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Curso de retrato clsico

Contexto

Francisco Bernal Rosso original: (20/12/09) versin: 18/01/11

Escuela de fotografa de la Universidad de Cdiz

Curso de retrato clsico


El retrato fotogrfico como heredero de la tradicin artstica
Francisco Bernal Rosso, 2010

Curso de retrato clsico / Contexto

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Primera parte. El contexto cultural

El retrato fotogrfico no es la evolucin del tradicional sino su continuacin con una nueva tcnica

El retrato fotogrfico mantiene los principios y objetivos del retrato tradicional

El retrato en la historia del arte


Retrato como superacin de la muerte (Orgenes) El retrato como smbolo y representacin de poder (Egipto, Roma, Retrato de aparato, las monedas) El retrato como personificacin de un ideal (Grecia) El retrato como documento (retrato y desposorios) El retrato como recuerdo para la posteridad (El donante)

Breve cronologa
Antigedad-cada del imperio romano La voluntad de poseer una efigie de si mismos o de donarla a los propios descendientes acen del deseo de prolongar la propia presencia sobre la tierra!" #ontrastar la caducidad de la vida con la permanencia de la memoria" La evocacin de ciertos valores $ue no se apaga con el fin de la e%istencia" Alta edad media-gtico Representacin del cargo y la edad sin preocupacin por el parecido! &ayor importancia de la vida ultraterrena! Retrato er'ldico( perfil ligado a la numism'tica como representacin del poder!

enacimiento )asta el siglo *+, retrato din'stico y er'ldico! -iglo *, Leal souvenir" .Retrato flamenco como representacin de la figura en volumen! /ntonello de &esina introduce definitivamente el retrato en escor0o! .&anierismo( retrato del r1gimen, fin de la representacin de sentimientos y personalidades asta el siglo *+*!

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El retrato como g!nero artstico


"os de#iniciones de retrato$
2! La imagen de una persona reali0ada con las artes del dibu3o" (Littr4) 5! El retrato es una evocacin de ciertos aspectos de un ser umano particular, visto por otro" (Enciclopedia brit'nica)!

Pasamos de la imagen fiel a la evocacin de ciertos aspectos.

"ilemas del retrato


6os principios( verosimilitud y valor memoria 6os dilemas( 78restamos mayor atencin al valor simblico o a la verosimilitud9 8rincipio de suspensin de la realidad! )acemos un retrato de una persona $ue se est' aciendo un retrato! 6e su /pariencia ficticia"

El retrato como motivo


Elementos conceptuales del retrato
2! 5! ;! <! =! >! Ob3eto( $u1 retratamos :isonoma( del parecido Gesto( $u1 ace la persona /tre00o( $ue lleva Relacin con el fondo /ctitud

%&'eto 1 ()u! retratamos*

A uien representa el retrato! A la persona! Al cargo! Al personaje!


?res principios( +deali0acin, seleccin y suspensin de la realidad! 2! Idealizacin: La persona es recipiente de las virtudes del persona3e $ue interpreta! 5! Seleccin: /l acercarnos a una persona tratamos de plasmar gr'ficamente algunos de sus aspectos de3ando otros fuera! ;! Suspensin de la realidad: La persona $ue se retrata adopta el papel de persona $ue se ace un retrato! -uspende la realidad de $uien es para retomarla al acabar la sesin!

%&'eto +, los tres roles


Retratamos un rol! )ay tres roles( 2! 8rivado
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5! 8@blico ;! +deali0ado

El retrato es un punto dentro del tringulo ue forman estos tres vrtices.

El rol p-&lico
/tiende a la persona ante los dem's! La persona ante $uienes ella desconoce pero ellos la conocen!

"o es un retrato de la persona# es un retrato del cargo.


El rol p@blico est' fuertemente codificado! )ay $ue investigar en los cdigos y la iconografa particular del cargo!

Aprende los cdigos de representacin del cargo

El rol ideali.ado
#aracteri0amos a la persona como un persona3e tratando de $ue acerla representativa de las cualidades tradicionalmente atribuidas al persona3e!

%tros roles de la #igura humana


)ay tres roles m's $ue adopta la figura umana pero no son retratos 2! El alegrico! :igura un persona3e! 5! El g1nero! :igura una persona annima! ;! El abstracto! :igura una forma! Alegrico: Ao importa $uien es la persona figurada, sino a $uien interpreta! 8!E! Bna modelo aciendo de ,enus! Gnero: :iguras umanas sin identidad aciendo cosas! 8!E! 8escadores recogiendo las redes)! Abstracto: Emplea el cuerpo como ob3eto, como forma! 8! E! El desnudo!

/isonoma$ del parecido

$etratamos lo ue vemos o ma uillamos la realidad!


)ay dos aspectos relativos al parecido( 2! El retrato estili0ado 5! El retrato verosmil El retrato estili0ado busca la ideali0acin, el verosmil el parecido! La ideali0acin oculta el paso del tiempo, el verosmil las ma$uilla! )istricamente las personas umanas se representan con sus rasgos! Las personas divinas se representan sin
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defectos, con rasgos ideali0ados!

Estili.aciones del retrato


)ay ciertas convenciones en la estili0acin! La principal es la divisin del rostro en tres fran3as verticales( 2! :rente! 6e la ra0 del cabello asta las ce3as! Representa la espiritualidad! 5! 8arte central! 6e las ce3as a la boca! Representa el intelecto, la inteligencia! ;! &entn! 6esde la boca a la barbilla! Representa la voluntad! 8ara representar cada cualidad se destaca la parte correspondiente, p!e! con la iluminacin

Estili.aciones, modelos
)ay cuatro tipos de personas tradicionales, cada una corresponde a un car'cter, un principio de la naturale0a (fuego, tierra, aire, agua) y est' representado por un dios griego $ue sirve de modelo! Estos son C@piter, -aturno, /polo y &ercurio! En la mu3er, )era, ,enus, /tenea y 6iana! -e da la circunstancia de $ue en diferentes 1pocas se ponen de moda distintos modelos!

0esto$ 1u! hace la persona

%u hace el modelo! %u e&presin mantiene# donde van sus manos# su mirada!


#odificar todos los gestos es imposible( en diferentes sociedades los mismos gestos tienen significados distintos! El gesto denota la personalidad! El gesto identifica al individuo dentro del grupo!

Emplea el gesto para hablar de la persona

Como usar el gesto


2! Estudia la figura, sus movimientos, sus gestos! 5! 8onte la c'mara en la cara y espera a $ue sur3an los gestos! 8uedes provocar los gestos mediante la c arla (/vedon) o esperar a $ue sur3an espont'neamente (-alomon) o no ablar y crear un clima de tran$uilidad en la $ue la figura se rela3e y atienda al fotgrafo (8enn)!

Atre..o$ 1u! lleva


El atre00o son todos los elementos $ue la figura porta o tiene alrededor! &uebles, decoracin, ropa, complementos de vestuario! -uelen tener un car'cter( 2! Referencial. -it@a la locali0acin o la posicin social de la persona! 5! Simblico. )ablan de la persona!

Atre..o sim&lico
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Est'n sancionados por la tradicin y fuertemente condicionados por el grupo social $ue genera los smbolos! 8ueden ser crpticos para los grupos sociales no afectos al modelo! -on atre00os simblicos tradicionales( El espe3o, para ablar de la vanidad y de la necesidad de mantenerse puro por ser la figura refle3o de los dem's! La calavera, smbolo de la fugacidad de la vida y de la imposibilidad de llevarse bienes materiales a la tumba El relo3, smbolo de la fugacidad de la vida, de la necesidad de ser diligente! El cristal! -mbolo de rectitud y la onrade0!

/uentes iconogr#icas del atre..o


La fuente tradicional del arte europeo para la iconografa de la figura es la obra de #esare Ripa +conograp ia"! Otras fuentes importantes son las tradiciones mitolgicas, las religiosas e istricas locales! En los tiempo actuales aDadimos todas las iconografas modernas procedentes de la literatura, el cine, el cmic y los 3uegos!

elacin con el #ondo

'omo es el espacio en el ue se mueve el personaje!

Es un vaco# interact(a dentro de l# es un fondo sobre el ue se coloca la persona!


La figura y el fondo pueden guardar tres relaciones! 2! +ntegrado! 5! Eu%tapuesto! ;! E%ento!

/ondo integrado
La figura est' dentro de un espacio con el $ue interact@a! La empleamos para ablar de la persona situ'ndola y 3ustificando la aparicin de atre00o simblico! En algunas apro%imaciones al retrato el fondo integrado no se considera retrato bas'ndose en $ue el fondo distrae la atencin de la figura!

/ondo 2uxtapuesto
)ay una clara diferenciacin de la figura y el fondo! La escena no rodea a la persona, est' detr's! /ll"! El fondo yu%tapuesto no interact@a con la persona pero podemos usarlo como lien0o para complementar el discurso sobre la figura colocando escenas o paisa3es cuya lectura afinan el sentido del retrato!

/ondo exento
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La figura con fondo e%ento se sit@a delante de una pared plana, oscura, un fondo de color o de te%tura inidentificable! El fondo e%ento permite centrar toda la atencin en la figura retratada! 8ara ciertas concepciones del retrato el fondo e%ento es el @nico tipo de composicin a la $ue podemos llamar con propiedad retrato! El fondo e%ento e%orci0a cual$uier lectura referencial $ue no provenga e%clusivamente de la figura!

