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La mezcla: ideas fundamentales


Revista Artculos tcnicos mezcla
Autor: Jos A. Medina

Acceso rpido
Foros de debate Imgenes de estudios Artculos y tutoriales Vdeos didcticos Revisiones de los usuarios Actualidad en feeds Publicar contenido El rpido desarrollo de los sistemas de audio digital ha producido una democratizacin de la tecnologa de produccin de audio, la cual, hasta hace poco tiempo, estaba nicamente en manos de los profesionales del medio audiovisual. En la actualidad cualquier msico aficionado, con una pequea inversin, puede permitirse el lujo de tener en casa un pequeo estudio de produccin donde poder dar rienda suelta a sus perversiones musicales. Muchos de estos msicos se sienten impotentes ante la cantidad de conceptos tcnicos con los que tienen que lidiar en la actualidad, y algunos de ellos llegan a invertir ms tiempo en los aspectos tcnicos de audio (mezcla, masterizacin, compresiones, ecualizaciones...) que en lo que realmente es importante (el tema musical en si). No hay que olvidar que cualquier persona con un mnimo de gusto musical preferir escuchar un buen tema con un sonido normal a un tema horroroso con una produccin excelente, as que es contraproducente en un msico llegar a obsesionarse con cuestiones que sobrepasan sus funciones. Sin embargo, es cierto que muchos de esos msicos podran obtener una mejor calidad en sus producciones invirtiendo menos tiempo, si conociesen algunos conceptos y procedimientos bsicos de los que se sirven los profesionales del sonido. En esta serie de artculos intentaremos arrojar un poco de luz al proceso de mezcla, la cual, debida a su complejidad, suele ser donde los msicos se sienten ms indefensos. Qu podemos considerar como una buena mezcla? El proceso de mezcla, aunque en s implica una cantidad de aspectos tcnicos importante, puede considerarse como un proceso altamente creativo. Por esa razn el determinar si una mezcla es buena o mala depende de muchos factores totalmente subjetivos. A veces escuchamos un tema musical y pensamos esto suena de miedo, pero en muchas de esas ocasiones si nos preguntasen por qu nos gusta como suena no sabramos que contestar. Imaginemos dos pintores que se han formado acadmicamente en la misma escuela y por tanto ambos dominan las mismas tcnicas. Si colocsemos un modelo delante de ellos y les pidiramos que lo plasmasen en un lienzo, los resultados podran ser muy diferentes. Algo parecido sucede con las mezclas. Si le dijramos a dos ingenieros que hiciesen cada uno una mezcla del mismo tema musical con el mismo equipo podran salir dos mezclas muy diferentes, aun cuando se sobreentiende que los dos ingenieros dominan todas las tcnicas implicadas en el proceso de mezcla. Puede suceder que tu al escuchar la mezcla de uno de ellos pienses que es buena y al escuchar la otra pienses que es mala, que ambas son buenas, que ambas son malas, ... o que alguna de ellas es simplemente perfecta. Ni que decir tiene que otra persona probablemente tenga una opinin diferente a la tuya. El primer paso para poder llegar a la mezcla perfecta es el de poder escuchar de forma crtica un tema musical y poder analizar la forma en que fue mezclado. De esta forma, cuando escuches un tema y te guste como suena podrs saber la razn por la que te gusta su sonido, lo que a la larga te va a permitir ver qu es lo que te gustara a ti que tuviera una mezcla tuya. Para conseguir hacer un anlisis crtico de una mezcla debemos escuchar un tema musical fijndonos en algunos aspectos de la mezcla. En primer lugar, podemos observar la relacin entre los niveles de los diferentes elementos. Una mezcla debe ser coherente en los niveles, ya que, por ejemplo, una guitarra rtmica con un nivel superior al de la voz principal podra arruinar una mezcla. Tambin hay que tener en cuenta que a veces debemos hacer que un grupo de elementos suenen como un conjunto en vez de como una suma de elementos aislados, como es el caso de los elementos de una batera, por lo que, por ejemplo, al decidir el nivel de los timbales debemos basarnos en el nivel que tengan el bombo y la caja. Otro aspecto muy importante en una mezcla es el panorama. Es muy importante en una mezcla el que cada elemento est correctamente situado en el campo estreo. Una tcnica muy extendida es la de colocar en el centro los elementos de bajas frecuencias (bombo y bajo) y los elementos ms importantes (como la voz principal, instrumentos solistas, caja...). Hay que tener en cuenta que un buen panorama en una mezcla hace que los instrumentos se escuchen de forma clara. En las ocasiones en las que tengamos un elemento que no somos capaces de hacer or claramente sin subir de forma extrema su nivel, probablemente, ajustando el panorama y colocando dicho elemento en una zona donde no quede estorbado por otros elementos, consigamos que se escuche claramente a un nivel razonable. Aparte del panorama, para hacer que los elementos se escuchen de forma clara es muy importante conseguir que la mezcla tenga un buen balance frecuencial. Por un lado, en una mezcla se debe conseguir que todos los elementos tengan su espacio frecuencial. Como ya veremos ms adelante cuando profundicemos en la ecualizacin, cuando dos elementos comparten el mismo rango de frecuencias uno de ellos puede resultar indistinguible. Adems debemos conseguir que en la mezcla estn representadas todas las frecuencias audibles (de 20Hz a 20kHz) de forma que la escucha del tema musical resulte agradable. Por otro lado, otro elemento fundamental en una mezcla es la dimensin. La dimensin en una mezcla se consigue aadiendo efectos de reverberacin, delays, flangers... Hay que tener en cuenta que en la mayora de producciones actuales (exceptuando la msica sinfnica, msica de cmara, msica coral...) los elementos de la mezcla estn tomados con microfona cercana, lo que provoca que las pistas tengan muy poca influencia ambiental de la sala donde se ha grabado, por lo que es muy probable que se necesite aadir de forma artificial ese ambiente durante el proceso de mezcla. Adems en la actualizad, la mayora de instrumentos virtuales nos van a dar un sonido carente de ambiente. Llegados a este punto sera bueno que escucharas en tus monitores algunos temas musicales que te gusten e intentaras analizar la mezcla basndote en los elementos que hemos citado (niveles, panorama, balance frecuencial y

