FACULTAD DE INFORMTICA, ELECTRNICA Y COMUNICACIN LICENCIATURA EN INFORMTICA PARA LA GESTIN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL PROGRAMA DE ASIGNATURA
DATOS GENERALES INI 202 INGINIIBIA OI SOI1WABI IOICA1IVO CDIGO DE ASIGNATURA: 17430 CRDITOS: 4 SEMESTRE: I HORAS SEMESTRALES: 96 HORAS DE TEORA: 2 HORAS DE PRCTICA: 4 PRERREQUISITOS: PSIPED 106 Psicopedagoga I DIDTEC 122 Met. y Tec. aplicadas al Desarrollo Curricular INF 120 Programacin I
COMISIN: PrnI. Inex de Mernndez Profesora Especial III PrnI. Glunnlnu Nuez Murn M.Sc. Profesora Regular Agregada
FECHA DE ELABORACIN: Marzo 2009 Aprobado en Junta de Centro Ordinaria N2 del 30 de junio de 2009 IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 2 de 11 JUSTIFICACIN
Uno de los principales usos del computador en la educacin est ligado al software educativo, es decir, al software que apoya el proceso de enseanza-aprendizaje. Estos se pueden clasificar con respecto a diversos parmetros, entre ellos el enfoque educativo que utilizan y el rol del computador. El uso del computador como medio de enseanza-aprendizaje en el proceso educativo tiene como producto una variedad de software educativo que se pueden desarrollar atendiendo a una metodologa cientfica denominada Ingeniera de Software Educativo.
Atendiendo a lo anterior y dadas las caractersticas del perfil del egresado de la carrera Licenciatura en Informtica para la Gestin Educativa y Empresarialen especial a lo que se refiere al diseo y desarrollo de software educativo y el diseo de materiales educativos apoyados con el computadores importante que los estudiantes conozcan, apliquen y evalen un mtodo cientfico para el diseo de software educativo, de manera tal que stos realmente atiendan las necesidades educativas para las cuales se crean.
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DESCRIPCIN
En esta asignatura se estudian las fases de la Ingeniera de Software Educativo para el desarrollo de materiales educativos computarizados, para ello la asignatura se ha divido en cuatro mdulos: un primer mdulo de introduccin a la informtica educativa, un mdulo para cada una de las fases de anlisis, diseo y desarrollo. Para la parte de anlisis, se hace nfasis en elaborar estudios de necesidades educativas en colegios y/o escuelas de la regin. En el diseo se consideran el aspecto educativo, de comunicacin y computacin. Para el desarrollo se deben considerar las diferentes alternativas que se puedan presentar. En general, se deben considerar metodologas de desarrollo de software de la Ingeniera de Software.
La metodologa de desarrollo de la asignatura se basa principalmente en discusiones de los materiales de apoyo, actividades de investigacin grupal, desarrollo de aplicaciones mediante proyectos. Se sugiere el uso de sistemas de autor o lenguajes de programacin con herramientas visuales para el desarrollo de materiales didcticos o prototipos de software educativo.
La estrategia de evaluacin sugerida es la siguiente: Pruebas Parciales (2 a 3) Pruebas escritas Pruebas prcticas 35% Otras asignaciones (Grupales o Individuales) Laboratorios Proyectos (4) Reportes de Tareas 30% EXAMEN SEMESTRAL (Individual) 35% TOTAL 100
IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 4 de 11 OBJETIVOS GENERALES
1. Describir las fases de la Ingeniera de Software Educativo y los principios de la Informtica Educativa. 2. Aplicar la Ingeniera de Software Educativo en el anlisis, diseo y desarrollo de software educativo. 3. Valorar la Ingeniera de Software Educativo como un mtodo cientfico capaz de orientar el desarrollo de software educativo ajustado a las necesidades educativas.
IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 5 de 11 PROGRAMACIN ANALTICA
MDULO I: INTRODUCCIN A INFORMTICA EDUCATIVA OBJETIVO PARTICULAR: Analizar el concepto de informtica educativa, con especial nfasis en el uso del computador como medio de enseanza-aprendizaje. DURACIN: 18 Horas 3 Semanas ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN 1. Analizar los conceptos generales de la Informtica Educativa.
1. Informtica Educativa 1.1 Concepto 1.2 Usos educativos del computador: como objeto, medio de E- A y herramienta de trabajo.
Exposicin dialogada.
Lluvia de ideas 1. Presentacin y discusin del programa de la asignatura. 2. Lluvia de ideas acerca del tema. 3. Exposicin dialogada del mdulo. 4. Sntesis de los resultados de la discusin. Apuntes de clases. Recursos de consulta (7, 10, 11). Diagnstica: Revisin de conocimientos previos. Formativa: Anlisis de la lectura. Sumativa: Prueba escrita1 (11.67%) 2. Discriminar software educativo en funcin del enfoque educativo que emplean y de la funcin educativa que cumplen.
