Está en la página 1de 7

El cine es un arte por medio del cual se expresan sentimientos, ideas, valores q ue sin importar la poca o el tiempo uno

puede identificarse con ellos, este es el caso de Los Siete Samurai de Akira Kurosawa quien por medio de la expresin cinem atogrfica narra la historia de estos Samurai quienes viven su vida bajo ciertos l ineamientos especiales, en donde su valor, honor y coraje logran que un grupo de granjeros recupere la tranquilidad en su vida haciendo uso de varios estilos y de una sistema narrativo clsico para la mejor comprensin del relato, resaltando en con cada elemento cinematogrfico el esfuerzo de cada uno de ellos y sus caracters ticas que buscan crear un vinculo con el espectador por medio de personajes bien desarrollados por los actores y director. Por lo que me parece interesante obse rvar como estos elementos se complementan para lograr dar sentido a la lucha de justicia que se emprende por estos samurais resaltando como tema principal el va lor y honor del samurai. Ficha tcnica Nombre: Shichinin no samurai, Seven Samurai, Los Siete Samurai Director : Akira Kurosawa Ao de produccin: 1954 Pas de origen: Japn Actores: Kambei (Takashi Shimura) Gorobei (Yoshio Inaba) Katsushiro (Isao Kimura ) Kyuzo (Seiji Miyaguchi) Heihachi (Minoru Chiaki) Shichiroji (Daisuke Kato) Kik uchiyo (Toshiro Mifune) Rikichi (Yoshio Tsuchiya) Argumento: La historia se desarrolla en Japn en el siglo XVI, una aldea de campesinos es ata cada constantemente por bandidos armados quienes roban sus cosechas y los mantie nen sometidos a sus pies, los campesinos cansados de la situacin deciden contrata r los servicios de samuris para protegerlos de la amenaza. El veterano Shimura's Kambei (Takashi Shimura) acepta el desafi cansado de batallas sin sentido decide arriesgar su vida cambi de tres platos de arroz al da, Kambei recluta a seis verda deros samuris quienes ensean a los campesinos a creer ensimismos para defenderse d e los bandidos, la pelcula culmina con una gran batalla pica en donde los aldeanos liderados por los samurai se enfrentan a los 40 bandidos. Fotografa: Kurosawa nos introduce en la historia presentando a los bandidos en un high cont rast cabalgando por el horizonte en un extreme long shot con estos elementos los podemos relacionar con un comportamiento nmada y la aldea de los campesinos es p resentada en un extreme Long Shot, para situar en un contexto montaoso a la aldea como un establishing shot, dentro de las aldeas es muy utilizado el long shot p ara relacionar a los personajes con su entorno, esto lo podemos observar en la e scena de la llegada de los aldeanos al pueblo en busca de samuris, sin embargo en ciertas circunstancias en donde aparecen los samurai el long shot es utilizado en un low angle para resaltar al personaje del entorno sin perder la una relacin con el mismo, es en estos casos es donde se aprecia el punto de vista del direct or enalteciendo a los samurai entre toda la dems poblacin y entorno. Generalmente cuando un personaje aparece por primera vez en escena se utiliza un close up en un eye level para establecer una relacin entre el publico y el perso naje, en ocasiones se utiliza un low level en el close up para enaltecer al pers onaje, como es el caso de la escena en la escena en donde aparece por primera ve z Kambei y se corta el cabello para disfrazarse de monje y poder rescatar a un b ebe capturado por un bandido y cruza miradas con Kikuchiyo quien esta en close u p en eye level y Kambei se encuentra en low level marcando una relacin jerrquica e ntre estos dos personajes y por medio del ngulo de la cmara comprendemos que aun q ue no se conozcan existe una relacion entre ellos. En las escenas de interiores se utilizan long shot para apreciar el escenario en donde se encuentran los personajes los comentarios del director son muy marcado s con el uso del low y high angle para establecer la jerarqua entre los campesino s y los samurais, como se aprecia en la escena donde los aldeanos le comentan su situacin a Kambei los cambios de plano durante la conversacin los sita en una posi cin de inferioridad ante el veterano samurai. El campo de filmacin por lo general es en exteriores en una iluminacin en high key