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dimensin). Piensa que una de las mejores formas de aprender a mezclar es escuchando y analizando muchas mezclas, de forma similar a lo que te sucede como msico, donde mucha de la msica que sabes se lo debes a toda la msica que has escuchado en la vida. Adems esto te va a valer para hacerte una idea fiel de como suenan tus monitores ante producciones comerciales. Muchas veces nos sentamos delante de nuestros monitores nicamente para trabajar y nunca llegamos a conocer como responden realmente. El hacer audiciones de msica comercial en los monitores donde trabajamos habitualmente nos va a permitir saber cuando nuestro trabajo se est alejando demasiado del mundo real. Una buena solucin para no perder el buen rumbo a la hora de trabajar es la de hacer una recopilacin de temas de diferentes estilos musicales en una serie de CDs a modo de biblioteca. Por ejemplo podemos tener un CD con temas de rock, otro con temas flamencos, otro con temas de msica electrnica... La finalidad de esta biblioteca no es la de intentar copiar la mezcla de alguno de los temas, sino la de refrescar nuestras orejas cuando tengamos la sensacin de que lo que estamos haciendo puede que nos suene bien porque nos hayamos acostumbrado a su sonido. Cuando no estemos seguro de nuestro criterio descansa unos minutos y escucha algunos de los temas de tu biblioteca para refrescar tus odos. Pero, qu es una buena mezcla? Podemos decir que una buena mezcla probablemente sea la que rena de forma correcta las caractersticas que hemos dicho antes (niveles, panorama, balance frecuencial y dimensin) . Sin embargo que una mezcla cumpla con estas exigencias solo asegura que una mezcla sea tcnicamente correcta, lo cual puede distar mucho de significar una mezcla perfecta. Ah es donde entra la parte artstica del proceso de mezcla. Un buen ingeniero de mezcla debe saber de antemano qu direccin quiere dar al sonido de un tema musical antes de haber movido un solo fader. Imaginad que debemos mezclar a una banda de rock y queremos que la atmsfera del album sea muy densa, lo que probablemente podramos conseguir dando un carcter sucio al sonido. El hacer que algo tcnicamente suene bien no es relativamente difcil, ya que tan solo se requiere una serie de conocimientos tcnicos. Sin embargo el hacer que un tema musical suene como realmente tiene que sonar no es tan fcil. A primera vista nos puede parecer que las mezclas hechas tcnicamente correctas tienen un sonido mucho mejor que otras mezclas que buscan un sentido artstico al sonido de la msica. Por ejemplo, si escuchamos discos como Kid A de Radiohead o el Rapture of the Deep de Deep Purple podemos hacernos una idea de todo esto (os recomiendo que intentis escuchar algunos temas de estos dos discos aunque no os guste el estilo musical, ya que puede ser muy ilustrativo). Esos dos discos podran haber sonado mejor tcnicamente, pero nadie puede dudar de que son dos albunes mezclados con gran clase y maestra. Podran haber sonado ms limpios, ms claros, haber tenido un mejor balance frecuencial,... pero probablemente eso tambin hubiera arruinado la magia que las mezclas imprimen a la msica que hay en ellos. Con todo esto lo que