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La tecnologa parte de nuestra vida diaria.

Ya sea en los automviles, los telfonos o inclusive en la infraestructura de nuestra casa, estn presentes componentes y circuitos electrnicos. Buena parte de la industria electrnica se dedica a la fabricacin de dispositivos electrnicos de los cuales hacemos uso todo el tiempo, como celulares, computadoras o enseres domsticos. Desde la antigedad, las personas nos hemos valido de toda clase de herramientas para llevar a cabo nuestras tareas diarias: ya sea usando una lanza para cazar, un cesto para recolectar o un papiro para llevar a cabo nuestras cuentas, siempre hemos tenido a nuestro lado tecnologas que nos facilitan la vida. En la actualidad estas tecnologas rudimentarias se han transformado o han dado paso a nuevas tecnologas cuya evolucin sucede de forma exponencial, a la vez de que su precio disminuye, lo cual har que en un futuro estn a disposicin del pblico general toda clase de tecnologas avanzadas. Historia De acuerdo a Mano (2013), en la actualidad, los sistemas digitales forman parte fundamental de nuestra vida, tanto que al periodo tecnolgico en el que estamos actualmente lo llamamos Era Digital (p. 1). Los sistemas de este tipo existen desde tiempos de la Segunda Guerra Mundial, en la cual eran utilizados para los sistemas de las bateras anti-areas. De la mano de estos, viene la electrnica, que es la rama de la fsica que se encarga del control de los electrones para el procesamiento de seales. Gracias a los sistemas digitales (los cuales convierten informacin del mundo real a valores binarios) y a los componentes electrnicos (los cuales permiten el procesado de estas seales), es posible la existencia de dispositivos tales como la cmara digital, los reproductores de mp3 y, obviamente, las computadoras. Uno de los primeros usos que se le dio a los sistemas digitales para el uso personal fue el entretenimiento, siendo los sistemas de videojuegos los primeros en hacer uso de estos sistemas. El primer videojuego creado data de 1947, siendo este el Dispositivo de entretenimiento de rayos catdicos ("Cathode ray tube Amusement Device"), creado por

Thomas T. Goldsmith, el cual consista en derribar aviones con un misil controlado por el usuario, basndose en la tecnologa de radar. Utilizando seales analgicas, una pantalla mostraba una seal que representaba un avin, y por medio de un mando, se controlaba el misil. Si bien el ejemplo anterior ya poda ser considerado un videojuego, este no tena una caracterstica que actualmente poseen todos los videojuegos: su comercialidad. La primera mquina de videojuegos que gener ganancias fue Computer Space, creada en 1971 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. El aparato lucia como las maquinas arcade actuales, utilizando un gabinete con una pantalla en blanco y negro y los circuitos eran nicamente te de compuertas lgicas de la serie 7400, y el juego consista en derribar y esquivar platillos voladores. Este gabinete era operado por monedas y llego a vender 1500 unidades, dando comienzo a los videojuegos como industria. En esas pocas fue tambin cuando se inventaron los controles remotos para controlar toda clase de artefactos, como calefactores, juguetes e inclusive armas tales como los tanques Goliath en la Segunda Guerra Mundial o los misiles balsticos teledirigidos en la Guerra Fra, pero de todos estos objetos, el televisor fue el que ms se benefici de este artefacto, puesto que ya no era necesario levantarse del asiento para poder cambiar el canal, bastaba con presionar un botn. Y todo esto no hubiese sido posible sin el desarrollo del equipo digital ms importante a la fecha, la computadora.

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Las primeras computadoras electrnicas digitales fueron desarrolladas entre 1940 y 1945, durante la segunda guerra mundial. Originalmente estas tenan el tamao de una habitacin y consuman la misma energa que varios cientos de computadoras personales modernas. En esa poca, las computadoras eran utilizadas para usos militares. Las computadoras modernas actuales tienen mucha ms capacidad que sus predecesoras, y ocupan solo una fraccin del espacio y la energa de las antiguas. Hay

computadoras personales tan pequeas que caben en telfonos mviles y pueden ser alimentadas por bateras pequeas. En la actualidad, la presencia de las computadoras, y no solo de las PCs en todas partes se ha vuelto algo icnico de la era de la informacin. Todos estos avances han beneficiado a la humanidad como no se haba visto antes, pero tambin han trado consigo problemas directamente relacionados con su existencia, como el sedentarismo, el analfabetismo tecnolgico o la dificultad para relacionarnos con otras personas. Esto es debido a que, por su utilidad, las herramientas tecnolgicas se han vuelto parte esencial de nuestra vida y han terminado provocando una dependencia a estas. El futuro de los medios electrnicos Ya se habl sobre los orgenes de los medios digitales, y actualmente estamos viendo cmo se van desarrollando, por lo que es natural preguntarse qu le depara el futuro a estas invenciones. Es de esperarse que en un par de aos nuestros telfonos inteligentes tengan la capacidad de una computadora de escritorio, debido a que en la actualidad se han desarrollado con xito nano procesadores menos gruesos (90nm) que un cabello humano(.08mm), y al ser de tamao tan pequeo, ser ms fcil integrarlos a un dispositivo mvil, como un telfono. Si bien a algunos les puede parecer poco probable esta clase de avance tecnolgico, es ya una realidad. Es cierto que an no hay precios, pero la empresa IBM pretende lanzar al mercado sus procesadores nanofotnicos a finales del 2014, lo que indica que ya van a estar a un precio accesible, al menos para las empresas que se dedican a la fabricacin de esta clase de artefactos. Qu significa esto? Que dentro de poco tendremos a nuestro alcance maquinas con capacidades enormes de procesamiento ms baratas y ms pequeas. Finalmente un telfono celular ser capaz de almacenar la misma cantidad de informacin que una computadora, un auto podr manejarse solo o una persona podr interactuar de forma natural con una inteligencia artificial, debido a que procesadores ms poderosos significa poder procesar ms informacin, y esto a su vez significa programas y mquinas ms complejas

