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1.1.Presentacin
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MARICELACAPELO
MARIANAMUOZ
Lasautoras
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Objetivos
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1.2RecursosDidcticosEstructurados
1.2.1ConceptodeRecursosDidcticosEstructurados
Sibiencadatipodematerialestructuradohasidodiseadopara
favorecer la adquisicin de determinados conceptos, debemos
acotar que la mayor parte de ellos son de uso mltiple, en la
medida de que pueden utilizarse para varios conceptos y
objetivos,ascomoundeterminadomaterialnoescaracterstico
de una edad especfica, pudiendo utilizarlo con actividades de
diversacomplejidadenlasdiferentesedades.
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1.2.2Finalidadycaractersticas
Lafinalidaddelmaterialdelmaterialestructuradoesdesarrollar
las capacidades, enriquecer los conocimientos, alcanzar los
objetivosdeseados;tambineseldesarrollodelacreatividad,la
potenciacin de la capacidad simblica y el logro de la
autonomaeneltrabajodelnio.
1.2.3Criteriosparaseleccionarlosrecursosestructurados
Losmaterialesestructuradosseleccionadosrespondenacriterios
de mayor frecuencia de uso, mayor potencia para generar el
desarrollo de los procesos cognitivos y mayor posibilidad de
aplicacin a diversos sectores, contenidos o conceptos
matemticos.
1.3MtodosyProcesosActivosdeAprendizajeparaelreade
lasMatemticas
1.3.1MtodoDeductivo
Consisteenirdelogeneralaloparticular,delacausaalefecto;
sigue el camino de descenso. Deducir es llegar a una
consecuencia; parte de: principios, reglas, definiciones, para
llegaralasconsecuenciasyaplicaciones.
Unacorrectadeduccinpermite:
Extraerconsecuencias
Preverloquepuedasuceder.
Verlasvertientesdeunprincipio.
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ProcesoDidctico
1.3.2MtodoInductivo
ProcesoDidctico
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1.3.3Mtodo:DeductivoInductivo
ProcesoDidctico
1.3.4Mtodo:InductivoDeductivo
ProcesoDidctico
ObservacinComprobacin
ExperimentacinAplicacin.
Comparacin
Abstraccin.
Generalizacin.
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Sedescomponeeltodoensuspartes.Vadesdeelenteconcreto
a sus partes que son componentes internos. Diferencia lo
esencialdeloaccidentaldeuntodocomplejo.
Utilizalatcnicadelrazonamientoporquepartedeunahiptesis
parallegaraunatesisqueestcontenidaenlahiptesis.
ProcesoDidctico
1.3.6MtodoSinttico
Sejuntanpartesdiversasentodosunitarioscadavezmsdensos
yperfectos,esdecir,rene,integraytotaliza.
ProcesoDidctico
Rene:Vuelveaunir,ajuntar,acongregar,laspartesde
untodo.
Relaciona:Conocidolaspartesdeltodoserelacionacon
la conclusin, con la definicin, con el resumen, con la
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FormasAnalticas
Deltodoalaspartes
Delefectoalacausa
Delocompuestoalosimple
FormasSintticas
Delaspartesaltodo
Delacausaalefecto
Delosimplealocompuesto
1.3.7MtodoAnalticoSinttico
ProcesoDidctico
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1.3.8MtodoSintticoAnaltico
Serelacionanentres,secomplementaelunoconelotroporque
la induccin utiliza el razonamiento sinttico, y la deduccin el
razonamiento analtico. Recorre un proceso inverso al analtico
sinttico.
1.3.9MtodoHeurstico
Suprocesoesfuncional,activoydalugaradiscusionesconcretas
que permite tomar conciencia de sus responsabilidades en los
estudiantes.
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1.3.10MtododeProyectos
Ejemplo:ConstruccindefigurasGeomtricas
ProcesoDidctico
Descubrimientodeunasituacinorelacindelproyecto
Ayudaaverelproblemayllevaalatarea
Definicinyformulacindeproyecto.