debemos sacar en claro es que una mezcla debe estar siempre al servicio de la msica y no al servicio de quien mezcla. No debemos titubear a la hora de arriesgarnos a dar una vuelta de tuerca ms para lograr que la msica con la que estamos tratando suene ms interesante y excitante. Tened siempre en mente que al mezclar debemos hacer que el oyente encuentre interesante lo que escucha y no solo que quede impresionado en un primer momento por el sonido y que a los cinco minutos haya perdido todo el inters por lo que escucha. Por tanto podramos decir que una buena mezcla es la que hace que la msica sea excitante y sea capaz de mantener la atencin del oyente, aunque no suene todo lo tcnicamente correcta que hubiera sido posible. El entorno de escucha Antes de ponerse manos a la obra, hay algunas cuestiones muy importantes que pueden hacernos una mezcla mucho ms sencilla. En primer lugar debemos prestar atencin a un elemento crucial en el proceso de mezcla y que muchas veces los msicos descuidan. Nos referimos al sistema de monitoraje. Unos buenos monitores de mezcla pueden costar decenas de miles de euros, lo que hace que sean totalmente inaccesibles para los que no se dedican profesionalmente a facetas de produccin musical. Sin embargo existe una amplia variedad de monitores en el mercado de rango medio que puede cumplir perfectamente con las exigencias de un home studio. Lo que no es recomendable nunca es usar un equipo de monitoraje hi-fi para labores de mezcla, ya que no nos van a dar una respuesta lo suficientemente precisa y probablemente arruinen todo nuestro trabajo. Adems, tenemos que tener en cuenta que para realizar una mezcla en condiciones ptimas debemos encontrarnos en un entorno acstico indicado para tal propsito (lo cual cuesta mucho dinero). El sistema de monitoraje incluye tambin la sala donde vayamos a trabajar. Hay que tener en cuenta que el sonido que sale de los monitores y que vamos a percibir va a estar fuertemente influenciado por la respuesta acstica de la sala. Por ejemplo, de nada nos va a servir tener unos monitores caros con una buena respuesta frecuencial cuando nos sentamos a mezclar en una sala donde tenemos un gran refuerzo de frecuencias graves debido a ondas estacionarias. Si mezclramos en esas condiciones al escuchar nuestras mezclas en otro lugar veramos que nos hemos quedado cortos en graves, ya que cuando hemos mezclado hemos percibido ms graves de los que realmente tenamos. Puesto que no es la finalidad de este artculo el analizar qu mejoras podramos obtener acsticamente en la sala donde mezclemos, es importante que tengis esta cuestin en cuenta y que intentis mejorar todo lo que podis las condiciones acsticas. Es tambin muy importante la colocacin de los monitores. La colocacin ms extendida es la que recomienda la ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones). Este estndar dice que los monitores deben colocarse 60 con respecto al punto de escucha, de tal forma que se forme un tringulo equiltero. Aunque suene algo complicado el encontrar esos 60 en realidad es muy fcil, ya que la separacin entre los monitores debe ser igual a la separacin entre el punto de escucha y ambos monitores, tal y como se muestra en la figura.