a excepcin de las escenas de noche que son en low key, la profundidad de campo e s un recurso utilizado con frecuencia a lo largo de la pelcula para mostrar los d etalles del entorno, el uso del extreme close up para presentar el mapa de la al dea en las escenas en donde los samurai se preparan para recibir a los bandidos ofrece una perspectiva geogrfica del lugar donde se desarrollan estos eventos. Por lo general no hay gran movimiento de cmara, se utiliza mucho el cambio de pla no para agregar dinamismo e intensidad, los movimientos de cmara se limitan a pan eos sobretodo en las escenas de batalla, en donde el movimiento del paneo provoc a la sensacin de estar en medio de la batalla, rodeado de la accin que acontece de esta manera Kurosawa estable una relacin entre el espectador y la accin que esta ocurriendo esto combinado con planos en long shot para observar la accin de diver sos puntos. Puesta en escena: Para comprender ms la intencin de Kurosawa de enaltecer el carcter de los personaje s principales se escogi el siguiente plano: en esta imagen se aprecia el frame (marco) en un estndar aspect radio de 1.33:1 q ue responde a las necesidades de la poca, no se aprecia el uso de alguna mascara en toda la pelcula por lo que el frame se mantiene sin alteraciones. Dentro de la composicin del frame podemos encontrar una relacin jerrquica que se es table a lo largo de la pelcula en donde en el centro del frame encontramos el asp ecto de mayor importancia de la composicin en este caso Kambei quien a pesar de q ue se no se encuentra en primer plano se establece su importancia por la posicin dentro del frame, en la esquina inferior izquierda podemos observar a Kikuchiyo quien a pesar de estar en primer plano se encuentra en un lugar de poca importan cia dentro de la composicin del frame, sucede lo mismo con Katsushiro quien se en cuentra inclinado un poco hacia la izquierda del frame en tercer plano restndole importancia en relacin a Kambei sin embargo su cercana con el personaje que se enc uentre en el centro le otorga una posicin jerrquica mayor que la de Rikichi quien se encuentra en el lado derecho del frame sin embargo en otra posicin de poca imp ortancia sin embargo se encuentra inclinado un poco ms hacia el centro que Katsus hiro pero lejos del personaje central lo que le resta jerarqua por ultimo en esta relacin de importancia se encuentra en cuarto plano el resto de los aldeanos qui enes al estar en la esquina superior derecha en una posicin de muy poca importanc ia en relacin con el resto de los personajes. Dentro del espacio territorial encontramos la relacin de la posicin de los persona jes con la barda que se encuentra en la derecha la cual marca el sendero por el cual caminan los personajes siendo este un escenario predicativo por que podemos ver el movimiento realizado por los personajes a lo largo de la escena. En cuanto a las relaciones proxmicas Kambei y Kikuchiyo quienes se encuentran en los primeros planos es personal por que Kikuchiyo se coloca enfrente de Kambei p ara conversar con el mientras que Rikichi y Katsushiro esperan atrs de ellos 2 en una relacin proxmica social mientras que el resto de los campesinos mantienen una distancia pblica con el resto de los personajes por su lejana dentro del plano. E stas relaciones de cercana entre los actores responde a las convenciones cultural es del Japn en donde el espacio personal es vital para mostrar respeto, esta part icularidad de la cultura Japonesa es reflejada por Kurosawa en las relaciones pr oxmicas de sus personajes en esta historia. El punto domnate de la mirada es guiado por la posicin en donde se encuentra cada personaje sin embargo el uso del color en el vestuario gua la mirada a ciertos pu ntos como a los samurai en este caso observamos a Kambei y a Katsushiro de un co lor de vestuario ms claro que el resto de los dems. Por otro lado la iluminacin que presenta la fuente de luz en el lado izquierdo ayuda a que los personajes situa dos ms cerca de la izquierda del frame se encuentren mejor iluminados que los que estn a la derecha, esta situando la mirada en estos personajes entes que en los otros. La forma abierta le podemos apreciar en la posicin de los personajes que sugieren una colocacin al azar y libres de moverse dentro del escenario en exterior, esto responde a la caracterstica realista que Kurosawa utiliza en esta pelcula con pla nos abiertos poco saturados que ayudan a la exaltacin de los personajes principal