3. Disear situaciones educativas con enfoques algortmicos y heursticos. 2. Enseanza-aprendizaje con el computador como medio 2.1 Concepto 2.2 Terminologa asociada (MEC, software educativo, courseware) 2.3 Enfoque educativo: algortmico, heurstico 2.4 Funcin educativa: Sistema de ejercitacin y prctica, tutor, Exposicin dialogada
Tarea
Laboratorio 5. Exposicin dialogada del tema. 6. Diseo de situaciones de aprendizaje con enfoque heurstico, con enfoque algortmico y ambos. 7. Revisin de un MEC que pertenezca a alguna de las categoras analizadas. 8. Presentacin en plenaria de los resultados de la revisin. Recursos de consulta (7, 10, 11). Software educativo de libre eleccin. Gua de tarea. Gua de laboratorio. Formativa: Avances en proyecto. Sumativa: Tarea de Enfoque heurstico / algortmico Laboratorio 1: Valoracin de un software educativo (3%) Prueba escrita 1 (11.67%) IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 6 de 11 ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
MDULO II: ANLISIS DE NECESIDADES EDUCATIVAS OBJETIVO PARTICULAR: Aplicar la metodologa de anlisis de necesidades educativas con la finalidad de detectar una necesidad educativa para el desarrollo de un software educativo. DURACIN: 24 Horas 4 Semanas ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN 1. Analizar la metodologa de seleccin o desarrollo de software educativo propuesta por la Ingeniera de Software Educativo.
1. Metodologa para seleccin o desarrollo de software educativo. 1.1 Anlisis de necesidades educativas. 1.2 Diseo de MEC. 1.3 Desarrollo de MEC. 1.4 Evaluacin del MEC. Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada. 1. Exposicin dialogada de la separata del mdulo. 2. Estudiar y seleccionar un modelo de ciclo de vida de la Ingeniera de Software tales como el modelo incremental, prototipado evolutivo, modelos orientados a objetos. 3. Sintetizar las principales ideas del modelo seleccionado. Apuntes de clases. Recursos de consulta (2, 7, 13, 14, 16). Diagnstica: Revisin de conocimientos previos. Formativa: Anlisis de la lectura. Sumativa: Prueba escrita 2 (11.67%) 2. Aplicar la metodologa de anlisis de necesidades educativas con el fin de detectar alguna 2. Anlisis de necesidades educativas. 2.1 Consulta a fuentes. 2.2 Anlisis de posibles causas. 2.3 Anlisis de la poblacin objetivo y Exposicin dialogada.
Proyecto
1. Formular un estudio de campo de necesidades educativas: seleccionar el lugar, identificar el problema, elaborar instrumentos de recoleccin de datos. Recursos de consulta (7). Software para anlisis estadstico Diagnstica: Revisin de conocimientos previos. Formativa: Avances en tareas y proyectos. IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 7 de 11 ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN necesidad que requiera de un apoyo computacional. del contenido. 2.4 Anlisis de alternativas de solucin. 2.5 Anlisis del rol del computador. 2.6 Planteamiento de la solucin.
Estudio independiente
2. Anlisis de los datos recabados empleando un software de estadstica. 3. Presentacin de los resultados del estudio: poblacin objetivo, rea de contenido, problema o necesidad, principios pedaggicos y didcticos aplicables, justificacin del uso del software. (Epi-Info 2000). Sumativa: Prueba escrita 2 (11.67%) Laboratorio 2: Software de estadstica (3%) Proyecto 1: Anlisis de necesidades educativas. (8%)
IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 8 de 11 MDULO III: DISEO DEL SOFTWARE EDUCATIVO OBJETIVO PARTICULAR: Aplicar la metodologa de anlisis de necesidades educativas con la finalidad de detectar una necesidad educativa para el desarrollo de un software educativo. DURACIN: 30 Horas 5 Semanas ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN 1. Identificar los principios de las teoras de aprendizaje que sustentan el diseo de software educativo. 2. Reconocer la importancia de las variables educativas, de comunicacin y computacin en el diseo de un software educativo.
1. Diseo 1.1 Enfoque educativo y teoras de aprendizaje. 1.2 Diseo educativo 1.3 Diseo de comunicacin 1.4 Diseo de computacin.
Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada.