Formula,viabilizayestablecelmitesalproyecto.
Planteamientoycompilacindedatos.
Pormediodepreguntasydudasaparentes,seestimulaa
los estudiantes para que elaboren el plan de trabajo y
reflexionen acerca de las dificultades que encontraran y
comoencontrarloselementosparasuejecucin.
Ejecucineleducadoponeenjuegosusiniciativas
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1.3.11MtododeSimulacinyJuegos
ProcesoDidctico
1.4TcnicasdeAprendizajeActivo
1.4.1Tcnica:Operatoria
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Seleccindeltema(Operadoratratarse).
Motivacineindicacionesdeldesarrollodelatcnica.
Ejecucinenlosgrficos.
Diferentesformasdesolucin(Algoritmo).
Realizacindeejemplossimilares.
1.4.2Tcnica:LaResolucindeProblemas
Proceso
Anlisisdelproblema.
Presentacindelproblema.
Lecturadelproblema.
Interpretacindelproblema.
Verificarlosdatosdelproblema.
1.4.3Tcnica:FormacindeConceptosNumricos
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Provocarintuicionesfavorables.
Sugeriractividadesprcticasdelconvivirsocial.
Impactarelsmbolonumrico.
Retenerlaimagennumrica.
Procederalaaprehensinsensorialyactiva.
Producir el smbolo para representar el valor numrico
aprendido.
Asociar el smbolo con la aplicacin de los
conocimientos.
Dominarlaejecucinsimblicadelosnmeros.
1.4.4Tcnica:LluviadeIdeas
Proceso
Presentacindeltemaoproblemadeestudio.
Estimular la responsabilidad de los aportes y registrar
indiscriminadamentesintenerencuentaordenalguno.
Encontraralgunasideasbrillantesdeltorbellinodeideas,
opinionesocriteriosexpresados.
Sistematizacinyconclusiones.
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1.5. BLOQUESLGICOS
Imagen1.5:BloquesLgicos
1.5.1. Definicin
Losbloqueslgicosconstituyenunrecursopedaggicobsicode
fcil manipulacin, destinado a introducir a los nios en los
primerosconceptoslgicomatemticos.
Cadapiezasedefineporcuatrovariables:color,forma,tamaoy
grosor; fijando a cada una diversos valores detallados a
continuacin:
Elcolor:rojo,azulyamarillo.
Laforma:cuadrado,crculo,tringuloyrectngulo.
Eltamao:grandeypequeo.
Elgrosor:gruesoydelgado.
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1.5.2Utilidad
Apartirdelaactividadconlosbloqueslgicos,elniollegara:
Nombraryreconocercadabloque.
Reconocercadaunadesusvariablesyvalores.
Clasificarlos atendiendo a un solo criterio, como puede
ser la forma o el tamao, para pasar despus a
considerarvarioscriteriosalavez.
Compararlosbloquesestableciendolassemejanzasylas
diferencias.
Realizarseriacionessiguiendodistintasreglas.
Establecerlarelacindepertenencia.
Definirelementosporlanegacin
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1.5.3 Actividadesdeaplicacin
A. Formemos Conjuntos
FiguraA.Formarconjuntos
Material:Bloqueslgicos.
Objetivo:Introduciralestudiantealaclasificacin.
Desarrollo:Seformangruposdecincoestudiantes,acadagrupo
se les pide que se sienten en el piso del aula, se entrega el
conjunto de bloques lgicos, como stos vienen en tres colores,
el profesor (a) levanta la mano para que todos la puedan ver
indica una cartulina de cierto color. Los nios recogern todos
losbloquesdestecolor,notandoquelosdemsquequedanen
elpisonopertenecenaesteconjunto.
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B. Armemos Figuras
FiguraB.Armarfiguras
Material:Bloqueslgicos.
