INTERFACES URBANAS

Guillermo Casado www.peripecio.com

INTERFACES URBANAS
Guillermo Casado www.peripecio.com
Diseño y desarrollo de instalaciones interactivas en diferentes disciplinas artísticas y de comunicación, comerciales y de experimentación. Artesanía digital. Docencia de diseño digital y de interacción y Talleres varios. Filosofía y herramientas de trabajo: - Open Sw y Hw: fácil acceso, brecha tecnológica, compartir conocimiento - Prototipado rápido para la experimentación. “Learning by doing” - Grupos interdisciplinares: adaptación de la capa tecnológica a diversos ámbitos - Ecosistema MediaLab-Prado: lugar de encuentro e intercambio de ideas

INTERFACES URBANAS
Participación en diversos proyectos relacionados con espacio público. - LightHamar - Taller Interfaces sólidas y juegos urbanos - Taller Funcionamientos: Diseños abiertos y remezcla social - Grupos de trabajo MediaLab: Pantalla La Cosa - Otros proyectos

INTERFACES URBANAS
Proyectos Interface digital pública: Proyectos de investigación y experimentación de formas de relacionar el espacio público con la actividad ciudadana mediante nexos digitales. Búsqueda de modos sociales de aprovechar la tecnología en espacios públicos.

Interrelación Información Arte Entretenimiento Transformación Concienciación

LIGHTHAMAR
Hamar (Noruega). Diciembre 2011. Participación en el proyecto DreamHamar de Ecosistema Urbano - Desarrollado junto a Uncoded (Sergio Galán y Victor Díaz) DreamHamar: Proyecto de diseño participativo en red de un espacio público. Conjunto de actividades orientadas a la participación ciudadana en un brainstorming colectivo para rediseñar una plaza de la ciudad (Stortorget).
http://www.dreamhamar.org/category/blog/

LIGHTHAMAR

LIGHTHAMAR
- Prototipo experimental de iluminación urbana interactiva como ejemplo de la aplicación de una capa digital en un espacio público. La capa digital servirá para comunicar, señalizar... - Red de Globos luminosos intercomunicados e interactivos.

LIGHTHAMAR
- Workshop con estudiantes de arquitectura de Alicante: recogida de ideas para aplicar en la instalación y análisis de qué posibilidades aporta la capa digital (señalizar, comunicar...) - patrones de luz - Posibles comportamientos: - indicador de algún dato como el tiempo - interacción con smartphones, ordenador - interacción con data de internet

LIGHTHAMAR
Infraestructura Red de módulos de Arduino + LEDs intercomunicados y con conexión a un ordenador e internet (Inputs)

Internet
8 x LEDs Monócromos

módulo 1
circuito electrónico POWER

ARDUINO módulo III
LED RGB LED RGB

módulo 1I

módulo

Red ZigBee

LIGHTHAMAR
Making-of: Proceso - Proyecto Ninja: Producción e instalación: 4 días. I+D en Madrid: 3 tardes - Absolutamente DIY - ¿Cómo meter un LED potente en un globo sin que se pinche?

Imágenes: - Flickr peripecio - Flickr Proceso - Flickr Dreamhamar

Más info http://www.peripecio.com/?p=651 http://sergio.eclectico.net/portfolio/dreamhamar.html http://victordiazbarrales.com/projects/light-hamar.html

LIGHTHAMAR
Instalación - Evento - El evento final consistió en la actuación tipo flash-mob de un coro de un pueblo vecino. Las luces variaban su brillo según el sonido ambiente. Los 24 globos se colocaron sobre otras tantas banquetas creadas en una penitenciaría cercana. También se creó un coche con globos interactivos con las personas cercanas.

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Taller en Medialab-Prado. Julio 2013. Promovido por Sergio Galán. Asesora: Nerea Calvillo Tutores: Gorka Cortázar, Guillermo Casado Interacción ciudadana con recursos digitales públicos, o uso de lo digital en acciones urbanas. Orientación hacia el Videojuego experimental, sacándolo de la consola y aprovechando los ubicuos dispositivos electrónicos de los ciudadanos, así como las infraestructuras públicas (pantallas, internet...). Posibilidad de generar nuevos usos del espacio público.

