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Instructor: Ing. Jefferson Bravo Salvatierra jbravo@uteq.edu.ec jeffo_bs@hotmail.

com 0985842995 Noviembre 2013

MISIN Y VISIN DE LA UTEQ


Visin 2020 La Universidad Tcnica Estatal de Quevedo ocupa los primeros lugares entre las instituciones de Educacin Superior ecuatorianas por su calidad acadmica, investigativa y de servicios que contribuyen al Buen Vivir. Misin Formar profesionales y acadmicos con visin cientfica y humanista capaces de desarrollar investigaciones, crear tecnologas, mantener y difundir nuestros saberes y culturas ancestrales, para la construccin de soluciones a los problemas de la regin y el pas.

VISIN Y MISIN DE LA CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS


VISIN:
La Carrera de Ingeniera en Sistemas de la UTEQ, en el 2020 ocupar los primeros lugares de acreditacin en el sistema ecuatoriano de Educacin Superior por su calidad acadmica, investigativa y de servicios en la creacin e innovacin de tecnologa informtica que contribuyan al buen vivir.

MISIN:
Formar Ingenieros en Sistemas competitivos, fomentando la investigacin y desarrollo de tecnologa de la informacin y comunicacin para crear e innovar soluciones que contribuyan al desarrollo de la regin y del pas.

Definicin de Algoritmo
DEFINICIN DE ALGORITMO La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.

Tipos de Algoritmos
CUALITATIVOS: Son aquellos en los describen los pasos utilizando palabras.

que

se

IR A LA U

CUANTITATIVOS: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.

SUMAR DOS NMEROS

Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadora


DISEO DEL ALGORITMO Las caractersticas de un buen algoritmo son:

Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan presentar en la definicin del problema. Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin.

Tipos de datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Tipos de datos
Numricos Lgicos Alfanumricos (string)

Simples

Tipos de datos

Estructurados (Definidos por el usuario)

Arreglos (vectores, matrices) Registros Archivos Apuntadores

Tipos de Datos Simples


DATOS NUMRICOS: Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes. DATOS LGICOS: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (verdadero o falso) ya que representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos). DATOS ALFANUMRICOS (STRING): Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas. Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en: Aritmticas Relacionales Lgicas

Operadores y Operandos
OPERADORES: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. Tipos de Operadores:

Aritmticos Lgicos Relacionales

Operadores Aritmticos
Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real. OPERADORES ARITMTICOS + * / Mod Suma Resta Multiplicacin Divisin Modulo (residuo de la divisin entera)

Prioridad de los operadores aritmticos


Todas las expresiones entre parntesis se evalan primero. Las expresiones con parntesis anidados se evalan de dentro a fuera, el parntesis ms interno se evala primero. Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente orden. 1.- ( ) ^ Agrupacin, Exponenciacin 2.- *, /, mod Multiplicacin, divisin, modulo. 3.- +, - Suma y resta. Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a derecha.

Operadores Relacionales
Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores. Compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso). Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas) Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin. Los operadores relacionales tienen menor prioridad que los aritmticos.

Operadores Relacionales
> < >= <= <> = == Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que Diferente Asignacin Igualdad

Operadores Lgicos
OPERADORES LGICOS And Or Not OPERADOR AND Operando1 T T F F Operador AND Operando2 T F T F Resultado T F F F Y O Negacin

Operadores Lgicos
OPERADOR OR Operando1 Operador T OR T F F OPERADOR NOT Operando Resultado T F F T Operando2 T F T F Resultado T T T F

Operadores
PRIORIDAD DE LOS OPERADORES LGICOS Not And Or PRIORIDAD DE LOS OPERADORES EN GENERAL 1.2.3.4.5.() ^ *, /, Mod, Not +, -, And >, <, > =, < =, < >, =, Or

Identificadores
IDENTIFICADORES Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posicin en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su contenido. Ejemplo: Nombre Num_hrs Calif2

Identificadores
REGLAS PARA FORMAR UN IDENTIFICADOR Debe comenzar con una letra (A a Z, maysculas o minsculas) y no deben contener espacios en blanco. Letras, dgitos y caracteres como la permitidos despus del primer carcter. subraya (_) estn

La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres.

Constantes y Variables
CONSTANTE: Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del programa. Ejemplo: pi = 3.1416 VARIABLE: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecucin del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Ejemplo: area = pi * radio ^ 2 Las variables son: radio y area

Clasificacin de las Variables


Por su contenido
Numricos Lgicos Alfanumricos (string)

Variables

Por su uso

De trabajo Contadores Sumadores

Por su Contenido
VARIABLES NUMRICAS: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos, positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: Iva = 0.15 pi = 3.1416 costo = 2500

VARIABLES LGICAS: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre otros datos. VARIABLES ALFANUMRICAS: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros y caracteres especiales). Ejemplo: Letra = a, 1 apellido = lopez #190 direccion = Av. Libertad

Por su Uso
VARIABLES DE TRABAJO: Variables que reciben el resultado de una operacin matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un programa.
Ejemplo: Suma = a + b / c CONTADORES: Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno en uno. SUMADORES: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se va leyendo o calculando progresivamente.

Tcnicas para la formulacin de algoritmos


Las dos herramientas utilizadas comnmente para disear algoritmos son:

Diagrama de Flujo Pseudocdigo

DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo. Tambin se puede decir que es la representacin detallada en forma grfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

Tcnicas para la formulacin de algoritmos


Las dos herramientas utilizadas comnmente para disear algoritmos son:

Diagrama de Flujo Pseudocdigo

DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo. Tambin se puede decir que es la representacin detallada en forma grfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

Diagramas de Flujo - Simbologa


Inicio Fin del Flujograma Entrada de datos

Proceso

Decisin

Conector dentro de la pgina

Diagramas de Flujo - Simbologa


Subprogramas

Conector fuera de pgina

Salida de informacin por impresora

Salida de informacin por pantalla

Lneas de flujo o direccin. Indican la secuencia en que se realizan las operaciones

Recomendaciones para el diseo de diagramas de flujo

Se deben se usar solamente lneas de flujo horizontal y/o vertical. Se debe evitar el cruce de lneas utilizando los conectores. Se deben usar conectores solo cuando sea necesario. No deben quedar lneas de flujo son conectar. Se deben trazar los smbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente, evitando el uso de muchas palabras.

Pseudocdigo
El principal objetivo del pseudocdigo es el de representar la solucin a un algoritmo de la forma ms detallada posible, y a su vez lo ms parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificacin del mismo.
Las principales caractersticas de este lenguaje son:

Se puede ejecutar en un ordenador Es una forma de representacin sencilla de utilizar y de manipular. Facilita el paso del programa al lenguaje de programacin. Es independiente del lenguaje de programacin a utilizar. Es un mtodo que facilita la programacin y solucin al algoritmo del programa.

Pseudocdigo - Estructura
Cabecera: Programa: Modulo: Tipos de datos: Constantes: Variables: Cuerpo: Inicio Instrucciones Fin Para comentar en pseudocdigo se le antepone al comentario dos asteriscos (*)