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COMO APRENDER PROYECCION ASTRAL La proyeccin astral es una tcnica que usan los magos que trabajan con

prcticas de m agia, pero no es una de stas. Lo que si es seguro es que se trata de una de las tcnicas ms tiles a disposicin de los magos. Una vez que dominan la verdadera proyec cin astral, no hay barreras de espacio que eviten que conozcan lo que desean. La proyeccin astral no es un medio de adivinacin, no describe el futuro. Es una tcni ca que permite conocer el presente a quienes la emplean. La proyeccin astral es conocida por algunos autores como proyeccin etrea, es una tcn ica en la que se usa la forma astral (o cuerpo astral) para explorar los mundos fsico y astral. Los magos que desarrollan su talento al grado mximo utilizan la p royeccin astral para hacer cambios en el mundo fsico. Por lo general, la proyeccin astral tiene lugar de manera espontnea en aquellos qu e pasan por la adolescencia. Este evento es tan impresionante para los jvenes, q ue el sentimiento de miedo que experimentan es suficiente para inhibir la facult ad indefinidamente. No obstante, si la primera proyeccin astral tiene xito y se e stimula, la habilidad se desarrolla y se usa ms adelante. La proyeccin astral se basa en el concepto de que los seres humanos tienen muchos cuerpos no fsicos. El fsico, segn este punto de vista, es el ms denso y el menos s util de los cuerpos. El astral es el que sigue del fsico y se cree que es menos denso y ms sutil que ese. El cuerpo mental es ms sutil que el fsico, mientras que el espiritual es el menos denso y el ms sutil de ellos. La teora de la proyeccin astral dice que la gente puede separar el cuerpo astral y parte de la conciencia mental del cuerpo fsico. Se cree que cuando esto ocurre, las personas siguen co nectadas a su cuerpo fsico, pues slo una parte del cuerpo astral se separa de aqul. Todas las escuelas dan detalles diferentes en sus explicaciones respecto a las muchas dudas que rodean a este proceso no fsico. Existen muchas organizaciones que intentan ensear proyeccin astral a sus alumnos, y tienen un grado variable de xito. Eckankar, una estas escuelas, dice que es un grupo espiritual muy antiguo. De vez en cuando logra que algunos de sus estudi antes desarrollen la capacidad bsica para proyectarse astralmente. Estas organiz aciones cuentan con mucho material escrito que est disponible para los miembros d e los grupos. Igual que cualquier arte arcano, es mejor que la proyeccin astral la ensee de mane ra individual un maestro que la domine. Ya antes mencion que no todas las person as pueden proyectarse astralmente. En muchos casos, el ate de transmite de mane ra muy limitada; por ejemplo, los alumnos aprenden a proyectar sus cuerpos astra les slo en su habitacin. Debido al obvio valor de la proyeccin astral porque explora los reinos no fsicos d el ser, algunas personas que no dominan el arte la han adoptado como tcnica. La gente que explora el astral pero que no conoce los reinos de la tierra tiene el vi cio de crear ilusiones y fantasa. Es muy posible que proyecten una fantasa de sus experiencias astrales, e incluso que involucren a muchas personas con ellas. La d iferencia entre proyeccin astral y fantasa es que con la primera pueden obtenerse resultados concretos igual que con otros tipos de magia. Quienes ensean el arte insisten en que los resultados se manifiesten en lo material, antes que se permi ta a los estudiantes entrar a cualquiera de los reinos astrales. Slo despus de que demuestran que estn listos, trabajan con la exploracin astral. Una vez que los alumnos pueden abandonar sus cuerpos fsicos y navegan con el cuer po astral en el ambiente inmediato, se les ensean mtodos para viajar aumentando la s distancias en la Tierra. Tambin deben dominar el proceso de regresar con xito a l cuerpo fsico. Cuando saben bien estos pasos bsicos, empiezan a practicar el con trol de objetos fsicos con su forma astral. El primer ejercicio es relativamente simple, como tirar un naipe al piso desde el borde de la mesa. Cuando se perfe cciona este ejercicio, la complejidad de los dems aumenta poco a poco, y es neces ario que el alumno domine un ejercicio para que se le asigne otro. Con el tiempo, los mejores estudiantes podrn mover pesos hasta de siete kilogramo s, o la tercera parte de su peso corporal, usando la forma astral. Cuando puede n hacerlo de manera sistemtica, estn listos para empezar a aprender el proceso de hacer magia con el cuerpo astral. Cuando los jvenes se proyectan de forma espontnea en la pubertad, por lo general l