es y la libertad de los mismas de moverse por el escenario sin estar limitados p or el frame. Sonido: Los efectos de sonido utilizados por lo general son asincrnicos ya que se escucha n sin que veamos la fuente de sonido todo el tiempo, como en las escenas donde h ay disparos se escuchan sin que necesariamente veamos las armas donde provienen o las escenas en donde hay lluvia y aun en planos en interiores se escucha en la s afueras la lluvia caer, sin embargo los efectos tambin son sincrnicos en ciertas partes como en las escenas en donde se incendian las choza o se lanzan flechas. La msica de acompaamiento en determinadas escenas como cuando los nios de la aldea le piden arroz a los samurai es suave con un toque alegre, escenas cotidianas de l la vida de los campesinos, como el trabajo en el campo cuentan con msica suave y ligera con instrumentos de viento, mientras que en escenas en donde aumenta la intensidad el tomo es ms intenso y por lo general son sonidos de tambores. La msica de acompaamiento en determinados momentos aparece sbitamente para intensif icar la accin como por ejemplo en la escena donde los samurai hablan con los alde anos sobre su unidad y la manera en la que deben comportarse para defender su al dea no hay msica de fondo sin embargo cuando dos de ellos se levantan protestando las razones de los samurai Kambei los persigue gritndoles y con su espada desenv ainada la msica entra sbitamente en un tono alto para intensificar la reaccin de Ka mbei. La msica tambin prepara a la audiencia y lo podemos observar en la secuencia de in icio en donde aparecen letras blancas con el sonido de tambores de guerra que pr eparan a la audiencia para la batalla pica que esta por comenzar y establecer el tono de la pelcula. Los dilogos son muy cambiantes de tono por lo general se usa un tono normal de vo z sin embargo el tono suele aumentar repetidamente en varios momentos para enfat izar la accin hecho que permite identificar la exaltacin de ciertas oraciones sin necesidad de entender el idioma original, como por ejemplo en la escena en donde Yoehi y Rikichi estn a punto de hervir el arroz para darles a los samurai y se d an cuenta que asido robado, Rikichi utiliza un tono alto de voz para reclamar el descuido de Yoghi quien a su vez utiliza un tono suave y sumiso en este caso ob servamos una relacin jerrquica marcada por el tono de la voz, no solo eso el tono de voz es caracterstica de ciertos personajes como es el caso de Kikuchiyo quien utiliza un tono alto en casi todo momento de la pelcula, convirtindolo en un rasgo distintivo del personaje a su vez los samurai por lo general tiene un tono de v oz firme alto y claro en comparacin con los dems aldeanos, hecho por medio del cua l Kurosawa otorga caractersticas psicolgicas a sus personajes con un modo de habla r caracterstico de los samurai quienes con su tono calmado y firme denotan, fuerz a, confianza y sabidura, en comparacin con el tono de los campesinos que es irregu lar en cuanto a la solidez de las palabras por lo que denota inseguridad y sumis in. Edicin: La edicin ms utilizada es la de corte por continuidad para preservar la fluidez de los eventos que acontecen la accin sucede en la misma direccin para ayudar a este estilo de edicin como lo vemos en las escenas en donde los samurai caminan hacia la aldea en donde tratarn detener a los bandidos el movimiento de los personajes es siempre hacia una misma direccin para dar sentido a los cortes por continuida d donde observamos los diversos escenarios que atraviesan en su travesa la edicin por continuidad ayuda a situar al espectador en cada uno de ellos de manera cron olgica para evitar confusiones en el tiempo y espacio donde se desarrolla la accin . La edicin clsica es usada para hacer hincapi en la expresin dramtica de los actores c omo lo es en la escena del inicio de la pelcula cuando los campesinos se lamentan de su mala suerte despus de sequas y el saqueo de los bandidos, el nfasis en la ex presin y lamento de los campesinos se logra con el uso del close up y la regla de los 180 de Griffith para hacer cambios de plano en la misma escena y brindar mlti ples perspectivas de una misma accin, as como un reaction shot de los dilogos para apreciar la reaccin dramtica de los actores. En general al escenas en donde el cambio de plano de mdium shot a longshot a full