Colocacin de monitores Buscando orden dentro del caos Antes de empezar a ecualizar, a comprimir o a realizar cualquier otro proceso propio de la mezcla, es muy importante tener claro lo que queremos conseguir y organizar el trabajo antes de empezar. Los grandes ingenieros de mezcla admiten que antes de empezar a tocar nada siempre tienen en la cabeza que es lo

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vais a mezclar es vuestra propia msica no hay problema, pero si vais a mezclar algo que jams habis escuchado lo primero que debis hacer es subir el nivel de todas las pistas y escuchar el tema entero tres o cuatro veces. Es bueno que tomis notas sobre aspectos como puntos fuertes y flojos del tema, donde creis que hay que centrar la atencin del oyente, posibles efectos que podran ir bien al tema,... Cuando hayis hecho esto es muy probable que en vuestra mente ya tengis el sonido que queris conseguir. Pensad en esta parte de la mezcla como un bloque de arcilla para un escultor. El escultor debe tener la imagen de la figura que quiere plasmar en la arcilla antes de ponerse manos a la obra. Llegados a este punto tenemos la arcilla y la imagen que queremos plasmar, durante la mezcla vamos a hacer que lo que tengamos en mente se plasme en la arcilla. Muchas veces es intil ponerse a mezclar sin saber muy bien lo que vamos a hacer, ya que podemos llegar a un punto sin retorno que nos obligue a empezar desde cero una mezcla. Una vez que conocemos el tema, es hora de organizar el proyecto de mezcla para que en el momento de mezclar tengamos todo ordenado y no nos perdamos buscando las cosas. Hay que tener en cuenta que el proceso de mezcla es una proceso altamente intuitivo, y cualquier retraso en acceder a lo que queremos ver o modificar puede ser perjudicial, ya que las ideas tan rpido como vienen se esfuman. Un buen punto de partida para organizar todo es realizar un esqueleto del tema musical. En cualquier secuenciador vamos a tener opciones para memorizar puntos temporales dentro del tema musical. Es conveniente separar el tema musical en diferentes secciones (estrofas, puentes, estribillos, solos,...) Esto nos va a permitir dos cosas, por un lado saber en todo momento en que lugar del tema nos encontramos, y por otro el poder acceder de forma instantnea a cualquiera de esos puntos.