Actitud

%u hace el retratado! 'on uin se comunica!


)ay tres grados de comunicacin entre la figura retratada y el lector $ue mira el cuadro( 2! Activa. La figura mira dentro del cuadro! 5! Contemplativa. La figura mira fuera del cuadro! ;! Atenta. La figura mira al lector!

Actitud activa
Retrato de una persona $ue ace algo! 8ara algunos autores esto no es retrato, es reporta3e (#artier.Fresson)! En la actitud activa la persona retratada centra su atencin en algo $ue est' dentro del cuadro! Es el retrato de una persona traba3ando u ocupada en sus $ue aceres personales!

Actitud contemplativa
La persona retratada centra su atencin en algo $ue est' fuera del cuadro pero interior a la escena en $ue est' inmersa! Recibe su nombre por ser la actitud tpica del retrato de santos $ue oran acia las alturas, autores $ue piensan, gente meditando!

Actitud atenta
La persona retratada mira directamente al fotgrafo y por tanto al lector de la fotografa! -e define por el contacto visual"! El lector ve como el retratado le mira a los o3os! 8ara muc os autores de retrato cl'sico la actitud atenta es condicin necesaria para definir la imagen como retrato (Coe Geltsmann y toda la escuela tradicional norteamericana de la $ue es pastor)!

El retrato en la historia de la #otogra#a


El retrato est tico: Los aDos del daguerrotipo 6ebido a la escasa sensibilidad el retrato es est'tico! El retrato de car cter: Aadar, #ar3at El retrato etnogr fico: ? omson, #urtis, Emerson El retrato art!stico: Octavius )ill, &argaret #ameron El retrato espont neo: 6r -alomon El retrato publicitario.
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3ipos de retrato
)ay numerosas maneras de clasificar los retratos! 8or su uso( #orporativo./parato 8rivado.comercial Editorial 8ublicitario 8ersonales Corporativo-Aparato ?ema( Retrato del puesto, del cargo m's $ue de la persona $ue lo ocupa! #liente( La entidad para la $ue sirve! Privado-comercial ?ema( Retrato para uso personal! #liente( La persona $ue se retrata! Editorial ?ema( Retrato de la persona como figura de inter1s! #liente( La editorial interesada en la persona! Pu&licitario Retrato testimonial( una celebridad asegura $ue usa el producto! Retrato imaginario( retrato de una persona ine%istente asociada al producto! :igura de g1nero( figura umana $ue representa a un individuo gen1rico, sin concretar la identidad! El cuerpo como forma( la figura umana como 3uego de formas!

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4esin 56eccin7
Epgra#e
Epgra#e + /severacin E%plicacin

Advertencia

)&ima

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Francisco Bernal Rosso, 2010 + 4egunda parte. 3!cnicas #otogr#icas

Conceptos &sicos de #otogra#a


El material sensible responde de manera diferente a la cantidad de lu0! 6ecimos $ue es muy sensible cuando ace fotos con poca lu0! 6ecimos $ue es poco sensible cuando necesita muc a lu0 para acer fotos! #uanto menos sensible sea( m's contraste y nitide0 proporciona! #uanto m's sensible sea, proporciona menos contraste, menos nitide0 y adem's aDade ruido! El concepto de sensibilidad se define como la inversa de la energa necesaria para obtener un resultado predeterminado"! Los valores normales de sensibilidad son( 2HH, 5HH, <HH, IHH, 2>HH, ;5HH! La diferencia entre n@meros consecutivos es una sensibilidad doble o mitad, lo $ue llamamos un paso"! 6ebido a la definicin de sensibilidad, 5HH produce el mismo resultado $ue 2HH pero con la mitad de lu0! Entre cada dos valores consecutivos ay otros dos intermedios $ue decimos est'n separados en tercios de paso! La serie completa de sensibilidad es( "##, 25=, 2>H, $##, 5=H, ;5H, %##, =HH, ><H, &##, 2HHH, 25HH, "'##, 5HHH, 5<HH, ($##, <HHH, 5IHH, '%##! El mane3o de una c'mara fotogr'fica consiste en enfocar la imagen ( acerla ntida), encuadrar la imagen y e%ponerla! En#o1ue El enfo$ue puede ser autom'tico o manual! El autom'tico lo ace la c'mara, el manual lo ace el fotgrafo moviendo el anillo de enfo$ue situado en el ob3etivo! El enfo$ue autom'tico se reali0a sobre un punto concreto de todo el rect'ngulo $ue vemos por el visor (cuadro")! )ay un mando en la c'mara $ue permite cambiar el punto sobre el $ue enfocamos! 6a exposicin La e%posicin es la cantidad de energa luminosa $ue recibe el material sensible! ?iene dos aspectos( cantidad de lu0 $ue llega a la c'mara y tiempo $ue 1sta act@a! 8ara controlar el la cantidad de lu0 tenemos un aparato $ue se llama diafragma! El diafragma tiene unos n@meros $ue van de 2 a <=! #uanto m's ba3o el n@mero, m's lu0 entra! #on poca lu0 ay $ue emplear n@meros pe$ueDos! #on muc a lu0, n@meros grandes! La serie principal $ue deberamos aprendernos es esta( 2, 2J<, 5, 5JI, <, =J>, I, 22, 2>, 55, ;5, <=! 10/37

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Entre dos n@meros sucesivos el diafragma de3a entrar el doble de lu0 o la mitad! /s un diafragma < de3a pasar la mitad de lu0 $ue un diafragma 5,I pero el doble $ue el =,>! El diafragma afecta secundariamente a la nitide0 y la profundidad de campo! #uanto m's cerrado (grande) el diafragma, m's nitide0 tiene la imagen! "ia#ragma 2 pro#undidad de campo #uanto m's cerrado el diafragma (m's grande el n@mero) m's espacio $ueda enfocado delante y detr's de la figura! #uanto menos cerrado el diafragma (m's ba3o el n@mero, m's abierto)! &enos espacio enfocado delante y detr's de la figura! -i $uieres una figura enfocada sobre un fondo muy desenfocado, usa un diafragma muy abierto (ba3o)! 6e 5,I para aba3o! El o&turador El obturador es un relo3 con una puerta $ue se abre, de3ando pasar la lu0, durante un periodo de tiempo muy concreto! Los tiempos normalmente empleados son( 2 segundo, K, L, 2MI, 2M2=, 2M;H, 2M>H, 2M25=, 2M5=H, 2M=HH, 2M2HHH, 2M5HHH Entre cada dos tiempo ay el doble o la mitad! Los tiempo est'n dados en segundo! )ay otros tiempos intermedios $ue pueden aparecer en el a3uste de la c'mara! /dem's del concepto de tiempo de e%posicin" est' el de velocidad" $ue es la inversa del tiempo! /s, si un tiempo de e%posicin es 2M25= su velocidad correspondiente es 25=! Aormalmente ablamos de velocidades, no de tiempos por$ue es m's sencillo decir =HH $ue 2M=HH! #uando usamos un flas no podemos emplear cual$uier velocidad, sino solo la $ue el manual de la c'mara no sindica o una menor! -i la velocidad para sincroni0ar el flas es de 25= entonces tambi1n se sincroni0a a >H, ;H, 2= etc!

Ante la duda# pon un tiempo de obturacin de *+,- cuando uses flashes.


El #otmetro de cmara 8ara a3ustar la velocidad y el diafragma empleamos el fotmetro! Las c'maras disponen de un aparato de medicin incorporado $ue se activa al presionar el disparador a medio camino! /l acerlo se ilumina una regleta en pantalla marcada con n@mero $ue suelen ir del .5 al N5! &ueve el diafragma y el obturador asta $ue la marca de medicin est1 en el H! -i la marca $ueda en un valor negativo, la foto sale oscura! Le decimos sube%puesta"! -i la marca $ueda en un valor positivo, la foto sale m's clara de la cuenta! Le decimos sobree%puesta"! )ay dos maneras b'sicas de medir con la c'mara! )aciendo un promedio de todo el cuadro o concretando solo el punto central! #uando tengas muc as diferencias de brillo en una escena, por e3emplo figura oscura sobre cielo claro, emplea la medicin puntual midiendo la cara de la persona $ue retratas! /3usta la e%posicin y reencuadra!

El encuadre 2 la ptica
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)ay dos tipos de ob3etivos, los fi3os y los variables! Los fi3os te dan un 'ngulo de visin $ue es siempre el mismo! Los variables te permiten cambiar el 'ngulo de visin! )ay tres tipos de ob3etivos( 2! los angulares 5! los normales ;! los largos! Los ob3etivos angulares tienen 'ngulos de visin grandes! Los normales ven apro%imadamente como el o3o! Los ob3etivos largos tienen 'ngulos de visin estrec os y parece $ue acercan las cosas! Bn ob3etivo se caracteri0a por su longitud focal" La longitud focal es la distancia $ue va del centro ptico" del ob3etivo asta la pelcula! El centro ptico no es el centro geom1trico, sino donde $uedara una lente delgada $ue tuviera el mismo 'ngulo de visin $ue el ob3etivo! El ob3etivo normal con pelcula de ;=mm y c'maras digitales (mal) llamadas fullframe" es de =Hmm! Los ob3etivos con menos de =Hmm son angulares! #on m's de =Hmm, largos! / los largos tambi1n se les llama (errneamente) teles" o teleob3etivos"! Bn teleob3etivo es un con3unto de lentes con al menos dos grupos( el frontal (m's le3ano de la c'mara) con potencia positiva (concentra la lu0) y el trasero (m's cercano a la c'mara) con potencia negativa (abre el a0 de lu0)! El resultado es un ob3etivo con un tamaDo geom1trico menor $ue su longitud focal!