es interesa tener o ver sexo, mientras el proyector viaja en el reino fsico. sta es una prctica negativa porque se desperdicia energa. Tambin puede general el uso directo de la facultad de proyectarse astralmente para producir fantasas e ilusio nes. El sexo astral debe evitarse por razones de estabilidad emocional, y por c uestiones de moralidad. Cuando la gente practica el sexo astral, cree que su pareja astral est consciente y sabe del encuentro. Esto no slo es mentira, sino que el encuentro astral pued e ser impresionante para la supuesta pareja. En algunos casos, sta puede saber d el encuentro sexual astral al nivel del inconsciente profundo. Lo que hace, ya que el registro no est en la mente consciente, la persona reaccione negativamente hacia el individuo que conserva el recuerdo consciente del suceso astral. Una vez que los estudiantes dominan la capacidad de mover pesos grandes con el c uerpo astral, se les asegura que pueden hacer cosas en los reinos astrales que t endrn un resultado fsico real. Lo cual se demuestra al manipular elementos que es tn en una habitacin cerrada con llave. Estos asignan tareas similares, y mucho ms complejas, conforme los estudiantes dominan esas simples acciones. Si su capacidad para proyectarse astralmente est bien desarrollada, los individuo s pueden llevar a cabo todo lo haran si estuvieran presentes fsicamente en la habi tacin donde se realiza la tarea. La accin bsica de la proyeccin astral es la invisi bilidad aparente de la persona que hace los trabajos. Cuando los reinos de la tierra se exploran de manera adecuada, los alumnos puede n proceder poco a poco al conocimiento de los reinos astrales. Al dedicarle tan to tiempo a la exploracin del mundo terrestre, aprenden a proyectar gran parte de l yo superior en el cuerpo astral. Adems, confan mucho en su capacidad para interac tuar con cualquier cosa con la que pudieran encontrarse. Se ha escrito mucha basura sobre la exploracin de los reinos astrales, y mi inten cin no es parte de ella. Los reinos astrales son muy diferentes al de la Tierra y hay que aprender nuevas reglas y referencias para moverse con ellos. Con la c apacidad para proyectarse en la Tierra, los alumnos se aprendern la mayora de las reglas de manera relativamente sencilla. Los reinos astrales no son tan bonitos ni tan horribles como los describe la literatura. La proyeccin de la conciencia humana forma una buena parte de la proyeccin del cue rpo astral. A menos que se proyecte ms de consciente, poco se logra con la proye ccin. Es mucho ms fcil que desarrolles tu capacidad de fantasear y crear ilusiones que la habilidad para proyectarte conscientemente. En los reinos de la fantasa y las ilusiones ves lo que quieres ver, aunque el deseo se origine en tu mente c onsciente o inconsciente. Cuando la gente proyecta su cuerpo astral de manera consciente en los reinos ast rales, aprende que las cosas no siempre funcionan de acuerdo con sus deseos. Ad ems, ve cosas que no desea. En muchos casos, la proyeccin astral destruye creenci as y opiniones que guardaban ingenuamente. Se requiere cierto estado del ser, m ental y emocional, para lograr la meta de entrar a los reinos astrales, ya all el trabajo es menos. Entrar de manera astral al mundo fsico tambin te ofrece una nueva visin del mundo. Cuando llegas a los mundos astrales, las preocupaciones, las creencias y las su posiciones actan como barreras para evitar que sepas cosas que an no ests listo par a aprender. En el cuerpo astral, es difcil crearse fantasas e ilusiones respecto al mundo fsico. Tales