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Curso de Java Bsico

JAVA: MODELOS DE COMBOS DE LISTA


1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes aadir lo siguiente: a. b. c. d. Un combo llamado cboNumeros. Un botn Pares llamado btnPares. Un botn Impares llamado btnImpares. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.

3. Elimina todos los elementos que contenga el combo. Recuerda, debes usar la propiedad model del combo para cambiar sus elementos. 4. Despus de haber hecho todo esto, tu ventana debe quedar ms o menos as:

5. En el evento actionPerformed del botn Pares, programa lo siguiente:


int i; DefaultComboBoxModel modelo = new DefaultComboBoxModel(); for (i=0;i<10;i+=2) { modelo.addElement("N "+i); } cboNumeros.setModel(modelo);

6. Observa lo que hace este cdigo: a. Crea un objeto modelo para el combo. Al igual que pasa con los cuadros de lista, los combos tienen un objeto modelo que es el que realmente contiene los datos. En el caso de los combos, para crear un objeto modelo se usar esta instruccin:
DefaultComboBoxModel modelo = new DefaultComboBoxModel();

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Curso de Java Bsico b. A continuacin, se usa el objeto modelo creado y se rellena de datos. Concretamente, se rellena con los nmeros pares comprendidos entre 0 y 10. c. Observa el uso de la propiedad addElement para aadir un elemento al modelo del combo. d. Se ha usado un bucle for para hacer la introduccin de datos en el modelo ms fcil. e. Finalmente, se asocia el modelo al combo a travs de la siguiente lnea, con lo que el combo aparece relleno con los elementos del modelo:
cboNumeros.setModel(modelo);

7. Ejecuta el programa y observa el funcionamiento del botn Pares.

Se pulsa y se rellena automticamente

8. El botn Impares es similar. Programa su actionPerformed como sigue:


int i; DefaultComboBoxModel modelo = new DefaultComboBoxModel(); for (i=1;i<10;i+=2) { modelo.addElement("N "+i); } cboNumeros.setModel(modelo);

9. La nica diferencia de este cdigo es el for, que est diseado para que se introduzcan los nmeros impares comprendidos entre 0 y 10 dentro del modelo.

10. Finalmente se programar el actionPerformed del combo para que al seleccionar un elemento este aparezca en la etiqueta. Esto se hace con una simple instruccin:

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etiResultado.setText(cboNumeros.getSelectedItem().toString());

Recuerda el uso de getSelectedItem() para recoger el elemento seleccionado, y el uso de toString() para convertirlo a texto.

11. Prueba el programa. Prueba los botones Pares e Impares y prueba el combo.

12. Sera interesante aadir un botn Vaciar llamado btnVaciar que vaciara el contenido del combo. Esto se hara simplemente creando un modelo vaco y asignarlo al combo. Se anima al alumno a que realice esta mejora.

CONCLUSIN Un combo, al igual que los cuadros de lista, es un objeto que contiene a su vez otro objeto denominado modelo. El objeto modelo es el que realmente contiene los datos del combo. Combo Modelo Datos Se puede crear un modelo y luego introducir datos en l. Luego se puede asociar ese modelo al combo. De esta manera se puede cambiar el contenido del combo en cualquier momento.

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