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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria Instituto Universitario de Tecnologa Industrial Maracay

Estado Aragua

Prof.: Richard Castillo

Integrantes Juan Carlos Romero C.I. N V 9.688.709 MAT 5188 Jean Gonzlez C.I. N V 19.608.154 MAT 10120

Maracay, Mayo de 2013

CONTENIDO A DESARROLLAR

1. Que es Software? 2. Que es hardware? 3. Tipos de Lenguaje: Lenguaje de Programacin, Lenguaje de Maquina, Lenguaje bajo nivel, Lenguaje alto nivel. 4. Funcin del software 5. Tipos de software 6. Programas de aplicacin 7. Componentes del hardware 8. Dispositivos de entrada 9. Dispositivos de salida 10. Dispositivos dual 11. Unidad Central de Proceso: concepto de CPU, funcin CPU, componentes del CPU

INTRODUCCIN

A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados. Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de 3

los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes

computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.

1. Que es Software?

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

Los

componentes

lgicos

incluyen,

entre

muchos

otros,

las

aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; el trmino sinnimo "logical", derivado del trmino francs "logiciel", sobre todo es utilizado en pases y zonas de influencia francesa.

2. Que es hardware?

El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,

electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y 6

suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.

Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Hardware tpico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Unidad de disco ptico 8. Disco duro, Unidad de estado slido 9. Teclado 10. Ratn/Mouse

10. Tipos de Lenguaje: Lenguaje de Programacin, Lenguaje de Maquina, Lenguaje bajo nivel, Lenguaje alto nivel.

Lenguaje de Programacin

Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.

Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.

Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos: El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa). Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. 8

Prueba y depuracin del programa. Desarrollo de la documentacin.

Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten disear el contenido de los documentos).

Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma colaborativa.

Lenguaje de Mquina

El lenguaje de mquina o cdigo mquina es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la mquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones ms un conjunto de datos sobre el cual se trabaja. Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa 9

o eventos externos. El lenguaje de mquina es especfico de la arquitectura de la mquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre arquitecturas distintas.

Los circuitos micro programables son sistemas digitales, lo que significa que trabajan con dos nicos niveles de tensin. Dichos niveles, por abstraccin, se simbolizan con los nmeros 0 y 1, por eso el lenguaje de mquina slo utiliza dichos signos. Esto permite el empleo de las teoras del lgebra booleana y del sistema binario en el diseo de este tipo de circuitos y en su programacin.

Lenguaje de mquina del Intel 8088. El cdigo de mquina en hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje ensamblador en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el cdigo, en azul. Abajo se ve un texto en hexadecimal y ASCII.

Lenguaje de Bajo Nivel

Un lenguaje de programacin de bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y estn condicionados por la estructura fsica de la computadora que lo soporta.

Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mnima lgica aritmtica. Estn ntimamente vinculados al hardware. Por norma general estn disponibles a nivel firmware, cmos o chip set. Estos lenguajes estn orientados a procesos. Los

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procesos se componen de tareas. Contienen tantas instrucciones como la arquitectura del hardware as haya sido diseada. Por ejemplo: La arquitectura CISC contiene muchas ms instrucciones a este nivel, que la RISC. Son denominados como ensambladores de un hardware concreto.

Lenguaje de Alto Nivel

Son aquellos que permiten una mxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje mquina y una expresin casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilacin. Estos lenguajes estn orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos. Ejemplos: C++, Fortran, Cobol, Lisp.

Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las mquinas.

En los primeros lenguajes de nivel bajo la limitacin era que se orientaban a un rea especfica y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.

Otra limitacin de los lenguajes de nivel bajo es que se requiere de ciertos conocimientos de programacin para realizar las secuencias de instrucciones lgicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario comn pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y rpida.

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Por esta razn, a finales de los aos 1950 surgi un nuevo tipo de lenguajes de programacin que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas. Estos lenguajes se llaman de tercera generacin o de nivel alto, en contraposicin a los de bajo nivel o de nivel prximo a la mquina.

11. Funcin del software

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que

permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.

12. Tipos de software Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las

caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador, adecuadas interfaces de alto nivel, 12

controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes

alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible

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de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)

13. Programas de aplicacin

Desde

la

perspectiva

de

la

informtica, un programa de aplicacin consiste en una clase de software que se disea con el fin de que para el usuario sea ms sencilla la concrecin de un

determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de

programacin (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales).

