas ms conocidos son Los 4 Fantsticos, Spider-Man, Daredevil, Capitn Amrica, Iron Man, Hulk y Lobezno y los X-Men. Desde los aos 60 la compaa constituye una de las mayores editoriales de este gnero. Localizada en Nueva York, fue fundada en el 387 de Park Avenue South, teniendo sus oficinas en la actualidad en el 40th East 10th Avenue.El 31 de agosto de 2009, laempresa The Walt Disney Company anuncia la compra de la marca Marvel Entertainment por 4.000 millones de dlares.

7.1.1 Historia Marvel Comics fue fundada por Martin Goodman en 1939, con un nmero constante de cambios de nombre y fracasos de lanzamiento. Originalmente fue conocida como Red Circle Comics, aunque el nombre ms popular (antes de Marvel Comics) es Timely Comics y su primera publicacin importante fue el Marvel Comics #1 (octubre 1939) en el que apareca por primera vez un superhroe, el hroe de guerra la Antorcha Humana y el antihroe Namor el hombre submarino. Ambos personajes se convirtieron en grandes xitos para la compaa protagonizando casi instantneamente sus propias series. Otro superhroe popular creado en esas fechas era el personaje patritico Capitn Amrica
1950 Durante los aos 50 la compaa, como toda la industria del cmic americana, decay fuertemente a consecuencia del final de la guerra mundial. En 1957 Marvel casi cerr sus puertas debido a la bancarrota de su distribuidora. Durante este tiempo la compaa se llamaba Atlas Comics y publicaba historias de monstruos con una ligera ambientacin de ciencia ficcin. 1960 A principios de los 60 la compaa intent retornar al gnero de superhroes que haba sido revitalizado con gran xito por su rival DC Comics unos aos antes. Stan Lee y Jack Kirby crearon entonces Los 4 Fantsticos inspirndose en los xitos de DC Comics y en las historias de monstruos que Atlas publicaba. ste

cmic fue un xito absoluto revitalizando la compaa que comenz una larga lista de ttulos, el ms popular de ellos fue sin duda "El increble hombre araa Spiderman" creado por Lee y Ditko. 1970 En esta dcada el mercado del cmic volvi a entrar en recesin. La compaa se adapt publicando nuevos ttulos en gneros como el horror o la espada y brujera. Marvel intent adquirir DC pero la compra no fructific debido a que DC quera conservar los derechos de sus personajes ms populares Superman y Batman. A finales de los 1970 el equipo creativo formado por el guionista Chris Claremont y el artista John Byrne relanz uno de los antiguos ttulos de Marvel, X-Men constituyendo el mayor xito de la compaa durante esta poca. A finales de los 70 los cmics empezaron a venderse en tiendas especializadas. 1980 En 1981 Marvel adquiri el estudio de animacin: DePatie-Freleng Enterprises que haba creado los famosos Looney Tunes bajo la direccin del animador Friz Freleng y su socio David H. DePatie. La compaa fue renombrada como Marvel Productions Ltd. y comenz a producir series de animacin para la televisin como G.I. Joe, The Transformers e incluso los Muppet Babies de Jim Henson. En 1988 Marvel fue comprada por Ronald Perelman vendi su catlogo televisivo a Saban Entertainment decidiendo contratar sus series de animacin a empresas independientes. Perelman sac a bolsa Marvel en el mercado de valores de Nueva York y propici un gran incremento del nmero de ttulos de la compaa. 1990 La empresa obtuvo importantes beneficios en los comienzos de la dcada de los 90 y todo el gnero del cmic se encontraba en auge tanto en Estados Unidos como en Europa. Sin embargo Perelman fue acusado de malversacin y durante mucho tiempo la compaa estuvo en diferentes litgios con varios cambios de propietarios y luchas internas. Finalmente Isaac Pellmutter y Avi Arad se hicieron con el control de la compaa. Las licencias concedidas por Marvel a diferentes estudios de cine permitieron revitalizar la compaa con xitos como Spiderman o X-Men. Artsticamente esta poca estuvo caracterizada por las numerosas series y crossovers, lneas argumentales alternativas y lanzamientos de miniseries con xito diverso. 2000 Marvel permanece como uno de los editores fundamentales del cmic mundial a pesar de la reduccin del mercado de consumo norteamericano de cmics. La compaa adquiere enorme fuerza fuera de los crculos de historietas mediante las adaptaciones al celuloide de personajes populares, tal es el caso de la serie de XMen o las de Spiderman, sin olvidar a la trilogia de Blade. El 31 de agosto del 2009, Walt Disney compr la industria Marvel..