Objetivo:Desarrollarelvalordelacooperacinenlosgruposde
trabajo.
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FiguraC.Crearunpaisaje
Material:Bloqueslgicos.
Objetivo:Utilizarlosbloquesmanipulandoelmaterialconcretoy
desarrollandolacreatividad.
Aqupodemosdesarrollardiversosvalorescomocompaerismo,
cooperacin, respeto al compaero y al turno. Con esta
manipulacin de figuras vamos ingresando al mundo de las
matemticasatravsdelarelacin,comparacin,etc.
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D. Clasificacin
FiguraD.Clasificar
Material:Bloqueslgicos.
Objetivo:Aprenderadiferenciaryrelacionarfiguras.
Desarrollo:Trabajanengruposlosniosoniasconelconjunto
de bloque sobre el piso se les pide que separen las mismas de
acuerdo a su forma. De esta manera conseguimos que los
estudiantes vayan clasificando, formando grupos,
introducindosealanocindeconjuntos.
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FiguraE.Ordenarporcolores
Material:Bloqueslgicos.
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FiguraF.Caminosdesecuencias
Material:Bloqueslgicos.
Objetivo:Alcanzareldominiodelasecuenciacin.
Desarrollo:Elprofesor(a)desarrollaestaactividadenelpatiodel
Centro Educativo, formando grupos de cinco estudiantes, cada
grupos tiene su juego de Bloques Lgicos. El maestro solicita
cadagruporealiceconlaspiezasunaserpienteconsiderando:
Irloscoloresenelsiguienteorden:amarillo,rojo,azul.
Eltamaodelaspiezasdebenirdepequeoagrande.
Ordenarsegnsuforma:cuadrado,rectngulo,tringulo
ycrculo.
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G. Pares o Nones
FiguraG.Paresonones
Material:Bloqueslgicosypizarra.
Eljuegoconsisteenhacerunmontndebloquesgruesosyotros
delgados, luego los nios han de formar un tren siguiendo un
esquema de forma que si la cabeza es un bloque grueso el otro
extremo ser un bloque delgado y al escoger un nmero impar
ambos extremos sern gruesos, o si escogemos 2 y 4 ambos
serndelgados.
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H. Diferenciar Bloques
FiguraH.Diferenciarbloques
Material:BloquesLgicos.
Objetivo:Aprenderadiferenciarcadacaracterstica.
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Material:BloquesLgicos.
Objetivo:Ordenacinbasndoseenlasucesin.
D
la
ju
a
c
c
c
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y
E
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p
y
Manual de Uso y Aplica
J. El J
Material:Bloques
Objetivo:Introduc
Desarrollo:Unave
asactividadesde
uego el que consi
divine cul es
aractersticas de
omienza dndol
laramente definid
scondeuno,desp
elgrosordelapi
s importante ob
strategia deduct
peguntarcmolo
verbalicesuestra
acin de Material Didc
Juego de
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Lgicos.
ciralanocinde
ezquelosestudia
losbloqueslgic
iste en esconder
el bloque que
los objetos que t
e un subconjun
do, todos los blo
puslepreguntar
ezaquefalta.
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ohaaveriguado,
ategia.
ctico Concreto
el Escond
scondite
conjuntocomple
antesestnfamil
cos,realizarelp
una pieza y pedi
falta, observand
tiene delante. Po
nto pequeo de
ques amarillos, e
remosporlaform
nio emplea alg
ara adivinarlo.
conelfindeque
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dite
mentario.
iarizadoscon
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do todas las
or ejemplo se
e las piezas,
el profesor(a)
ma,eltamao
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Luego se le
ereconstruya
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Imagen1.6:ElGeoplano
1.6.1. Definicin
1.6.2. Utilidad
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Mayorautonomaintelectualdelosniospotenciandoel
descubrimiento de algunos conocimientos geomtricos
bsicos.
Desarrollarlareversibilidaddelpensamiento.
