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INTERFACES URBANAS

Guillermo Casado www.peripecio.com

INTERFACES URBANAS
Guillermo Casado www.peripecio.com
Diseo y desarrollo de instalaciones interactivas en diferentes disciplinas artsticas y de comunicacin, comerciales y de experimentacin. Artesana digital. Docencia de diseo digital y de interaccin y Talleres varios. Filosofa y herramientas de trabajo: - Open Sw y Hw: fcil acceso, brecha tecnolgica, compartir conocimiento - Prototipado rpido para la experimentacin. Learning by doing - Grupos interdisciplinares: adaptacin de la capa tecnolgica a diversos mbitos - Ecosistema MediaLab-Prado: lugar de encuentro e intercambio de ideas

INTERFACES URBANAS
Participacin en diversos proyectos relacionados con espacio pblico. - LightHamar - Taller Interfaces slidas y juegos urbanos - Taller Funcionamientos: Diseos abiertos y remezcla social - Grupos de trabajo MediaLab: Pantalla La Cosa - Otros proyectos

INTERFACES URBANAS
Proyectos Interface digital pblica: Proyectos de investigacin y experimentacin de formas de relacionar el espacio pblico con la actividad ciudadana mediante nexos digitales. Bsqueda de modos sociales de aprovechar la tecnologa en espacios pblicos.

Interrelacin Informacin Arte Entretenimiento Transformacin Concienciacin

LIGHTHAMAR
Hamar (Noruega). Diciembre 2011. Participacin en el proyecto DreamHamar de Ecosistema Urbano - Desarrollado junto a Uncoded (Sergio Galn y Victor Daz) DreamHamar: Proyecto de diseo participativo en red de un espacio pblico. Conjunto de actividades orientadas a la participacin ciudadana en un brainstorming colectivo para redisear una plaza de la ciudad (Stortorget).
http://www.dreamhamar.org/category/blog/

LIGHTHAMAR

LIGHTHAMAR
- Prototipo experimental de iluminacin urbana interactiva como ejemplo de la aplicacin de una capa digital en un espacio pblico. La capa digital servir para comunicar, sealizar... - Red de Globos luminosos intercomunicados e interactivos.

LIGHTHAMAR
- Workshop con estudiantes de arquitectura de Alicante: recogida de ideas para aplicar en la instalacin y anlisis de qu posibilidades aporta la capa digital (sealizar, comunicar...) - patrones de luz - Posibles comportamientos: - indicador de algn dato como el tiempo - interaccin con smartphones, ordenador - interaccin con data de internet

LIGHTHAMAR
Infraestructura Red de mdulos de Arduino + LEDs intercomunicados y con conexin a un ordenador e internet (Inputs)

Internet
8 x LEDs Moncromos

mdulo 1
circuito electrnico POWER

ARDUINO mdulo III


LED RGB LED RGB

mdulo 1I

mdulo

Red ZigBee

LIGHTHAMAR
Making-of: Proceso - Proyecto Ninja: Produccin e instalacin: 4 das. I+D en Madrid: 3 tardes - Absolutamente DIY - Cmo meter un LED potente en un globo sin que se pinche?

Imgenes: - Flickr peripecio - Flickr Proceso - Flickr Dreamhamar

Ms info http://www.peripecio.com/?p=651 http://sergio.eclectico.net/portfolio/dreamhamar.html http://victordiazbarrales.com/projects/light-hamar.html

LIGHTHAMAR
Instalacin - Evento - El evento nal consisti en la actuacin tipo ash-mob de un coro de un pueblo vecino. Las luces variaban su brillo segn el sonido ambiente. Los 24 globos se colocaron sobre otras tantas banquetas creadas en una penitenciara cercana. Tambin se cre un coche con globos interactivos con las personas cercanas.

INTERFACES SLIDAS Y JUEGOS URBANOS


Taller en Medialab-Prado. Julio 2013. Promovido por Sergio Galn. Asesora: Nerea Calvillo Tutores: Gorka Cortzar, Guillermo Casado Interaccin ciudadana con recursos digitales pblicos, o uso de lo digital en acciones urbanas. Orientacin hacia el Videojuego experimental, sacndolo de la consola y aprovechando los ubicuos dispositivos electrnicos de los ciudadanos, as como las infraestructuras pblicas (pantallas, internet...). Posibilidad de generar nuevos usos del espacio pblico.