barreras no existen en los mundos astrales, donde los pens amientos crean la realidad con base en los deseos conscientes e inconscientes. La trampa de entrar a los reinos astrales sin que ests preparado se parece a las experiencias provocadas por las drogas, de las que se informa en las revistas de psicologa y en la prensa comn y corriente. La diferencia entre los viajes buenos y los viajes malos es la misma que las diferencias en la realidad astral del indivi duo cuando se droga. En el entrenamiento para practicar magia, se hace referenc ia a la experiencia astral provocada por las drogas slo para explicar la semejanz a de los peligros que corren los que no estn preparados para proyectarse en los r einos astrales. Antes de que los alumnos entren a los reinos astrales, deben ser capaces de prot eger gran parte de su fuerza astral controlndola conscientemente, lo que siempre requiere una mente limpia y concentrada. La gente que se proyecta tambin debe us

ar sus rganos sensoriales en el nivel astral. As como los bebs no saben usar sus rg anos sensoriales cuando nacen, los alumnos tienen que aprender a operar en este nuevo ambiente no fsico. La manera ms sencilla de lograrlo es aprender a operar e n la forma astral dentro del ambiente conocido de la Tierra. Los estudiantes deben saber proyectar gran parte de s mismos cuando abandona la esf era de la Tierra para visitar el astral. Si slo proyectan la mente, nada podrn ha cer en los reinos astrales ms que producir fantasas. Las ilusiones son las consta ntes compaeras de quienes desean trabajar en las esferas astrales. Siempre es ne cesario que los ejercicios se hagan paso por paso, con un maestro que sepa guiar a los alumnos. Poder proyectarse astralmente no te abre un vasto campo de esplendores, simpleme nte hace posible que conozcas ms sobre las fuerzas que influyen en la Tierra. De bers tener mucha experiencia en la proyeccin a los reinos astrales antes de que em pieces a influir o controlar esas poderosas fuerzas. Como en todo lo dems, es ms transpiracin que inspiracin. La proyeccin astral es una tcnica muy til, pero poca ge nte puede hacerla y no es fcil. APRENDE A PROYECTAR TU CUERPO ASTRAL Una vez que relajes tu cuerpo fsico por completo y domines los ejercicios de rela jacin y concentracin, puedes tratar de proyectar tu cuerpo astral. Es muy importa nte que no te decepciones si no lo logras de inmediato. Mucha gente no tiene xit o en el primer intento consciente. Si es tu caso, sigue intentndolo. Si quieres proyectarte astralmente, empieza relajando tu cuerpo fsico por complet o. El mejor lugar para el primer intento de proyeccin astral es tu habitacin. Ci erra la puerta con llave. Para proyectarte siempre debes relajarte en un lugar donde no vayan a molestarte. Cuando tu cuerpo est totalmente relajado, concntrate en sentarte en la cama. Siente, como te sientas, como si lo hicieras con tu cu erpo fsico, pero no permitas que ste se mueva. Cuando creas que te sentaste, abre los ojos sin mover los fsicos. Slo haz el mism o esfuerzo de manera no fsica. Quizs veas los pies de tu cuerpo fsico, tal vez no. Si s, es porque proyectaste astralmente con xito por lo menos una parte de ti. Si no pudiste, reljate ms y intntalo otra vez. No te des por vencido, algunas pers onas lo intentan muchas veces antes de conseguirlo. Ahora viene la parte difcil. Recuesta tu cuerpo fsico y reljalo todava ms, y despus v uelve a proyectarte sentndote. Hazlo muchas veces. Mantn los ojos astrales abier tos cuando lo hagas, pero los fsicos djalos cerrados. Lo que intentas es controla r la proyeccin sentndote, nada ms. Cuando tengas xito en muchos intentos, ser sufici ente por ese da. Al da siguiente repite el mismo ejercicio ms veces. Adems de la proyeccin sentndote, ahora ve cmo se proyectan tus manos y brazos con el tronco, mueve los dedos del cuerpo astral. Cuando te sientes astralmente, trabaja para controlar el arte de la proyeccin astral. Igual que un nio que no sabe hablar bien, no esperes lograr de inmediato la proyeccin. Al principio tendrs igual nmero de xitos que de fracaso