7.1.2 Personajes mas importantes

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Super man Spider-man 4 Fantsticos Hulk Iron-man X-men Capitn america

8. La Historieta y el Cine 8.1 Mejores Pelculas Basadas en Historietas. Muchos personajes de Marvel han sido
adaptados a pelculas con actores reales incluyendo: Spider-Man The Movie, SpiderMan 2, Spider-Man 3, Spider-Man 4 (No estrenada an), Spider-Man 5 (No estrenada an) Ghost Rider (se piensa una secuela) Blade I, Blade II, Blade Trilogy X-Men, X2: X-Men United, X-Men 3: The Last Stand, X-Men Origins: Wolverine (Se piensan ms pelculas acerca de los orgenes de los personajes) Fantastic Four, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer Daredevil The Punisher Elektra Iron Man, Iron Man 2 (No estrenada an) Hulk, The Incredible Hulk Thor (No estrenada an) The Avengers (No estrenada an) Captain America, First Avenger: Captain America (no estrenada an) Venom (no estrenada an) Otras peliculas que se han hecho con personajes animados son The Ultimate Avengers, The Ultimate Avengers II, Next Avengers , Hulk vs. (Varios contricantes del Universo Marvel: Lobezno, Thor, Spider-Man, pero, en Universos Alternativos, menos contra Thor, ya que Loki controlaba a Banner), Dr. Strange, The Invincible Iron Man.

9. La Historieta en el Per 9.1 La Historieta en el Per DEL COSTUMBRISMO AL MODERNISMO Para Carla Sagstegui, "es muy probable que la historieta peruana haya nacido de la vinculacin entre las ancdotas costumbristas (propias de los artculos de costumbres) con la vocacin grfica del entorno: innumerables semanarios se sucedieron en la segunda mitad del siglo XIX y generaron un espacio nuevo en la comunicacin peruana". En estos primeros trabajos, donde se observan caricaturas de corte

relativamente realista, an no se puede establecer un modelo establecido. El primer estilo de historieta surge con el art nouveau francs: el modernismo. Esta tendencia es tan marcada que, por ejemplo, todas las caricaturas que surgen del entonces presidente Augusto B. Legua, uno de los personajes ms caricaturizados de la poca, llegan a parecerse entre s. Sagstegui asegura que "el modernismo cambi la idea del dibujo al priorizar el contorno definido por la lnea negra, recurso que inaugur la esencia del lenguaje grfico de la historieta convencional". Destaca como el historietista ms conocido y respetado de la poca, Julio Mlaga Grenet. La curadora asegura que "Mlaga Grenet fue el mayor exponente del modernismo en nuestra historieta, primer estilo grfico que podemos reconocer claramente, sobre todo debido a su xito en las revistas satricas que seguan modelos europeos". Precisamente, el estilo de este autor es el que empleara luego Abraham Valderomar, en el semanario "Monos y Monadas" (1906), auque con un toque ms conservador, si se lo compara al de Mlaga Grenet. Ambos dibujantes pudieron dar rienda suelta en "Monos y Monadas" a sus propios estilos modernistas. Esta joven historieta, que en esta etapa tuvo un par de aos de vida, decidi volcarse a la stira poltica, y privilegi la imagen al texto, uno de los factores que la hicieron trascender al las publicaciones de la poca.

LA INFLUENCIA NORTEAMERICANA En la segunda dcada del siglo XX, la historieta estadounidense construy una estructura comercial que le permiti industrializarse: nacieron las agencias de distribucin de cmics que influyeron sobre el formato de la historieta (en tiras cmicas y coloridos sundays). Per, pese a estar muy lejos de aquella industrializacin, no estuvo alejado a esta influencia. En las caricaturas de la poca se pueden apreciar, por ejemplo, personajes negros (o "black face") en gran parte de las publicaciones.

Para Sagstegui, en estas publicaciones "se apost por una continuidad temtica que requiri explorar la pluma de diversos dibujantes, a la manera en que empezaron a trabajar los primeros proyectos del cmic en Estados Unidos". Asimismo, los estilos y gneros caractersticos de las historietas norteamericanas (policial, aventura, humor o romance, por citar ejemplos), explotados en los "pulp fiction", son copiados en esta poca. En esta etapa comienza la etapa profesional con Pachuchn, la primera tira cmica para nios. Poco despus, gracias al xito de este tipo de historietas, as como el nacimiento del comic-book, en Estados Unidos, surge la primera revista peruana ntegramente dedicada al gnero: Palomilla (1940). Con Palomilla, "surgi la historieta de accin que conjugaba personajes caricaturescos con otros realistas, al parecer mucho ms cercanos a la vocacin esttica que primaba en el Per, tal como lo demuestran las dos largas sagas historietsticas que acompaaron por cuatro aos a la revista Clmax (1943): "Las aventuras de Pichiruchi" de Arstides Vallejo y "La Rayo" de Pedro Challe". Un caso destacable es el del peridico ltima Hora, que decidi excluir de su interior todas las historietas extranjeras para dar cabida a las peruanas.

9.1 La historieta ms importante del Per


Fue el Sper Cholo, un personaje ya caracterstico de la poca fue el Sper Cholo, un hombre de rasgos andinos, delgado y de apariencia inofensiva, alejado, en su primera etapa, del paradigma del sper hroe que, pese a su fsico, tena una fuerza sobrenatural.