Proyecto 1. Exposicin dialogada del material del mdulo. 2. Realizar lectura de los materiales suministrados. 3. Discusin de los materiales en grupo y plenaria. 4. Anlisis de las teoras de aprendizaje en el contexto del diseo de software educativo. 5. Revisin de conceptos generales del diseo de un software educativo. Resultados de estudio de necesidades educativas. Apuntes de clases. Libros de consulta (7, 13). Diagnstica: Revisin de teoras psicolgicas del aprendizaje, mtodos y tcnicas de aprendizaje. Formativa: Tareas y avances de proyectos. Sumativa: Prueba escrita 3 (11.67%) 3. Aplicar la metodologa de diseo educativo en una propuesta de software educativo. 2. Diseo Educativo 2.1 Diseo de la instruccin-anlisis de tareas de aprendizaje 2.2 Diseo del micromundo 2.3 Diseo del sistema de motivacin. 2.4 Estrategia de evaluacin de los aprendizajes. Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada. 1. Exposicin dialogada del material del mdulo. 2. Realizar lectura de los materiales suministrados. 3. Discusin de los materiales en grupo y plenaria. 4. Propuesta de diseo educativo en atencin a las necesidades educativas detectadas.
Resultados de estudio de necesidades educativas. Apuntes de clases. Libros de consulta (7, 13). Sumativa: Prueba escrita 3 (11.67%) Proyecto 2: Diseo educativo y de comunicacin de un software educativo. (8%) IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 9 de 11 ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN 4. Aplicar la metodologa de diseo de comunicacin en una propuesta de software educativo. 3. Diseo de Comunicacin 3.1 Diseo de interfaz hombre-mquina. 3.2 Principios psicolgicos y de comunicacin. 3.3 Dispositivos de E/S. 3.4 Diseo de zonas de comunicacin. 3.5 Elementos de las zonas de comunicacin. Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada.
Proyecto 1. Exposicin dialogada del material del mdulo. 2. Realizar lectura de los materiales suministrados. 3. Discusin de los materiales en grupo y plenaria. 4. Propuesta de diseo de comunicacin (interfaces) en atencin a las necesidades educativas detectadas, y aplicando las tcnicas de la ingeniera de software para su documentacin. Apuntes de clases. Libros de consulta (7, 13). Sumativa: Prueba escrita 3 (11.67%) Proyecto 2: Diseo educativo y de comunicacin de un software educativo. (8%)
IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 10 de 11 MDULO IV: DISEO COMPUTACIONAL Y DESARROLLO OBJETIVO PARTICULAR: Desarrollar el prototipo de software educativo diseado. DURACIN: 24 Horas 4 Semanas ESTRATEGIA DIDCTICA OBJETIVOS ESPECFICOS (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) CONTENIDOS
(Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales) Tcnicas Actividades Recursos EVALUACIN 1. Utilizar en la propuesta computacional del software la metodologa de la ingeniera de software aplicable.
1. Diseo computacional 1.1 Funciones de apoyo a los usuarios: profesor y alumno. 1.2 Diseo del flujo de datos e informacin. 1.3 Especificacin de los componentes del sistema y sus relaciones. 1.4 Diseo de la Base de Datos. 1.5 Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada. 1. Realizar lectura de los materiales suministrados. 2. Discusin de los materiales en grupo y plenaria. 3. Seleccionar una metodologa apropiada para presentar el diseo computacional de la propuesta, como por ejemplo las tcnicas orientadas a objetos. Apuntes de clases. Libros de consulta (7, 13). Software para creacin de patrones. Diagnstica: Revisin de conceptos relacionados. Formativa: Tareas y avances de proyectos. Sumativa: Prueba escrita 3 (11.67%) Proyecto 3: Prototipo de software y documentacin. (8%) 2. Desarrollar un prototipo de software educativo empleando un lenguaje de programacin o herramienta de autor. 2. Desarrollo 2.1 Alternativas de desarrollo. 2.2 Desarrollo y prueba del software. 2.3 Desarrollo de materiales complementarios (manuales y documentacin) Lluvia de ideas
Estudio independiente
Exposicin dialogada.
Proyecto 1. Realizar lectura de los materiales suministrados. 2. Dar seguimiento al desarrollo del software diseado, utilizando un sistema de autor o un lenguaje de programacin. 3. Orientar el proceso de documentacin de los productos obtenidos. Apuntes de clases. Libros de consulta (7, 13). Software para creacin de patrones. Formativa: Tareas y avances de proyectos. Sumativa: Prueba escrita 3 (11.67%) Proyecto 3: Prototipo de software y documentacin. (8%) IdeHernndez/GNezM Ingeniera de Software Educativo INF 202 Lic. en Informtica para la Gestin Educ y Empr 11 de 11 BIBLIOGRAFA
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