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Phase 1 : Collecte de revenus Phase 1 : Collecte de revenus


+ 2 deniers (+éventuellement / résidence; + 2 deniers (+éventuellement / résidence;
bâtiments spéciaux) bâtiments spéciaux)
Phase 2 : Placement des ouvriers Phase 2 : Placement des ouvriers

-Une couleur -Une couleur


-Placer un marqueur à proximité de l’échelle -Placer un marqueur à proximité de l’échelle
de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à
proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments
spéciaux (dans l’ordre de la route) spéciaux (dans l’ordre de la route)
-Placer un marqueur sur chacun des quatre -Placer un marqueur sur chacun des quatre
Phase 4 : Déplacement du prévôt Phase 4 : Déplacement du prévôt
lys de la faveur du Roi. lys de la faveur du Roi.
Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1 Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1
-Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case -Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case
de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans
l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus) l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus)
-Un des joueurs prend tous les marqueurs -Un des joueurs prend tous les marqueurs
-Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide -Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide
placés près de l’échelle d’ordre du tour et les placés près de l’échelle d’ordre du tour et les
-Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment -Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment
dispose aléatoirement sur les cases dispose aléatoirement sur les cases
neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf
numérotées. Le joueur placé sur la case 1 numérotées. Le joueur placé sur la case 1
notaire) notaire)
prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs
-Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment -Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment
placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers. placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers.
résidentiel résidentiel
Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7. Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7.
-Chaque joueur prend également au stock 1 -Chaque joueur prend également au stock 1
cube de bois et 2 de nourriture. cube de bois et 2 de nourriture.

les joueurs ex-aequo l’emportent les joueurs ex-aequo l’emportent


En cas d’égalité pour la première place, tous En cas d’égalité pour la première place, tous

remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château. remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château.
joueur ayant le plus de points de prestige joueur ayant le plus de points de prestige
● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le ● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le
que l’or), Le prévôt rejoint le bailli que l’or), Le prévôt rejoint le bailli
● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli) ● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli)
● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le ● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le
les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou
Aux points marqués tout au long de la partie, Aux points marqués tout au long de la partie,
Phase 7 : Fin de tour Phase 7 : Fin de tour
Tours ont été construits). Tours ont été construits).
ou que les 14 éléments de la section des ou que les 14 éléments de la section des
bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur. bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur.
décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité, décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité,
La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans
Fin du Jeu Fin du Jeu
Phase 6 : Construction du château Phase 6 : Construction du château
Aide mémoire Aide mémoire
Phase 1 : Collecte de revenus Phase 1 : Collecte de revenus
+ 2 deniers (+éventuellement / résidence; + 2 deniers (+éventuellement / résidence;
bâtiments spéciaux) bâtiments spéciaux)
Phase 2 : Placement des ouvriers Phase 2 : Placement des ouvriers

-Une couleur -Une couleur


-Placer un marqueur à proximité de l’échelle -Placer un marqueur à proximité de l’échelle
de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à
proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments
spéciaux (dans l’ordre de la route) spéciaux (dans l’ordre de la route)
-Placer un marqueur sur chacun des quatre -Placer un marqueur sur chacun des quatre
Phase 4 : Déplacement du prévôt Phase 4 : Déplacement du prévôt
lys de la faveur du Roi. lys de la faveur du Roi.
Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1 Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1
-Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case -Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case
de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans
l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus) l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus)
-Un des joueurs prend tous les marqueurs -Un des joueurs prend tous les marqueurs
-Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide -Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide
placés près de l’échelle d’ordre du tour et les placés près de l’échelle d’ordre du tour et les
-Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment -Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment
dispose aléatoirement sur les cases dispose aléatoirement sur les cases
neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf
numérotées. Le joueur placé sur la case 1 numérotées. Le joueur placé sur la case 1
notaire) notaire)
prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs
-Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment -Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment
placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers. placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers.
résidentiel résidentiel
Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7. Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7.
-Chaque joueur prend également au stock 1 -Chaque joueur prend également au stock 1
cube de bois et 2 de nourriture. cube de bois et 2 de nourriture.