El espacio en extensin 2 pro#undidad


#uanto m's angular es un ob3etivo, m's 'ngulo de visin tiene! 8ara ver de cerca con un angular tenemos $ue acercarnos muc o! /l acercarnos muc o e%ageramos la perspectiva de la escena! 8or eso se dice (errneamente) $ue los angulares aumentan la perspectiva! 8ero no la aumenta el ob3etivo sino la corta distancia! #uanto m's largo es un ob3etivo m's acerca las cosas! 8or tanto para ver con cierto 'ngulo tenemos $ue ale3arnos! /l ale3arnos comprimimos la perspectiva! 8or eso se dice (errnamente) $ue los teles comprimen la perspectiva! Ao la comprime el ob3etivo largo, sino la muc a distancia! La compresin de la perspectiva consiste en $ue lo $ue est' detr's parece pegado a lo $ue est' delante, aun$ue en realidad $uede le3os! Exposicin 2 o&'etivo #uando tiramos a pulso el temblor de la mano se transmite a la c'mara produciendo fotos movidas! #uanto menor sea el 'ngulo de visin (ob3etivos teles) m's se nota el temblor! 8ara reducir el temblor usamos trpodes o monopi1s! 8ara reducir el efecto del temblor usamos velocidades de obturacin alta! #omo regla( no uses a pulso una velocidad $ue sea menor $ue la longitud focal del ob3etivo! 8or e3emplo, con un =Hmm, no tires por deba3o de =H! #on un 5HH, no tires por deba3o de 2M5HH!

8luminacin #otogr#ica
La iluminacin tiene tres funciones( 2! E)poner el material sensible! 5! *odelar las formas y crear la sensacin de espacio!
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;! E)presar ideas y dirigir la mirada! Bna cuarta es( lu0 para vender, $ue atiende a las convenciones del mercado y consiste en iluminar para dar el aspecto cannico seg@n la tradicin del g1nero!

6u. para exponer


La lu0 para e%poner es responsable de $ue la imagen captada en la c'mara pueda e%ponerse en el material sensible y copiarse! La lu0 para e%poner a tiende a tres conceptos( 2! +ensidad! Aivel de iluminacin capa0 de registrar imagen! 5! Contraste! 6iferencia entre el tono m's claro y m's oscuro $ue ay en escena! ;! Color! #apacidad para reproducir el color!

"ensidad
El nivel de iluminacin (en lu%) apropiado para fotografiar viene dado por( 270 f 2 Lux = sensibilidadt 6onde f es el diafragma, sensibilidad la sensibilidad /-/, t el tiempo de obturacin y lu% la iluminancia de la escena en lu%! /l emplear una e%posicin menor, oscurecemos la imagen! #on una e%posicin mayor, la aclaramos!

Contraste
El contraste es la diferencia entre el tono m's claro con detalle y el m's oscuro con detalle de la escena! La capacidad para registrar el contraste se llama latitud y es la diferencia entre el tono m's claro y m's oscuro $ue puede registrar el material sensible! Ao ay $ue confundir la latitud con el rango din'mico $ue es la salida fsica correspondiente a la entrada de e%posicin! ,a- dos tipos de contrastes: 2! el de figura 5! el de lu0! El de figura es el la diferencia en brillo entre el tono m's claro y el m's oscuro de las figuras cuando se iluminan de manera uniforme, con la misma iluminancia! Es raro encontrar blancos $ue refle3en m's del IHO de la lu0 y negros $ue refle3en menos del ;O!

'omo regla prctica esperamos ue el contraste de figura sea# como mucho# de . pasos.
El contraste de iluminacin es la diferencia entre la mayor y menor iluminancia! El contraste se puede escribir como n@mero de pasos, $ue es la diferencia de valores de e%posicin entre ambos e%tremos, o como proporcin, es decir, divisin del valor mayor entre el menor! La proporcin o relacin de luces solo tiene sentido cuando la magnitud es lineal! Es decir, con luminancias
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o factores de refle%in (brillos) o con iluminancias (iluminaciones)! El contraste de lu0 de un da tpico soleado es de P(2! El contraste de lu0 y de figura se suman! -i tienes una persona con ropa blanca y negra con un contraste de = pasos y un da soleado con una proporcin de P(2 (5 pasos y K) el resultado es un contraste final de PN2M5 pasos! #uando la latitud de tu material sensible es inferior a este valor de P,= pasos no podr's tener detalle en los blancos o en los negros! 8ara obtener detalle en uno de los e%tremos 3ugando con el diafragma (o con el tiempo de obturacin)! -i abres algo el diafragma, aclaras los negros, obteniendo detalle en las partes oscura pero perdi1ndolo en las partes claras! -i cierras algo el diafragma (o el obturador) oscurecemos todos los tonos, ganando detalle en los blancos y perdi1ndolo en los negros! 8odemos tratar de evitar perder detalles de dos maneras( 2! Bsando un material de ba3o contraste! 5! /Dadiendo lu0 de refuer0o a la escena! *aterial sensible de menor contraste ! 8or e3emplo en digital tirando en raQ o a3ustando el contraste de c'mara al mnimo! #on pelcula usando una pelcula de ba3o contraste o subfor0ando el revelado, $ue consiste en revelar menos tiempo del indicado y $ue podemos acer con blanco y negro y con diapositiva! Con luz de refuerzo La segunda manera de controlar el contraste consiste en usar lu0 de refuer0o! )ay dos maneras( 2! con lu0 pasiva 5! con lu0 activa! #on lu0 pasiva refle3amos la lu0 de la escena con una superficie blanca o un espe3o sobre las partes oscuras! El reflector puede ser blanco, plateado o dorado! El blanco proporciona lu0 suave! El plateado e$uilibra en color la lu0 del medio da y la maDana! El dorado e$uilibra el color de la lu0 de la tarde y cuando el contraste est' producido por la lu0 del sol de un lado y la de un interior del otro!

#on lu0 activa, aDadimos un flas para aportar lu0 a la escena! 8ara ampliar este tema v1anse los apuntes lu0 de refuer0o"!

Color
#ada pelcula, cada material sensible tiene una respuesta distinta al color $ue a su ve0 es diferente de la del o3o! El sistema de la visin umana compensa los colores para acer lo m's claro, neutro! #uando miras una
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escena tu o3o toma lo m's claro y le asigna el color blanco! / partir de a escala todos los dem's o3os! La pelcula no sabe acer esto por lo $ue cuando miramos una foto la vemos teDida del tono acia el $ue se va al blanco! /un$ue s ay blancos puros lo normal es $ue los blancos sean algo ro3i0os, algo amarillentos, algo a0ulados, algo verdosos, algo viol'ceos! El o3o compensa estas variaciones y de3a el blanco, blanco! 8ara $ue la pelcula de3e el blanco, blanco, ay $ue doparla de manera $ue e$uilibre el color dominante! /s en pelcula ay dos tipos( la de lu0 artificial y la de lu0 da! En digital disponemos de varios a3ustes ba3o el rtulo temperatura de color"! /dem's de estas configuraciones predeterminadas podemos acer un balance de blancos fotografiando una o3a de papel blanco y dici1ndole a la c'mara $ue emplee ese blanco para determinar la dominante y la correccin! Aormalmente esta opcin de la configuracin de la c'mara est' ba3o un icono $ue representa dos tri'ngulos rect'ngulos ori0ontales $ue se tocan por el 'ngulo menor! #ada marca de c'mara tiene su propio procedimiento concreto para reali0ar el balance de blancos!

6a sensi&ilidad al color
La sensibilidad a los colores del o3o es( ,erde.Ro3o./0ul! La sensibilidad de la pelcula en blanco y negro pancrom'tica (la m's abitual) es( /0ul.,erde.Ro3o! Los a0ules aparecen m's claros $ue los verdes y 1stos $ue los ro3os! La sensibilidad de la pelcula ortocrom'tica es( /0ul.&uy poco al verde y nada al ro3o!

9edir la lu. 2 exponer

"o mides para e&poner# mides para iluminar


El primer gran error $ue reiteradamente encontramos en la literatura fotogr'fica es la de confundir medir con e%poner! 8ensar $ue medir solo sirve para conocer el diafragma $ue ay $ue emplear! &edir sirve para conocer las condiciones de iluminacin! / partir de ese conocimiento eliges el diafragma!

3ipos de medicin
8uedes medir el brillo o la iluminacin! En los libros antiguos a medir el brillo le dicen medir la luz reflejada a medir la iluminacin le dicen medir la luz incidente! 8ara medir el brillo apuntas el fotmetro con la c1lula de medicin desnuda acia la figura $ue $uiere medir! Es la manera de medir con los fotmetros incorporados en la c'mara! 8ara medir la iluminacin te colocas en la escena y tapas la c1lula con una capuc a blanca $ue puede ser plana (difusor) o esf1rica (calota)!