shot y de regreso a long shot vuelve ms dinmica la accin, como en la escena en don de Kambei va caminando por un sendero despus de rescatar al nio y es seguido por l os campesinos, Kikuchiyo y Katsushiro, la interaccin entre los personajes y los c ambios de plano mientras se acerca uno por uno a Kambei mientras el sigue su cam ino es un claro ejemplo del uso de la edicin clsica para mantener el dinamismo de la escena y la importancia de la misma ya que es el primer cruza de palabras de Kambei y los que sern parte de los guerreros que reclutara para ayudar a los camp esinos, as el nfasis en esta escena es soportado por una edicin dinmica y fluida en la relacin que comienzan a entablar estos personajes por lo que el cambio de plan o muestra caractersticas de la personalidad de cada personaje que se afirmarn al a vanzar la historia. Se maneja un corte directo entre planos con frecuencia sin embargo es notorio el uso de whipe en la unin de planos por continuidad. Actuacin La actuacin como un elemento principal en esta pelcula recae en el trabajo de los actores principales los cuales han sido utilizados en otras ocasiones por Akira Kurosawa, sin embargo la actuacin cinematogrfica requiere de cdigos diferentes a lo s teatrales, o para ser ms preciso el actor de cine debe de actuar como si no lo hiciera en absoluto y ms bien fuera una persona real a la que la cmara filma sin p revio aviso. Como es el caso de el que es conocido por ser el actor preferido de este directo r ya que participo en 16 pelculas del mismo Toshiro Mifune quien representa a Kik uchiyo un personaje que tiene su estilo rebelde y desafiante dentro del grupo de los samurai este personaje es desarrollado utilizando el cuerpo para comunicar diversas emociones y estados de animo que caracterizan el carcter rebelde, dinmico y explosivo de Kikuchiyo, como lo podemos observan en la escena en donde uno de los samurai muere y Kikuchiyo es el nico que pierde la calma en un torbellino de ira, rabia y tristeza, caractersticas logradas por medio de gestos signo que des ignan estados de animo as como el conjunto de los componentes vocales, en la gran mayora de los dilogos de este personaje la caracterizacin de Kikuchiyo por Toshiro Mifune es excepcional en ella encontramos caractersticas del estilo del director Kurosawua el conocimiento de las cualidades del actor le permiten al director e xplotarlas como un recurso narrativo ms dentro de la historia que busca desarroll ar Kurosawa. Mifune a lo largo de su carrera de ms de 160 pelculas caracterizo una gran varieda d de personajes sin embargo en el periodo de tiempo en el que se produjo la cint a de los 7 samurai, los personajes de Mifune posean caractersticas similares por l o que podemos afirmar que los inicios de su carrera se le utilizaba por dar el t ipo al personaje como actor no profesional la expresividad que posea lo hacia ver interesante . sin embargo la direccin de Kurisawa Mifune estaba destinado a ser uno de los actores ms reconocidos del Japn Dentro de los roles principales tambin encontramos al reconocido actor japons Taka shi Shimura quien representa al veterano samurai Kamei, este actor con su larga trayectoria y versatilidad en actuacin es reconocido como uno de los mejores que hallan existido en el Japn, tambin con una larga trayectoria bajo la direccin de Ku rosawa con ms de 19 pelculas y una trayectoria de mas de 180 pelculas. Takashi Shimura desempea una actuacin excepcional representando a Kamei, quien en base a los componentes estructurales de la interpretacin la relacin con el espacio escnico es excelente, esto lo podemos observar en la escena en donde aparece por primera vez y se corta el cabello para rescatar a un bebe en manos de un bandid o, la gestualidad utilizada a lo largo de la escena y los movimientos corporales pasivos y tranquilos que de repente se tornan explosivos con un ataque mortal p or el cual el bandido es asesinado y puede salvar al nio, siguiendo las caracterst icas de los guerreros samurai las cuales eran muy bien conocidas por Takashi al ser descendente de una familia de samurai, los componentes de la actuacin en Taka shi son muy bien utilizados por Kurosawa como un elemento lingstico para el desarr ollo de la historia la cual necesita de un mentor para ser seguido por los dems s amurai la tranquilidad en su gestualidad en su actuacin y la manera en que el per sonaje es desenvuelto en comparacin con las caractersticas de los dems personajes l e otorgan una jerarqua dentro del grupo de hroes.