10. Premios y Distinciones


Los Premios de la Industria Cmic Will es un reconocido premio de la industria cmic por el logro creativo en dicho campo en Estados Unidos. Su nombre se debe al pionero escritor y artista Will Eisner , quien era un participante regular en la ceremonia

hasta su muerte en 2005, e incluye su nombre en el Saln del fama de la industria cmic. Los premios Eisner fueron creados en respuesta a la interrupcin de los Premios Jack Kirby despus de 1987.

11. Creadores importantes y/o conocidos 11.1 Stan Lee Presidente Emrito de Marvel Comics, es conocido por millones de personas como el hombre cuyos superhroes propulsaron a Marvel hacia la posicin privilegiada que ocupa en la industria del cmic. Cientos de legendarios personajes, como Spider Man, El Increble Hulk, X Men, Los Cuatro Fantsticos, Iron Man, Daredevil, The Avengers, The Silver Surfer, Thor y Dr. Strange, todos ellos salieron de su frtil imaginacin. Lee trabaj como productor ejecutivo de los xitos de taquilla mundial de Columbia, Spider Man y Spider Man 2, dirigidas por Sam Raimi y protagonizadas por Tobey Maguire y Kirsten Dunst. Lee tambin ser productor ejecutivo de la gran esperada Spider Man 3, que estar en los cines el 4 de Mayo de 2007. Lee recientemente fue productor ejecutivo del xito mundial X Men, La Decisin Final, despus de ser el productor ejecutivo de las primeras pelculas de X Men. Tambin fue productor ejecutivo de Los Cuatro Fantsticos, Hulk, Elektra, Daredevil y la triloga de Blade. Prximamente Lee ser productor ejecutivo de Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer. Fue a principios de los 60 cuando Lee condujo lo que ha llegado a conocerse como "The Marvel Age of Comics", creando importantes nuevos superhroes mientras le daba vida y estilo a algunos viejos favoritos como el Capitn Amrica, La Antorcha Humana y The Sub Mariner. Durante sus primeros 25 aos en Marvel, como editor, director artstico y escritor jefe, Lee haca el guin de no menos de dos y hasta cinco libros de cmic completos cada semana. Su prodigioso rendimiento consta del conjunto ms grande de trabajo publicado por un solo escritor. Adems, escribi artculos de prensa, guiones de radio, televisin y cine. Cuando fue nombrado editor de Marvel Comics en 1972, los cmics de Lee eran los ms vendidos del pas. En 1977, llev el personaje de Spider Man a los peridicos en forma de tira. Esta presentacin de siete das a la semana, que l ha escrito y montado desde el principio, es la tira de aventuras de mayor xito, apareciendo en ms de 500 peridicos de todo el mundo. En 1981, Marvel lanz un estudio de animacin en la Costa Oeste y Lee se mud a Los ngeles para convertirse en director creativo de las aventuras de Marvel. Empez a transformar sus creaciones de Spider Man y Hulk hacia la televisin de los sbados por la maana y ciment el camino para la entrada de Marvel en los largometrajes de accin en vivo. Con su nueva compaa POW! (Purveyors of Wonder!) Entertainment, Inc. Lee est creando y produciendo una serie de

DVD de animacin "Stan Lee Presents", con las primeras tres entregas que saldrn este ao. "Mosaic" (Enero 07), "The Condor" (Marzo 07) y "Ringo" (con Ringo Starr). Los crditos de Lee en televisin con POW! Incluyen trabajar como co productor y creador de "Stripperella" en la cadena Spike Cable Channel y como productor ejecutivo y protagonista en la serie de xito de NBC SCI FI, "Who Wants to Be a Superhero?", adems anteriormente fue productor ejecutivo de "Nick Fury: Agent of S.H.I.E.L.D., "The Incredible Hulk", "Generation X", "Spider Man" y "X Men". 11.2. Roy Thomas Es un guionista y editor de comic books, y el primero en suceder a Stan Lee como editor jefe de Marvel Comics. Es conocido especialmente por llevar a Conan al cmic, con una serie de historias que ampliaban la cronologa establecida por su creador Robert E. Howard para el personaje, lo que puso de moda las historias de Espada y brujera en los cmics. Hered de Stan Lee los guiones de buena parte de las colecciones de superhroes originales de Marvel, realizando largas etapas en Vengadores y X-Men, entre otras. Tambin es conocido por su defensa de los personajes de la edad de oro del comic book, especialmente del grupo de superhroes de los aos 1940s la Sociedad de la Justicia de Amrica, destacando en su trabajo para DC Comics su etapa en All-Star Squadron. 12. Bibliografa http://tq.educ.ar/tq03041/histori.htm http://tq.educ.ar/tq03041/elemento.htm http://tq.educ.ar/tq03041/nachis.htm http://www.agenciaperu.com/sociedad/2003/jun/historieta.htm http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/COMIC2.html#C mo http://laficciondespiderman.blogspot.com/2006/11/la-fantstica-historia-demarvel-comics.html http://www.aprenderjapones.com/index.php?content=ma_manga&lang=es http://www.hoycinema.com/biografia/Stan-Lee.htm http://forum.sugoi.com.pe/index.php?s=8ef0ea9411e5f4473136cdf3061f7808&s howtopic=5399