Escaleta del tema El mundo al Revs de Lolaimon, perteneciente a su segunda maqueta (Protools 7.1) Tambin podemos programar diferentes visualizaciones dentro del proyecto. Imaginad que debis mezclar un tema con 60 pistas. Probablemente para acceder a, por ejemplo, la pista de un detalle que hace en un determinado momento una guitarra tardaris un tiempo precioso en llegar a ella entre toda esa cantidad de pistas. Imaginad que con hacer tan solo un click pudierais acceder a una visualizacin en la que solo se mostrasen las pistas de detalles de guitarras. En eso radica la gran potencia de las diferentes visualizaciones dentro de un secuenciador. Si no tenis muy claro cmo se puede hacer eso en vuestro secuenciador tomaos el tiempo que sea necesario en investigar en el manual de instrucciones cmo hacer estas programaciones, y si aun as no os ha quedado claro preguntad en el foro de Hispasonic correspondiente a vuestro secuenciador, donde seguramente cualquier amable forero os pueda sacar de dudas. Otra arma poderosa para luchar contra el caos que supone una mezcla es el uso de subgrupos. El uso de subgrupo nos va a permitir mutear o poner en solo ciertas pistas de forma instantanea. Normalmente antes de iniciar la mezcla suelo hacer subgrupos para batera, guitarras, pads, percusiones, voces principales, coros, voces (voces principales + coros), base rtmica (batera + bajo + percusiones),... Dependiendo del tema musical podemos hacer las configuraciones que nos parezcan oportunas, siempre teniendo en cuenta que podemos hacer subgrupos anidados. Adems durante la mezcla nos van a permitir procesar de forma unitaria un conjunto de mezcla (por ejemplo comprimir todas las pistas de batera como conjunto) y hacer automatizaciones globales (por ejemplo hacer un fade out a toda la batera sin necesidad de programar el fade out en todas las pistas de la batera). Cada secuenciador tiene sus particularidades en cuanto a la organizacin de los proyectos, as que sera intil extendernos describiendo cada uno. Lo mejor es que vosotros mismos seis los que investiguis por medio de vuestros manuales e informacin que podis encontrar en Internet. Ya veris como es un tema sin muchas complicaciones pero que os puede hacer la vida mucho ms sencilla. Cmo afrontar una mezcla? Muy bien. Ya tenemos un tema para mezclar. Hemos escuchado el tema. Hemos tomado nuestras anotaciones. Hemos cargado todas las pistas en nuestro secuenciador. Hemos organizado el proyecto. Pero... por dnde empezamos a mezclar?, cul es el orden lgico en el que tenemos que hacer las cosas?, qu filosofa debemos seguir a la hora de realizar la mezcla?. Como casi todo en el mundo de las mezclas, no tiene una respuesta concreta. Un buen punto de partida sera ver qu es lo que se debe evitar hacer. Lo primero que debis evitar es el pensar en el sonido de las diferentes pistas de modo individual. Por ejemplo, imaginad que debis mezclar a una banda tpica de pop e imaginad que empezis a mezclar poniendo en solo la pista de bombo, ecualizis y comprims. Luego muteis otra vez el bombo y ponis en solo la pista de la caja y le buscis un sonido que os guste, luego lo mismo para los dems elementos de la batera. Luego muteis todo lo que tengis ajustado y ponis en solo el bajo y buscis un sonido grandioso. Muteis el bajo y hacis lo mismo en las guitarras. Y por ltimo os centris en las pistas de voz. A primera vista puede parecer que este mtodo no implica ningn problema, pero en realidad estaramos cometiendo dos errores muy graves. Por un lado, el tener un buen sonido en todas las pistas de forma individual no asegura una buena mezcla, es ms, yo dira que el resultado puede ser tan desastroso al hacer sonar todo junto que tardaramos menos tiempo en volver a empezar la mezcla desde el principio que reajustar el sonido de todas las pistas para que suenen bien juntas. Por otro lado, estaramos haciendo mal en aadir las voces en ltimo lugar. Hay que tener en cuenta que las voces son, pese a quien pese, el elemento ms importante de una cancin y es donde el oyente medio va a centrar casi toda su atencin. Cuando mezclemos debemos pensar que los instrumentos musicales tienen la funcin de dar soporte para que las voces tengan un buen acompaamiento y no debemos pensar en ningn otro instrumento como lder de la cancin (esto en cuanto a una cancin, cuando tratemos con temas instrumentales normalmente vamos a tener siempre un instrumento solista principal que es el que va a hacer las veces de voz en cuanto a mezcla se refiere). Por tanto debemos tener claro que la voz (o instrumentos solistas) es el elemento ms importante con el que contamos

