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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin y Deporte U. E Venezuela Heroica Cabimas Edo.

Zulia

Realizado por !"te#any $andaeta %rado &no '()

"*UEM( E +,Breve rese-a .istrica del voleibol.

/,0undamento t1cnico de voleibol. 2,Mencione re6lamento. 3+45 aspectos del nuevo

7,Medida de la canc.a se68n el re6lamento y 6ra#i9ue. :, ;*u1 es rotacin en voleibol< =, Dibu>e e?pli9ue. 3/5 #ormaciones de#ensivos y

Desarrollo +,Rese-a .istrica Es uno de los deportes que mas se practica en el mundo; El juego se invent en 1895, como un

pasatiempo, el estadounidense William G. Morgan, director de educacin !sica de la "sociacin #ristiana de $venes de %ol&o'e, en Massac(ussets. )u juego, que originalmente ue llamado mintonette, se (i*o popular r+pidamente no slo en Estados ,nidos sino en todo el mundo. )e jug por primera ve* en 191- en los $uegos del .ejano /riente, cele0rados en Manila, 1ilipinas. .a 1ederacin 2nternacional de 3olei0ol 412356 se orm en 1978. .os primeros campeonatos del mundo se cele0raron en 1979, con una periodicidad de cuatro a9os desde 195:. En la competicin masculina (an dominado la antigua ,nin de ;ep<0licas )ocialistas )ovi=ticas 4,;))6 & la anterior #(ecoslovaquia. En la competicin emenina, la antigua ,;)), $apn & #(ina (an o0tenido los ma&ores =>itos. 1ue incluido en los $uegos ?anamericanos en 1955 & (a estado en los $uegos /l!mpicos desde 19@7. .os campeonatos de Europa 4instituidos en 1978 para (om0res & en 1979 para mujeres6, (an estado dominados casi e>clusivamente por los equipos de la anterior ,;)) 4tanto en (om0res como en mujeres6. %a& una #opa del Mundo que se cele0ra cada cuatro a9os desde 19@5 para (om0res & desde 198para mujeres. Aam0i=n (a& una .iga Mundial que se cele0r por primera ve* en 199B & la componen en la actualidad die* pa!ses. En 199se introdujo un Grand ?ri> emenino compuesto por los equipos de los oc(o mejores pa!ses clasi icados del mundo. En 3ene*uela tiene su nacimiento en 19-8, cuando .eopoldo M+rque* & .u!s 5igott orman grupos & empie*an a practicarlo en el estadio de )an "gust!n, luego se e>tiende por todo el pa!s.

/,0undamento @1cnico El volei0ol se compone de seis movimientos t=cnicos 0+sicos. 2ndependientemente que cada uno de ello tiene su variante, en cada uno de ellos tam0i=n son caracter!sticos di erentes despla*amientos & posiciones que est+n intr!nsecos en la ejecucin t=cnica & en su ense9an*a es di !cil tratarlos de orma independiente, a(ora 0ien, e>isten so0re todo ciertas posiciones del cuerpo 4posturas6 que como undamentos t=cnicos 0+sicos, si son comunes & caracter!sticos a la motricidad especi ica del juego de volei0ol & por tanto se tendr+n que considerar de orma relevante al comien*o de la ense9an*a del volei0ol. AB"CCCBDE" CUERAB E DE"A$(Z(MCED@B" DE$

.a ejecucin de cualquiera de los undamentos t=cnicos en el juego del volei0ol e>ige una posicin adecuada & de un despla*amiento que asegure el =>ito de la accin..a ense9an*a del volei0ol de0e comen*ar por el aprendi*aje de los despla*amientos & de las posturas principales de las acciones propias del juego. "m0os aspectos 4despla*amiento & la posicin6 en la ma&or!a de los casos orman la ase preparatoria de los di erentes undamentos t=cnicos del juego. .a reali*acin tanto de una como de otra depende del car+cter del undamento & de la situacin de juego que e>ista.