6a gana tonal
/l medir el brillo el fotmetro te da un valor de diafragma y obturador $ue reproduce el tono de la figura
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como un valor medio! 8or tanto oscurece los blancos y aclara los negros! Ao agas caso de la medicin, usala como referencia! 2! -i el tono $ue mides es claro abre el diafragma! 5! -i es oscuro, ci1rralo para $ue los tonos de la escena caigan en los tonos de la pelcula correctamente! 8iensa $ue del blanco al negro, de lo claro a lo oscuro ay tres puntos principales y seis tonos! 8untos( 2! Lmite de negros (Gona +)! 5! Gris medio (Gona ,)! ;! Lmite de blancos (Gona +*)! El gris medio es el tono $ue te sale en la foto cuando mides el brillo de un ob3eto! -i el ob3eto es blanco y usas el valor de diafragma y tiempo $ue te dice el fotmetro el blanco de la escena aparece gris en la foto! Los seis tonos son( 2! Los negros! (Lmite de blancos) 5! Las segundas sombras! ;! Las primeras sombras! (Gris medio) <! Las primeras luces! =! Las segundas luces! (limite de blancos) >! Los blancos! 8or encima del gris medio ay dos tonos claros! El primero se llama primera lu0 y tambi1n se llama medias tintas claras! El segundo se llama segunda lu0! En las primeras y segundas luces tienes detalle! La parte m's clara de las segundas luces, donde ya acaba el vestigio de detalle se llama altas luces! Custo encima de las altas luces est' el lmite de blancos $ue es el punto a partir del $ue tu c'mara ya no ve detalle, sino solo blancos! Es el lugar tonal correspondiente al blanco del papel!

Aprende en tu cmara donde est el lmite de blancos.


Como regla general$ 2! Las primeras luces son el primer paso por encima del gris medio! 5! Las segundas luces son el paso por encima de las primeras! ;! 8iensa $ue del gris medio al lmite de blancos tiene apro%imadamente un paso y dos tercios si tiras en 3pg y dos pasos y un tercio si tiras en raQ!

Criterios de exposicin

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/a e&posicin no es un ajuste tcnico# es un ajuste creativo


8ara decidir la e%posicin ay dos tipos de criterios( 2! :otom1tricos 5! Ao fotom1tricos

Criterios #otom!tricos
Los criterios fotom1tricos para decidir el a3uste del diafragma y el obturador se basan en las caractersticas de e%posicin! -on tres( 2! 6ensidad 5! #ontrastes ;! -aturacin Lo esencial se a visto en el punto anterior sobre la lu0 para e%poner! Los criterios son( Con pel!cula negativa en blanco - negro: sube%poner ligeramente da menos densidad al negativo y ace m's oscura la copia! La sube%posicin e%agerada aumenta el grano! -obree%poner ligeramente da m's densidad al negativo y ace m's clara la copia! 8uede aumentar el contraste! La sobree%posicin e%agerada reduce el contraste de la imagen pero a@n podemos salvar el detalle! Con pel!cula negativa en color: La sube%posicin moderada reduce la densidad del negativo y ensucia los colores del positivo! La sobree%posicin moderada aumenta la densidad del negativo y satura algo los colores limpi'ndolos, aumenta el detalle en el positivo! La sobree%posicin e%agerada diluye los colores y mata el detalle en los tonos medios y claros! Con diapositiva en color: La sube%posicin moderada satura los colores! La sube%posicin e%agerada oscurece los tonos creando im'genes de gama ba3a! La sobree%posicin moderada lava los colores apastel'ndolos, limpia los tonos! La sobree%posicin e%agerada los lava en demasa diluy1ndolos y creando im'genes de gama alta con p1rdida de detalles en los tonos claros! Con sensores de estado slido: -eme3ante a la diapositiva! La sube%posicin moderada reduce el contraste y satura algo los colores! La sube%posicin e%agerada posteri0a las sombras! La sobree%posicin moderada lava ligeramente los colores d'ndole m's brillo! La sobree%posicin e%agerada mata el detalle de las luces y distorsiona los colores!

Criterios no #otom!tricos
/ veces uno de los par'metros de e%posicin viene obligado por el uso y no por las condiciones de iluminacin! Los casos m's frecuentes son( 2! 6iafragma impuesto por la calidad del ob3etivo! El diafragma determina la calidad de la imagen! 8odemos $uerer emplear un diafragma determinado en el $ue se optimi0a el funcionamiento del ob3etivo! 5! 6iafragma impuesto por la profundidad de campo! El diafragma determina la profundidad de campo! -i necesitamos una determinada ay $ue emplear un diafragma concreto! ;! ,elocidad impuesta por la vibracin / pulso no deberamos usar una velocidad de obturacin menor $ue la longitud focal del ob3etivo! <! ,elocidad impuesta por sincroni0acin! #on flas debemos emplear una velocidad de sincroni0acin lmite! #on tubos
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fluorescentes o l'mparas de alogenuros no deberamos ba3ar la velocidad de 2M<H! En cine y vdeo no podemos dar tiempos de obturacin menores de 2M<I por la velocidad de paso de fotogramas! =! ,elocidad impuesta por el motivo mvil! /l fotografiar un mvil no deberamos emplear velocidades $ue fueran menores $ue la velocidad en Rilmetros por ora del mvil dividido por la distancia a la c'mara en metros y multiplicada por la longitud focal del ob3etivo en milmetros dividida por die0!

9edicin del &rillo 2 exposicin


#uando mides el brillo te centras o bien en una regin e%tensa de la escena (medicin con 'ngulo amplio) o en un detalle de ella (medicin puntual)! #uando mides un solo tono, por$ue lo aces en puntual o en 'ngulo pero acerc'ndote muc o, el tono sobre el $ue mides se reproduce en el gris medio si usas los valores de f y t recomendados por el fotmetro! 8ara los blancos, abre la e%posicin siempre menos $ue la distancia del lmite de blancos al gris medio! 8ara los negros, cierra la e%posicin siempre menos $ue la distancia del lmite de negros al gris medio! #omo regla general( nunca abras la e%posicin m's de paso y medio cuando midas sobre un blanco en el $ue $uieras detalle!

9edicin de la iluminacin
8ara medir la iluminacin puedes tapar la c1lula con un difusor (placa plana blanca) o con una calota (esfera blanca)! El difusor da importancia al foco $ue tenga 3usto enfrente y desprecia los focos laterales! 6ecimos $ue acemos medicin local"! La calota da la misma importancia a todos los focos! 6ecimos $ue acemos medicin general o integral"! 8odemos acer las siguientes mediciones( 2! .ocal! #on el difusor colocado! -irve para medir la lu0 de relleno o cuando $ueremos conocer la lu0 $ue viene de la direccin de un foco! 5! Integral! #on la calota colocada! -irve para medir la lu0 $ue llega a la escena desde todas las direcciones! La usas para medir la lu0 principal, para lo $ue apuntas la calota a 1ste foco! 8uedes usarla para medir la lu0 local cuando apuntas acia la de relleno pero tapas con la mano para $ue no llegue a la calota la lu0 del foco principal! Estas dos medidas te dan el contraste de iluminacin de la figura y son las mediciones con las $ue construyes la lu0, con las $ue a3ustas la potencia de los flas es! ;! A c mara! #on la calota puesta apuntas acia la c'mara! Este diafragma es el de referencia y a partir de 1l y de las dos mediciones anteriores decides el $ue vas a usar para acer la foto! <! *odelado /ertical0,orizontal! Es la relacin $ue ay entre la lu0 $ue viene de arriba acia aba3o (lu0 vertical, iluminacin ori0ontal) y la lu0 $ue viene de frente (lu0 ori0ontal, iluminacin vertical)! Este valor de modelado debera estas entre 5M; de paso y 2,= pasos para ofrecer un modelado adecuado! -i es muy pe$ueDo la cara aparece plana, si es muy grande, demasiado dura! 8ara aumentar el modelado inclina los focos o aumenta la iluminacin ori0ontal! 8ara reducir el modelado, aumenta la iluminacin vertical o coloca los focos m's ori0ontales! =! 1actor de luz ambiente! -e usa para conocer el grado en $ue est'n me0cladas la lu0 $ue entra por una ventana y la $ue reverbera en la estancia! #onsiste en apuntar el fotmetro desde la posicin de la figura acia la ventana con el difusor plano y con la calota esf1rica!
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>! Contraste lateral. 8ides con la calota la lu0 $ue cae sobre una me3illa y sobre la otra! 8ara esto posa el dorso del fotmetro sobre las me3illas!

Exposicin 2 retrato
)ay dos maneras de e%poner el retrato( 2! En tono medio! (O en 0ona ,")! 5! En primera lu0! (O en 0ona ,+")! /l e%poner en su tono usamos la medicin ofrecida por el fotmetro para la lu0 principal o la del fotmetro al medir el brillo del rostro! /l usar la medicin del brillo del rostro colocamos el tono de la piel en el punto de tono medio! En el tono medio la piel $ueda algo oscurecida pero sobre todo, se ve me3or el detalle y los colores est'n algo m's saturados! 8or tanto se aprecia me3or el volumen de la piel, las arrugas, las cicatrices, el estado de la piel y cual$uier imperfeccin! El retrato en tono medio debera acerse solo cuando nos interese reali0ar un retrato de carcter! El retrato en primera lu0 consiste en emplear un diafragma un paso m's abierto $ue el medido para el brillo o bien medio paso m's abierto $ue el medido para la iluminacin! /l sobree%poner ligeramente la piel reducimos la visin de su volumen y te%tura, me3orando su limpie0a mientras da un aspecto de piel m's sana! Empleamos el retrato en primera lu0 en la fotografa de belle0a, en la de niDos y en la de moda! La LS en retrato en tono anda alrededor de =H! La LS en retrato en primera lu0 anda alrededor de PH!