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS

Dimensiones: 14,5 x 9,4 m Baja resolución: 192 x 157 MediaLab-Prado Laboratorio ciudadano de producción, investigación y difusión de proyectos culturales

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
4 Proyectos seleccionados para desarrollar un prototipo en 8 días
André Sier Michael Straeubig

Guillermo Casado Gorka Cortázar

Alvaro Santamaría Judith Villamayor

Javier Villaroel Clara Ceita

Reza Safavi Fernando Lozano Manuel González Daniel Fernández

Giovanni Zaccaria Alberto Massa Barbara Fiume

Pablo Serret de Ena

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Temporary Babel Tower 3D (André Sier. Portugal)
Juego 3D en el que los participantes tanto físicos como virtuales construyen una torre de Babel simulada con motor de física. Los usuarios físicos construyen mediante su movimiento en la plaza, que se capta con una cámara. Los usuarios virtuales pueden alterar la escena dibujando en la pantalla de un smartphone o en un navegador.

Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/temporary-babel3d Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vídeo) Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11734/view

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Urban Spirits (G. Zaccaria, A. Massa, B. Fiume. Italia)
Juego de concienciación ecológica en el que los participantes interactúan mediante varios dispositivos electrónicos basados en OpenHw (Arduino). Para hacer llegar el input de los dispositivos Hw a la pantalla de la fachada se utiliza una conexión a internet y mensajes de Twitter. Se creó una web a la que se accede con QRCodes.

Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/urban-spirits Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vídeo) Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11733/view

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Urban Spirits (G. Zaccaria, A. Massa, B. Fiume. Italia)

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
El Prado Guerrilla Gardening (Michael Straeubig, Alemania)
Juego que añade una capa digital a los clásicos juegos activistas de Guerrilla Gardening que se realizan desde los años 70. Se cuestiona el uso del espacio público. El juego consiste en plantar plantas en espacios públicos, robar las que han plantado otros, replantarlas en otro lugar... La capa digital cosiste en un sistema en el que se registran las plantas y los jugadores y que hace un seguimiento y visualización del estado del juego en la pantalla y en internet.

QR-Code

Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/el-prado-gardening-guerrilla Web del autor: http://www.i3games.de/i3Games/Hello.html http://ludocity.org/wiki/Gardening_Guerrilla Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11723/view

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Sonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, España)
Instalación sonora interactiva que busca adaptar la plaza de las Artes para conseguir una orquesta ‘patinada’ gracias al movimiento y las acrobacias de los skaters que suele haber en la plaza. Se colocaron sensores de diverso tipo (cámaras, micrófonos, vibración, contacto...) en el mobiliario de la plaza, de forma que cuando pasaban los skaters producían una señal que era transformada en sonido. Se utiliza una mesa de sonido alimentada por los sensores y sonido editado en tiempo real mediante PD y las señales captadas. La pantalla muestra una visualización abstracta de la acción de los skaters.

Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/sonic-skate-plaza Webs del autor: http://pabloserretdeena.com/education/2013-sonic-skate-plaza/ Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11724/view

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Sonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, España)
Reciente instalación en Sao Paulo (Brasil).

INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Documentación del taller

http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_taller
Documentación del proyecto: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_taller http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/solid-interfaces-and-urban-games-digitalgames-public-spaces Presentación final: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_presentacion_final

OTROS PROYECTOS
Infraestructura de MediaLab - Programa La Plaza: http://programalaplaza.medialab-prado.es/ Posibilidad de realizar vía internet una animación para la fachada de Medialab - La Cosa: Hacking e ingeniería inversa de la Escalera luminosa

OTROS PROYECTOS
Proyecto en desarrollo: - DOmo-It-Yourself: Domos en espacios públicos para proyecciones inmersivas de bajo coste.

COMENTARIOS, PREGUNTAS

GRACIAS
Guillermo Casado peripecio.com peripecio@gmail.com

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