.os aspectos generales a tener en cuenta en la posicin & despla*amiento de los jugadores sonC

.a ca0e*a & la mirada al rente Aronco ligeramente inclinado (acia atr+s ?iernas semi le>ionadas .os pies uno m+s adelante que otro ?untas de los pies dirigidas al rente .os 0ra*os ligeramente le>ionados al rente o a los lados del cuerpo. )eg<n algunos autores en el volei0ol e>isten tres posiciones 0+sicasC la alta, la posicin media & la 0aja, siendo las dos <ltimas las m+s caracter!sticas del juego. Esto quiere decir, que la posicin com<n del jugador durante todo el juego es la media. En esta orma se despla*ar+ o estar+ en la ase de espera del 0aln &a sea para de ender o para rematar. .a posicin alta se adopta por lo general en momentos relativamente de poca concentracin o sea en momentos en los cuales no o0ligatoriamente se est+ en la espera directa del 0aln..os despla*amientos pueden ser cortos 4(asta dos metros6 & largos 4m+s de dos metros6. .os primeros son de los m+s caracter!sticos en el juego & se reali*an principalmente en orma de paso o de saltos mientras que los segundos 4largos6 intervienen en gran medida la sucesin de pasos, las carreras & la com0inacin de todas las ormas mencionadas.?ara lograr resultados satis actorios en los despla*amientos, es necesario desarrollar las capacidades !sicas especiales. 1undamentalmente se re iere a la rapide* de reaccin. .a rapide* de

movimientos est+ constituida por los siguientes aspectosC


)entido de anticipacin ;apide* para correr & despla*arse (acia delante D atr+s & derec(a D i*quierda ;apide* de cam0io de direccin durante los despla*amientos ;apide* com0inando giros & ca!das. Eesde el inicio del aprendi*aje cualquier perdida del sentido del equili0rio, alteracin neuromotora o des0alance muscular me puede impedir un correcto desempe9o actividad motri*. )e (ace necesario entonces una adecuada evaluacin !sico atl=tica para descartar cualquier proceso que impida el optimo desempe9o del jugador. 2,(spectos del nuevo re6lamento ! Frea de juegoC 2nclu&e la canc(a de juego & la *ona li0re. EimensionesC .a canc(a es un rect+ngulo de 18m por 9m, rodeado por una *ona li0re de un m!nimo de -m. Ee anc(o & un espacio, li0re de todo o0st+culo, (asta una altura m!nima de 8m. " partir del piso. )uper icie del juegoC .a super icie de0e ser plana, (ori*ontal & uni orme. En canc(as cu0iertas la super icie de juego de0e ser de color claro. En canc(as al aire li0re se autori*a una pendiente para drenaje de 5mm. por metro. )e pro(!0en las l!neas marcadas con materiales slidos.

G;ed & posteC ;edC la red mide 1 m. de anc(o & 9,5 m. de largo & se coloca verticalmente so0re el eje de la l!nea central. Esta (ec(a de malla negra a cuadros de 1B cm. por lado. " lo largo del 0orde superior esta cosida una 0anda (ori*ontal de 5 cm. de anc(o (ec(a de lona 0lanca do0lada & cosida a todo lo largo, en cada e>tremo la 0anda tiene una per oracin & un cordn el cual se ata a los postes para tensar la parte superior de la red. ?osteC .os postes que sostienen la red de0en ser redondos & pulidos, con una altura de :.55m & pre eri0lemente ajusta0le. Ee0en ijarse al piso a una distancia de B.5BD1m de cada l!nea lateral. Aoda instalacin que represente peligro & o0st+culo al juego de0e ser suprimida. G5alnC El 0aln de0e ser es =rico con una cu0ierta de cuero le>i0le que lleva en su interior una c+mara o vejiga de cauc(o o material similar.#olorC uni orme & claro, circun erenciaC @5 a @8 cm., pesoC :@BH:8B gramos, peso interior -9: a 771 m0ar o ( pa 4B,7B a B75 IG cm:6. GEquiposC ,n equipo puede componerse de un m+>imo de 1: jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista & un medico. )olo los jugadores registrados en la (oja del encuentro pueden participar en el juego. G1alta en el juegoC Aoda accin de juego contraria a las reglas es una alta en el juego. .os ar0itos ju*gan las altas, & determinan los castigos de