El e1uipo para retrato


Bn retrato favorecedor e%ige( 2! 2n proporcin adecuada en la imagen de las facciones! 5! 2na reproduccin adecuada de los detalles de la piel $ue no desta$ue sus imperfecciones! ;! 2na reproduccin del color suave! 8ara cumplir con esas tres condiciones tenemos( 2! 8ara obtener una reproduccin adecuada de las proporciones no colocar's la c'mara a menos de un metro y medio del rostro cuando agas bustos! 5! 8ara obtener una reproduccin adecuada de los detalles, no uses pelcula de gran nitide0 ni a3ustes la c'mara digital con la nitide0 alta! ;! 8ara obtener una coloracin natural, no uses pelcula de colores vivos ni configures tu c'mara con colores vivos! 8or tanto( #omo ob3etivo( me3or un tele corto a largo, por$ue te impiden acercarte a menos de metro y medio! #omo pelcula( me3or de colores naturales y nitide0 media! TodaR ERtar 8ortra 2>HA#!
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En digital( configura la c'mara con( Aitide0( media! #ontraste( medio! -aturacin( moderada! Otros utensilios son( 1iltros difusores de c mara (flou) para suavi0ar las facciones y matar los detalles! 3b4etivos flou! 8ara obtener los mismos resultados $ue con los difusores flou pero con me3or calidad ptica y m's control sobre el resultado! 1iltros cosmticos! -on filtros para focos de colores c'lidos suaves $ue me3oran el color de la piel y apagan las imperfecciones!

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4esin 56eccin7
Epgra#e
Epgra#e + /severacin E%plicacin

Advertencia
)&ima Curso de retrato clsico
Francisco Bernal Rosso original: (20/12/09) versin: 18/01/11

Contexto

Escuela de fotografa de la Universidad de Cdiz

Curso de retrato clsico


El retrato fotogrfico como heredero de la tradicin artstica
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Francisco Bernal Rosso, 2010 : 3ercera parte. 6a reali.acin del retrato

El rostro como motivo #otogr#ico


El rostro se divide en tres partes verticales marcadas por la lnea sea $ue diferencia el frontal del lateral! Aace en el encuentro de la sien y la frente, ba3a por el arco e%terior del o3o acia los pmulos, los carrillos y se para en la barbilla tras rodear la boca! )ay cuatro partes( la me3illa derec a, $ue va desde las ore3as asta esta lnea! 6e esta lnea asta el e3e de la nari0 es la media careta! La otra media careta y la otra media me3illa! +luminar un rostro consiste en ser consciente de estas cuatro partes y a3ustar la lu0 de manera $ue se manifieste cada una de ellas!

3iros del retrato


Encuadres del retrato
-e llama perfil a una vista en la $ue el rostro se dibu3a desde un lado sin de3ar ver nada del otro! 8odemos decir $ue la figura via3a de lado a lado del cuadro! -e llama escor0o a una vista de tres cuartos en la $ue vemos preferentemente una me3illa cercana mientra la otra recede! 8odemos decir $ue la figura via3a en diagonal respecto de la c'mara! -e llama frontal a la vista en la $ue la c'mara aprecia el valo facial completamente o el cuerpo avan0ando en direccin a ella! )ay cuatro encuadres en escala! El retrato tiene una tradicin de siglos en los $ue a creado su propia manera de nombrar los encuadres! Ao ay $ue emplear la nomenclatura del cine para estos! 2! 5usto! Es un retrato en el $ue nos centramos en el rostro! ?odo lo m's $ue ba3amos ser' a los ombros! En cine se denomina primer plano! 5! *edio cuerpo. El retrato de3a ver asta la cintura! Es el plano medio del cine! ;! Imperial. -e de3a ver asta las rodillas! Es el plano americano del cine! <! Cuerpo entero! 6e3a ver el cuerpo en todo su largo! Es el plano entero del cine!

6os tiros de venus


El modelo para el tiro del retrato es, a decir de ,an &oore, la venus de #nido! Obra de 8ra%steles reali0ada
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en el siglo +,! La cabe0a se encuentra algo girada respecto de la lnea de los ombros dando dinamismo a la composicin! / partir de la posicin de la cabe0a caben cinco tiros $ue producen con una misma pose, cinco retratos diferentes( 2! 6erfil trasero! El rostro aparece totalmente de lado, sin llegar a ver el o3o del lado contrario ni $ue los carrillo se coman la nari0 ni los labios! La posicin de la c'mara est' detr's de la figura mirando el ombro desde atr's! 5! 6rimer tres cuartos! El rostro aparece en escor0o! -e ven tres de los cuatro lados del rostro! La nari0 no llega atravesar la me3illa y se mantiene dentro del valo! El ombro m's cercano est' casi apuntando a la c'mara! ;! 1rontal! La c'mara ve el valo del rostro de manera sim1trica! Ao ay m's de una me3illa $ue de la otra! Las dos ore3as se veran por igual si no fuera por el cabello! <! Segundo tres cuartos! El rostro est' en tres cuartos pero desde la me3illa contraria! La nari0 no sale del ovalo! =! 6erfil delantero! El rostro $ueda perfectamente de perfil! Ao vemos el o3o le3ano ni la me3illa! Los pmulos visibles no se comen la nari0 ni los labios! ,emos el torso!

Eleccin del lado &ueno


#on la c'mara en tres cuartos la me3illa opuesta se perfila sobre el fondo con una lnea suave! 8ara decidir cual es el me3or lado para colocar la c'mara fotografa en primersimo plano la lnea de la me3illa contraria sobre un fondo uniforme! :otografa ambas, una se dibu3a m's eleg'ntemente $ue la otra, es m's suave y limpia, como reali0ada de un solo tra0o! La otra, en comparacin resulta tortuosa, llena de vaivenes, de cambios de direccin, es indecisa! Uuedate con el lado desde el $ue ves la lnea bien tra0ada!

Creacin de la pose
Aunca colo$ues a la persona con la mirada perpendicular a la lnea de los ombros (pose en cru0")! -iempre gira un poco cabe0a, por su e3e, y ombros! 8ara acerlo y $ue la persona no $uede tensa no le agas girar la cabe0a, sino el cuerpo! 8ara ello( 2! 6ecide el tiro de cara $ue vas a emplear! 5! #oloca la figura en cru0 con la cabe0a mirando en la direccin $ue $uieres! ;! / ora para provocar el giro dile $ue de un pe$ueDo paso atr's con el pi1 acia el $ue $uieres $ue caiga el cuerpo! 6ile $ue rote el cuerpo ligeramente mientras coloca ese pi1 algo detr's del otro! 6e esta manera la cara se $ueda en su sitio mientras $ue todo el cuerpo pivota sobre el pi1 $uieto de3ando una pose natural y sin tensiones! -in arrugas en el cuello y sin for0ar el giro, ni la cintura, ni el torso, ni las piernas!

8luminacin para retrato

Podemos dibujar las lneas del rostro mediante tra0os claros u oscuros.

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Podemos dar cuenta de la estructura del rostro mediante la iluminacin de facetas.

Podemos dar cuenta de la salud de la piel mediante la ocultacin de la te&tura.

9arcado de #acetas
Bna faceta es una superficie! #uando colocamos un foco, una c'mara y una superficie, las posiciones relativas de los tres elementos dividen el espacio en tres regiones (triparticin del espacio")! Para encontrarlas$ ?ra0a desde la c'mara una lnea asta el e%tremo m's le3ano de la faceta y refle3ala seg@n la ley de la refle%in! / ora tra0a una segunda visual asta el e%tremo m's cercano! #ual$uier foco $ue $uede entre las dos refle%iones mete su lu0, refle3ada, dentro de la c'mara y ace ver la faceta como brillante! #ual$uier foco $ue $uede entre una visual y la refle%in de la otra se refle3a en la faceta pero no da brillos refle3os, sino brillos normales( ace ver el color de la superficie! #ual$uier foco $ue $uede entre las dos visuales $ueda oculto por la faceta y solo se manifiesta por la transparencia del material con $ue est1 ec a la superficie! Estas son las tres le2es de la triparticin del espacio. El brillo con $ue se ve una superficie depende del 'ngulo con $ue cae sobre ella la lu0! #uanto m's rasante es, m's oscura aparece, e%cepto en el lugar en $ue el material se arranca en brillos especulares! 8ara tra0ar facetas colocamos la iluminacin de manera $ue dos facetas contguas apare0can de diferente tono, aun teniendo el mismo color! /l mostrar diferentes tonos las facetas de un mismo color las colocamos a diferente profundidad y 'ngulo de inclinacin, creando la sensacin de relieve y distancia!

3ra.ado de lneas
Las lneas $ue vamos a tra0ar son las $ue dibu3an el rostro y se esconden en la piel $ue rodea las partes m's prominentes de los uesos, es decir, donde m's r'pidamente cambia la curvatura de la piel! 3ra.ado de lnea &lanca 8ara tra0ar por lnea blanca empleamos la lu0 de un @nico foco $ue de3amos $ue brille en los cambios de direccin de manera $ue su lu0 se agarre a las c@spides de la piel dibu3'ndose en blanco a todo su largo! 8ara encontrar la posicin del foco $ue arranca estos tra0os blancos debemos tener en cuenta la triparticin del espacio $ue se produce al combinar la superficie a fotografiar, la posicin de la c'mara y la posicin del foco! 8ara arrancar el brillo $ue dibu3a la lnea busca las visuales asta las c@spides y refle3alas! El foco situado entre los refle3os produce blanco! 3ra.ado de lnea negra #uando dos luces se cru0an sobre una superficie alabeada, en la parte donde la superficie cambia m's r'pidamente de direccin se dibu3a una lnea oscura! 8ara acerlo, coloca dos luces m's o menos cru0adas o enfrentadas de crucen sus aces sobre la osamenta! 8or e3emplo, una tres cuartos frontal enfrentada a una tres cuartos trasera! Gira las luces alrededor del
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rostro para $ue la superficie de la banda negra recorra la piel como un paDuelo a3ustado a ella $ue modela la figura! 8'rate donde veas el me3or dibu3o posible de las facciones!