s, pero insiste para sustituir las fallas con aciertos constantes. Slo cuando tu cuerpo astral se siente de manera sistemtica podrs controlar el arte de la proyec cin en el plano fsico. Si logras sentarte, verte las manos y los brazos, y flexionar los dedos, estars l isto para abandonar tu cuerpo por completo. Para hacerlo, mueve el cuerpo astra l hacia un lado de la cama, como si fsicamente fueras a levantarte. Pon los pies en el piso con firmeza, y recuerda que en este momento no es slido. Levntate y c amina por tu habitacin, despus regresa a tu cuerpo y repite esta simple accin. Deb es perfeccionar la capacidad para entrar y salir de tu cuerpo fsico antes de segu ir adelante. Cuando controles este arte, sigue caminando por la habitacin haciendo que el cuer po astral entre a los armarios y dems antes de que intentes abandonar tu segura r ecmara. Tienes que controlar estas cosas porque todas requieren concentracin y me nte despejada. Es mucho mejor que lo hagas en tu habitacin, solo, y no que te di straigan los ruidos y suspiros de los dems mientras aprendes a controlar tu cuerp o astral. Antes use el ejemplo del nio que no sabe caminar. Es un buen ejemplo porque ests

en la misma situacin que una criatura que aprende a caminar. Tu conocido ambient e ahora es extrao y desconocido, pues no tienes el cuerpo fsico, que dominas muy b ien. Ests en tu cuerpo astral, que tiene caractersticas diferentes y otros requer imientos en cuanto al movimiento y el control. Te tardars por lo menos unas sema nas para poder caminar por la habitacin sin caerte al piso o llegar al techo. Si ests listo para abandonar tu recmara, atraviesa la puerta. Recomiendo que uses muchas de las siguientes sesiones de proyeccin para explorar tu casa. Podrs verl a de otra manera, y as realmente logrars controlar el arte de viajar con tu cuerpo astral en el plano fsico si te tomas la molestia de reconocer tu casa cuando te proyectes. Cuando ests seguro de que puedes navegar por la casa con tu cuerpo as tral, salo para empezar a explorar el rea donde vives. Sugiero que te limites a trabajar en el universo fsico cuando controles la proyec cin astral. Descubrirs que al pensar en un lugar donde has estado, tu cuerpo astr al viajar a l de manera casi instantnea. Esto te dejar muchas experiencias interesa ntes que disfrutars. Tratar de viajar a otras partes, como los reinos astrales, puede resultar un mal viaje, as que no te lo recomiendo. CMO MOVER OBJETOS CON LA MENTE Primero tienes que aprender a mover objetos con la mente cuando ests en tu cuerpo fsico antes de empezar a hacerlo cuando ests proyectado fuera de l. Este arte, co nocido como telequinesia, requiere concentracin mental y fuerza de voluntad. Sug iero que primero controles los ejercicios de concentracin mencionados con anterio ridad antes de que intentes aprender este arte ms complicado. Existen tres ejercicios clsicos para dominar la telequinesia. A todos los consid ero igual de eficaces, pero prefiero uno, el primero que me ensearon mis maestros . Te dar los tres, y descubrirs que cuando tengas xito con uno, dominars los otros dos sin ningn problema. Debers controlar todos antes de intentar usar el arte cua ndo te proyectes fuera de tu cuerpo. En el primero tienes que usar un pedazo de hilo y una pesa pequea, un sedal de pl omo est bien, slo tiene que pesar un gramo (una fraccin de onza). La pesa se coloc ar en la punta de un hilo para coser, el otro extremos estar amarrado a algo que s irva de apoyo para que el peso cuelgue a 2,5 cm (una pulgada) sobre una mesa. Ahora, sintate en una silla cmoda junto a la mesa y centra tu atencin en la pesa. Hars que sta se mueva de atrs hacia adelante, de derecha a izquierda. Puedes poner una hoja de papel como barrera alrededor del hilo y la pesa para que el aire no los mueva. Reljate y mentalmente haz que la pesa se mueva, sin ningn esfuerzo emoc ional y sin ataduras metales o fsicas. Quizs tengas xito en el primer intento, tal vez no. Pero si continas trabajando co n eso, es posible que en una semana logres que la pesa se mueva. Entre ms