les joueurs ex-aequo l’emportent les joueurs ex-aequo l’emportent


En cas d’égalité pour la première place, tous En cas d’égalité pour la première place, tous

remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château. remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château.
joueur ayant le plus de points de prestige joueur ayant le plus de points de prestige
● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le ● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le
que l’or), Le prévôt rejoint le bailli que l’or), Le prévôt rejoint le bailli
● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli) ● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli)
● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le ● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le
les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou
Aux points marqués tout au long de la partie, Aux points marqués tout au long de la partie,
Phase 7 : Fin de tour Phase 7 : Fin de tour
Tours ont été construits). Tours ont été construits).
ou que les 14 éléments de la section des ou que les 14 éléments de la section des
bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur. bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur.
décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité, décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité,
La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans
Fin du Jeu Fin du Jeu
Phase 6 : Construction du château Phase 6 : Construction du château
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Phase 1 : Collecte de revenus Phase 1 : Collecte de revenus
+ 2 deniers (+éventuellement / résidence; + 2 deniers (+éventuellement / résidence;
bâtiments spéciaux) bâtiments spéciaux)
Phase 2 : Placement des ouvriers Phase 2 : Placement des ouvriers

-Une couleur -Une couleur


-Placer un marqueur à proximité de l’échelle -Placer un marqueur à proximité de l’échelle
de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à de l’ordre du tour et un autre sur le pont, à
proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments proximité de l’échelle de fin de pose. Phase 3 : Activation des bâtiments
spéciaux (dans l’ordre de la route) spéciaux (dans l’ordre de la route)
-Placer un marqueur sur chacun des quatre -Placer un marqueur sur chacun des quatre
Phase 4 : Déplacement du prévôt Phase 4 : Déplacement du prévôt
lys de la faveur du Roi. lys de la faveur du Roi.
Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1 Dans l’ordre de fin de tour : de 1 à 3 cases, 1
-Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case -Le dernier marqueur est placé sur la case 0 denier / case
de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans de la piste de Score Phase 5 : Activation de bâtiments (dans
l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus) l’ordre de la route jusqu’au prévôt inclus)
-Un des joueurs prend tous les marqueurs -Un des joueurs prend tous les marqueurs
-Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide -Bâtiments bois/pierre sur emplacement vide
placés près de l’échelle d’ordre du tour et les placés près de l’échelle d’ordre du tour et les
-Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment -Bâtiments résidentiels (vert) sur bâtiment
dispose aléatoirement sur les cases dispose aléatoirement sur les cases
neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf neutre (rose) ou bois/pierre (du joueur ; sauf
numérotées. Le joueur placé sur la case 1 numérotées. Le joueur placé sur la case 1
notaire) notaire)
prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs prend 5 deniers dans le stock. Les joueurs
-Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment -Bâtiments de prestige (bleu) sur bâtiment
placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers. placés sur les cases 2 et 3 prennent 6 deniers.
résidentiel résidentiel
Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7. Les joueurs placés en 4 et 5 en prennent 7.
-Chaque joueur prend également au stock 1 -Chaque joueur prend également au stock 1
cube de bois et 2 de nourriture. cube de bois et 2 de nourriture.

les joueurs ex-aequo l’emportent les joueurs ex-aequo l’emportent


En cas d’égalité pour la première place, tous En cas d’égalité pour la première place, tous

remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château. remporte la partie. Décompte éventuel d’une section du château.
joueur ayant le plus de points de prestige joueur ayant le plus de points de prestige
● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le ● 1 point par lot de 4 deniers restant. Le
que l’or), Le prévôt rejoint le bailli que l’or), Le prévôt rejoint le bailli
● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli) ● 1 point par lot de 3 cubes restant (autres bailli)
● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le ● 3 points par cube d’or restant, à hauteur) ou de 2 cases (si prévôt après le
les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou les joueurs ajoutent : Le bailli avance de 1 case (si prévôt avant ou
Aux points marqués tout au long de la partie, Aux points marqués tout au long de la partie,
Phase 7 : Fin de tour Phase 7 : Fin de tour
Tours ont été construits). Tours ont été construits).
ou que les 14 éléments de la section des ou que les 14 éléments de la section des
bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur. bailli a atteint la case de décompte des Tours, gagne une faveur.
décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité, décompte des Tours (c’est-à-dire après que le cette phase, ou le premier ouvrier, si égalité,
La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans La partie se termine immédiatement après le Celui qui a construit le plus de section dans
Fin du Jeu Fin du Jeu
Phase 6 : Construction du château Phase 6 : Construction du château

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