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y que lo que importa es el conjunto y no los sonidos de forma individual. No os sorprendis si cuando habis terminado una mezcla y os asombris de lo bien que suena el tema musical ponis en solo por ejemplo una guitarra y pensis madre ma que mal suena esa guitarra!. Muchas veces cuando tengo en el estudio algn cliente que no est demasiado habituado a una mezcla siempre intento en la medida de lo posible no dejar sola ninguna pista por miedo a que le de un infarto y no tener que explicarle todo esto que os estoy haciendo leer. Este efecto ya lo veremos ms adelante en alguna de las partes de este artculo cuando veamos en profundidad la ecualizacin y el procesado de dinmica. Un buen punto de partida para poder buscar un sentido a una mezcla es la de agrupar todas las pistas con las que vamos a contar en elementos estructurales del tema musical. Pensad en un tema musical como algo compuesto de diferentes elementos, los cuales tienen una importancia y una funcin diferentes. Podemos considerar que estos elementos estructurales son: La base rtmica, compuesta por el bajo y los elementos percusivos (batera, percusiones, loops, ritmos electrnicos...) Los instrumentos principales (voz solista, guitarra solista...) Elementos corales (coros, doblajes de guitarra...) Elementos de apoyo y de contexto (guitarras rtmicas, teclados...) Elementos ambientales (pads de sintetizadores, efectos sonoros, colchones de cuerdas...) Cada uno de estos conjuntos de elementos tienen una funcin muy especfica dentro de una mezcla y debemos tener esto en cuenta a la hora de mezclar con el fin de que el tema musical suene coherente. Por ejemplo, de nada sirve haber conseguido una base rtmica poderosa y unos excelentes efectos sonoros cuando la voz queda camuflada por esos efectos sonoros y las guitarras rtmicas no crean la atmsfera adecuada al haber quedado sta arruinada por haber dado demasiada presencia a esa base rtmica. Une vez que tenemos en mente los elementos estructurales de los que se va a componer una mezcla ya podramos tener una idea de como afrontar nuestra mezcla. Sin embargo no est de ms que conozcis dos de las formas ms extendidas de realizar una mezcla. Una de estas formas consiste en empezar solo con una pista e ir aadiendo progresivamente las dems. El punto donde comenzar vara mucho entre los gustos personales de cada uno y el estilo de msica con el que tratemos. Algunos empiezan con el bombo, otros con los areos de la batera, otros por las voces o los instrumentos principales,...Yo personalmente prefiero empezar haciendo consistente la parte ms grave de la mezcla. Para ello subo solo la pista de bombo y busco el sonido que tengo en mente. Luego, a la vez que escucho el bombo ya procesado, subo la pista de bajo y ecualizo y comprimo hasta que veo que ambas pistas trabajan bien juntas y sirven a los objetivos del sonido que ando buscando para el tema. Luego aado la caja, la proceso y aado despus la voz. Una vez que esas pistas funcionan bien juntas, voy aadiendo los dems elementos progresivamente, aunque el orden suele variar dependiendo del estilo musical y del tema con el que est tratando. Una cosa muy a tener en cuenta es que a medida que vayas aadiendo pistas debers volver hacia atrs y reajustar constantemente pistas aadidas anteriormente para conseguir que todo el conjunto suene como quieres. Lo que si me gustara recalcar es que no dejis para el final las voces o los instrumentos principales, ya que as encontraris menos problemas para situarlos dentro de la mezcla correctamente. La otra forma de mezclar, y que tambin est muy extendida, es la de subir todas las pistas a la vez y empezar a trabajar a partir de ah. Con este mtodo primeramente se hace una mezcla tan solo con los niveles de las pistas en mono. Luego empiezan a situarse los elementos en el espacio estreo por medio de los controles de panorama. A partir de ah cada uno sigue sus instintos hasta conseguir el sonido que busca para el tema musical. Puede haber infinidad de formas de hacer una mezcla. A medida que vas haciendo ms y ms mezclas terminas por adoptar tu propia forma personal. Como veis una mezcla implica mucho ms que el hecho de ecualizar, comprimir, puertear... Es importante que tengis claro todo lo que en esta parte del artculo hemos tratado antes de poneros a tocar knobs, botones y dems parafernalia. Todas esas cuestiones las dejamos para un poco ms adelante.