El conjunto de los componentes estructurados tambin se ve reflejado en los dems pe rsonajes sumamente cuidados por Kurosawa como Minoru Chiaki quien interpreta a H eihachi Hayashida y Seiji Miyaguchi quien en interpreta a Kyuzo. Un maestro en e l arte de la espada y dedica su vida a perfeccionar su arte, en este caso sus co mponentes de la interpretacin varan en gran medida a los 2 personajes previamente mencionados este personaje maneja una gestualidad y corporalidad ms introvertidas que le otorgan un rasgo caracterstico al personaje de distancia en relacin con lo s dems samurai, respondiendo a las exigencias del papel es actor Seiji Miyaguchi realizo un excelente trabajo con el manejo de la espada, cabe sealar que el nunca haba sujetado una espada antes en su vida, sin embargo en escena parece un verda dero maestro. Tambien encontramos a Ko Kimura quien interpreta al joven Katsushiro quien tras un encuentro fortuito con Kanbei, se convierte en su aprendiz, joven e inexperto en la batalla en comparacin con sus colegas Ko Kimura le otorga a su personaje u na identidad propia dentro del grupo, su interpretacin se basa en movimientos sua ves pero firmes, as como en ocasiones la mirada al piso, callado, sumiso, siendo un observador de los acontecimientos, como en la escena en donde el se encuentra en un granero con la hija de un aldeano y son descubiertos por este en una esce na donde se puede apreciar la esencia de este personaje, joven e inexperto no es capaz de controlar la situacin hasta la llegada de su maestra Kanbei. Como otro personaje encontramos con el personaje Rikichi interpretado por Yoshio Tsuchiya quien es un aldeano cansado de la situacin por la que atraviesa su alde a, este personaje realiza una interpretacin en donde en la gran mayora del desarro llo de la historia, maneja una gestualidad sumisa y abnegada que le impone su co ndicin de campesino atacado, sin embargo este personaje a lo largo de la historia adquiere confianza y cambia por completo su gestualidad para desempearse como nu evo lder de su aldea tras la muerte del anciano, es en este personaje donde se re fleja la labor desempeada por los samurai. Podemos apreciar la aparicin de varios actores no profesionales que fueron selecc ionados por sus caractersticas representativas de roles pequeos pero determinantes en la historia, como es el caso de los bandidos o las personas que se encuentra n en el lugar donde se hospedan los aldeanos en el pueblo, estos personajes cump len con papeles significativos para la historia pero poco representativos para e l tema de la pelcula. As mismo apreciamos la aparicin de varios extras que generan una sensacin de multitud, principalmente en exteriores como lo es la aldea de los campesinos, el pueblo donde se renen los samurais y la mayora de los bandidos que atacan la aldea. Gneros y Estilos Esta obra de Kurosawa el genero es el resultado de la elaboracin de universos fig urativos y mecanismos narrativos considerados como verdaderas creaciones colecti vas en la que se expresa una visin del mundo y una filosofa de vida en este caso l a de los samurai llena de honor, deber y sacrificio. Observamos elementos caract ersticos del gnero pico que por lo general se sitan en tiempos de guerra o de confli cto, en este caso Japn en el siglo XVI, haciendo uso de escenarios histricos como fue la representacin del Japn en esa poca. Estilo que por lo general centra su tram a en la bsqueda de una serie de metas que deben ser alcanzadas por una o varias p ersonas en este caso los samurai. La cinematografa japonesa cuanta con su propia clasificacin de estilo como lo es e l Jidaigeki que se puede traducir como periodo de drama, usualmente este estilo