Trabajarnocionesbsicascomolneasabiertas,cerradas,
frontera,regininterior,exterior,etc.
Reconocerformasgeomtricasplanas.
Reconoceryadquirirlanocindengulo,vrticeylado.
Componer y descomponer figuras a travs de la
superposicindepolgonos.
1.6.3. Actividadesdeaplicacin
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A. Juego Libre
FiguraA.Juegolibre
Material:Geoplanoyligascolores.
Objetivo:Adquirirhabilidadesmotricesmanipulandolibremente.
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B. Tracemos Formas
FiguraB.Trazarformas
Material:Geoplanoyligasohilosdecolores.
Objetivo:Realizartrazosconsentido.
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FiguraC.Delinearformasgeomtricas
aterial: M Geoplanoyligasohilosdecolores.
bjetivo: O Reconocerformasgeomtricas.
esarrollo: D Los nios deben poseer un geoplano con los hilos o
e t d
e dibuja en la pizarra, y se les pide que hagan una igual.
ligas y despus que hayan manejado libremente en la
elaboracin de formas s podr pasar a introducir otro ipo e
actividadessugeridasporelprofesor(a),sepuedecomenzarcon
una actividad de copia de formas geomtricas como tringulo,
cuadradoyrectngulo.
S
Posteriormente cuando hayan aprendido a reconocer las figuras
e identificarlas por sus nombres, podrn realizarlas mediante
rdenesverbales.
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FiguraD.Variostamaosenlasfiguras
Material:Geoplanohilosoligaselsticasdeunsolocolor.
Objetivo:Transformacionesdelasformasgeomtricas.
Conestejuegoelniovaafianzandosunocindetamao.
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FiguraE.Deadentrohaciaafuera
Material:Geoplanoyligasdecolores.
Objetivo:Construirnocionesdentroyfuera.
Desarrollo:Elprofesor(a)repartelosGeoplanosconligasohilos
de colores, ahora de lo que se trata es de construir una espiral
desdeelcentrodelGeoplanoeirrealizandounafiguracadavez
msgrande.
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FiguraF.Variasfigurassobreelgeoplano
Material:Geoplanoyligaselsticasdediversoscolores.
Podrndarsediversoscontextos:
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G. Espejismo
FiguraG.Espejismo
Material:Geoplanoyligasdecolores.
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FiguraH.Caminosycarreteras
Material:Geoplanoyligaselsticasdecolores.
DebencomenzarporunextremodelGeoplanoporejemplo,por
elbordesuperiorizquierdo,yterminarenelladoopuesto,enel
borde inferior derecho. Pasan las ligas por todos los clavos que
deseen, pero que finalmente tienen que salir por abajo. Con su
dedorecorrenellaberintohastaencontrarlasalida.
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I. Copia de Modelos
FiguraI.Copiademodelos
Seutilizaraligasdediferentescoloresencadagrfico.
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J. Construyamos el Alfabeto
FiguraJ.Construirelalfabeto
Material:Geoplanoyligasdecolores.
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Figura1.7:RegletasCuisenaire
1.7.1. Definicin
as regletas Cuisenaire son de mucha utilidad, especialmente
n l
as regletas Cuisenaire son un material matemtico destinado
REGLETASCUISENAIRE
L
con los nios de los primeros aos de bsica, porque con su
manipulacin se familiarizaran con la composicin y
descomposici de os nmeros; para adentrarnos es necesario
conocerlossiguientesconceptos:
L
bsicamente a que los nios aprendan la descomposicin de los
nmeroseiniciarlesenlasactividadesdeclculo,todoellosobre
una base manipulativa acorde a las caractersticas psicolgicas
delperiodoevolutivodeestosnios.
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uniendo varias regletas se obtienen longitudes
equivalentesalasdeotrasmslargas.
C
10,previamentedeterminadosutamaoycolor.