6os nom&res de la lu.

Estudia las sombras y los brillos# no los es uemas de iluminacin


8ara estudiar una iluminacin no te preguntes por donde est'n los focos o $u1 es$uema de iluminacin se a empleado! &ira la figura y atiende a los efectos $ue la lu0 produce sobre ella! Olvidate de la posicin de los focos y centrate en los efectos conseguidos! El relo' de 9illerson ?ra0a mentalmente un crculo ori0ontal alrededor de la modelo! Es un relo3 con las seis frente a la nari0, las tres en el ombro i0$uierdo, las nueve en el derec o y las doce en la nuca! Este es el relo3 de &illerson!

6a lu. #rontal
La lu0 frontal est' a las seis del relo3! :rente al rostro! 6ibu3a una pe$ueDa sombra de la punta de la nari0 3usto ba3o ella! #uando est' bien colocada las me3illas se oscurecen levemente! #uando est' mal colocada el rostro aparece plano! 8ara colocarla mal, sit@ala frente al rostro y a su misma altura! ?e da lu0 plana con un ndice de modelado verticalM ori0ontal muy ba3o, menor $ue 5M; de paso! 8ara colocarla mal, sit@ala muy alta! El modelado a ora es mayor pero el rostro $ueda desme3orado, enve3ecido! El ndice de modelado verticalM ori0ontal es muy grande, mayor de paso y medio! 8ara colocarla bien( primero subela asta $ue veas enve3ecer el rostro, a ora ba3ala poco a poco asta $ue en el negro del o3o veas aparecer el brillo del foco! Custo en el borde! El ndice de modelado debera estar entre 5M; y paso y medio! / la lu0 frontal se le llama en la tradicin del retrato norteamericano 8aramount" o butterflie"!

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#omo variaciones de la lu0 frontal en ve0 de colocar el foco a las seis colocalo algo antes de las siete o algo despu1s de las cinco! 6e manera $ue la sombre de la punta de la nari0 no est1 e%actamente deba3o pero apenas si salga de las aletas! Otra variacin es colocar el foco muy ba3o de manera $ue encienda las facetas $ue miran acia aba3o, oscureciendo las $ue miran acia arriba! Es la lu0 de los monstruos del cine!

6a lu. de tres cuartos


El rostro est' dividido en cuatro bandas verticales! #uando la lu0 ilumina tres de estas cuatro bandas decimos $ue la lu0 es de tres cuartos! 8ara acer una lu0 de tres cuartos coloca el foco desde algo antes de las siete a algo antes de las nueve (o sim1tricamente por el otro lado)! La lu0 de tres cuartos modela el rostro dando volumen a las facciones pero de3a a oscura buena parte de la figura! )ay dos variantes principales de la lu0 de tres cuartos! El la0o y la rembrandt!

El la.o
En el la0o la sombra de la nari0 se dibu3a sobre la me3illa de forma ntida! En una buena reali0acin la sombra ni debe tocar el labio ni cru0arlo, tampoco debe reptar ori0ontalmente ni ascender por la me3illa! -i cru0a la boca, entonces el foco est' demasiado alto( ba3alo o ale3alo! -i repta acia arriba u ori0ontalmente, el foco est' demasiado ba3o( subelo a acercalo! Ao intentes cambiar la direccin de la sombra girando el foco, no sirve de nada, tienes $ue moverlo!

Para cambiar la direccin de una sombra mueve el foco# no lo gires

6a rem&randt
Bna lu0 de rembrandt es una tres cuartas colocada de manera $ue la sombra de la nari0 toca el labio superior y se confunde con el sombreado de la me3illa m's ale3ada del foco! En buena reali0acin el lado ale3ado $ueda en sombra pero de3a iluminado parte del o3o y una pe$ueDa porcin ba3o 1l!

;ariantes de la tres cuartos


La lu0 de tres cuartos ilumina medio rostro completamente de3ando a medias el otro! 8odemos colocar la c'mara del lado m's iluminado o del menos! #uando miramos un rostro con un tiro de tres cuartos vemos media cara completamente y la otra solo a medias! El lado $ue vemos completamente lo llamamos lado anc o"! El lado $ue vemos a medias lo llamamos lado estrec o"! 8or tanto caben cuatro posibilidades( &iramos desde la derec a, foco ilumina derec a (lado anc o), foco ilumina i0$uierda (lado estrec o)! &iramos desde la i0$uierda, foco ilumina i0$uierda (lado anc o), foco ilumina derec a (lado estrec o)! #uando tenemos dos superficies iguales, las m's clara se ve de mayor tamaDo $ue la m's oscura! 8or tanto el lado sobre el $ue cae la lu0 se va a ver m's grande $ue cuando no cae la lu0! El lado anc o se ve m's grande $ue en condiciones normales! El lado estrec o se ve m's largo $ue en condiciones normales! 8or tanto las reglas para obtener un retrato favorecedor son( #on los rostros anc os usamos lu0 estrec a! #on los rostros estrec os usamos lu0 anc a!
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-i el rostro es anc o, ponemos la c'mara y el foco de lados contrarios del rostro, para tener del lado de la c'mara el estrec o, el menos iluminado! -i el rostro es estrec o, ponemos la c'mara y el foco del mismo lado del rostro! El foco ilumina el lado anc o y recorta la estrec e0 de la cara me3orando el retrato!

6u. lateral
La lu0 lateral corta en dos el rostro de manera sim1trica! +lumina totalmente un lado pero de3a el otro sin lu0! La lu0 lateral cuando se e%pone en su tono modela el rostro con todas sus imperfecciones, especialmente, marca las bolsas ba3o los o3os, los p'rpados y las protuberancias de los carrillos! /dem's levanta la te%tura de la piel de3ando ver todos sus defectos! 8ara reducir su efecto, sobree%pn algo la lu0 lateral! En buena reali0acin la lu0 lateral no debe llegar al o3o del lado contrario ni iluminar a$u1l pmulo!

6a tres cuartos trasera


La lu0 de tres cuartos trasera, llamada en cine kicker ilumina solo la me3illa, par'ndose en la lnea de separacin de 1sta con el frontal! 8or tanto en buena reali0acin no debe dar lu0 a la punta de la nari0! La tres cuartos trasera puede emplearse de dos maneras( como lu0 principal en una construccin de tres cuartos trasera o como contra para dibu3ar el mentn en combinacin con una frontal o tres cuartos delantera! Evita $ue la lu0 directa del foco de RicRer alcance la c'mara! Bsa banderas, viseras sobre el foco y siempre un parasol! 8ara reducir el efecto del brillo sobre la c'mara evita el paraguas, $ue es difcil de controlar y trata de usar par'bolas con viseras o ventanas de gran superficie, $ue aun$ue incontrolables en la distribucin de la lu0, tienen un brillo propio reducido!

6a contra
La contra se coloca a las doce de la figura y siempre en el lado contrario de la c'mara! )ay tres maneras de usar la contra( 2! 6e manto 5! 6e pelo ;! 8erfiladoraMsilueteadora La contra de manto es una contra muy alta, m's $ue la figura, y algo retrasada, de manera $ue de3a ver un perfil luminoso $ue cae como un manto sobre la persona! Es la primera lu0 $ue se coloca al iluminar un presentador de televisin! La contra de pelo se parece a la de manto pero est' muc o m's cerca a la figura por lo $ue cae m's verticalmente sobre ella! -u funcin es iluminar la parte superior de la cabe0a de manera $ue de3e ver el detalle del cabello! 8uede estar entre las once y la una! La contra perfiladora es una contra muy ba3a, $ue $ueda oculta por la figura y tra0a una fina lnea a su alrededor! La funcin de la contra es separar la figura del fondo, por lo $ue es una lu0 de estilo $ue depende del gusto del fotgrafo usarla o no emplearla para nada!
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Construccin de la lu.
)ay tres maneras de iluminar( Aaturalista, artificiosa y abstracta! La iluminacin naturalista trata de imitar la lu0 $ue puedes encontrar en una escena normal! La iluminacin artificiosa emplea la lu0 de manera complicada y poco natural! / veces trata de ser naturalista, pero no le sale! La iluminacin abstracta emplea la lu0 como elemento gr'fico! )ay dos maneras de plantear la lu0( 2! #rear la lu0! 5! Fuscar la lu0! #uando creamos la lu0 partimos de una escena oscura y empleamos las t1cnicas de la iluminacin de potencia! #uando buscamos la lu0 partimos de una escena iluminada y la empleamos tal cual o bien la adaptamos empleando las t1cnicas de la iluminacin de refuer0o!