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El software es el elemento intangible y lgico que forma parte de una computadora. El hardware, en cambio, es el componente material y fsico. Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware.

Los procesadores de texto, las hojas de clculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de aplicacin. Esto demuestra que las aplicaciones informticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redaccin de textos.

En el caso de los procesadores podemos destacar a Microsoft Word, que es el ms utilizado actualmente en todo el mundo y que se caracteriza o define porque le ofrece la posibilidad al usuario de llevar a cabo la creacin, diseo e impresin de documentos textuales de diversa tipologa como pueden ser informes, cartas, redacciones

Microsoft Excel, por su parte, es el programa de aplicacin ms extendido en materia de hojas de clculo. En multitud de empresas de distinta ndole, y tambin a nivel personal, se opta por hacer uso de dicho software que se utiliza frecuentemente en lo que son labores de tipo contable y financiero.

En materia de las bases de datos, hay que destacar como programacin de aplicacin a Access que est diseado tanto para poder trabajar con aquellas en el mbito profesional como en el ms personal. Gracias al mismo se pueden desarrollar desde tablas para guardar los datos pertinentes hasta consultas para recuperar cierta informacin pasando por formularios para actualizar aquellos o los informes que se utilizan para llevar a cabo la impresin de los datos que se estimen oportunos. 15

No obstante, no podemos pasar por alto que estos tres programas, pertenecientes a Microsoft, tienen un importante rival desde hace algn tiempo: Open Office. Y es que es una llamada suite informtica de tipo libre que cuenta con una serie de aplicaciones que permiten realizar las mismas tareas que aquellos nos ofrecen.

En concreto los rivales seran Open Office Writer como procesador de textos, Open Office Calc como hojas de clculo y Open Office Base que funciona como base de datos.

En ocasiones, los programas de aplicacin son diseados a medida, es decir, segn las necesidades y pretensiones de cada usuario. Por eso, el software permite resolver dificultades especficas. En otros casos, se trata de paquetes integrados que solucionan problemas generales e incluyen mltiples aplicaciones. Por ejemplo, un paquete de oficina combina aplicaciones como procesadores de textos y hojas de clculo.

Cabe destacar que el paquete o suite de oficina ms popular a escala internacional es Office, un producto impulsado por Microsoft. Esta compaa, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen, es la firma de software ms grande del mundo. Su actividad no se agota en los programas de aplicacin, sino que la empresa tambin desarrolla el sistema operativo ms popular: Windows.

14. Componentes del hardware

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware: 16

Procesadores Memoria principal Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a travs de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular stos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).

Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es tpicamente voltil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energa), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a travs de los dispositivos de salida.

15. Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de

hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o

instrucciones. 17

16. Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores bocinas, etc. grficos o plotters, las

17. Unidad

Central

de

Proceso:

concepto

de

CPU,

funcin

CPU,

componentes del CPU

CONCEPTO DE CPU

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones as como tambin de almacenamiento de la informacin. Es un circuito electrnico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos bsicos de cualquier computador.

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Se considera que fue la dcada del 60 el momento en el cual se empez a hablar de CPU pero en esos primeros momentos, esta unidad electrnica podra llegar a tener gran tamao e incluso ser una parte separada de la computadora. Como sucede con todos los elementos tecnolgicos, el CPU fue perfeccionndose con el tiempo, mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en da, el CPU es normalmente un microprocesador de un solo chip que es reducido en tamao y adaptable a cualquier tipo o tamao de computadora.

FUNCIN CPU

El CPU funciona en base a la operacin de programas previamente diseados y establecidos. Estos programas son organizados por nmeros en serie y pueden representar cuatro pasos bsicos: leer (juntar informacin o instrucciones sobre una operacin), decodificar (dividir esa informacin en partes entendibles y significativas para el CPU), ejecutar (el momento ms importante ya que en l se lleva a cabo la instruccin y se ponen a trabajar varias partes juntas del CPU) y escribir (para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada). Los procesadores utilizan el sistema de numeracin decimal, representando casi todos ellos los nmeros de forma binaria, es decir mediante la utilizacin de las cifras cero y uno. Por otro lado, siempre recurren tambin a la seal de reloj que significa que trabajan de manera sincrnica lo que hace luego ms fcil conectar las diversas tareas y operaciones del CPU.