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Comentarios por RSS

Aimarma
Tengo ganas de seguir leyendo. Saludos.
Lun, 07/01/2008 - 18:43

danger
Solo tengo una cosa que decir, simplemente... gracias!
Lun, 07/01/2008 - 18:59

magoo
En ocasiones haces cosas y se te ha olvidado el porqu... Gracias por recordarnoslas
Lun, 07/01/2008 - 19:28

JohnWill
Me parece excelente el articulo, me parece que abarca los fundamentos basicos para una buena mezcla es decir las 3 dimensiones: La horizontal, la vertical y la profundidad. Saludos
Lun, 07/01/2008 - 19:57

antonito
si todo fuera tan facil como leer un artculo... yo seria un genio.(lo digo porque he leido miles, y sigo creyendo que no

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Lun, 07/01/2008 - 20:24

ANOKE
si si si eso que entren los pros y que nos digan sus trukitos jeje www.myspace.com/kiranoke
Lun, 07/01/2008 - 21:25

Tron
Muy buen artculo y muy bien explicado.. ..aunque impacientes por seguir leyendo!! ;)
Lun, 07/01/2008 - 22:23

dogstardust
Gracias por los consejos, estan muy buenos. http://www.myspace.com/varigclub
Lun, 07/01/2008 - 22:52

BlahBlah
S seor. Este s es el tipo de material que me gusta encontrar en Hispasonic. Muy bien explicado para los profanos, sin entrar en cuestiones demasiado tcnicas y de forma muy clara y til.
Lun, 07/01/2008 - 23:04

djbuzz
Ojala te tuviera como profesor de sistemas y medios tecnicos Angel. te explicas de miedo, no como el profesor que tengo en la universidad, que llevamos 3 practicas de mesas digitales y nadie nos hemos enterado de nada. muchas gracias
Mar, 08/01/2008 - 00:09

mu90r
Por favor seguid con esto de la mezcla porque es interesantsimo.Enhorabuena por esta explicacin fenomenal.
Mar, 08/01/2008 - 00:13

Soyuz
El tutorial continuar en breve con una segunda parte mucho ms prctica y detallada sobre el proceso de mezcla, con mltiples capturas e imgenes.
Mar, 08/01/2008 - 00:23

wzmzw
Ole, Que buena iniciativa. Muchas gracias...
Mar, 08/01/2008 - 01:26

krlooz
que buen tutorial amigo gracias por compartir
Mar, 08/01/2008 - 01:46

Chivasrg
Muy buen artculo. Esperamos los siguientes. Muchas gracias!!
Mar, 08/01/2008 - 02:04

Pornoschoolrecords
muchassss gracias parami regalazo de reyes.
Mar, 08/01/2008 - 02:39

juanstill
Estuvo muy bien, muy accesible. Muchas de estas cosas las aprend a prueba y error y me llevaron mucho tiempo. Y otras todava no las aprend, as que son ideas que vinieron muy bien. Por ejemplo, siempre mezcl de la segunda forma propuesta, sobre todo porque a veces compongo sobre la mezcla. En ese sentido, separar las aguas es algo que me viene ayudando y me ayudar supongo mucho en el futuro. Intentar acabar los temas fuera de la mezcla para poder probar alternativas de este tipo. Saludos
Mar, 08/01/2008 - 03:22

Tobeinge
Excelente articulo, de antemano gracias por el mismo y quiero mas, que excelente es esta comunidad y como he aprendido de todos uds. gracias de antemano

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Mar, 08/01/2008 - 03:37

etrujillo
Excelente. Esperamos con ansiedad enfermiza las siguientes entregas. Gracias.
Mar, 08/01/2008 - 09:17

salsero1
la verdad eh leido muchos manuales ,pero lo tuyo fue...claro conciso y contundente ,felicitaciones y queremos mas salu2
Mar, 08/01/2008 - 16:31

