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Subtema 6.

2 El sistema de actividad humana como un lenguaje de modelacin


Un sistema de actividad humana se describe como un conjunto de subsistemas interactuando o como un conjunto de actividades nteractuantes. Un subsistema no es diferente a un sistema excepto en trminos del nivel de detalle y por Io tanto un subsistema puede redefinirse como un sistema y ser modelado como un conjunto de actividades. As los trminos "SIST !A" y "A"TI#I$A$" pueden intercambiarse a %A palabra &A"TI#I$A$" implica acci'n y( por lo tanto( el %en)uaje en el *ue %os sistemas de actividad humana se modelan est+n en trminos de verbos. Un modelo de un sistema de A"TI#I$A$ ,U!A-A .SA,/ en su forma m+s b+sica0

Planea y controla

Abastece

Controla

Convierte Controla

l sistema de actividad humana puede usarse para definir *ue cambiar. -o hay bases te'ricas( pero si derivan de %a experiencia de resoluci'n de problemas del mundo real y son parte importante de la actividad

Sistema de actividad humana

Sistema de actividades

Sistema social Las relaciones son interpersonales (los elementos son personas que realizan las actividades mediante comos particular

Las relaciones son dependencias lgicas (los elementos son actividades)

Sistemas Sociales y Culturales %a mayor parte de las actividades humanas existir+ en un sistema social donde los elementos ser+n seres humanos y las relaciones ser+n interpersonales. jemplo de sistema social puede ser0 %a familia( %a comunidad( %os scouts Al i)ual *ue a el conjunto de seres humanos a)rupados para desempe1ar al)una actividad determinada( como la preocupaci'n por una excesiva industriali2aci'n( una sociedad coral o una conferencia. l concepto mas b+sico relacionado con un modelo de un sistema de actividad humana es a*uel *ue es un proceso de transformaci'n( si)nifica *ue el conjunto de actividades contenidas en el modelo representan ese conjunto interconectado de acciones necesarias para transformar al)unas entradas en al)unas salidas 3odra deducirse un modelo .SA,/ sistema de actividad humana de una empresa de manufactura tom+ndole como un sistema para transformar una necesidad percibida del mercado en una satisfacci'n de esa necesidad. $ebe existir un mnimo )rado de conectividad entre cada entidad .verbo de actividad/( se define como dependencia l')ica. jemplo0 Una actividad es convertir la materia prima en productos( puede ar)umentarse *ue debera ser percibida par las actividades de "decidir *ue productos hacer" y "obtener materia prima". Un tipo particular de conectividad es el asociado con el flujo de informaci'n y( en formas reciente se ha dada considerable atenci'n a problemas relacionados con el dise1o de sistemas de informaci'n. $espus se considera el desarrollo de los tipos particulares de modelos de .SA,/ en los *ue la conectividad la otor)a la naturale2a de Ia informaci'n. s evidente *ue