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COMPONENTES DEL CPU GABINETE: Es el armazon donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar a la

computadora. el gabinete dispone de huecos i bahas para las unidades de CD o DVD. existen dos tipos de gabinetes, que actualmente slo se esta usando 1, estos son: el Gabinete con formato AT (Advanced Technology) y el Gabinete con formato ATX.

TARJETA MADRE: Tambin es conocida como tarjeta principal, placa base o placa

madre. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los

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componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos.la placa base incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

MICROPROCESADOR: El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado ms importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Est constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, segn su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.

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MEMORIA RAM: La memoria RAM o memoria principal (memoria de acceso aleatorio) en donde el computador guarda los datos que se estn utilizando en el momento presente El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

MEMORIA ROM: La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

BIOS: El BIOS es un sistema bsico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un

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componente de hardware y otro de software; este ltimo brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qu dispositivos de almacenamiento iniciar el sistema operativo (Microsoft Windows,

GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

MEMORIA CACHE: Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

Controlador ID: Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con frecuencia, la tarjeta incluye control del disco flexible, as como puertos seriales y paralelos.

PCI: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido.

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Puerto AGP: El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del puente norte pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

FUENTE DE PODER: Tambin llamada fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad conque se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general en las computadoras de escritorio la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto al ventilador que evita su recalentamiento. Es importante cuidar la limpieza d la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida del aire. al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de video.

VENTILADOR: A ventilador de la computadora pueden ser cualesquiera ventilador dentro de a caja de la computadora utilizado para los propsitos que se refrescan, y puede referir a los ventiladores que dibujan un aire ms fresco dentro del caso del exterior, expelen el aire caliente desde adentro, o mueven el aire a travs de a disipador de calor para refrescar un componente particular.

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DISCO DURO: Disco duro o disco rgido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Disco duro externo Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son ms fciles de transportar.

TARJETA DE VIDEO: Tambin llamada tarjeta grfica de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida. Una tarjeta de sonido, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digitalanalgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de 25

ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa.

MODEM: Un mdem es un dispositivo que modula una seal portadora anloga para codificar la informacin digital, y tambin detecta una seal portadora para decodificar la informacin transmitida. El objetivo es producir una seal que puede ser transmitida fcilmente y descifrado de reproducir los datos digitales originales.

TARJETA DE RED: Las tarjetas de red tambin conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red, ethernet o NIC estas actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la ranura de expansin. MEMORIA VIRTUAL: La memoria virtual es una tcnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en memoria RAM (memoria fsica). Esto propicia la creacin de programas que sean ms grandes que la memoria fsica. 26

Adems, la memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstraccin de la memoria que la separa de la zona lgica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.

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CONCLUSIN

En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. De igual manera, se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente. La informtica ha sido una de las reas del conocimiento que mayor desarrollo ha adquirido en los ltimos tiempos. Casi la totalidad de las disciplinas cientficas requieren de ella. La vida moderna, sin la informtica, es muy difcil de imaginar. La informtica es una disciplina formada por un conjunto de tcnicas y conocimientos, que hacen posible el tratamiento automtico de la

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informacin por medio de computadoras. Con ellas podemos manejare y procesar datos e informacin.

La informtica combina aspecto tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, matemticas y lgica. Adems cubre desde la programacin hasta la inteligencia artificial y robtica. Actualmente existe una gran preocupacin en varias naciones del mundo sobre las condiciones, normas y estructuras que deben de tener las instituciones educativas para lograr que sus alumnos estn preparados para el mundo tecnolgico al que se enfrentan. Comunicarse utilizando una variedad de medios y formatos, accesar e intercambiar informacin en una variedad de formas, compilar, organizar, analizar y sintetizar informacin, sacar conclusiones y hacer generalizaciones basadas en la informacin recolectada. Utilizar informacin y seleccionar las herramientas apropiadas para resolver problemas. Conocer el contenido y poder localizar informacin adicional a medida que se vaya necesitando. Una de las aplicaciones bsicas de la informtica son los procesadores de palabras, las bases de datos, los grficos de computadoras, las hojas de clculo, analizar datos, almacenar, recuperar informacin, controlar experimentos, llevar informacin estadstica de procesos y otros paquetes de aplicacin general y multidisciplinarios.

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