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Manual Mapping 3d

Para el Laboratorio de las Artes de Valladolid

por: Alberto Marcos Cabero

Qu es el Mapping?
El 3D Mapping es la innovadora tcnica de proyeccin monumental que genera visuales sobre elementos patrimoniales. Esta tcnica aade informacin virtual a la informacin fsica ya existente y as se logra modificar la apariencia real de los objetos, obteniendo un control total sobre su textura, forma y comportamiento. El 3D Mapping puede aplicarse a pequeos objetos, como un lpiz o una mesa, o a grandes estructuras, como un monumento o un conjunto de edificios. El espectculo, propio de la ciencia ficcin, resulta siempre sorprendente ante cualquier tipo de pblico. A travs de un anlisis de la superficie sobre la que se proyecta, se crea el efecto de que toda la estructura analizada es una gran pantalla que genera su propio contenido. De este modo, las visuales se adaptan dinmicamente a la estructura elegida, permitiendo un abanico ilimitado de recursos. Entre ellos destacan la inclusin de nuevos elementos en la arquitectura: puertas, ventanas, escaleras, etc. la creacin de cientos de pantallas, los efectos de transformacin, construccin, destruccin o desaparicin, los cambios en el comportamiento fsico, coloracin o forma del objeto, movimientos y perspectivas imposibles o aparicin de personajes humanos, entre otros. Habitualmente los espectculos integrales de mapping van acompaados de msica con la que se sincronizan las imgenes. Adems, estn guionizados, de forma que no son meramente una consecucin de efectos visuales, si no que son parte de un relato completo, una historia, en muchas ocasiones relacionada con el edificio, objeto o entorno en el que se realiza la proyeccin. Como es una tcnica es muy reciente, an se est explorando posibilidades y usos. Est teniendo una gran penetracin en espectculos teatrales y conciertos, as como para publicidad y tcnicas de venta como escaparates interactivos mapeando maniques o stands promocionales. El software disponible para la realizacin ha avanzado mucho en los ltimos aos y an sigue en desarrollo, de forma que est en constante cambio, pues mucha gente desarrolla su propio software para sus proyectos. Otra parte muy interesante es la explotacin de la interactividad de esta tcnica de proyeccin para instalaciones museisticas o artes escnicas, consiguiendo que el pblico forme parte activa de una obra. En lugar de limitarse a mirar pueden crear o modificar el contenido de una obra. La interactividad est siendo muy investigada y es una de las reas que mayor desarrollo estn experimentando. Algunos de los recursos y aparatos ms usados con tal fin son el sensor Kinect para Xbox 360, el hardware libre Arduino, el sistema de control OSC o la Realidad Aumentada.

Video Digital:
- Pixel: Es la unidad, homognea en color, ms pequea en la que se puede dividir una imagen digital. Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel - Relacin de Aspecto: Es la proporcin entre el ancho y el alto de una imagen. La relacin de aspecto de una pantalla de televisin tradicional es de 4:3, que tambin se puede expresar como 1.33:1 que a simple vista parece cuadrada, pero no lo es. Los televisores panormicos (incluyendo los de alta definicin) suelen tener una relacin de aspecto de 16:9 (o 1.77:1). Esta es la relacin utilizada por los DVD, lo que en una pantalla tradicional deja dos franjas negras arriba y abajo de la imagen. En el cine las relaciones de aspecto ms usadas son 1.85:1 y 2.39:1. Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto - Resolucin de Pantalla: es el nmero de pixeles que pueden ser mostrados en una pantalla. Viene dado por un nmero de ancho por alto (1920x1080p) con lo que se obtiene una relacin de aspecto que puede variar dependiendo de la pantalla. 4K: Es un nuevo estndar de resolucin para cine y grficos computacionales en el que el ancho se mantiene constante (4096 pixeles) mientras el alto cambia dependiendo de la relacin de aspecto con la que se quiera trabajar. Cuadro de resoluciones de video standard:

Ms info: http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_4K

- Exploracin Progresiva: o escaneo progresivo es el mtodo de exploracin secuencial de las lineas para representar una imagen de video, el barrido de una linea tras otra que hace un reproductor de video para mostrar la imagen. Es el sistema ms utilizado en video digital moderno. - Exploracin Entrelazada: escaneo entrelazo es el mtodo de exploracin por campos. En este sistema cada cuadro se divide en dos semicuadros iguales a los que se denomina campos, de forma que las lineas resultantes queden imbrincadas entre si por superposicin. Uno de los campos contiene las lineas pares (Campo Par) y el otro las lineas impares (Campo Impar). Crea el llamado efecto peine. Se puede desentrelazar por software, obviando uno de los campos. - Frecuencia de Refresco: es la velocidad a la que se renueva una imagen por segundo al ser mostrada en una pantalla. Se mide en hercios (Hz) y en los sistemas PAL es de 50Hz, mientras que en NTSC es de 60Hz. Los televisores ms modernos traen frecuencias de refresco de 100 o 200Hz. -Modelo de Color RGB: es el modelo de color por el cual es posible representar un color mediante la mezcla aditiva de los tres colores lumnicos primarios. En el que R es rojo (red), G es verde (green) y B es azul (Blue). Pero este modelo no define exactamente al color rojo, ni verde, ni azul, de forma que los mismos valores RGB pueden producir colores diferentes dependiendo del dispositivo en el que se represente. - Profundidad de Color: se llama as al termino que describe la cantidad de bits que sern utilizados para representar un color en un pixel (un bit es un dgito binario, que tiene un valor de 0 o 1). Cuanto mayor es la profundidad de color ms amplia la gama de colores. La ms habitual es la de 24 bits (tambin llamado color verdadero), tambin es bastante comn el uso de 32 bits. Con una profundidad de color de 24 bits tenemos 8 bits por canal (el modelo RGB est formado por 3 canales de color) podemos reproducir 16,8 millones de colores, conocido como True Color o Millones de colores. Ms info: http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-coloren-pantalla/profundidad-de-color/ http://naturpixel.com/2009/05/27/profundidad-de-color-8-bits-y-16-bits%C2%BFpara-que-por-joan-boira/ http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color http://www.pixelnauta.com.ar/html/notas/imagen_digital_2.html

Formatos de Video Digital: Es el modo en el que los videos guardan sus datos de video con el fin de que puedan ser interpretados para su reproduccin. Normalmente, un video es una coleccin de imgenes acompaada de sonido; la informacin de uno y otro tipo se suelen grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecucin simultanea. Para transformar la informacin analgica de las imgenes en digital se usan los codecs (acrnimo de codificador/decodificador). En muchos casos stas utilidades analizan los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. La compresin puede ser temporal, en la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre este y el que le precede, o espacial, en la que se eliminan los datos de los pxeles que no cambian en cada fotograma. Existen tres formatos de video de gran implantacin: el QuickTime Movie (MOV), el AVI y el correspondiente al estndar MPEG. El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones ms recientes permite interactuar con pelculas en 3D y realidad virtual. El AVI (Audio Video Interleaved, audio vdeo intercalado) es un formato tambin multiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vdeo con lo que son formatos de archivo. A este archivo habra que especificarle el tipo de video o audio que est conteniendo y que puede ser sin compresin o con la compresin soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato correspondiente al estndar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una compresin de los datos con una pequea prdida de la calidad; desde su creacin, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vdeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de Vdeo y la televisin digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vdeo e imgenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el DivX, XVid o el H264 siendo este ltimo (H264) un codec tan potente que soporta vdeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos. El desarrollo de Internet ha propiciado formatos que permiten visualizar vdeos a travs de la red, sin tener que descargar previamente el archivo completo; para esta finalidad, la empresa RealNetworks ha establecido RealVideo y Microsoft su formato de vdeo correspondiente al Windows Media Player, ambos con gran futuro en la distribucin de vdeo en tiempo real a travs de Internet. Para reproducir los vdeos es necesario tener instalado el software de reproduccin adecuado. Actualmente suelen facilitarlo las distintas empresas, bien con el sistema operativo, bien como una herramienta a la que se puede acceder de forma gratuita. Ejemplos de formatos contenedores: ASF, AVI, MOV, M4V, IFF, OGG, OGM, MKV (Matroska), 3GP.