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Dimensiones: 14,5 x 9,4 m Baja resolucin: 192 x 157 MediaLab-Prado Laboratorio ciudadano de produccin, investigacin y difusin de proyectos culturales

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4 Proyectos seleccionados para desarrollar un prototipo en 8 das
Andr Sier Michael Straeubig

Guillermo Casado Gorka Cortzar

Alvaro Santamara Judith Villamayor

Javier Villaroel Clara Ceita

Reza Safavi Fernando Lozano Manuel Gonzlez Daniel Fernndez

Giovanni Zaccaria Alberto Massa Barbara Fiume

Pablo Serret de Ena

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Temporary Babel Tower 3D (Andr Sier. Portugal)
Juego 3D en el que los participantes tanto fsicos como virtuales construyen una torre de Babel simulada con motor de fsica. Los usuarios fsicos construyen mediante su movimiento en la plaza, que se capta con una cmara. Los usuarios virtuales pueden alterar la escena dibujando en la pantalla de un smartphone o en un navegador.

Documentacin del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/temporary-babel3d Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vdeo) Presentacin nal: http://medialab-prado.es/mmedia/11734/view

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Urban Spirits (G. Zaccaria, A. Massa, B. Fiume. Italia)
Juego de concienciacin ecolgica en el que los participantes interactan mediante varios dispositivos electrnicos basados en OpenHw (Arduino). Para hacer llegar el input de los dispositivos Hw a la pantalla de la fachada se utiliza una conexin a internet y mensajes de Twitter. Se cre una web a la que se accede con QRCodes.

Documentacin del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/urban-spirits Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vdeo) Presentacin nal: http://medialab-prado.es/mmedia/11733/view

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Urban Spirits (G. Zaccaria, A. Massa, B. Fiume. Italia)

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El Prado Guerrilla Gardening (Michael Straeubig, Alemania)
Juego que aade una capa digital a los clsicos juegos activistas de Guerrilla Gardening que se realizan desde los aos 70. Se cuestiona el uso del espacio pblico. El juego consiste en plantar plantas en espacios pblicos, robar las que han plantado otros, replantarlas en otro lugar... La capa digital cosiste en un sistema en el que se registran las plantas y los jugadores y que hace un seguimiento y visualizacin del estado del juego en la pantalla y en internet.

QR-Code

Documentacin del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/el-prado-gardening-guerrilla Web del autor: http://www.i3games.de/i3Games/Hello.html http://ludocity.org/wiki/Gardening_Guerrilla Presentacin nal: http://medialab-prado.es/mmedia/11723/view

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Sonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, Espaa)
Instalacin sonora interactiva que busca adaptar la plaza de las Artes para conseguir una orquesta patinada gracias al movimiento y las acrobacias de los skaters que suele haber en la plaza. Se colocaron sensores de diverso tipo (cmaras, micrfonos, vibracin, contacto...) en el mobiliario de la plaza, de forma que cuando pasaban los skaters producan una seal que era transformada en sonido. Se utiliza una mesa de sonido alimentada por los sensores y sonido editado en tiempo real mediante PD y las seales captadas. La pantalla muestra una visualizacin abstracta de la accin de los skaters.

Documentacin del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/sonic-skate-plaza Webs del autor: http://pabloserretdeena.com/education/2013-sonic-skate-plaza/ Presentacin nal: http://medialab-prado.es/mmedia/11724/view

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Sonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, Espaa)
Reciente instalacin en Sao Paulo (Brasil).

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Documentacin del taller

http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_taller
Documentacin del proyecto: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_taller http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/solid-interfaces-and-urban-games-digitalgames-public-spaces Presentacin nal: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_presentacion_nal

OTROS PROYECTOS
Infraestructura de MediaLab - Programa La Plaza: http://programalaplaza.medialab-prado.es/ Posibilidad de realizar va internet una animacin para la fachada de Medialab - La Cosa: Hacking e ingeniera inversa de la Escalera luminosa

OTROS PROYECTOS
Proyecto en desarrollo: - DOmo-It-Yourself: Domos en espacios pblicos para proyecciones inmersivas de bajo coste.

COMENTARIOS, PREGUNTAS

GRACIAS
Guillermo Casado peripecio.com peripecio@gmail.com