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A PIE DE CAMPO

SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de ruptura)

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SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura)


POSESIN DESMARQUE DE RUPTURA

Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupacin de espacios libres (timing). Nmero de jugadores: 20 jugadores Agrupacin de jugadores: 2 grupos de 10 jugadores, donde jugarn en un espacio 5x5 y en el otro espacio 5x5 Desarrollo: Agrupados segn muestra el grfico. Juegan en medio campo, dividido en 4 zonas y en una de ellas se desarrolla un 5x5. Al realizar, mnimo 3 pases, el equipo poseedor podr cambiar de cuadrante buscando a un compaero que realizar un desmarque de ruptura. Tras realizar el cambio todos los jugadores pasarn a jugar en el cuadrante donde se haya controlado el baln. Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisin para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.

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SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura)


PARTIDO DESMARQUES DE RUPTURA

Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupacin de espacios libres (timing). Nmero de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros Agrupacin de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero Desarrollo: Agrupados segn muestra el grfico. Jugamos en la zona central, una posesin con orientacin, es decir cada equipo defiende una portera y ataca la otra. En la zona central jugamos 9x9, y dejamos un solo defensor en la zona defensiva. Cuando un equipo realiza mnimo 3 pases puede atacar la portera adversaria, producindose desmarques de ruptura y situaciones de 2x1+Portero Insistir: Momento para dar el pase (levantar la cabeza y observar situacin), para realizar el desmarque y decisin para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor

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SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarques de Ruptura)

PARTIDO CONTRA ATAQUE (Siempre tras robo).


Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupacin de espacios libres (timing). Nmero de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros Agrupacin de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero Desarrollo: Agrupados segn muestra el grfico. Jugamos en la zona central, una posesin con orientacin, es decir cada equipo defiende una portera y ataca la otra. En la zona central jugamos 10x10. Cuando el equipo rojo realiza mnimo 3 pases puede atacar la portera adversaria, siempre tras hacer un cambio de orientacin haca uno de los cuadros que hay en las esquinas, mientras que el equipo azul que roba, puede realizar contra-ataque sin tener mnimo de pases para hacer gol. Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisin para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.

El 15 de Junio siguiente sesin en

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www.oscarfernandezentrenador.com

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