Proyectores:
Un proyector es un aparato que recibe una seal de video y proyecta la imagen correspondiente usando un sistema de lentes, pudiendo mostrar imgenes estticas o en movimiento. Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy intensa para proyectar la imagen, algunos pueden corregir curvas, color y otras inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Las dos tecnologas de proyeccin ms populares son LCD y DLP. LCD: El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms comunes y asequibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se recomponen en una, constituida por pixeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo. - Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy saturados. - Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pixeles muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas.

DLP: Usa la tecnologa Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD(Digital Micromirror Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres, y cada pixel corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de pixeles y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecnicamente con el color que cada pixel ha de representar. - Ventajas: excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso,muy buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. - Inconvenientes: la versin de un solo chip DMD tiene un problema visible,conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arcoiris al mover sus ojos por la pantalla. Otros sistemas: TCR, D-ILA, Lser, sistemas de proyeccin 3D.

Caractersticas de los proyectores:

- Resolucin: (anteriormente expuesto). - Brillo: Se mide en Lmenes ANSI. Para elegir el adecuado a nuestro proyecto debemos tener en cuenta la distancia de proyeccin, la absorcin de la superficie sobre la que proyectemos y las condiciones lumnicas del entorno. - Contraste: El contraste es el cociente entre las areas ms brillantes y las ms oscuras de la imagen. Debemos buscar contrastes altos de 2000:1 como mnimo. El contraste debe ir acorde con el brillo, de esta forma evitaremos la contaminacin a los negros. - Throw Distance: O distancia de tiro, se refiere a la distancia mxima y mnima en la que el objetivo puede coger foco. Dependiendo del proyector puede tener un objetivo fijo o intercambiable, de forma que ser ms verstil pues podremos usarlo para tiros cortos con un gran angular (por ejemplo para usos en retroproyeccin) o para tiros muy largos con teleobjetivos. - Conexiones: Podemos distinguir principalmente entre analgico y digital. Y dentro de stas dependiendo del conector que use: - Analgico: - Video compuesto a travs de un solo conector RCA o BNC. - S-Video usa conectores de tipo DIN de 4 pines. - Video por Componentes, tres conectores (RCA o BNC) llamados Y (verde), Pb (azul), Pr (rojo). - VGA es el ms extendido en informtica, usa un conector D-Sub de 15 pines . - DVI es un conector muy verstil y puede ser tanto analgico como digital. DVI-A, DVI-I. - Digital: - DVI para seal digital. DVI-D, DVI-DL. - HDMI es relativamente reciente su principal ventaja es que es capaz de transportar seal de audio en el mismo cable. - SDI sobre conector BNC es habitual en cmaras de video.

Ms info: http://www.duiops.net/hifi/cine-en-casa-conexiones-video.html

Ajustes de proyector: Focus: enfoque. Dependiendo de la distancia de proyeccin es posible que no coja foco, por eso es muy importante tener en cuenta la distancia. Lens Shift: Movimiento de la lente respecto a la fuente de la imagen. Este ajuste cambia el angulo con el que se proyecta. Puede ser horizontal o vertical. Keystone: O correccin de trapecio, se usa para corregir la perspectiva. Color Temp: Temperatura de color, puede ser ajustada por presets o de forma individual por colores RGB. Sharpness: Nitidez. Cambia el valor de detalle de alta frecuencia, creando una sensacin da mayor nitidez. Gamma: es una correccin sobre la sensacin de contraste que percibe el ojo humano. No es algo inherente a la imagen, sino a los dispositivos que la registran. Ms info en el documento adjunto.

Configuracin de pantallas mltiples:


En todos los sistemas operativos se puede extender el escritorio a pantallas externas. Normalmente se pueden hacer dos cosas: duplicar la pantalla del ordenador, o extender el escritorio. El sistema no crea pantallas nuevas como tal, si no que lo que hace es extender la actual, como si se pusieran seguidas una al lado de la otra (o encima o debajo). A travs de software podemos configurar las salidas de nuestra tarjeta de video, para que acten como deseemos. Blending: es un mtodo de fusin de dos o ms proyecciones formando una sola pantalla. Para ello se solapan una sobre la otra y se atena la zona creando la sensacin de ser una sola pantalla emitida desde un solo proyector. Watchout: es un software de produccin multipantalla con el que se puede controlar toda la realizacin de un evento de proyeccin.

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