retrata tanto en televisin, teatro y cine, un periodo de la historia japonesa ent re los aos 1600 a 1868, que muestra la vida de guerreros samurai, granjeros y mer caderes, que poseen convenciones de de estructura similares como es el maquillaj e, el lenguaje, vestuario. Caractersticas que le proporcionan el mood adecuado de la poca. La pelcula los 7 samurai renueva el gnero del Western, el estilo que presenta en b ase a caractersticas que se observan en el Western como la confrontacin de persona jes identificables, como es el caso de todos los samurai, ambientadas en ciudade s sin ley en donde los bandidos eran los dueos, como se observa en la situacin de la aldea y por lo general algunos personajes representaban al bien sin mas, busc ando vivir en paz y otros por el contrario el lado malvado, aquellos que se apro

vechaban de los dems para hacer su propia existencia ms fcil. Estas caractersticas del gnero del western que se observan en la obra de Kurosawa influenciadas por John Ford, aparecen en esta pelcula renovando el inters por este genero, que resulto en la pelcula Los siete magnficos, rodada en 1960 y protagoni zada por Yul Brynner, situada en el lejano oeste, basada en la obra de Kurosawa en donde los samurai eran remplazados por pistoleros. El drama se encuentra en el desarrollo de los personajes y la interaccin entre el los, el desarrollo de los personajes los presenta a la audiencia en un nivel ms p ersonal y complejo, que ayudan al espectados a conocer mejor sus emociones de ca da personaje e identificarse con ellos, por lo que Kurosawa muestra un nfasis en los momentos en donde las emociones de los personajes son mostradas a la audienc ia, como es el caso de la escena en donde Kikuchiyo y Kambei toman de los brazos de una mujer moribunda a un bebe mientras es quemada la casa donde viva el ancia no de la aldea y Kikuchiyo grita: "Me paso a mi! Estaba como este bebe cuando me p aso a mi!" el desarrollo del personaje de Kikuchio quien se haca pasar por un sam urai cuando en realidad era el hijo de unos campesinos asesinados por bandidos, es en este momento en donde el estilo dramtico de la accin que acontece le permite crear un vinculo con el personaje a travs de estas situaciones emocionales que s e viven durante la historia. Cinematografa nacional Con una amplia trayectoria en la historia del cine, la cinematografa japonesa ha conseguido un prestigioso lugar con sus esquemas estructurales muy particulares de ese pas de contar historias, podemos encontrar diversos gneros como lo son el; Anime, que se basa en el estilo de animacin japonesa clsica, Jidaigeki, caractersti co de la cultura de este pas siendo un genero que narra la historias de samurai, Kaiju, que se refiere a criaturas moustrosas y Yakuza films entre otros. La cimatografia japonesa hasta antes de la segunda guerra mundial se vio produci do casi exclusivamente para su consumo local, es decir solo en Japn con pocas o n ulas posibilidades de figurar en el extranjero, este periodo abarco la existenci a del cine mudo japons y las producciones de 1930, 1940. es hasta la dcada de 1950 despus de la agitacin de la segunda guerra mundial que con la aparicin de Akira Ku rosawa, con las producciones de (Rashomon, Los Siete Samurai e Historia de Tokyo ) que el cine japons alcanza reconocimiento internacional, convirtiendo a Kurosa wa como el director por excelencia de oriente siendo un gran influencia muy gran de en el occidente. Sistemas narrativos Dentro de la estructura narrativa que encontramos en este film se basa en que la narracin es una concatenacin de situaciones, en la que tienen lugar acontecimient os y en la que operan personajes situados en ambientes especficos, como se