Ninit
Muy bueno este tutorial. Gracias. Un saludo
Mar, 08/01/2008 - 21:55

ianholing
Ole yole, de momento es uno de los mejores que he leido.. me tenia enganxado! jeje espero el siguiente! Gracias
Mar, 08/01/2008 - 23:53

Detres
Muy bueno se queda corto..es Perfecto! A mi me han enseado a trabajar asi y sin duda estoy completamente de acuerdo con todo lo que dices. muy til! Esperamos ansiosos prximos volmenes!
Mi, 09/01/2008 - 00:55

rodzod
soy un novato en esto, pero el articulo me hizo entender muchas cosas... thanks, gracias
Mi, 09/01/2008 - 09:13

killo777
gracias, muchas gracias, si si, esto quiero yo, articulos tecnicos tambien, que nos hagan aprender, recordar, refrescar y pulir nuestra tecnica, seguir asi....queremos mas, mas, ..... que tal de como EQ la mezcla para que no se interfieran los instrumentos, es cosa de oido pero no hay reglas basicas por donde empezar???? .... si ya se, tengo muchos libros de todas estas cosas, pero consejos que puedan ser distintos y lucrativos son siempre bien venidos. yuhuuuuuu
Mi, 09/01/2008 - 10:49

alejandrooo
Fantastico el articulo!! Muchas gracias por hacer hispasonic mas grande con estos apuntes. Saludos y de nuevo GRACIAS.
Mi, 09/01/2008 - 23:53

calderi
Este tipo de artculos son los que nos ayudan a aprender, aunque no estara de ms poder escuchar ejemplos prcticos. De todas formas, muchas gracias y, cuando puedas, el siguiente, por favor.
Jue, 10/01/2008 - 01:24

ehop
Genial- Sencilla explicacion, al dente y la disfrute mucho...
Jue, 10/01/2008 - 07:48

MedII
Gracias por vuestros comentarios sobre los artculos. Cualquier sugerencia que queris hacer me la pods hacer por privado o pinchando en el logo del estudio os saldr mi direccin de correo. Eso que comentan sobre los ejemplos prcticos estra genial. Lo malo son los derechos de los albunes con los que trabajo, que no me permiten usarlos para hacer tutoriales ni nada parecido. A ver si algn grupo de amigos que graben alguna demo o algo parecido me da permiso para hacer algo as. Un abrazo.
Jue, 10/01/2008 - 18:00

saxotango
muy buen articulo.seria bueno continuarlo porque siempre uno puede encontrar algo nuevo para crecer en materia de sonidos grabados y mejorar las calidades de nuestro trabajo.una vez mas agradezco estas propuestas.Vie, 11/01/2008 - 02:20

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muy bbueno por la clase


Jue, 17/01/2008 - 06:50

djfedx
Yo tengo una duda. Generalmente he visto, que lo que mejor resultado de ha dado, es incorporar la mezcla al proceso creativo/compositivo, osea, ir mezclando sobre la creacion del tema en el secuenciador, a medida que lo voy creando; con lo cual, cuando tengo todo el tema terminado, solo me quedan algunos retoques en lo que a la mezcla se refiere. Es correcto este procedimiento? Entiendo que cualquier cosa es correcta si se llega al resultado buscado, pero quisiera saber la opinion profesional al respecto. He leido algunos reportages de productores "pro" que dicen seguir tambien un principio parecido. Un saludo. Federico
Lun, 21/01/2008 - 10:57

reentryboy
muy interesante, menudo curro adems!! esperando al II
Lun, 04/02/2008 - 14:22

djfedx
ya esta el dos, dedicado a eq y dinmica. http://www.hispasonic.com/revista/mezcla-ecualizadores-procesadores-dina... un saludo
Lun, 04/02/2008 - 14:33

ElCarmona
exelente articulo med sigue asi amigo... gracias por el tiempo dedicado espero con ancias el nuevo tema .
Lun, 11/02/2008 - 01:11

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