Está en la página 1de 3

Introduccin El mercado actual de las aplicaciones Web no deja de sorprendernos.

Cada vez ms aparecen nuevas herramientas que hacen que la construccin y diseo de un entorno Web sea ms fcil y rpido de hacer. En un mundo competitivo como en el que vivimos nuestro pas no podra dejar de esta presente, en el cual podemos observar que el comercio tradicional a travs de almacenes o tiendas fsicas es muy amplio, as como un punto muy fuerte en la economa del pas. Podemos observar muchas calles de la ciudad de La Paz gran cantidad de comercio as como variado y algo q ltimamente crece en gran consideracin son la venta de productos Electrnicos y uno en especial el que llama mucho la atencin son LA VENTA DE EQUIPOS DE COMPUTACION, una perfecta motivacin para poder poner en prctica todo el conocimiento adquirido en la carrera de Informtica, mediante el desarrollo y programacin de un sitio web basado en una tienda comn de equipos de computacin. En este siglo XXI el comercio electrnico ya est teniendo un mayor protagonismo, puesto que el acceso a Internet ha crecido de manera acelerada y las instituciones educativas estn incorporando en el pensum una materia similar a Internet; lo cual pronostica una masiva participacin de las empresas y personas en general al comercio electrnico. Con lo cual se tendr mejores resultados financieros y empresariales permitiendo avanzar creando y utilizando de mejor manera nuevas tecnologas. Problema La falta de inters por parte de los comerciantes dedicados a la venta de productos de computacin en nuestro pas en realizar Comercio Electrnico llevara consigo tener un comercio tradicionalista y poco tecnolgico. La falta de conocimiento acerca del tema Comercio Electrnico hara que las empresas as como los dueos de grandes Tiendas no sean muy reconocidas y tengan bajos ndices de ventas. El comercio electrnico es un concepto generalista, que engloba cualquier forma de transaccin comercial o de negocios que se transmite electrnicamente usando las redes de Internet y utilizando como modo de intercambio el dinero electrnico. Ello incluye el intercambio de bienes, servicios, informacin electrnica, as como actividades de promocin y publicidad de productos y servicios, campaas de imagen, etc. La falta de promociones y facilidades de pago por parte de los dueos de tiendas fsicas y de las empresas llega a generar que las personas elijan otro lugar donde comprar y que las ventas disminuyan. Sin embargo, el comercio electrnico no est exento de ciertos problemas que dificultan su utilizacin, como: La falta de seguridad, confidencialidad, fiabilidad, integridad y autentificacin de los datos. La escasa utilizacin de nuevos medios de pago (dinero digital, moneda virtual, tarjetas inteligentes). La disponibilidad de infraestructuras que permitan realizar las transacciones con mayor velocidad.

El coste de introduccin para la empresa y el cliente: equipamiento, suministro del servicio y gasto en comunicaciones. El tratamiento de los derechos de propiedad, proteccin legal y tcnica.

Siendo este nuestro punto de vista se generan las siguientes preguntas: Permitir la implementacin de una tienda virtual ayudar a que las empresas sean ms reconocidas y con ello mejoren sus niveles de ventas?

OBJETIVOS General: Realizar la implementacin de una Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una Tienda Fsica y en un ambiente virtual o interfaz que ser la nueva perspectiva de una Tienda Virtual y una nueva forma de Comercio Electrnico. Especfico: Realizar un anlisis comparativo entre una tienda fsica y una tienda virtual. Disear un sitio web, el cual contenga un diseo estndar de una tienda virtual. Construir un prototipo de la aplicacin para as validar la estructura diseada.

HIPOTESIS Con la tienda virtual que se va a implementar, se conseguir un proceso de compra y venta de manera electrnica, mejorando las formas de presentar los productos en un 10%, ofertndolos de manera interactiva, ofreciendo mejores formas de pago, incluyendo un carrito de compras fcil de usar; con el fin de que ste proceso sea amigable y que las personas se decidan en realizar ms a menudo las compras y ventas por Internet; al mismo tiempo que los gastos econmicos realizados en una Tienda Fsica sea el mnimo. DESARROLLO El lugar que se ver afectado por este trabajo investigativo ser el comercio informal que existe en la ciudad de La Paz, puesto que la Tienda Virtual a implementar estar disponible especficamente para usuarios o empresas dentro de Bolivia; la informacin necesaria para el desarrollo de este proyecto se tomar netamente de fuentes de negocios de productos de computacin existentes en la ciudad, como por ejemplo en la Calle Eloy Salmon y la Calle Huyustus. METODOLOGIA Una de las caractersticas ms relevantes de la notacin UML es su capacidad para absorber nueva semntica sin romper su lgica interna. La necesidad de implementar servicios web a travs de complejas arquitecturas, ha supuesto todo un reto al abordar su modelado y especificacin. Jim Conallen ha desarrollado desde 1998 una extensin de la notacin UML denominada WAE Web Application Extensin que permite rentabilizar toda la gramtica interna de UML para modelar aplicaciones con elementos especficos de la arquitectura de un entorno WEB.

Mostraremos como modelar y especificar arquitecturas con la extensin WAE de UML y la tecnologa orientada a objetos. Nuestra misin es facilitar un lenguaje comn para desarrollar aplicaciones web robustas, escalables y fcilmente adaptables a las necesidades de los usuarios Para estos conformaremos dos mtodos el del servidor y el del cliente y de esta forma separa las funciones que corren en el servidor y en el cliente

También podría gustarte