6a sesin #otogr#ica
6ividimos la sesin en cuatro partes( 2! 5! ;! <! 8reparacin del estudio y el e$uipo Estudio facial y determinacin del tiro y la lu0 #reacin de la pose -esin fotogr'fica

?ras ella a@n $ueda traba3o( 2! 5! ;! <! =! >! P! 6escarga de im'genes -eleccin de im'genes 8resentacin de las pruebas al cliente /probacin Reto$ue /mpliacin Envo y cobro!

Preparacin del estudio


Bn es$uema completo para un estudio( 6os focos a las I y las < de =HH vatios con difusores de 2m%2m! #omo principales Bn foco de =HH vatios frontal con un difusor de 2m%2m a 2(I de potencia 6os focos de 5=H vatios a las 22 y la 2 con par'bolas y viseras! #omo contras! 6os focos de 5=H vatios a ambos lados del fondo y a una distancia de 1l igual a la mitad de su anc o! #on paraguas! En este es$uema solo usaremos una principal y una contra (enfrentada) cada ve0 seg@n $ueramos lu0 anc a o estrec a!

Estudio #acial 2 determinacin de la lu.


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La sesin debe comen0ar con el estudio facial del rostro para decidir $u1 lado es el $ue me3or revela a la persona! /nali0a el rostro para decidir si vas a tirar frontalmente o de $u1 perfil! 6etermina el perfil bueno mirando de tres cuartos $u1 perfil se dibu3a me3or sobre un fondo plano! 6ecide cual de los cinco tiros de venus vas a emplear a partir del estudio del perfil bueno y de las caractersticas propias del rostro! 6ecide la iluminacin, si ser' frontal, tres cuartos anc a o estrec a en funcin de las caractersticas del rostro( para caras anc as lu0 estrec a, para caras largas lu0 anc a! La lu0 frontal siempre es buena idea pero a condicin de usar un entorno oscuro y no demasiado claro y $ue la lu0 est1 algo alta! #oloca los focos le3os y altos, no cerca y ba3os! #on narices largas trata de subir el rostro! Ao te acer$ues nunca a menos de metro y medio de la figura! +ntenta disparar desde la altura del pec o, no desde la altura de los o3os! #on las frentes amplias y calvicies trata de $ue no aya contras altas y $ue el tiro sea ba3o! 8ara figuras gruesas usa tres cuartos con el cuerpo girado sobre si mismo para estili0arlo! ?rata de mantener una sesin rela3ada! )ay cuatro maneras de traba3ar la sesin! 2! #olocar las poses, @til cuando la persona se agarrota! 5! Rela3ar a la persona con la c arla asta $ue responda con los gestos! 8ara ello provcala! ;! Rela3ar a la persona con silencio y un ambiente tran$uilo! <! ?ratar de pasar desapercibido y disparar sin acer indicaciones a la persona!

"escarga de imgenes
/l descargar la tar3eta en lig troom( #rea un cat'logo nuevo por cada traba3o! /Dade las fotos copiandolas desde un dispositivo, la c'mara! Ao las muevas, copialas por si acaso! #rea un preset de palabras claves para poner tu nombre como autor, copyrig t y el nombre del cliente!

4eleccin de imgenes
Bna ve0 creado el cat'logo empie0a por desec ar las fotos $ue de ninguna manera vas a enseDar( fotos $ue no son del traba3o, donde el flas no dispar, muecas, etc! 8ara acerlo pulsa la letra * $ue es la bandera rec a0ar" / ora a0 una primera seleccin! 8ara ello crea una coleccin inteligente para todas las fotos $ue tienen una categora de 2 o m's estrellas! 8ara marcar las fotos solo tienes $ue pulsar el n@mero 2 del teclado alfab1tico! Ao te preocupes muc o por si realmente $uieres las fotos o no, es una primera seleccin, tan solo elige las $ue no est'n demasiado mal! #uando termines, crea una coleccin inteligente con dos estrellas o m's! Repasa la coleccin de 2 estrella y pulsa el n@mero 5 cuando $uieras una foto! Repite con colecciones de ; y < estrellas! Recuerda una regla de oro, en la seleccin final no debera aber dos fotos muy parecidas! Elige una de
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ellas! #uando tengas una seleccin de < o cinco estrellas e%porta esas fotos en ba3a resolucin y envaselas al cliente para $ue eli3a! Revela a ora las fotos @ltimas seleccionadas para dar el tono y el aspecto final $ue $uieres! Ao reto$ues a@n las fotos! -olo revelalas! Ao apli$ues m'scaras de enfo$ue ni aumentes la nitide0! -olo curvas, colores, tono! -obre las $ue te indi$ue a0 la seleccin final con la bandera -eleccionada" $ue tiene por ata3o la letra 8 (de 8icR")! Retoca las fotos en p otos op o con las erramientas de lig troom! E%porta las fotos al tamaDo final, en tiff o 3pg a m'%ima calidad y espacio de color EciRGF (no adobe ni muc o menos sRGF)!

Presentacin de las prue&as al cliente


8ara presentar las pruebas al cliente puedes enviarle copias en papel en ba3a resolucin( 2H%2=, 2=%5H, 2I%5< o en formato electrnico! Fien un pdf o colgarlas en una Qeb! 8ara colgar en la Qeb ve al mdulo Qeb de lig troom y enva por ftp la carpeta donde el programa te las a de3ado! 8ara acer un pdf ve al mdulo presentacin! ?oma las fotos aprobadas por el cliente y m'rcalas con la 8 metiendolas en una coleccin inteligente para las copias finales!

Apro&acin
-i el cliente es directo, e%porta una @nica foto y amplala en tu laboratorio a tamaDo final para $ue apruebe el cliente antes de enviar todas las dem's! &arca esta foto como 8rueba de ampliacin" por detr's y frmala!

eto1ue
/ntes de enviar las fotos retoca las $ue creas necesario! El reto$ue de un retrato traba3a en cuatro fases( 2! Reto$ue locali0ado, manc as, granos, etc! -iempre ob3etos visuales de pe$ueDo tamaDo! -e retocan con el pincel corrector! El $ue tiene aspecto de una tirita en p otos op! En lig troom tiene un pincel similar! )a0 el reto$ue sobre una capa vaca con la casilla Bsar todas las capas" activada! 5! Reto$ue de o3eras y arrugas! En p otos op usa el tampn de clonar en modo luminosidad y con una opacidad del =O! /ctiva la opcin Bsar todas las capas" y retoca siempre sobre una capa en blanco! ;! Retoca las venillas ro3as de los o3os igual $ue en 5! <! /grupa todas las capas! =! / ora retoca la piel! 8ara ello la manera m's simple es copiar la capa base! /plicar un desenfo$ue gausiano $ue desdibu3e todos los desperfectos de la piel! #omo el desenfo$ue a plastificado la piel para recuperar la te%tura aDadir ruido (filtro.Vruido) lineal monocrom'tico sobre el ; al >O dependiendo del efecto $ue $uieras! >! #rea una m'scara de capa negra y con el pincel en blanco dibu3a las partes de la piel $ue $uieres $ue apare0can retocadas! Ao pintes sobre las lneas como los o3os, el cabello, los labios, etc! P! #uando ayas seleccionado todas las partes a retocar, reduce la opacidad de la capa retocada para $ue se me0cle con la sin retocar y de un aspecto natural al traba3o! I! 8ara retocar las formas usa el filtro licuar"! Bsa siempre pinceles muy grandes con poca velocidad!
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?an grandes como $ue su circunferencia se aseme3e al arco de la forma $ue $uieres manipular! )ay tres erramientas importantes en el filtro licuar( inflar, desinflar y empu3ar! +nflar despla0a las formas desde el centro del pincel acia afuera! 6esinflar las mete dentro del pincel! Empu3ar act@a en la direccin $ue muevas el pincel! #on el filtro licuar puedes adelga0ar cinturas, agrandar o $uitar pec o, reducir papadas, corregir narices! Etc! Otra manera de retocar la piel, m's efectiva y natural es la siguiente( 2! #opia la capa del retrato! 5! /paga la capa base para traba3ar solo con la copia! ;! )a0 un filtrado de polvo y rascaduras comen0ando con un umbral y radio H y sube el umbral asta $ue veas $ue acaban de desaparecer los desperfectos $ue $uieres corregir! <! -ube entonces el radio para aDadir ruido y por tanto te%tura! =! -elecciona toda la imagen! >! 6efine un motivo (Edicin.V6efinir motivo)! P! ?ira la capa filtrada a la papelera! I! /ctiva la capa base con el retrato original ya retocado de manc as y o3eras! W! /bre una capa nueva! 2H! -elecciona el pincel corrector! El de la tirita, no el del parc e! 22! &arca las opciones /lineado", Bsar todas las capas" y motivo"! #omo motivo elige el $ue acabas de crear! 25! 6a to$ues discretos con el pincel sobre las partes de la piel $ue $uieres retocar!