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FiguraA.Jueg deiniciacin
Materia
Actividadesdeaplicacin
A. Juego de Iniciacin
o
l:RegletasCuisenaire.
bjetivo: O Manipular las regletas de manera libre para
familiarizarse con sus propiedades y adquirir el hbito de
ordenarlasdentrodelacaja.
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nio, debe regarlas sobre su escritorio jugar con ellas y a la
orden del profesor guardarlas de tal manera coloque ordenado
coincidiendo los tamaos de las fichas y se pueda cerrar la tapa
delacaja.
C
tienen diferentes tamaos, por ejemplo: si coloca una regleta
correspondiente al nmero cinco, junto ir cinco fichas de una
unidadounadetresyunadedos,etc.
E
el de hacer carreteras o muros de regletas, aunque las
posibilidadesdeutilizacinlibresonmuyvariadas.
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FiguraB.Deslizarregletas
Material:RegletasCuisenaire.
Objetivo:Manipularelmaterialparaqueseelniosefamiliarice
conste,consusrelacionesytamaos.
Desarrollo:Cadanioposeeunjuegoderegletas,elprofesorda
indicaciones claras sobre la actividad a realizarse, la misma que
consistir en colocar las regletas desde la ms pequea hasta la
ms grande sin considerar el color, una detrs de la otra,
formandouncaminodemaneraindistinta,sobresumesa.
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FiguraC.Construirfigurasgeomtricas
Material:RegletasdeCuisenaire
Desarrollo:Seproporcionaracadaniolacajaconunjuegode
regletas para que el pueda utilizarlos de la manera ms natural,
sin considerar el color. El profesor da la orden de manera clara,
que es realizar con las regletas figuras geomtricas como
cuadrados,tringulos,rectngulos,rombos,etc.
Losniosformarnestasfigurascolocndolasdelamanerams
conveniente, tomando en cuenta el tamao de cada regleta y
estableciendo relacin entre ellas, pero al final debern formar
una figura simtrica. Inconscientemente podr observar que
algunas son la mitad del tamao de otras, o que necesita cinco
pequeas para llegar a tener el tamao de otra y as va a ir
relacionandoycomparandolasregletas,atravsdeunjuego.
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D. Organizar Secuencias
FiguraD.Organizarsecuencias
Material:RegletasCuisenaire.
Objetivo:Aplicarlasseriaciones.
Desarrollo:Laactividadradicaenefectuarsecuenciasdeacuerdo
a los diferentes colores. Se puede iniciar por la regleta que
representa el nmero uno de color blanco intercalando con la
regleta nmero dos color rojo. Posteriormente se puede ir
realizandoseriacionesdemscoloresvolvindosecomplejacada
vez. Estas seriaciones pueden ser de manera ascendente o
descendenteconloscolores.
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FiguraE.Equivalencias
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F. Coincidencia
FiguraF.Coincidir
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FiguraG.Mayorque,menorque,oigual
aterial: M RegletasCuisenaire,CartulinasconlossignosdeMayor
bjetivo:
que,Menorqueeigual.
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H. Completar la Decena
FiguraH.Completarladecena
Materiales:RegletasdeCuisenaire
Objetivo:desarrollarlalgicamatemtica.
Desarrollo:Cadanioposeeunjuegoderegletas,elprofesor(a)
solicita a los estudiantes que tomen su regleta naranja
correspondiente al nmero 10 y la coloque sobre su pupitre,
luegoalazartomarnotraregletadeunvalormenor,sutrabajo
consistir en completar la decena con una o varias regletas,
segnrequieracadacaso.
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I. Una lo correcto
FiguraI.Unalocorrecto
Objetivo:Dominarlarelacindevalorcolordelasregletas.
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FiguraJ.Sumaconregletas
Materiales:RegletasdeCuisenaire.
Objetivo:Aplicarelusodelasregletasenlasuma.