concen tres la atencin y enfoques tu voluntad en el peso, mejor lo logrars. Una vez que la pesa se mueva cuando lo deseas, despus de intentarlo tres o cuatro das seguidos, estars listo para seguir adelante. Coloca una hoja de papel debajo de la pesa y marca el tamao de la circunferencia del movimiento. Ahora, lo aume ntars de quizs 1.25 cm (media pulgada) a cada lado del centro a 6.5 cm (dos pulgad as y media). Cuando obtengas el movimiento ms grande, puedes seguir adelante. H az que la pesa se mueva y cuando lo haga, haz que se detenga. Despus de algunos intentos vers que tambin podrs hacerlo. El siguiente paso es hacer que la pesa gire en crculos. Haz que se mueva en el s entido de las manecillas del reloj y despus al contrario. Por ltimo, haz que gire en el sentido de las manecillas del reloj y que se detenga, despus de atrs hacia adelante y que se detenga, luego a la derecha e izquierda y en sentido opuesto a las manecillas del reloj. Cuando domines este ejercicio, puedes practicar los otros dos. Despus de controlar los tres, intenta tirar al piso un naipe equilibr ado colocado en el tocador cuando ests fuera de tu cuerpo. Te costar un poco de t rabajo, pero podrs hacerlo. El segundo ejercicio clsico de telequinesia es el que Elena Petrovna Blavarsky, f undadora de la Sociedad Teosfica, usaba para entrenar a su sucesora, Annie Besant . Hay que hacer que una aguja de coser flote en la parte superior de un vaso ll eno de agua, hoy en da para mucha gente esto no es un truco. Con la aguja flotando en la superficie del agua, concentra tu atencin en ella y h

az que gire en la direccin que desees. Debers lograr que se mueva de un lado a ot ro e incluso que gire alrededor del agua, lenta pero constantemente. Vi como un a mujer formaba palabras del alfabeto que estaban pintadas en el vaso donde gira ba. Por supuesto, ella controlaba el mensaje que daba la aguja, pero es muy imp resionante para alguien que no entiende ni acepta que sta se mueve a voluntad de la mujer. En el tercer ejercicio hay que usar un objeto un poco ms pesado. Tiene que ser u n Tinkertoy (piezas de plstico para formar figuras), o hacerlo como lo describo. Toma una vara de 1 cm (1/4 de pulgada) de ancho y de 20 cm (8 pulgadas) de larg o. Coloca una pesa de 30 grs (una onza) en cada extremo y amrrala por el centro a una cuerda, y quedar suspendida en un lugar elevado, como el ejercicio del seda l. Puede ser en una mesa o en el lugar que quieras. Tu tarea es que hagas gira r este artefacto, que se mueva de atrs hacia adelante, es decir, que hagas lo mis mo que en el primer ejercicio. Una vez que domines este ejercicio fsicamente, intenta hacerlo cuando ests proyect ado fuera de tu cuerpo. Si lo logras, descubrirs que ests listo para empezar a tr abajar con objetos pequeos estando proyectado. Empieza tirando al piso naipes ba lanceados en el tocador, y contina moviendo canicas en la mesa. Coloca unas cani cas en un molde poco profundo y haz que se muevan de un lado a otro. Aunque que esto no parezca un gran logro en el plano fsico, es muy difcil hacerlo usando nad a ms que la mente y la voluntad cuando ests fuera de tu cuerpo. No obstante, cuando domines esto podrs realizar toda clase de pequeas cosas con la voluntad dentro o fuera de tu cuerpo. Si puedes hacerlas cuando ests en tu cuerpo fsico, habrs convertido tu fuerza de vo luntad en una verdadera fuerza. En realidad, habrs hecho de tu fuerza de volunta d una herramienta que puedes usar en tu beneficio. Esto en s mismo es un desarr ollo muy valioso. Si eres de aquellos que lo hacen cuando estn proyectados, vers que puedes hacer co sas que la mayora de la gente considera imposibles. Estando fuera de tu cuerpo p uedes visitar lugares de la Tierra y hacer cosas que te interesen, como leer lib ros que estn en bibliotecas muy lejos de tu ubicacin fsica. Habrs dominado el arte de la proyeccin. Si trabajas ms, descubrirs que puedes incrementar tus capacidades en este tan til arte. Tomado de: PRACTICANDO MAGIA Gua de Introduccin - Draja Mickaharic Captulo 8: Cmo Aprender Proyeccin Astral. Pp. 89-101