De hecho la banda Compressorhead est integrada nicamente por robots, los cuales tocan sus instrumentos como lo hara cualquier persona, aunque los movimientos que deben realizar estn previamente programados. No falta mucho para que veamos un espectculo protagonizado por Inteligencias Artificiales, pero s falta bastante para que podamos ver uno que haya sido creado por una, ya que hasta ahora no se ha podido crear una inteligencia artificial que sea capaz de aprender. Algunas mquinas son capaces de tomar decisiones porque ya se les instal informacin que les permite llevar a cabo una accin, pero no porque les sea conveniente, sino porque alguien les dijo que era conveniente. Las inteligencias artificiales pueden aprender por medio de la informacin que reciben del ambiente con el que interactan. Cleverbot es una inteligencia artificial que puede mantener conversaciones con las personas, guardando informacin de

conversaciones anteriores y haciendo uso de esa informacin en otras conversaciones, evaluando las respuestas y contestaciones que recibe y eligiendo las respuestas ms pertinentes. Este tipo de inteligencias artificiales, con capacidad de aprendizaje, permitirn la existencia de interfaces humano-mquina que permitirn que la interaccin con las computadoras y las mquinas sea de forma ms natural, logrando as que personas con poca o ninguna instruccin en el campo de la computacin puedan hacer uso de las computadoras fcilmente. En la vida personal En la actualidad, ya hay una presencia muy fuerte de dispositivos electrnicos en nuestra vida diaria, ya que la mayora de los aparatos que utilizamos ya vienen con circuitos que permiten su automatizacin, siendo este el caso de estufas, hornos, lavadoras, televisores, etc., pero sin lugar a duda los telfonos han sido los ms beneficiados por la tecnologa, y se han vuelto tan complejos que ahora son llamados telfonos inteligentes. Un telfono inteligente, o smarthphone como le conoce la mayora de la gente, es un telfono celular que tiene un sistema operativo, lo que le permite una capacidad de procesado ms avanzada y una mejor conectividad que un telfono comn. Los primeros telfonos inteligentes eran en realidad un Asistente Digital Personal (PDA, por sus siglas en ingls) con la funcionalidad de realizar llamadas telefnicas. Estos se originaron a finales

de los aos noventa y ganaron popularidad a principios de la dcada pasada, debido a que integraron cmaras digitales, reproductor de msica, GPS, agenda y telfono en un solo dispositivo. Actualmente un telfono inteligente posee muchas ms caractersticas, debido a que diariamente se desarrollan programas de todo tipo que le da mucha ms utilidad al telfono, tales como brjulas, videojuegos, calculadoras, noticias, actualizaciones de la bolsa de valores, en fin, herramientas que sirven para satisfacer las necesidades de diferentes tipos de personas, lo que a su vez le da un mercado ms amplio a las compaas que se dedican a la fabricacin de estos aparatos. Podemos tomar como ejemplo el Iphone de la Compaa Apple, que desde 2007 ha vendido aproximadamente 250 millones de unidades, es decir, alrededor de 205 mil millones de dlares. Debido a su vasto mercado, las compaas han tomado inters en hacer estos aparatos ms efectivos, y en unos cuantos aos, tendrn la capacidad de una computadora de escritorio, gracias a los procesadores nanofotnicos, los cuales, en lugar de electrones, usan fotones para transportar seales. Estos permiten que la informacin viaje a la velocidad de la luz, y adems, que el procesador ocupe un espacio microscpico, logrando as reducir el peso y tamao de los circuitos, logrando aprovechar mejor el espacio en el telfono. En un par de aos, la capacidad de cmputo del Smartphone lograr que este remplace a la computadora, dndonos una gran herramienta tecnolgica que podremos llevar en nuestro bolsillo, lo cual aumentara los usos que tendr este, siendo el control de las casas automticas uno de estos. La domtica es la disciplina que se dedica a la automatizacin de

International Business Machines (s.f.). Silicon Integrated Nanophotonics. Recuperado el 17 de octubre de 2013 de http://researcher.ibm.com/researcher/view_project.php?id=2757 Mano, M. M., Ciletti, M. D. (2013) Digital Design. Nueva Jersey, EE.UU., Pearson
http://www.applesfera.com/iphone/250-millones-de-iphones-vendidos-150-mil-millones-deingresos-en-cinco-anos http://www.smarthome.com/_/index.aspx https://www.abiresearch.com/press/15-million-home-automation-systems-installed-in-th