Desarrollo:Elprofesor(a)colocasumasenlapizarraconregletas
dediferentescoloresyelresultadodestaenregletas.
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1.8.1. Definicin
Algunasdefiniciones:
ParaJaimeGarca:Elbacoesuninstrumentodeclculo
que consiste, segn la definicin tcnica en un
rectngulo de madera con siete o mas alambres
paralelos y en cada uno de ellos otras tantas bolas
movibles, que se utiliza para ensear los rudimentos de
laaritmtica.
1.8.2. Utilidad
Antesdemencionarlautilidaddelbacoesconvenientequelos
estudiantestenganelconceptodenmero,yhayanadquiridola
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Estacomprensinposibilitarasuvezqueelnioalcance:
Paraoptimizarlaaplicacinyloslogrosalosqueaspiramoscon
estematerial,sehaseleccionadodostiposdebacos:horizontal
yvertical
1.8.2.1 bacovertical
T
v
h
e
Manual de Uso y Aplica
I
.8.2.2 Elbacoh
Tiene el mismo fu
arillas estn cla
orizontal y par
nsartadasencad
Im
acin de Material Didc
magen1.8.3.1:b
horizontal
undamento teric
avadas en un m
alelas entre s;
aunadeellaspu
magen1.8.3.2:ba
ctico Concreto
bacovertical
co que el vertical
marco de mader
las 10 bolitas
uedendeslizarsec
acoHorizontal
P
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, pero las 10
ra en forma
de colores
confacilidad.
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1.8.3.Actividadesparasuaplicacin
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FiguraA.Simbolizaracciones
Material:bacovertical.
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FiguraB.Crearequivalencias
Objetivo:Establecerequivalencias.
Material:bacovertical.
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FiguraC.CambioMltiple
Objetivo:Adquirirlanocindereversibilidadenlasrelacionesde
equivalencia.
Material:Abacohorizontal.
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FiguraD.Simbolizarenlapizarra
Material:AbacoVerticalyhorizontal.
Objetivo:Representargrficamentelasactividadesrealizadasen
elbacoVertical.
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FiguraE.Representarenelcuaderno
Material:AbacoVertical.
Objetivo:Pasardelafaseconcretaalafaserepresentativa.
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FiguraF.Descubrirlasdecenas
Objetivo:Formarnmerosconunidadesydecenas.
Material:bacoverticalyhorizontal.
Elprofesor(a)explicaquecadabolaazulvale1ycadabolaroja
equivale a 10 bolas azules, por ejemplo traza en la pizarra 13
bolas azules, indica que las 10 equivalen a una bola roja y que
adicionalmente sobran 3 bolas azul e invita a los nios a
representarenelbaco.
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FiguraG.Reconocerelvalorposicional
Material:Dosbacos,pizarra,cuaderno.
Objetivo:Identificarcualeselvalorposicionaldelascifras.
Elprofesor(a)dibujaenlaparteizquierdadelapizarra16bolas
azules y a la derecha 21 bolas azules. A continuacin pide a los
estudiantes que los representen en los bacos, tomando en
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FiguraH.Ubicaralcero
Material:Dosbacos.
Objetivo:conocerelvalordel0segnsuposicin.
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FiguraI.Representacionesnumricas
Material:Abaco,cuaderno,lpizypinturas.
Objetivo:Dominarlarepresentacindecantidadesnumricas.
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FiguraJ.Sumar
Material:Abaco,cuaderno,lpizypinturas.
Objetivo:Introduciralestudiantealasuma.
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Elmaestroantetodotienequeconocer
necesariamentesuasignatura,saberloque
ensea,estopareceobvio;pero,sin
embargo,nosiempreesas
Laterceracondicindelabuenaenseanza
esquereralosalumnos
Unmaestronosolotienequequereralos
jvenes,porquesonjvenes,sinoquetiene
quedisfrutardesucompaa
Reflexionesextradasdellibro ElArtede
EnseardeGilbertHighet.
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