presen ta en la narracin clsica de Causa efecto, el esquema de narracin es lineal, por lo que las acciones siguen una misma direccin hacia el desenlace de los sucesos, que se plantean al principio del film y alcanzan un punto clmax en la batalla de los aldeanos contra los bandidos. El relato basado en la estructura lineal, se cuenta con un suceso en donde los a contecimientos ya sea accidentales o intencionales se presentan en los personaje s, depuse el relato prosigue son la accin hacia la transformacin, es decir los per sonajes bien definidos encaminan sus acciones hacia la bsqueda de la transformacin , el ultimo paso del relato lineal se presenta en el final de la historia en don de los personajes en base a sus acciones alcanzan la transformacin de los acontec imientos precedentes. La temporalidad lineal que existe en la narracin clsica es simple y no presenta al teraciones en el tiempo de gran importancia, que confundan al espectador, es dec ir la temporalidad lineal no se ve afectada por saltos de tiempo en el relato cr eando "black outs", esto se debe en gran medida a la edicin por continuidad que p ermite el uso de la herramienta de tiempo cinematogrfico como es el "Flash foward " que es utilizado para adelantar los sucesos en el relato que carecen de import ancia en la esencia de la historia, por ejemplo; cuando los samurai se dirigen d evuelta a la aldea afectada no observamos todo el trayecto, solo se presentan pl anos cortos para no perder la temporalidad del camino ni la direccin de este. Por lo que la audiencia comprende que el trayecto fue largo sin necesidad de haberl

o observado por completo. La cinematografa Japonesa con su propio estilo marco una diferencia en el cine, m e da gusto haber escogido esta pelcula para realizar este anlisis ya que mi conoci miento del cine japons era nulo, puedo decir que este anlisis me ayudo a comprende r mejor los temas vistos en clase, as como una gran parte del la historia del cin e como lo es el cine japons. Los elementos que se encuentran en la pelcula, me parecieron fascinantes, el anal izar cada uno de ellos me ha ayudado a comprender mejor las obras cinematogrficas , desde la fotografa, edicin, sonido, etc. Cada elemento desempea una funcin especia l en la manera de presentar la historia muy caractersticos de Kurosawa, la manera de contar la historia es sencilla fcil de seguir por el espectador, para que el mensaje de la pelcula sea mejor entendido, la visin del autor esta intrnseca dentro de la obra y puedo entender mejor por que Kurosawa es influencia en el cine mun dial, influyendo no solo los gneros sino tambin a directores que admiro y disfruto de sus pelculas como es el caso de Francis Ford Coppola, y Steven Spilberg entre otros, no solo el cine fue influenciado por este peculiar director sino tambin l os comic, dibujos animados y video juegos que me han acompaado durante la infanci a, tienen influencia de esta pelcula en ellos, por lo que fue muy interesante el analizarla. La pelcula es una joya en la historia del cine y de la cultura popular, por lo qu e no es de sorprender que esta considerada dentro de la 100 mejores, entre otras de Kurosawa. BIBLIOGRAFA: Anne Guerin, El Relato Cinematogrfico. PAIDS Barcelona, Buenos Aires 2002 Antonio Costa. Saber ver el cine. Ed. Paid. Espaa. 1986 Casetti, Francesco, Di chio, Federico, Cmo analizar un film, Paidos Barcelona 199 1 Gianneti, Louis. Understanding Movies. Prentice may. 9th edition. USA. 2000 Kracauer, Siegfried, Teoria de cine, Paids, Barcelona, 1er. Edicin 1989. IMBd. (consultado 25-02-2007) URCL: Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos45/siete-samurai/siete-samurai2.shtml #ixzz2m3Sh3YZ5

También podría gustarte