acuerdo con las reglas. " toda alta corresponde un castigoC al adversario del equipo que comete una alta gana la jugada de acuerdo con las reglas 8.- o 8.7 en el set decisivo. G)aqueC Es la puesta en el juego del 0aln por el *aguero derec(o colocado en la *ona de saque, quien golpea el 0aln con una mano o con un 0ra*o. GGolpe de ataqueC Aodas las acciones de dirigir el 0aln al adversario, e>cepto al saque & el 0loqueo, se consideran golpes de ataques. )e completa un golpe de ataque cuando el 0aln cru*a la totalidad del plano vertical de la re o es tocado por el 0loqueador. G"notadorC Eesempe9a sus unciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto rente al primer ar0itro, lleva la (oja del encuentro de acuerdo a las reglas , cooperando con el segundo ar0itro .;egistra los puntos marcados por cada equipo, controla el orden del saque, & registra lo tiempos de descansos. GEemoras de juegoC )e considera demora toda accin impropia que di iere la reanudacion del juego inclu&endo, entres otros, demorar una situacin de jugadores, demorar el juego por un jugador en el campo. G )e9ales o icialesC .os +r0itros & jueces de l!nea de0en utili*ar las se9ales o iciales para indicar la naturale*a de la alta cometida o el propsito de las interrupciones autori*adas. 7, Medidas de la canc.a

)e juega en un campo rectangular de18 metros de largo por 9 metros de anc(o, con una *ona li0re de o0st+culos en todo su per!metro, de : metros de anc(ura si se juega en canc(a cu0ierta, & de - metros si se juega en campo descu0ierto. ,na red divide la canc(a en dos partes iguales. Mide 9,5B metros de largo por 1 metro de anc(o, & se sit<a a :,7- metros del suelo para las competiciones masculinas, a :,:7 metros para las emeninas, & a :,17 metros en las categor!as juveniles. Ee0ajo de la red, la l!nea central marca la divisoria entre los dos campos. " - metros de esta l!nea se tra*a la l!nea de ataque, que delimita la *ona o ensiva por e>celencia. " :B cent!metros detr+s de la l!nea de ondo se sit<a el +rea de saque.

:, Rotacin en voleibol

Es cuando el equipo receptor gana el derec(o al saque sus jugadores de0en e ectuar una rotacin en la direccin de la manecilla del reloj 4el jugador en la posicin dos se mueven a la posicin uno para sacar el jugador en la posicin uno se mueve a la posicin seis. =, 0ormaciones de#ensivas

GEmpujeC Mujer que va para un empuje. El cavar es la capacidad de evitar que la 0ola toque su corte despu=s de un punto, particularmente una 0ola que est= tocando casi la tierra. En muc(os aspectos, esta (a0ilidad es similar a pasar, o a toparC el empuje & el topetn del over(and tam0i=n se utili*an para distinguir entre las acciones de ensivas tomadas con las &emas del dedo o con los 0ra*os unidos."lgunas t=cnicas espec! icas son mas comunes en cavar que en pasar. ,n jugador puede reali*ar a veces una J*am0ullidaK, es decir, para lan*ar su cuerpo en el aire con un movimiento delantero en un intento por a(orrar la 0ola, & la tierra en su pec(o. #uando el jugador tam0i=n res0ala su mano de0ajo de una 0ola que casi est= tocando la corte, esto se llama una Jcrepe.

GEl mate, la jugada de ataque m+s (a0itual del volei0ol, resulta mu& di !cil de devolver para el contrario. El equipo suma un punto si, estando en posesin del saque, el 0aln pega en el campo del equipo contrario o si =ste no consigue pasar el 0aln por encima de la red con un m+>imo de tres golpes, se logra que la pelota quede de nuestro lado pero sin e ectividad.