una compa1a desea mantener un balance entre satisfacer el mercado y el costo incurrido al hacerlo. "lasificaci'n 3articular adoptada de chec4lan. .5675/ Se ha encontrado 8til importar ideas de la in)eniera de control y definir un modelo SA, como un sistema controlado. Implica *ue si un sistema alcan2a un objetivo particular( debe derivarse al)una medida de ese )rado de reali2aci'n e incluirse actividades en el modelo *ue ha)a uso de esa medida para efectuar controles de la acci'n con el fin de mejorar el )rado de reali2aci'n. As si la meta u objetivo del sistema se define como una satisfacci'n de una necesidad percibida del mercado( debe relacionarse con *ue tan bien se satisface el sector particular al mercado( esto es( en trminos de incidencia en el mercado o *uejas del cliente a al)una combinaci'n de los dos. Ahora *ue hemos establecido el concepto de actividad humana definiremos como este modela un len)uaje de modelaci'n. Un sistema se modela como una colecci'n de objetos discretos *ue interact8an para reali2ar un trabajo *ue finalmente beneficia a un usuario externo. U!% es un len)uaje de modelado visual *ue se usa para especificar( visuali2ar( construir y documentar los inte)rantes de un sistema de soft9are. Se usa para entender( dise1ar( confi)urar( mantener y controlar la informaci'n sobre los sistemas a construir. U!% capta la informaci'n sobre la estructura est+tica y el comportamiento din+mico de un sistema. l len)uaje de modelado pretende unificar la experiencia pasada sobre tcnicas de modelado e incorporar las mejores pr+cticas actuales en un acercamiento est+ndar. !odelando sistemas0 vieja forma vs. nueva forma Un sistema es una combinaci'n de soft9are y hard9are *ue proveen una soluci'n a un problema de ne)ocio. l proceso de desarrollo de sistemas envuelve un )rupo de personas( el primero es el cliente( *ue es la persona *ue especfica el problema a ser resuelto( el analista reali2a el levantamiento de informaci'n del problema )enerando los re*uerimientos del sistema y estos son entre)ados a los desarrolladores( *ue son los pro)ramadores *uienes construyen el soft9are( lo prueban e instalan sobre el computador. %a vieja forma de modelar sistemas( conocida como mtodo en cascada( especifica *ue el an+lisis( dise1o( codificaci'n y desplie)ue deben hacerse paso a paso: s'lo cuando una etapa se termina se comien2a la otra. Si un analista le entre)a el an+lisis a un dise1ador( y el dise1o es entre)ado al desarrollador( raramente se dar+n las oportunidades de *ue los tres miembros del e*uipo trabajen juntos y compartan sus ideas y opiniones( el mtodo en cascada normalmente aumenta el tiempo de vida del proyecto. n la nueva forma( la in)eniera de soft9are contempor+nea( se hace nfasis en *ue los analistas y dise1adores( trabajen juntos y as construir una base s'lida del sistema para los pro)ramadores. %os pro)ramadores en su momento

interact8an con los analistas y dise1adores para compartir sus impresiones( modificar los dise1os y fortalecer sus c'di)os. %a ventaja de esto es *ue la comprensi'n del sistema crece( el e*uipo incorpora nuevas ideas y construye un sistema robusto( m+s pr'ximo a lo *ue desee el cliente "ual*uier modelo preciso debe primero definir su universo( esto es( los conceptos clave de la aplicaci'n( sus propiedades internas( y las relaciones entre cada una de ellas. ste conjunto de construcciones es la estructura est+tica. %os conceptos de la aplicaci'n son modelados como clases( cada una de las cuales describe un conjunto de objetos *ue almacenan informaci'n y se comunican para implementar un comportamiento. %a informaci'n *ue almacena es modelada como atributos. %a estructura est+tica se expresa con dia)ramas de clases y puede usarse para )enerar la mayora de las declaraciones de estructuras de datos en un pro)rama ,ay dos formas de modelar el comportamiento( una es la historia de la vida de un objeto y la forma como interact8a con el resto del mundo( y la otra es por los patrones de comunicaci'n de un conjunto de objetos conectados( es decir la forma en *ue interact8an entre s. %a visi'n de un objeto aislado es una m+*uina de estados: muestra la forma en *ue el objeto responde a los eventos en funci'n de su estado actual. %a visi'n de la interacci'n de los objetos se representa con los enlaces entre objetos junto con el flujo de mensajes y los enlaces entre ellos. ste punto de vista unifica la estructura de los datos( el control de flujo y el flujo de datos. ;inalmente podemos establecer *ue los modelos artificiales creados por el hombre se crean a partir de los comportamientos de las actividades humanas( y sus diferentes comportamientos. Apuntes IT S"A! In)eniera de sistemas( !aestro <or)e #ar)as !t2. laboraci'n In). <os !anuel =on2+le2 3re2 IT S"A!

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