Ampliacin
/mpliacin desde lig troom! E%porta las fotos indicando el lado largo $ue $uieres en cm y con una resolucin $ue sea la de la impresora! 8ara laboratorios de fotografa es preferible emplear 5=< pi%els por pulgada $ue son 2HH pi%els por centmetro! Bna m'$uina de ampliar ? eta emplea 5=<, una m'$uina Lambda emplea 5HH (en ba3a resolucin) o <HH (en alta)! /plica el perfil de color EciRGF, no el /dobeRGF ni, nunca, el sRGF! E%porta en ?+:: sin comprimir o en C8G a m'%ima calidad! 8ocos laboratorios pueden traba3ar con ?+:: comprimidos! Ao colo$ues marcas de agua! /mpliacin en p otos op! /ntes $ue nada configura tu p otos op( En la configuracin de color usa como perfil de traba3o el EciRGF $ue es el normali0ado para traba3os de color en Europa! En la configuracin de prueba (,ista.V/3uste de pruebas.V/ medida) como personali0ado el de la m'$uina de revelado.impresin $ue uses! 2! /l pasar la foto en p otos op dile $ue use el perfil de color incrustado! 5! -i tienes el perfil de tu c'mara, tras cargar la foto /-+GA/ el perfil de color de la c'mara! / ora #OA,+ER?E al perfil de traba3o, $ue recomendablemente ser' el EciRGF! ;! -i no tienes el perfil de tu c'mara, asigna el perfil de traba3o! <! Retoca y traba3a lo $ue $uieras! =! 6e ve0 en cuando pulsa #ontrol E para $ue p otos op te indi$ue (en gris) si ay partes $ue tendr'n problemas al mandar a ampliar! >! Bna ve0 seguro de $ue no abr' problemas en el revelado del papel a0 la ampliacin! P! ,ete a +magen.V?amaDo de imagen! &arca Restringir proporciones" para $ue la foto no cambie de propocin! Uuita la marca de Remuestrar"! 8on en resolucin la apropiada para la m'$uina! -i no lo sabes, usa 5=< para laboratorios de fotografa y ;HH si las vas a mandar a imprenta! I! #ierra el cuadro de cambio de tamaDo! W! ,uelve a abrirlo y marca a ora la casilla Remuestrear"! #oloca la longitud del lado largo en la
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casilla anc ura"! -i &antener proporciones" esta marcada en largo" aparecer' autom'ticamente el tamaDo correspondiente! -i est'n al rev1s, cambialos! 2H! /copla las capas 22! /segurate de $ue no ay ning@n canal alfa! 25! Guarda una copia de la foto como Guardar como"! Guarda en tiff sin comprimir o en 3pg al m'%imo de calidad!

Envo 2 co&ro
&arca la foto por detr's indicando el n@mero $ue es dentro de una serie de ;H! -i es la primera, escribe 2M;H! :irma la foto! 8onle un ttulo, por detr's! Esto te garanti0a $ue puedas vender la ampliacin como obra de arte y cargar un +,/ del PO y no del 2>O como sera normal! 8ara enviarla foto enrollala y envala en un tubo! O enmarcala y ponle las guardas apropiadas! #uidado con los passepartous por$ue la pa$uetera los dobla! Las tarifas se reali0an en virtud de cuatro partidas( 2! 5! ;! <! )onorarios (Reali0acin del traba3o) Gastos (e%tras como pelu$uera, decorados, traslados, otel, dietas)! &aterial! Especialmente las copias a ampliar y la factura del laboratorio! 6erec os cedidos! -eg@n el uso $ue se vaya a dar al retrato!

Ao ay $ue olvidar $ue para reali0ar un retrato debemos disponer de al menos dos permisos( uno de reali0acin y otro de uso! En ellos la persona $ue retratamos nos da permiso para reali0arle la foto y para usarla! ,onorarios( los onorarios dependen del tipo de cliente! Ao es lo mismo tirar para un reporta3e corporativo $ue para una familia! Gastos( las dietas y Rilometra3e se pueden 3ustificar asta unos mnimos dados por acienda! Los gastos de otros profesionales deben 3ustificarse! En estas partidas debemos retirar el 2=O del +R8: correspondiente cuando se realicen servicios profesionales y nada cuando sean empresariales! /dem's algunos de estos gastos deber'n llevar +,/! *aterial( en el caso de $ue enviemos copias en papel, ampliaciones, debemos aDadir el coste de la ampliacin! La reali0acin de un retrato es un servicio, pero la entrega de la ampliacin es un producto! 6erec os de uso( En el caso de clientes directos familiares no abr' muc as complicaciones con el uso! 8ero en el caso de profesionales o de traba3os reali0ados para clientes no directos (editoriales, empresas con retrato corporativo, etc) ay $ue establecer los lmites de uso del retrato! Estos lmites se establecen( por el n@mero de e3emplares $ue se van a tirar, por el uso concreto dentro de cada e3emplar (doble p'gina, contraportada, portada de un disco, ilustracin a cuarto de p'gina para un artculo, etc), por la e%tensin territorial de la edicin y por el tiempo $ue el cliente podr' usar el retrato! En caso de no indicar nada de esto se sobreentiende $ue el tiempo est' limitado a = aDo y el territorio es el nacional del pas donde se firma el contrato! )ay $ue cuidar especialmente( Uue el contratante no pueda revender a terceros la imagen! Uue en el caso de grupos editoriales podamos limitar el n@mero de cabeceras $ue van a acer uso de la foto! 6iferenciar la cesin de derec os de edicin y la de comunicacin p@blica de la obra! Ao firmar contratos de obra en colaboracin" ya $ue la obra tiene un autor claro $ue eres tu! -i firmas este tipo de contrato cedes autom'ticamente todos los derec os al editor! 6e3ar claro cuales son los materiales" empleados para reali0ar la obra( no forman parte de 1sta los negativos ni los fic eros de las fotos tomadas! -olo forman parte de los materiales las pruebas y el papel de las ampliaciones! /s nos evitaremos $ue el cliente reclame sobre el cdigo civil $ue tiene la propiedad de los materiales con los $ue se a reali0ado el encargo!
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#ubrete las espaldas aciendo firmar a $uien retratas un permiso de reali0acin en el $ue diga $ue te permite reali0ar el retrato y otro permiso, diferente, de uso, en el $ue te de permiso para usar las fotos con la m'%ima amplitud posible, para cubrirte de los posibles usos no autori0ados por t $ue el cliente (editorial, publicista, empresarial, institucional, etc) aga de las fotos!

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Epgra#e
Epgra#e + /severacin E%plicacin

Advertencia
)&ima

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ndice de contenido
1 Primera parte. El contexto cultural......................................2 El retrato en la historia del arte..........................................2 El retrato como gnero artstico.........................................3 Dos definiciones de retrato:..........................................3 Dilemas del retrato........................................................3 Elementos conceptuales del retrato..............................3 Objeto 1 Qu retratamos?...........................................3 Objeto 2, los tres roles...................................................3 El rol pblico ................................................................4 El rol idealizado............................................................4 Otros roles de la figura humana....................................4 Fisonoma: del parecido................................................4 Estilizaciones del retrato...............................................5 Estilizaciones, modelos.................................................5 Gesto: qu hace la persona............................................5 Como usar el gesto........................................................5 Atrezzo: qu lleva..........................................................5 Atrezzo simblico.........................................................5 Fuentes iconogrficas del atrezzo..................................6 Relacin con el fondo....................................................6 Fondo integrado............................................................6 Fondo yuxtapuesto........................................................6 Fondo exento.................................................................6 Actitud..........................................................................7 Actitud activa................................................................7 Actitud contemplativa...................................................7 El retrato en la historia de la fotografa..............................7 Tipos de retrato..................................................................8 Sesin (Leccin).................................................................9 2 Segunda parte. Tcnicas fotogrficas..................................10 Conceptos bsicos de fotografa.......................................10 El encuadre y la ptica................................................11 El espacio en extensin y profundidad........................12 Luz para exponer.........................................................13 Densidad.....................................................................13 Contraste.....................................................................13 Color...........................................................................14 Medir la luz y exponer......................................................15 La sensibilidad al color................................................15 Epgrafe.........................................................................9 Actitud atenta...............................................................7 Breve cronologa............................................................2 Tipos de medicin......................................................15 La gana tonal...............................................................15 Criterios de exposicin................................................16 Criterios fotomtricos.................................................17 Criterios no fotomtricos............................................17 Medicin del brillo y exposicin.................................18 Medicin de la iluminacin........................................18 El equipo para retrato.......................................................19 Sesin (Leccin)...............................................................21 3 Tercera parte. La realizacin del retrato.............................22 El rostro como motivo fotogrfico...................................22 Tiros del retrato................................................................22 Encuadres del retrato..................................................22 Los tiros de venus.......................................................22 Eleccin del lado bueno..............................................23 Iluminacin para retrato...................................................23 Marcado de facetas......................................................24 Trazado de lneas.........................................................24 Los nombres de la luz.................................................25 La luz frontal..............................................................25 La luz de tres cuartos..................................................26 El lazo.........................................................................26 La rembrandt..............................................................26 Variantes de la tres cuartos..........................................26 Luz lateral...................................................................27 La tres cuartos trasera.................................................27 Construccin de la luz......................................................28 La sesin fotogrfica.........................................................28 Preparacin del estudio...............................................28 Estudio facial y determinacin de la luz.....................28 Descarga de imgenes.................................................29 Seleccin de imgenes.................................................29 Presentacin de las pruebas al cliente.........................30 Aprobacin..................................................................30 Retoque.......................................................................30 Ampliacin..................................................................31 Sesin (Leccin)...............................................................34 Sesin (Leccin)...............................................................37 Curso de retrato clsico / Contexto Epgrafe.......................................................................34 Envo y cobro..............................................................32 La contra.....................................................................27 Creacin de la pose.....................................................23 Epgrafe.......................................................................21 Exposicin y retrato....................................................19

El retrato como motivo.......................................................3

Iluminacin fotogrfica....................................................12

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Epgrafe.......................................................................37

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